Bass U1 #1 01.05.11 14:15:36 | [quo=Thread: Regeln für Spielergemeinschaften, Post #131]Wie den Meisten vielleicht noch dumpf in Erinnerung, haben Spieler der Allianzen [-F-], -BG-, E-E, -SP-, -BW-, NFO und -BoS- eine Übereinkunft mit dem Umgang mit Spielergemeinschaften ausverhandelt.[br][br][clr=FFCC66]Diese Übereinkunft stellt ein Abkommen der beteiligten Allianzen dar, wie sie mit Spielergemeinschaften umgehen werden, und alle Unterzeichner werden sich freiwillig daran halten. Ziel ist es einen transparenten, einsehbaren Umgang zu finden, eine Vertrauensbasis zwischen den Allianzen zu schaffen und Multiaccountern den Missbrauch von "Spielergemeinschaften" zu erschweren, ohne dabei ehrliche Spielergemeinschaften zu sehr in Ihrem Spielspass zu beschneiden.[/clr][br][br][br][clr=CC0000]Das ist noch einmal das gesammelte Ergebnis:[br][/clr][br][clr=009900]1. Anmeldung von Spielergemeinschaften an Daywalker (ist auch in den bestehenden Regeln vorgeschrieben).[br][br]2.Spielergemeinschaften werden im EE-Forum von den betreffenden Spielern angemeldet. Die Führung der Allianzen verpflichten sich dazu ihre Spieler (speziell neue Spieler) auf die Notwendigkeit einer solchen Anmeldung hinzuweisen und sie auch dahingehend zu informieren.[br]Somit ist eine Einsehbarkeit von Spielergemeinschaften für die COM gegeben, und es besteht eine gewisse Überprüfungsmöglichkeit und man kann bei auffälligen Bewegungen in der Statistik nach fragen.[br][br]3. Es darf innerhalb einer Spielergemeinschaft maximal ein Planet pro Woche von einem Spieler zum anderen übergeben werden. Dies muss nach Ende der Unruhen im Forum nachvollziehbar gemacht werden.[br]Eine Ausnahme stellen Reinvasionen dar. Es ist für Spieler einer Spielergemeinschaft erlaubt einen Planeten zu reinvadieren, wenn der Planet vollständig im Besitz des Spielers der Spielergemeinschaft war. Dieser Planet muss danach sofort weiter gegeben werden.[br][br]4. Da Spielergemeinschaften schließlich auch normale Spieler sind, müssen Recourcen Verschiebung von Spielergemeinschaften untereinander nicht noch weiter einschränkt werden, als es das FEK bereits tut, hier sehen wir keine weiter Beschneidung als notwendig an.[br][br]5. Spielergemeinschaften dürfen sich nicht gegenseitig Sitten.[br][br]6. Verluste, die beim Benutzen von Fremdschiffen innerhalb einer Spielergemeinschaft entstehen, sind dem Spieler, dem die Verluste enstanden sind, nachvollziehbar zu ersetzen. Bei Auffälligkeiten kann jederzeit die Allianzführung des betreffenden Spielers per InGame-Nachricht kontaktiert und um Auskunft gebeten werden.[/clr][br][br]Diese obrige Einigung ist das Ergebnis von zwei sehr langen Verhandlungen. Es wurde versucht dem Sicherheitsbedürfnis der COM vor Multiaccountern und dem Bedürfnissen von Spielern einer Spielergemeinschaft Rechnung zu tragen. Ich glaube dieser Spagat zwischen den unterschiedlichen Interessen ist besser gelungen als zu erwarten war.[br][br]Ich lade alle Allianzen, die diese Einigung für vernünftig halten, dazu ein, diese ebenfalls zu unterzeichnen und um zu setzen. Die unterzeichnenden Allianzen werden die Einhaltung in Ihren Reihen so gut als möglich sicher stellen.[br][br]LG Zak[/quo][br][br]Dieser Thread ist für keine Diskussion geeignet/gedacht, sondern für Deklarierungen, Planetenweitergaben in Spielergemeinschaften und deren Nachvollziehbarkeit eröffnet. Wer sich von den oben genannten Allianzen "verpflichtet" hat, und auch andere sind eingeladen sich diesem Abkommen anzuschließen, kann sich hier verewigen und eine Spielergemeinschaft bekanntgeben. Für Diskussionen/Anregungen/Kritik gibt es den Thread "Regel für Spielergemeinschaften" unter "Kritik, Bugs, Verbesserungsvorschläge". |