Murdoc U1 #11 29.04.11 16:29:14 | Aha. Und was hat Dich angesprochen? Was hat Dich zum Bleiben bewogen?[br][br]Wie gesagt, Browserspiele gibt es wie Sand am Meer, auch viele im Weltraum. Wenn ich mir so ein Spiel suche, dann werde ich eine Präferenzentscheidung treffen. Die ist abstrakt davon abhängig, was ich mag, und bestimmt sich konkret nach den Eigenarten des Spiels. Jetzt kann man sicherlich hingehen und sagen, dass man mit Speck Mäuse fängt und eine stylishe Benutzeroberfläche oder ein tolles Banner mit coolen Lens-Flare-Wasserspielgelungs-Effekten optisch attraktiv ist. Die Leute werden sich das Spiel also ansehen. Das ist dann die Gießkannen-Taktik, die für mein Empfinden nicht nachhaltig genug ist. Evil-Empire ist eben ein Spiel, das im Detail sehr komplex aufgebaut ist und dem Grafikinteressierten Spieler eher magere Kost vorsetzt. [br][br]Marketing muss gezielt betrieben werden. Einen glücklichen Kunden schafft man nur dann, wenn das beworbene Produkt den geweckten Erwartungen entspricht - das bedeutet Authentizität. Für die Werbung folgt daraus, dass nunmal die spezifischen Eigenarten darzustellen sind, die das Produkt für den Kunden gegenüber anderen Produkten interessant machen. In der Konsequnez heißt das allerdings auch, dass ein bereits entwickeltes Produkt eben nicht (mehr) an den Kunden angepasst werden kann, sondern der passende Kunde gefunden werden muss.[br][br]Darum nochmal. Wenn Evil-Empire funktionieren soll, muss zwingend die Identität des Spiels die Vermarktung bestimmen. Evil-Empire lebt von dem modularen Flottenkonzept und den Möglichkeiten Kämpfe rundenweise zu führen und zu erleben. Der Rest mit den Planeten und Minen und Forschungen ist Einheitsbrei.[br][br]Flottenkämpfe und Modulsystem müssen das Banner bestimmen. Ebenso müssen diese Eigenschaften in dem Spielbeschreibungen auf den Rankingseiten auftauchen. Das kann durch neue Kommentare oder ein vollständiges Editieren geschehen. [br][br]Darüber hinaus sollte wir vielleicht langsam anfangen aus der Not eine Tugend zu machen. Wenige Spieler und das Prädikat "Hardcore" bedeuten für viele vielleicht den Anreiz, auch zur Elite gehören zu wollen. Wenn man das richtig am Markt kommuniziert und dann mit der Öffnung eines neuen Quadranten "Goldgräberstimmung" schafft, könnte man viele neue Spieler erreichen. Frei nach dem Motto: Hier kämpft die Creme de la Creme der Browsergames gegeneinander; wir sind eine geschlossene Veranstaltung; gewinne einen von 100 Sonderplätzen an der Sonne.[br][br]Sich über irgendwelche Spiegelungen oder Bit-Tiefen eines Banners auszulassen, ist - sorry - Pillepalle und geht am eigentlichen problem berührungslos vorbei.[br][br]Mach' 'n Banner, in der Mitte Weltraum, zwei Planeten mit räumlicher Tiefe, dazwischen zwei Flotten aus punktgroßen Jägern und ein, zwei größeren Schiffen. Die Szenerie kannst Du zu beiden Seiten nach außen in schwarz übergehen lassen. Links und recht jeweils die Blaupause eines Jägers, einer vielleicht mit angedeutetem Schutzschild, der andere mit präsenteren Waffensystemen. Fertig.[br][br] |