Zak U1 #16 06.06.11 22:40:04 | Ich würde ein allgemeines Gefühl für Spielfairness bzw. allgemeines Ehrgefühl auch sehr begrüssen, ich glaube aber einen klaren, detaillierten Ehrenkodex für das gesamte Uni auf zu stellen wird in der Praxis scheitern..[br]Die 500 k Grenze hält sich ja als Richtwert ganz gut und ist weitreichend in der Comm etabliert, um ungefähr bashing von raiden zu unterscheiden, aber auch das ist keine harte Grenze, und jemand mit einer besonders miesen Deff oder ein Neuling für den das 2 Tagesproduktionen darstellt, kann sich auf der "Grenze" trotzdem nicht ausruhen, und zwar mit Recht..[br][br]So ein Kodex wird unter anderem folgende Fragen aufwerfen:[br]1. Wie soll er gestaltet sein damit er nachlässigen Spielern, die mit Ihrem acc herumschludern nicht unrechtmässig Schutz vor Raidern bietet..[br]2. Welche Auswirkungen hat er wirklich auf den Spielspass, und wie sehr schränkt er die Zahl der potentiellen Gegenspieler bei der geringen Spieleranzahl ein?[br]3. Ab wann ist einer inaktiv, ab wann nicht..[br]4. Und was ist mit dieser Armee von möglichen Spezialfällen.. (kleiner Spieler leiht sich massig Flotte, greift größere an und kreischt dann wenn sie zurückrandalieren.. Kleiner Spieler bekommt einen großen B-Planeten und sichert Ihn komplett schwach und nachlässig.. etc. etc. etc.)[br]4. Ab wann sind Allianzen im Krieg miteinander? Wenn sie sich bekämpfen oder den roten Knopf gedrückt haben? Was heisst sich bekämpfen? Ab wievielen Aktionen bezeichnet man etwas als Krieg und wann als Konflikt?[br][br]Wir haben in der BoS schriftliche Richtwerte und kommen damit halbwegs klar, weil es ein kleiner Kreis ist und man es sich da ausdiskutieren kann, und auch wir sind nicht immer identer Meinung..[br][br]Auf Deine Frage wie man das Noobbashproblem am besten lösen kann, denke ich dass das Verantwortungsbewusstsein der Allianzen das bewährteste Mittel ist. Noobs können weder die Bedeutung des savens, noch des Versteckens von Schiffen von vornherein wissen, sondern lernen meistens durch Schmerz. Niemand kann gleich zu Beginn beurteilen wie ein Unruheplanet adäquat gesichert werden sollte und wie man seine Deff gut ausrichten sollte..[br]Diese Grunddinge kann eine gute Allianz vermitteln und sie kann auch bei Abfängen helfen. Die Phase "Lernen durch Schmerz" kann von einer ambitionierten Ally sehr stark verkürzt werden. Es ist, glaube ich, diese Schmerzphase die das größte Frustpotential enthält und in der die meisten Spieler aufgeben, gepaart mit einem Gefühl der Hilflosigkeit, wenn die Ally kein Anteil nimmt und man glaubt wehrlos im Regen zu stehen..[br][br]Das ist bei weitem nicht perfekt, aber mehr fällt mir auch nicht ein. Vielleicht gelingt es uns ja uns auf einen losen Rahmen von ein paar "does and donts" zu einigen, gestritten wie dies und das ausgelegt gehört, wird trotzdem werden, und trotzdem wird es immer Spieler geben die kein oder ein anderes Gefühl für Spielfairness haben. Dazu kommt auch noch, dass es keine wirkliche Möglichkeit von der Comm gibt, Verstösse klar zu ahnden..[br][br]LG Zak |