Evil-Empire 2 Forum: Gast



Lady_Darkness U1
#1 27.07.10 22:00:13
Hallo, liebe Herrscher und Herrscherinnen.[br][br]Ich habe Mal ein Vorschlag. Und zwar so wie wir Kommandeure haben, so könnte Man ja auch Forscher, Geologen und Ingeneure einführen. Ingeneure könnten ein Bauzeitbonus ermöglichen, sprich Gebäude schneller fertigen, und die Forscher die Forschungszeit reduzieren. Geologen könnten einen kleinen Ressbonus geben. Man kann ja auch noch andere Möglichkeiten einbauen.[br][br]Und jetzt Lob und Kritik. [br][br]MfG
Hypnock U1
#2 27.07.10 22:04:07
Ingenieur = Roboterwerkstatt[br]Forscher = Forschungszentrum[br]Geologe = Mine/Antifabrik[br][br]Wo steckt der Sinn?
Lady_Darkness U1
#3 27.07.10 22:11:22
Und Kommandeur ist Flotte. |-D[br][br]Der Sinn ist, dass es einige Extras mit sich bringt, welche man sich erspielen kann, ohne Unmengen an Ress dafür aufzuwenden.[br]Die Idee ist lediglich die, dass es wie beim Komandeur einige spielerische verbesserungen mit sich bringt.[br]Und Mal im Ernst, was ist eine Flotte ohne Kommi, genau so wie ein Forschungslabor oder Produktionsanlagen ohne Spezialisten? :-)[br][br][br]Na ja ich gebe zu die Idee ist nicht unbedingt ein Muss,:-D könnte aber für etwas mehr abwechslung sorgen. [br]
dealerking U1
#4 27.07.10 22:22:14
problem is die "etwas" träge spielleitung[br][br]gab viele gute ideen aber meistens scheiterts an der umsetzungdurch die programmierer[br][br]ich find die idee gut[br][br]dann würd ich den kommandeurspool aber allgemein belasten[br]
Sargon U1
#5 27.07.10 22:25:35
Halte das irgendwie nicht für sinnvoll...[br]...aus dem gleichen Grund wie Hyp^^
Hunter666 U1
#6 27.07.10 22:51:03
das einzige was ich davon für sinnvoll halte isz der geologe oder es sollte ne forschung zur ressprod erhöung geben
wasty U1
#7 27.07.10 23:18:18
edit: 28.07.10 11:35:07
Eigentlich sind wie schon erwähnt Gebäude durch Robos, und Forschungen durch Forschungszentren abgedeckt. Bei der Produktion selbst gibt es jetzt zwar nichts vergleichbares, aber meiner Meinung nach haben Miner in EE schon ein ganz angenehmes Dasein, dass man nicht unbedingt noch bequemer gestalten sollte.[br][br]
Redeemer U1
#8 27.07.10 23:20:46
Ich halte den Vorschlag zwar nicht für äußerst sinnvoll, aber für eine nekische Spielerei. Man kann, muss aber nicht.[br][br]Wie schon gesagt scheitert es an der Ausführung. Wenn zunächst überhaupt etwas in Richtung Verbesserungen getan werden sollte, dann eine Fixierung der zahlreichen Bugs (da sind Dinger bei, die das Spiel zerstören könnten, sollten sie je bekannt werden). Was genau gemeint ist, darüber schweig ich mich aus. Will schließlich weiterhin EE zocken ohne großartig Logiklücken ausnutzen zu müssen um mit dem Rest des Unis mithalten zu können.[br][br]Ergo: fein, aber zu fein für das momentane EE.
BWV578 U1
#9 28.07.10 01:12:10
Ach, Redeemer, jetzt tu nich so geheimnisvoll ... "ich weiß was, aber ich sag's nicht, ätsch!" ... R-|[br][br][br]@topic:[br]So unsinnig find ich das gar nicht. Das macht ja nicht unbedingt die Gebäude überflüssig. So ein Ingenieur ist im Gegensatz zu ner Robo mobil. Das ist gar nicht so schlecht. Man kann ja noch dran schrauben. Forscher ergeben so wie vorgeschlagen wenig Sinn. Aber das heißt ja nicht, dass einem da nix einfallen könnte. Ebenso die Geologen. Aber als ersten Ansatz find ich das bedenkenswert. Wenn man daran rumschraubt, könnte es dann auch sinnvoll werden Taktik über die 15 ziehen, denn (natürlich) sollten die Spezialisten in der Tat den Kommandeurspool belasten.[br][br]MfG,[br]BWV578.
zerocool U2
#10 28.07.10 01:15:55
außerdem kann man dann neue planis schneller bebauen, was aber vor allem uns in u2 und den neuen spielern nützt|-P
Reaper U1





#11 28.07.10 09:11:44
edit: 28.07.10 11:34:46
Die Idee mit den Kommandeuren "ziviler" Ausrichtung finde ich toll - ja, die Funktionen gibts schon durch Gebäude - na und? [br]Allerdings dürfte wie bei den Flotten immer nur der höchste Kommandant wirken, sonst ergeben sich böse Folgeeffekte, da diese ja Stapelbar sind.[br][br][br][br]
Sargon U1
#12 28.07.10 11:35:40
((*blubber* Sperrungen *blubber*))
Pelzer-117 U1
#13 28.07.10 17:19:33
Hmm.. klingt nicht schlecht.. nur würde ich da maximal 1 Geologen, und einen 1 Forscher möglich machen..[br]oder was weis ich...[br]klingt auf jeden fall nicht schlecht...[br][br]Problem daran is halt die "Umsetzung" -.-
dealerking U1
#14 28.07.10 17:42:28
du hast doch auch nicht nur ienen komndeur[br]wenn du die ähnlich aufbaust wie die fleetversion[br][br]dann wäre es doch quatsch die auf einen zu beschrenken[br][br]man denke beim geologen an[br]eisenförderung[br]kristtallförderung[br]antiförderung[br][br]nur einen geologen zu haben wäre dafür fragwürdig[br]du hast ja schlisslich auch einen kommandeut für nacht wie einen für jäger etc[br][br]aber die umsestung[br]
EL_CHICO U1
#15 28.07.10 19:22:56
Fragen : Wie soll man denn bitte einenen Ingeneur, einen Geologen und einen Forscher trainieren? Durch Forschen, bauen und ress abbauen? oder was?...[br][br]Ich finde es wäre eher eine erweiterung des Kommandeurbaumes wichtig , mehr auswahl in viele spezialisierungen.[br]Z.B. könnte man dort dies auch unterbringen.[br][br]Kommandeur mit einer Spezialisierung auf "Forscherteam" - Kann man erst erlernen wenn der Kommandeur lvl 6 erreicht hat.[br]Forscherteam : Alle Schiffe der Flotte erhalten einen Bonus von 5% in allen Modulen (wäre z.b. bei einer Raketen ein anstieg von 7.5 Schaden = eine halbe forschungsstufe)[br]Geologenteam : Es ist möglich bei einem Angriff 100% der Rohstoffe mitzunehmen anstatt nur 50% (Kommandeur kann das erst ab lvl 4)[br]Ingeneurteam : / - noch keine idee^^[br][br]Wie wäre sowas?
Lady_Darkness U1
#16 28.07.10 19:27:42
ElChico, deine Idee finde ich nicht gut.[br]Vorallem werden dadurch nur große Spieler profitieren können. Man muss die drei Spezialisten j anicht trainieren, die sollen feste Fähigkeiten besitzen.[br][br]
dealerking U1
#17 28.07.10 19:28:47
das viele arme schweine nich gemeingenug sieln um lvl 6 zu erreichen will ich ma nur so am rande erwähnen^^
Sargon U1
#18 28.07.10 19:51:42
Ich wäre ja mal für folgendes: [br][br][u]Geologen[/u][br]Erhöhen in Abhängigkeit von dem den Planeten, auf welchem sie stationiert sind, innewohnendem Zivilistenwachstum die Produktion von Metall und/oder Kristall auf diesem. [Hier evtl. eine "Spezialisierung" ermöglichen.][br][br][u]Forscher[/u][br]Erhöhen in Abhängigkeit von der Stufe des Forschungslabores auf dem Planeten, auf welchem sie stationiert sind, die Antimaterieproduktion auf diesem Planeten. // Erhöhen die Forschungspunkte in Abhängigkeit von ihrer Stufe auf Kosten von Antimaterie. [Ausbildung im Forschungszentrum] [Beispiel: Stufe 1: +100 Forschungspunkte | -10 Anti/h][br][br]Nach ähnlichem Schema wären Ingenieure denkbar...alle Werte sind hier natürlich aus der Luft gegriffen.
Reaper U1





#19 28.07.10 20:00:09
Man könnte auch zumindest bei den Zivilen zulassen, dass sie einfach mehrfach ausgebildet werden - 7 Tage und man addiert je nach Ausbildungszentrum Erfahrung.[br][br]Obergrenze für Levels wird ja auch durch Taktikforschung gesetzt. Dann müsste nur die Kombination von Militärfähigkeiten mit Zivilfähigkeiten gesperrt werden... falls man die harte Arbeit einiger Basher und Invasoren nicht entwerten möchte.
waNdeLbaR U1
#20 29.07.10 00:43:16
ogameabklatsch^^[br]da bezahlt man geld damit der account für nen monat den bonus hat[br][br]fail idee