Evil-Empire 2 Forum: Gast



Daywalker U1





#1 25.04.09 12:43:55
da man mir mal wieder untätigkeit vorwirft. Ich will auch immer noch ein Update. Deswegen hier nun noch mal ein alter Vorschlag von mir und hadriel. [br]zu diesem Tread: Ich will hier nicht lesen das und das ist besser, mach doch lieber das und das oder das ist ja wieder nur für die Fleeter. Das letzte Update war für die Miner das nächste ist für die Fleeter. Hier will ich nur lesen das ist kacke will ich nicht haben oder das ist geil das will ich haben. Und speziel bei diesem Thema will ich das Leute mal hingehen und Rechnen damit das die GKS nicht zu sehr aufwertet. Oder halt ideen wie man das umsetzten kann als neue waffenart als neue panzerart oder als zusätzliche Bauteile soll das Slotskosten was kostet das auffüllen der teile usw.[br]Wenn ihr wollt das ich aktiv werde brauche ich eure Mitarbeit.[br][br]Schattige Grüße DaDay[br][br]Wie sicher viele in diesem Spiel wissen, beschränkt sich die Haupttätigkeit der Flottenbauer zurzeit darauf soviel wie möglich Jäger zu bauen, da diese einfach preiswert, Zielgenau, schwer zu treffen sind und nen Haufen Waffen mit in den Kampf bringen.[br][br]Selbiges gilt natürlich auch für G-Gleiter und Tarnbunker.[br][br]Alles andere zu bauen ergibt eigendlich keinen Sinn, da es zu Leicht zu treffen ist, bzw zu teuer im Kosten Nutzen Faktor.[br][br]Nun kann man dieses Problem von mehreren Seiten angehen.[br][br]1) Man streicht dan Jägern Feuerkraft[br][br]Meines Erachtens Sinnlos, da sie dann nur in Grösseren Mengen gebaut werden, weil sie immer noch den anderen Schiffen mit entsprechender Bewaffnung überlegen sind.[br]Bestes Beispiel hierfür ist wohl der "Schwere Laser Bomber" der selbst wenn er nur mehr den halben Angriff hätte, immer noch mit über 3000 Schaden zuhaut, wenn man den die entsprechende Forschung hat. Dann hauen 60.000 Stück immer noch nen Blocker jeder Art spielend vom Himmel.[br][br]2) Jäger teurer machen.[br][br]Eine Anpassung des Preises nach oben hin würde wohl ein riesen Geheule geben, da Jäger ansich wenn sie erwischt werden nicht herhalten.[br]Ausserdem würden wohl kaum die Fleeter die Hälfte ihrer Jäger hergeben, nur weil die ja jetzt eigendlich doppelt so viel kosten würden.[br]Desweiteren würde es den Kleineren das Aufholen erschweren, was auch keinen Sinn macht.[br][br]3) Jäger die Agilität kürzen.[br][br]Kommt ansich aufs selbe wie Punkt 2, da wie gesagt Jäger mit ein-zwei Treffern Blub sind. Ergo wieder mehr Verluste.[br][br]Desweiteren ist in dieser Frage auch die Zukunftsaussicht nicht sehr rosig.[br]Denn wie Miesmacher in einen anderen Thread schon erwähnte kommt es in Uni 2 nur mehr zu riesigen Raumschlachten zwischen Jägern und Talibans.[br]Wer mehr hat gewinnt, aus.[br][br]Nun ja.[br]Auch ich wäre wie gesagt nicht sehr erfreut über eine Abwertung des Jägers, darum möchte ich nun mehr einen Vorschlag bringen der auch im realen Leben den Jagdjets und Raketenstellungen das Leben schwerer gemacht haben, und sie somit grössere Ziele wie Jagdbomber und Bomber nicht so Leicht treffen können.[br][br]"Flare"- System (Die Anwendung von Täuschkörpern)[br][br]Kurzerklärung entnommen aus Wikipedia:[br][br]Zitat:Flares (engl., etwa: Stichflammen) sind Täuschkörper gegen Lenkwaffen mit Infrarotsuchkopf. Die beim Einsatz von Flares entstehende Wärmestrahlung lenkt einfache Suchkopf-Sensorik vom eigentlichen Ziel ab. Ziel ist es, den Lenkflugkörper von der Wärmestrahlung des Flugzeuges auf die Wärmestrahlung der Flares zu lenken. Die neuere Sensorik berücksichtigt spezifische Turbinen- und Motoren-Emissions-Spektren und ist nur durch spezifische, selektiv strahlende Flares (z. B. NC-Flares) ablenkbar.[br][br]IR-Täuschkörper enthalten als Energiespeicher entweder pyrotechnische Sätze, pyrophore Feststoffe oder Flüssigkeiten bzw. leicht entzündliche Feststoffe. Wird der Täuschkörper angezündet, so wird eine stark exotherme Reaktion ausgelöst, die in Abhängigkeit von der chemischen Zusammensetzung des Energiespeichers mit einer mehr oder minder starken sichtbaren Flammen- und Rauchentwicklung einhergeht[br][br][br][http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e7/Lockheed_MC-130_USAF_flares.jpg][br]Bomber beim Flare-Abwurf[br][br]Das System eines Flare beruht auf einen relativ einfachen Prinzip.[br][br]Eine jede Waffe (Jäger) benötigt für die Zielsysteme eine erkennbare Energiequelle, welche diese anvisieren können.[br]Dies können zb. Triebwerke oder andere Energiesignaturen wie Radarstrahlung oder eine einfache Lasermarkierung sein.[br][br]Um diesen relativ Treffsicheren kleinen Systemen (Stinger-Raketenwerfer, Sidewinder-Rakete und der gleichen) Einhalt zu gebieten wurden Flugzeuge mit täuschkörpern ausgestattet, um diese Waffen abzulenken und Verpuffen zu lassen.[br][br]Soweit zur militärischen Geschicht.[br][br]Nun zu Evil Empire.[br][br]Effektiv ist es ja zur Zeit so das Grosskampfschiffe ausser gut aussehen und beschissen treffen niccht viel in Raumschlachten können, ausser möglichst zu versuchen nicht vom Himmel zu Fallen, damit man den Rest nicht trifft.[br][br]Durch die Niedrigen Jägerpreise, deren gegen Blocker fast 100%iger Trefferchance und der eigene Unbeweglichkeit ist es ansich ein leichtes ne Jägerfleet zu bauen die nen 32k Blocker vom Himmel pustet.[br][br]Und genau hier greift mein Vorschlag ins System ein.[br][br]Es sollte Grosskampfschiffen möglich sein eine eigene Variante des Flugdecks, einen Sogenannten Gegenmassnahmenwerfer mitzunehmen, der eine Grosse Zahl von "Flares" mitnehmen kann, welche die Zielsysteme der Jäger verwirren, da in diesen kleinen Schiffen nicht der ausreichende Platz für riesige Zielcomputer ist.[br][br]Diese Flares sollten Relativ Kostengünstig in hoher Stückzahl produziert werden können und in den Gegenmassnahmenwerfern in einen Schiff mitgenommen werden können.[br][br]Auswirkungen der Flares:[br][br]Flares fliessen nicht in das normale Taktikscript mit ein, sondern werden direkt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit von den Jägern, Tarnbunkern und G-Gleitern angewählt.[br][br]Heist:[br][br]Die Wahrscheinlichkeit das ein Jäger oder Bomber (Jägerrumpf 1-2, Standartrumpf 1-2) einen Flare statt des eigendlichen Zieles trifft, sollte bei 50-70 % liegen, da wie gesagt Jäger nur Schwache Zielcomputer haben.[br]Bei G-Gleitern sollte diese um die 30-40% liegen, da auch diese Mobilen Einheiten nicht überdimensionale Zielsysteme transportieren können.[br]Tarnbunker, die nur schwache Zielsysteme besitzen, beziehungsweise die deren Energiesignaturen mittarnen müssen, sollte hierbei noch die Wahrscheinlichkeit von 20-30% haben.[br][br]Nun denkt ihr euch sicher. Gut und schön, billiger Schussfang, aber was soll das ganze bringen.[br][br]Nachteile der Flares:[br][br]Ein Flare ist zwar eine recht billige Einheit, hat aber daduch auch entscheidende Nachteil.[br][br]1. Flares haben keine Agilität.[br][br]Geschütze die auf einen Flare abgeleitet werden treffen diesen zu 100%[br][br]2. Flares haben einen festen panzerungswert von 1[br][br]Jedes Geschütz das Abgelenkt wird zerstört somit auch einen Flare[br][br]3, Flares benötigen Gegenmassnahmenwerfer, die erst mal gebaut werden müssen, und nur eine beschrenkte Kapazität haben.[br][br]Was soll nun der ganze Spass bringen?[br][br]Der Flare ist so gedacht das nur kleine Einheiten ihn treffen, ergo hat er keine Auswirkungen auf grössere Schiffe.[br][br]Dies würde Blocker länger durchhalten lassen und auch den einsatz von mittelgrossen Rümpfen (256-1k) rentabel machen, da die Geschütze dieser Schiffe nicht von Flares beeinträchtigt werden.[br][br]Somit kann man diese Schiffe mit Turbolaser ausgestattet sehr gut als Flakschiffe gegen Jäger nutzen, und Talibans in Form von Zerstörern die auch Kohle kosten gegen GKS zum Einsatz bringen.[br][br]Desweitern würde diese Umstellung auch den Einbau von Maschinenkanonen und Maschinengewehren rentabel machen, da diese sehr oft und jede Runde schiessen.[br][br]Nun mehr eine kleine Zusammenfassung:[br][br]Flarewerfer: Gleiche Kosten wie Flugdecks, können aber 10 mal so viele Flares aufnehmen wie Jäger in ein Flugdeck passen.[br]Flare: Wird im 20er Paket gebaut, und sollte sich auf einen billigen Wert eines Jägers beziehen ( ung. 700 Met 500 Kris, keine Solis <- is ja ansich nur weltraummüll^^)[br]Auswirkungen wie oben beschrieben. Alles andere Trifft wie gehabt an den Flares vorbei das eigendliche Ziel.[br][br]Ich hoffe das euch der Vorschlag, in Verbindung mit der Aufwertung der Trefferquote der Blocker zusagt.[br][br]Werte wie immer noch verhandelbar, wenns einer genauer durchrechnen will wäre ich sehr erfreut :)[br][br]Und zum Schluss noch mal der Grundgedanke hinter der ganzen Sache:[br][br]Ganz ehrlich, sich mit riesigen Jägerfleets anzuspucken bis dr der weniger Spucke im Mund hat umfällt is doch auch nicht das wahre.[br]Ausserdem käme noch hinzu das durch diese Neuerung mehr grosse Schiffe nen Nutzen haben, ergo mehr gebaut werden, ergo das TF von alleine grösser wird (nein, is nich nur eigennutzen^^)[br]Auch das Abfangen eines Reinen Jägerträgers mit nen Arsch voll Jäger wäre dann für kleiner Möglich.[br]Würde wie gesagt wenig genutze Waffen ihre berechtigung geben, und auch Hand in Hand mit dem anderen Update gehen, da man da ja dann versuchen kann erste Runde die Flears zu negieren, dann in der Zweiten Runde mit den schweren Bombern durchrotzen kann.[br][br]Würde das ganze halt etwas interessanter machen :)[br][br]so far[br]-hadriel-[br][br]PS. Konstruktive Kritik willkommen.[br]Aussagen wie alles Blödsinn und so weiter werden uns nichts helfen.[br]Das dass Jägerprob auch auf Uni 1 immer mehr zurückt sieht man sehr deutlich in letzter Zeit, und irgendwann mal haben wir sowas wie die Speedunizustände.[br]
Moe U1
#2 25.04.09 13:00:31
also mein vorschlag wäre, das man nicht bei den Jägern ansetzen sollte, sondern bei den GKS. Den das problem ist ja nicht nur, das die Jäger einfach zu stark sind, sondern auch das, das man als deffer sich einfach komplett einbunkern kann so das nur noch kamikatzeträger was ausrichten können. Daher wäre meine idee sozusagen das gegenteil zum verteuern der jäger, die GKS billiger zu machen. Den macht man die Jäger teurer als beispiel, schwächt man damit die Fleeter wieder. Und damit wäre das Update in meinen augen wieder nen Minerupdate und keins zum vorteil von fleetern.[br]Das mit den Flares ist ansich eigentlich ne ganz lustige idee die man doch mal Praktiziren kann.[br]Wen man die drei sachen zusammenbringt, kostensenkung für GKS, flears und anhebung der genauigkeit, sollte es wirklich wieder lukrativ sein, GKS zu machen.
systemstoerer13 U1
#3 25.04.09 13:36:49
edit: 25.04.09 13:37:22
die frage wär ob man die flares dann auch auf besti mmte ziele einstellen kann, denn ich würd lieber damit auf die einheiten schießen die die stärkste feuerkraft haben (oder eben die stärkste feuerkraft pro waffe) um die flars dann am effektivsten einzusetzen[br][br]denn ich fang lieber mit nem flare nen schweren laser von nem jäger ab, als nen mg oder was anderes, und somit müsste man das auch irgendwie einstellen können beim flare[br][br]
Noob0815 U1
#4 25.04.09 13:37:07
ansich is das Flaresystem ne gute sache, allerdings sehe ich da ein Problem[br][br]Normalerweiße haben Blocker keine Hangars, d.h. ich gebe konventionellen Panzer auf und statte dafür mit Hangars und Flares aus.[br]Ja gut, die GKS-Blocker werden jetzt leichter von Schlachtschiffen runtergeblasen, aber auch von Bunkern größerer Bauart. [br]Daher seh ich keinen Vorteil für die Fleeter.[br](Gut man könnte das ganze jetzt auch so stellen, dass man hangarschiffe mit in eine Angriffsflotte nimmt, die nur Flares tragen. Aber wenn ich das richtig [br]verstanden habe sollen die Flares ja nur das schiff schützen, das mit den Flarewerfern ausgestattet ist und nicht die ganze flotte)[br]
systemstoerer13 U1
#5 25.04.09 13:38:41
edit: 25.04.09 13:41:23
wenn dann müsste die ganze flotte geschützt werden, denn wenn keiner auf den flairträger oder blocker schießt dann würde die ja auch nichts abfangen und man könnte die eigenen jäger auch nicht schützen
Jerjerrod U1
#6 25.04.09 13:50:31
edit: 25.04.09 13:58:30
Es sollen deine GKS gegen die Massen von kleinen Jäger geschützt werden ist recht ersichtlich in Days Post, zum Schutz der Jäger hast du doch eh Opferjäger. Das deine GKS ne größere Überlebenschance haben und wieder Sinn machen[br][br]
wasty U1
#7 25.04.09 14:11:27
[quo]die frage wär ob man die flares dann auch auf besti mmte ziele einstellen kann, denn ich würd lieber damit auf die einheiten schießen die die stärkste feuerkraft haben (oder eben die stärkste feuerkraft pro waffe) um die flars dann am effektivsten einzusetzen[br][br]denn ich fang lieber mit nem flare nen schweren laser von nem jäger ab, als nen mg oder was anderes, und somit müsste man das auch irgendwie einstellen können beim flare[br][/quo][br][br]Meiner Meinung nach sollte es diese Einstellung nicht geben. Das Zielsuchsystem der Jäger sucht sich dabei die Ziele aus und schießt auf diese. Dabei hat man als Opfer keinen Einfluss welche Waffen duch die Flares abgefangen werden, die Wahrscheinlichkeit für jede Waffe einen Flare zu treffen sollte bei allen Waffen gleich sein.
Lady_Darkness U1
#8 25.04.09 14:25:08
edit: 25.04.09 14:31:12
Ich finde man soll nicht die Jäger ändern, denn das ist logisch dass kleinere Enheiten manövrierfähiger und zielgenauer sind. Es soll das GKS System geändert werden. Zum einen vielleicht einzene Baukomponente günstiger machen, und zum anderen das Agilitätssystem verbessern, und vorallem die Trainings verbessern. (Kommando, Elite).[br][br]Also etwas genauer:[br]Agilität soll sich mit steigender Rumpfgröße automatisch verringert und umgekehrt, denn es kann nicht sein, dass ein 1500 Rumpf genausoviel Agilität hat wie ein 3 k Rumpf. Dazu kommt dass das Elitetraining statt 10% nur knapp 3 % dazu gibt.[br]Selbst Standartrumpf hat genausowenig Agilität wie ein Großschiffrumpf. Da muss was geändert werden, und nicht anderswo.[br]
Dabesen U2
#9 25.04.09 14:28:02
Ich wär ja immer noch dafür die Zielgenauigkeit nicht von der Agilität abhängig zu machen.
Marvin U1
#10 25.04.09 14:30:08
edit: 25.04.09 14:47:04
Zu den Fragen von Systemstörer und Jerjerrod:[br]Ich hätte es jetzt so verstanden, dass jedesmal, wenn eine kleine Einheit mit einer Waffe feuert, eine bestimmte Wahrscheinlichkeit besteht, dass er ein Feind-Flare erwischt statt eines Feindschiffs. Dabei würde erst geprüft, ob er ein Flare angreift statt eines Schiffes. Wenn ja, trifft und zerstört er das auf jeden Fall. Wenn nicht, wird die normale Trefferberechnung durchgeführt.[br]Soll heißen: wenn dein Jäger 15 MGs verbaut hat, hat er mit jedem einzelnen die Möglichkeit, ein Flare wegzupusten, statt der Gegnerflotte was zu tun.[br](Vielleicht kann man ja die Wahrscheinlichkeit, ein Flare anzugreifen, umgekehrt proportional zur Schiffsgröße oder Slotanzahl des Schiffs machen?)[br][br]Zum Vorschlag:[br]Ich bin im Grunde dafür.[br][br]Eigene Ideen dazu:[br]Nötige Forschungen sollten Elektronik, Mechanik und Feuerwaffen sein, vielleicht auch noch Taktik. (Vorschlag: 8, 8, 8, 4)[br]Voraussetzungen im Blueprint sollten sich in den Größenordnungen von Rückzugsstopper, Kommandostand oder Feuerleitstand bewegen.[br][br]Allerdings gefällt mir der Teil nicht, wo man die Flares selbst bauen und mitschicken muss. Deswegen muss ich die Bitte, keine anderen Vorschläge zu bringen, leider etwas ignorieren. Aber es geht immer noch lediglich um diesen Gegenmaßnahmenwerfer.[br][br][u]Vorschlag 1:[/u][br]Flares werden nicht extra produziert. Der GM-Werfer hat immer eine Standardmenge an Flares mit, die zum Beginn des Kampfes ausgeworfen werden. (z.B. 100 Stück)[br][u]Vorschlag 1.1:[/u][br]Zusätzliches Modul 'Gegenmaßnahmen-Vorrat'. Die Anzahl dieser Module in der Flotte legt fest, wieviele Flares zum Kampfbeginn in der Schlacht sind. Um dieses Modul in einem Blueprint verbauen zu können, muss ein Gegenmaßnahmen-Werfer drin sein und ein GM-Werfer braucht mindestens eins dieser Module (Ähnlich AM-Tank und Antrieb). Die Gesamtmenge der Module im Blueprint sollte beschränkt sein. Außerdem braucht das Modul ziemlich viel Metall, während der GM-Werfer hauptsächlich Kristall braucht.[br][br][u]Vorschlag 2:[/u][br]Auch hier werden keine Flares extra produziert. Zusätzlich werden keine Flares ausgesetzt, sondern die Berechnung des Flare-Einsatzes wird von der anderen Seite aufgerollt.[br]Das Modul Gegenmaßnahmen-Werfer gibt bei jedem berechneten Treffer auf das Schiff, in dem er verbaut ist, nochmal eine Wahrscheinlichkeit, dass der Schuss doch daneben geht. (Flare erfolgreich eingesetzt) Diese Wahrscheinlichkeit müsste direkt proportional zur Trefferwahrscheinlichkeit der verwendeten Waffe sein. In den folgenden Beispielen wurde von 50% der Trefferwahrscheinlichkeit ausgegangen. Dadurch schützt der GM-Werfer nur das Schiff, in dem er verbaut wurde, senkt den Nutzen der Jäger allerdings nicht übermäßig.[br]Beispiel 2:[br]Jägerrumpf 2 & Orbitalraketen ~ Trefferwahrscheinlichkeit 21.3% ~ Flare-Erfolg 10.65%[br]GS-Rumpf 512 & Orbitalraketen ~ Trefferwahrscheinlichkeit 13.1% ~ Flare-Erfolg 6.6%[br][u]Vorschlag 2.1:[/u][br]Wie Vorschlag 2, jedoch mit einer Mindest-Trefferwahrscheinlichkeit , ab der Flares eingesetzt werden, zum Beispiel 20% (25% gehen auch. Damit würden nur Orbitalraketen Flares ignorieren.)[br]Beispiel 2.1:[br]Jägerrumpf 2 & Orbitalraketen ~ Trefferwahrscheinlichkeit 21.3% ~ Flare-Erfolg 10.65%[br]GS-Rumpf 512 & Orbitalraketen ~ Trefferwahrscheinlichkeit 13.1% ~ Flare-Erfolg 0%[br][br]EDIT: Begriffsklärung:[br]Mit 'Trefferwahrscheinlichkeit' bezeichne ich hier den Wert, der beim Bearbeiten eines Blueprints in der Zeile der betreffenden Waffe in der Spalte 'Genauigkeit' weiß geschrieben ist.
Lady_Darkness U1
#11 25.04.09 14:38:54
edit: 25.04.09 14:40:44
[quo]Jägerrumpf 2 & Orbitalraketen ~ Trefferwahrscheinlichkeit 21.3% ~ Flare-Erfolg 10.65%[br]GS-Rumpf 512 & Orbitalraketen ~ Trefferwahrscheinlichkeit 13.1% ~ Flare-Erfolg 0%[/quo][br]Na na, die Trefferwahrscheinlichkeit eines Jägers sollte immer noch un die 80 % sein, mit dem entsprechenden Training ganze 100%.[br]Ich bin grundsätzlich für Flairs allerdings nicht so dass dadurch Nachteile für Jäger entstehen. Flairs können als zusätzliches Einbauelement im Bluesprint einbaubar sein, aber es geht auch ohne - vorallem bin ich immer noch stark dafür dass das Agilitätssystem der GKS geändert wird, so dass mit der steigender Rumpfgröße die Agilität verringert wird. Standartrümpfe sollen auch eine größere Agilität besitzen.[br]Man muss es sich net schwer machen und irgendeine komplizierte Sache ausdenken, wo die Lösung schon auf der Hand liegt.
Sargon U1
#12 25.04.09 14:40:49
Er hat Orb-Raks genommen, die habe sone geringe Genauigkeit...
Daywalker U1





#13 25.04.09 14:45:00
Es geht doch gerade darum die Jäger gegen anderen Jäger nicht zu schwächen sondern nur die GKS wieder interessanter zu machen gegenüber Jägern. Die Flairs sollen nur GKS schützen...[br][br]Derzeit haben wir ein Jäger Empire kein Evil Empire.....
systemstoerer13 U1
#14 25.04.09 14:45:04
edit: 25.04.09 14:45:53
@lady_darkness[br][br]leider ist es nunmal nicht so einfach wie du es dir vorstellst[br][br]die jäger müssen schwächer werden oder die andern schiffe stärker, sonst bringt es nunmal nix und alles bleibt so wie es bisher ist
Lady_Darkness U1
#15 25.04.09 14:57:13
edit: 25.04.09 14:58:49
Die Jäger sind doch schon schwach, die besitzen nur eine höhere Agilität, das wars. Es muss nur das GKS System geändert werden sonst nichts.[br]Ich denke das mit der Agilität sollte hinzukriegen sein, oder wenn es halt nicht anders geht die Flairs als Einbaueinheit ins Bluesprint eingefügt werden, natürlich muss man dabei nicht übertreiben, sonst sterben ohnehin schwachen Jäger in scharen. Die sind jetzt schon leichte Beute....
wasty U1
#16 25.04.09 15:03:24
edit: 25.04.09 15:05:18
Insgesamt finde ich den Grundgedanken der Flares sehr gut.[br]Vielleicht könnte man jedoch die Trefferwahrscheinlichkeit der Schiffe auf die Flares auch von der Anzahl der vorhandenen Flares auf dem Zielschiff abhängig machen. Desto mehr Flares ein Schiff besitzt desto größer ist die Wahscheinlcihkeit dass auch ein Flare getroffen wird. Selbstverstänlich müsste man eine Obergrenze setzen und außerdem stellt sich die Frage, ob die Wahrscheinlichkeit dass die Flares getroffen werden dann nur von der vohandenen Anzahl der Flares oder dem Verhältnis zwischen Flares und der Größe eines Schiffes abhängt.
nothern U2
#17 25.04.09 15:03:41
Also ich finde man sollte das Flaire System einsetzten.[br][br]Hier meine Lösung des Problems:[br][br]1 Flare Systeme kann 100 Flares abschiesen. In der Strategie kann man einstellen wie viele Flares die Kampfrunde abgefeuert werden.[br]Also zb 50 Stück/Runde reicht hat das GKS für 2 Runden Flare schutz.[br][br]Um zuverhindern das nun mit reichlich Flaresysteme 1.000.000 Flares eingesetzt werden können, sollte man die Flaresysteme recht Teuer und recht Platzreich kontruieren.[br][br]Nun die Frage ist aber auch wann setzt das GKS die Flares ein? und Wofür gelten diese?[br][br]Weil:[br][br]Wenn ein GKS zb 100 Flares abfeuert, fliegen diese um Raum rum. Ein anderes GKS was daneben schwebt und anvisiert wurde kann durch diese Flares ja auch gerettet werden. Weil die Flares gelten ja als Allg ziel, ergo auch für feindliche Jäger die die eigenen Jäger angreiffen die derzeit beim GKS schweben.[br][br]Eine andere Logische möglichkeit wäre, das diese Flares Virtuele Täuschung für den PC des Jägers sind[br][br]Erklärung:[br][br]Ein Flare des GKS X täuischt vor dieses GKS X zu sein jedoch nicht GKS Y weil GKS Y andere Parameter hat als GKS X.[br][br]So wird nur GKS X vor Jägerbeschuss gerettet.[br][br][br]Desweiteren sollte es den Feind nicht möglichsein diese Flare-GKS in Strategien auszuwählen, ebensowenig sollten diese im Spiobricht sichtbar sein ( wie Zb Schiffe mit EMP oder Ziel PC).[br][br]Aber ich habe noch ein Vorschlag abgesehen von den Flare system:[br][br]Die TQ der GKS größer machen. Denn logisch gesehen sind diese fast statisch und somit effizienter im Treffen. Bunker zb haben auch die maximale TQ der Waffen, warum also auch nicht GKs Schiffe die fast statisch im Raum schweben?[br][br]Denn die TQ von der Agi abhängig zu machen wäre in soweit unlogisch, weil die kleinen Jäger mussen ja erst mal das Ziel anvisieren im schnellen Flug.[br]Und im schnellen Flug etwas zu Treffen ist schwerer als im Schwebe Status.[br]Desweiteren kommt hinzu das die Pc Systeme eines Jägers recht klein sind und die eines GKS recht groß.[br]Das unterstüztz ebenfalls den Vorschlag die TQ der GKS STARK zu steigern, fast zum Maximum und die von Jäger etwas zu senken.[br][br]Beides ejdoch wird eine herrausvorderung für die Programmierer.[br][br]Und Repsekt an dieser Stelle für DAY, der meine Gedanken anscheinend lesen kann :D Denn sowas woltle ich schon lange :D
Lady_Darkness U1
#18 25.04.09 15:16:21
Nicht dass die großen dann lauter Kampfriesen mit millionen von Flairs bauen.... Man soll eine ausgewogene Mitte finden.
Daywalker U1





#19 25.04.09 15:17:15
[quo]Und Repsekt an dieser Stelle für DAY, der meine Gedanken anscheinend lesen kann :D Denn sowas woltle ich schon lange :D[/quo][br][br]Muß ich weitergeben der Grundgedanke stammt von Hadriel und wurde mit mir zusammen ausgearbeitet. Der Löwenanteil ist aber ganz klar bei Hadriel gewesen.
Daywalker U1





#20 25.04.09 15:17:52
[quo]Nicht dass die großen dann lauter Kampfriesen mit millionen von Flairs bauen.... Man soll eine ausgewogene Mitte finden.[/quo][br][br]Deswegen die anfrage auf mitarbeit in diesem Treat....