Evil-Empire 2 Forum: Gast



Reaper U1





#41 04.11.10 14:55:52
Joar - haben uns doch sogar auf dem Treffen in der Base unterhalten |-D[br][br]Klasse Einsatz! Bierchen können wir so oder so gern mal zusammen trinken^^
Murdoc U1
#42 04.11.10 15:15:23
So, kleiner Zwischenstandsbericht: Ich habe 143 Spieler angeschrieben und bisher 8 Rückmeldungen bekommen. Davon waren vier von eigentlich alten Spielern, die neu angefangen haben. Ein Neuling möchte sich alleine durchboxen. Das Spiel gefällt allen Neueinsteigern jedenfalls gut, man hatte aber haufenweise Fragen, die ich versucht habe zu beantworten. Außerdem werde ich im Laufe des Abends den drei Spielern ihr FEK mit Antimaterie vollknallen, das tut mir nicht weh, weil der Sprit bis dahin teils über der Spende liegt.[br][br]Was hier wirklich an tatkräftiger Hilfe fehlt ist der Schiffspool. Reaper hat Recht wenn er sagt, dass man die Schiffe eigentlich abschreiben muss, wenn man sie aus der Hand gibt. Daher finde ich Träger besser als Transen. Da hat man dann die eigenen Transportjäger für gebaut und passt halt darauf besser auf - hoffentlich. Was fehlt ist ein konkreter Blueprintvorschlag, der kostengünstig und für jeden zu bauen ist. Daran sollten wir jetzt tüfteln. [br][br]Und vielen Dank an X-Com für die Piktogramme. Wenn Daywalker die jetzt noch in's System einpflegt (einpflegen lässt), bringt uns die Sammelwut vielleicht noch den ein oder anderen Supporter mehr.
EL_CHICO U1
#43 04.11.10 15:23:43
Den Blueprint designe ich gerne ;) diese blaupausen sind eh mein Hobby.[br]Ich mach heut abend mal einige fertig, und stell sie dir vor Murdoc.[br][br]
BWV578 U1
#44 04.11.10 15:29:32
Also, grundsätzlich erstmal großes Lob an das zu Tage tretende Engagement hier.[br][br]Zum Thema Schiffe: Dass man die abschreiben muss, ist klar. Das sollte nicht das Problem sein, zumal die Spender Schiffe dieser Größe wohl eh nicht mehr verwenden. Mein weitaus größeres Problem mit dem Verleihen von Schiffen ist systembedingt und ein ganz anderes. Wenn jemand von mir Schiffe hat und die in einen Kampf kommen, dann weiß ich das einerseits nicht, kann aber andererseits bei keinem meiner Schiffe die Strategieeinstellungen ändern. Das kann sehr ärgerlich sein, wenn beispielsweise ne Sniperflotte unterwegs ist. Ebenso wenn man schnell mal die Startrunde verändern muss. Wer kaum je in den Kampf kommt, mag das ignorieren, aber ich empfinde das als äußerst störend.[br][br]Insofern wär ich durchaus bereit solche "Supportschiffchen" zu bezahlen vorausgesetzt, dass sie jemand anders baut ;-)
Zak U1
#45 04.11.10 15:34:14
Ich habe das eine oder andere mal die Erfahrung gemacht dass ein neuer Spieler nach einiger Zeit aufgegeben hat weil er meinte er würde das Blueprint- und das Kampfkonzept nicht durchschauen. Wenn EL_Chico jetzt Standardblueprints erstellt wird das zwar einige etwas mehr im Spiel halten, aber viele werden dann auch Ihr Gehirn in den Faulmodus schalten und ewig nur diese Blueprints bauen und sich nie richtig mit dem Spiel beschäftigen..[br]Versteh mich nicht falsch, ich finde die Idee gut da sie vielleicht die Anfangshemmschwelle sich das Schiffsbaukonzept an zu schauen senkt, aber überleg Dir gut für welche Schiffstypen Du Vorlagen erstellst und was Du offen lässt. Wenn Du zu detailtief bist und auch abgehobene Spezialschiffe zusammen stellst werden wieder einigen die Gehirnwindungen heiss laufen und sie werden auch nie etwas anderes bauen als Deine Blueprints..[br]Oder willst Du nur Transporterblueprints zusammen stellen?[br][br]Noch eine Frage.. Wie werden diese Blueprints hier im Spiel zugänglich gemacht?[br][br]LG Zak
EL_CHICO U1
#46 04.11.10 15:48:59
Ich werde keine Fliegenden Festungen, Bodenkampfgiganten und Trapbunker designen keine sorge Zak xD[br][br]Ich designe ein möglichst billiges und kleines Trägerschiff, welches die Containerjäger mitnehmen kann, angemessen weit fliegen kann, nicht zu einfach zu beseitigen ist etc.[br]Ich mach mir da aber erst heut abend nen Kopf drüber.[br]Denke mal gegen 19:00 bin ich damit durch.[br][br]Also ich werde denke ich ein grundkonzept entwickeln : [br]- Träger (mini + auf geringste beschrenkt, nicht für das Spiel entfernt vom Noobstatium hilfsreich)[br]- schutzjäger (Jäger die vor Sniperangriffen schützen, nicht geeignet fürs spätere spiel)[br]- miniblocker ( Billiger kleiner blocker, welcher träger schützt - im späteren Spiel nicht verwendenswert)[br]- Grundbunkerdesign (Orbitrakete, billig dreck, hauptsache es steht bissl deff)[br][br]Mehr wird da denke ich nicht kommen. Aber ich kann mich auch gerne als Hilfe anbieten, falls kleine Spieler ihre eigenen Schiffe entwerfen wollen ;)[br]Bzw. nennt mir was ihr wollt, was die schiffe für die kleinen können sollen, wofür sie geeignet sein sollen, entwerfen tu ichs gerne bestmöglichst.
Zak U1
#47 04.11.10 18:22:20
Die Idee und den Ansatz finde ich gut. Bleibt nur noch die Frage wie man diese Blueprints zugänglich macht. Es könnte sich natürlich jeder bei Dir melden der jemandem so ein Schiff zukommen lassen will, aber solche anschaulichen Beispielblueprints würden auch die sehr abstakten Hilfeseiten bereichern.[br]Ich habe mal ein "Handbuch" über den Schiffsbau mit den Grundregeln des Kampfsystems (Panzerung / Schilde, Massenvernichtungsbonus / EMP, Agilität, Schiffsbau: Raider vs. Abfangschiff und grundlegende Taktiken und Manöver) verfasst, in dem auch anschauliche Beispiele und Blueprints drinnen sind. Dieses Handbuch war aber eigentlich nur für unerfahrene Neulinge unserer Ally gedacht. Wenn so etwas gewünscht ist muss ich es erst durchgehen ob da nicht zu viel von unserem Sicherheitskonzept nach aussen dringen kann, muss mich mit meiner Ally absprechen, ich würde mehrere Personen um Korrekturlesen und Input bitten, und sowas muss auch von der Spielleitung mitgetragen werden. Wenn die Spielleitung sowas nicht in das bestehende Informationssystem integriert und die leichte Zugänglichkeit gewährleistet, tu ich mir die Arbeit sicher nicht an..[br][br]LG Zak
Murdoc U1
#48 04.11.10 19:18:46
Ey, Zak, nich' lang schnacken, Kopp' in'n Nacken! Wenn Du so einen Leitfaden hast, her damit. Vielleicht sollten wir einen separaten Thread erstellen, in den wir das alles reinstellen. Pro Thema ein Beitrag - wie die FAQ halt. Das Moderat kann das dann ja anpinnen. Daneben würde ich vorschlagen, einen Thread mit echten Fragen zu eröffnen. Das wird dann das Übergangskonzept von dem Massenmailer. Immer wenn ein Neuling eine Frage stellt, kann man die reinkopieren, beantworten, und dem Neuling den Link zum Beitrag als PM schicken. Dann ist nichts doppelt gefragt oder beantwortet. [br][br]Ach ja, die Buildorder aus U2 wäre sehr interessant. Wer da also weiterhelfen kann, immer her damit.
Zak U1
#49 04.11.10 20:04:46
Bitte nicht schon wieder ein Forumthread in dem irgendwelche wichtigen Infos stehen *kreiiiiisch*.. Ich denke wir haben bei den Regeln schon Saustall genug..[br][br]!! WIR BRAUCHEN HIER EIN INFORMATIONSMANAGEMENT !![br][br]Und zwar ein durchdachtes mit Konzept. Wenn hier ein Neuer rein kommt muss er jetzt schon Allypages, Hilfeseiten und Forumsbeiträge lesen um einen Überlick über die Regeln zu bekommen. Ich bin ganz entschieden GEGEN einen neuen Threat indem wieder irgendwo irgendwas steht.. Wenn Information nicht klar und leicht (also mit einer gewissen selbstverständlichen Logik und nicht durch metaphysische Meditation) auffindbar ist ist sie einfach für den Arsch..
DragonMaster U1
#50 04.11.10 20:18:57
signed[br]aber um sowas vernünftig durchzusetzen muss die sl auch mitmachen
Zak U1
#51 04.11.10 20:55:14
Hm? Beim Informationsmanagement muss die Spielleitung nicht mitspielen, das muss sie bzw. die Personen die für den support zuständig sind, gestalten.. Das wird keiner der Com übernehmen können.. Oder kann wer von Euch Hilfeseiten gestalten und dort und da Feature einbauen? Die Com kann Vorschläge machen und Dinge ausarbeiten und anbieten, aber umsetzen können wir nichts.. Im Bezug auf den Regelsaustall hat das mal ein gewisser Sir Milky gemacht. Aber hoppla! Der Regelsaustall hat Ihn überlebt..[br]Ich würde mit diesem "Handbuch" durchaus einen Beitrag leisten, wenn die Spielleitung/support Interesse daran hat die Tutorials bzw. Hilfe für Neueinsteiger neu zu gestalten und das Spiel greifbarer Neulingen zu erklären..[br][br]LG Zak
DragonMaster U1
#52 04.11.10 23:00:12
ja, nur sl und support ist doch hier eine person[br]oder seh ich das falsch?
Reaper U1





#53 05.11.10 04:57:33
Nein, SL und Support sind zwei unterschiedliche paar Schuhe.[br][br]Die SL setzt sich bei Spielen meistens aus den Admins und Eigentümern zusammen.[br][br]Supporter währen einfach nur Spieler, die das Spiel / die Admins ehrenamtlich unterstützen, indem sie Aufgaben übernehmen.[br]Spielerbetreuung oder Moderatoren zum Beispiel.[br]
DragonMaster U1
#54 05.11.10 12:27:53
edit: 05.11.10 12:28:01
ah, kay, hatte es falsch verstanden[br]bzw eine falsche vorstellung
Murdoc U1
#55 05.11.10 23:08:47
BÄ-Ä-M! Über 10 % Rückmeldung. 15 von etwas über140. Das soll mir erstmal einer nachmachen. Antimaterie geht seit zwei Tagen an vier Spieler. YEAH! Maö ganz davon abgesehen, kennt irgendwer New Kids Turbo, JUNGE, EY!?
EL_CHICO U1
#56 05.11.10 23:12:33
Hmm mich nervt grade nen kleiner 1.3mio pkt spieler...[br]vonwegen ich fliege nur kleine an... wenn er sich pinnen lässt...[br]habe sogar alle seine bunker am lebn gelassen indem ich mit jägern anstatt bombern kam.[br][br]Bzw. Murdoc?[br]Wann willst du die BPS haben? oder machst du selber welche?
Rambo U1
#57 05.11.10 23:20:57
Nabend zusammen,[br][br]ich find das hier, was ihr grad macht wunderbar![br]hätte ich auch am anfangen gern gehabt ne kleine aufbau hilfe...[br][br]ihr redet alle hier über das gleich, aufbau hilfe und mehr spieler![br][br]was mir aufgefallen ist, das EL_CHICO nur positive post gegeben hat wie zb:[br][br][quo=EL_CHICO]Ich kann auch gerne Schutz für eine solche Ausbildungsallianz anbieten.[br]und eventuell fieslingen eine rechnung aufzutischen ;=)[br][br]Das ist das beste was ich dazu beitragen kann^^[br][br][br]----[br][br]Das problem in EE ist meiner ansicht nach, dass man erst nach gewisser zeit deutlich schneller punkte bekommt.[br]Deswegen sollten Robos früher erreichbar sein, denn dann sehen die auch mal : Aha es dauert keine 40 stunden für nen minischiff.[br]und ich muss nicht 5 tage auf die neue Mine warten[br][br][br]----[br][br][br][br]Außerdem : Schneller robos = Mehr prod = schneller forschungszentren = schneller forschen = Man wächst direkt besser = mehr spielspaß[br]Schnellere robos = Schneller ALLES^^[br][br]Und deswegen soltle man es auf 5 Mech und Ele stellen, anstatt auf 10, denn bis man 10 erreicht hat, vergeht soviel zeit, das einem das spiel schon langweilig wird.[br]man muss die spieler ködern und nicht die die lange dabei sind belohnen, so machts nen inet anbieter auchnicht.^^[br][br]Edit: Außerdem Centauri, wenn sie schneller wachsen sind sie auch schneller fertig für die Ernte ;) Da haben wir auch was von xD[br][br]----[br][br]Ich werde keine Fliegenden Festungen, Bodenkampfgiganten und Trapbunker designen keine sorge Zak xD[br][br]Ich designe ein möglichst billiges und kleines Trägerschiff, welches die Containerjäger mitnehmen kann, angemessen weit fliegen kann, nicht zu einfach zu beseitigen ist etc.[br]Ich mach mir da aber erst heut abend nen Kopf drüber.[br]Denke mal gegen 19:00 bin ich damit durch.[br][br]Also ich werde denke ich ein grundkonzept entwickeln :[br]- Träger (mini + auf geringste beschrenkt, nicht für das Spiel entfernt vom Noobstatium hilfsreich)[br]- schutzjäger (Jäger die vor Sniperangriffen schützen, nicht geeignet fürs spätere spiel)[br]- miniblocker ( Billiger kleiner blocker, welcher träger schützt - im späteren Spiel nicht verwendenswert)[br]- Grundbunkerdesign (Orbitrakete, billig dreck, hauptsache es steht bissl deff)[br][br]Mehr wird da denke ich nicht kommen. Aber ich kann mich auch gerne als Hilfe anbieten, falls kleine Spieler ihre eigenen Schiffe entwerfen wollen ;)[br]Bzw. nennt mir was ihr wollt, was die schiffe für die kleinen können sollen, wofür sie geeignet sein sollen, entwerfen tu ichs gerne bestmöglichst.[br][br]---[br][/quo][br][br]Ich bin ein kleiner spieler hier mit 1 mio punkte, bin ein Miner und tu niemand was...[br]Hatte heute mein TW vergessen an zu machen, hab kurz gegessen und wollt dann zusammen sammel.[br]was seh ich da Cotillion und EL_CHICO fliegen mich an... die wollten meine mini flotte zerschiessen, und hab sie auch zerschossen![br][br]für die fleet hab ich monate gebraucht um sie zu bauen und ein 20 mio und ein 40 mio spieler kommen und machen das in 2 stu pinnen kaputt.[br][br]Ich würd hier viel mehr was anders vorschlagen[br]Es sollte eine grenze geben, wer wenn hier angreifen darf, soll oder kann![br]Beispiel: ein 1 mio darf einen unter 500k nicht angreifen auch nicht spio.[br][br]Ich kenn das von anderen spielen so, nur hier bei EE ist das net so, vielleicht sollte man da was unternehmen damit das spiel interessant wird...[br][br]dann können auch gleich starke die nicht so viele punkte haben auch mal ihren spass haben... oder mal vergisst zu saven ohne das mal ein großer kommt und alles ruter schiesst.[br][br]mfg[br][br]Rambo[br][br]ps: sry für RS bin grad auf 180[br]
EL_CHICO U1
#58 05.11.10 23:29:42
edit: 05.11.10 23:30:50
[quo]Ich würd hier viel mehr was anders vorschlagen[br]Es sollte eine grenze geben, wer wenn hier angreifen darf, soll oder kann![br]Beispiel: ein 1 mio darf einen unter 500k nicht angreifen auch nicht spio.[/quo][br][br]Universum 3 classic mit der 30% Angriffsregel/grenze wurde durch diese Grenze maßlos zerstört.[br]Eine Angriffsgrenze ist das schlimmste was man diesem Spiel antun kann... denn man findet immer wege über andere trotzdem anzugreifen.[br]etc. kb das alles nochmal zu schreiben ^^ das gabs doch schonmal[br][br]Beispiel : Hypnock hat 150M Punkte, soll er nurnoch welche mit mehr als 100M Angreifen dürfen? LOL
Rambo U1
#59 05.11.10 23:36:21
Dann sollte was geben das nur schiffe von spieler mit gleich vielen punkten, auch einen angreifen können.[br][br]ich mein, das gleichgewicht 40 mio auf einer seite und 1 mio auf ander seite ist total unfair[br][br]oder wie seht ihr das?
EL_CHICO U1
#60 05.11.10 23:38:25
edit: 05.11.10 23:39:07
Achso, und dann fliegt BWV mit seiner eigenen fleet hennich an, weil er nur mit gleichvielen punkten angreifen darf, und wird vom glaubensbund abgefangen?[br]Schade... weil dann ist der verteidiger ja abgesehen von den 10 minuten anflugszeit noch mehr im vorteil.[br]Dann werd ich Miner ;)^^[br][br]Es ist nunmal fakt, das man nicht länger als 10 minuten seine fleet unbeaufsichtigt lassen sollte..