Evil-Empire 2 Forum: Gast



Shilu U1
#1 17.12.08 17:28:30
[br]Also, jaaa... es ist mal wieder soweit, jemand gibt einen unausgegorenen Update Vorschlag, -diesmal bin ich es. :-D[br][br]Mein Vorschlag lautet wie folgt, wenn man momentan einen Blueprint erstellt, dann sieht das Menu in etwa so aus:[br][br]Rumpf[br]Größe[br]Max.[br]Bonus[br]Gesch.-Bonus[br]Slots[br]Agilität [br][br]Der “Geschwindigkeitsbonus” ist dabei ein Bonuswert der mit dem Addierten Wert aus allen eingebauten Antrieben verrechnet wird und dann unten den Endwert der zustandekommenden Geschwindigkeit ausspuckt.[br][br]Ich würde vorschlagen noch den Wert “Schutz-Bonus” einzuführen, welcher ähnlich wie der Geschwindigkeitsbonus, mit den addierten Werten aller “Panzerungen” und “Schilde” am Ende verrechnet wird und diesen somit eine zusätzliche Steigerung geben kann.[br][br]Vorschlag hierfür wäre Großrümpfe, Raumstationen (die baut ja aktuell kein vernünftiger Mensch) und Kettenfahrzeuge (die im Grunde ja auch keine echte Panzerfunktion haben) mit je einer Steigerung von +20% zu bevorteilen.[br][br][br]---Alternativ könnte man, anstelle dieser neuen zusätzlichen Spalte, dies auch als eine Bonusfähigkeit (Also die Verrechnungsmultiplizierung) “Panzer” ähnlich der “Boni” Fähigkeiten “Orbital-Bonus” “Elite Training” etc. etc. einfügen, und diese Bonusfähigkeit den eben genannten drei Einheitenklassen zuteilen.[br][br][br][br][br]Das wäre meine erste irre Idee gewesen.[br]Vorschlag zwei wären zwei neue Module.[br][br]A: Zielcomputer[br]Maximale Anzahl 1[br]Slot Verbrauch 500[br]Energieverbrauch 1000[br][br]Steigert die Treffsicherheit so als ob das Schiff / der Bunker 3% Agillität mehr hätte als es hat, ohne die Agilität selbst zu steigern![br][br]B: Schildregeneratoren[br]Anzahl 1[br]Slot 1000[br]Energieverbrauch 10000[br][br]Steigert die Regenerationsrate der Schilde um 2%.[br][br][br][br]Vorschlag Nummer 3, nun wird es wieder etwas Konservativ, diese Ideen gabs schon mehrfach...[br][br]Die Trefferpunkte der Schilde allesamt um 100% zu steigern, da sie sich vom Kosten Faktor her nicht sooo sehr lohnen, man beachte dass Kristalle eben viel mehr wert sind als Metall.[br][br]Die Treffsicherheit der EMP-Blaster um 5% erhöhen, nachladen auf 4 statt 3, doppelter Energieverbrauch, dafür den Basis-Schaden auf 500 setzen, die Kosten um 50% steigern, damit sind es gewissermasen massive Entdeffer in der ersten Runde und nichts für den Langzeiteinsatz.
twobee U1
#2 17.12.08 17:37:31
Zielcomputer, ok, nette Idee. Garnicht so dumm für GKS.[br][br]Aber Schildregeneration, ich weiss ja nicht.
Gnadolin U1
#3 17.12.08 18:12:23
Also ich find die Vorschläge klasse^^[br]Die würden die GKS gekonnt aufwerten und sie deutlich effektiver machen.[br]Das mit dem Rüstungsbonus is ne ziemlich geile Idee, das macht richtig große Schiffe wieder sinnvoll.[br][br]MfG[br]Gnadolin Shadowfire[br]Stellvertretender Administrator des Solaren Imperiums
Sven2760 U1
#4 19.12.08 17:12:07
Super idee
Reaper U1





#5 19.12.08 18:55:45
Schildgeneratoren sind bereits in den Schildarten enthalten, daher überflüssig. [br][br]Dagegen.[br][br]Zielcomputer in der hier angegebenen Stärke klingen akzeptabel, bevor ich mich aber dafür ausspreche, würde ich gerne ein paar Rechenbeispiele bezüglich der Konsequenzen sehen.[br][br]Der Schiffsbau ist gut so, wie er ist. Da haben wir andere Probleme, die vorrangig behandelt werden müssen, bevor wir uns einem solchen Mammutprojekt widmen können.
KoRni U2
#6 19.12.08 19:20:44
Schilde sind allein schon darum dumm, dass sie nur 10% ihrer noch vorhandenen Stärke aufladen...und nicht 10% ihrer maximalstärke![br][br]Wurde schon öfters angesprochen...[br][br]Aber ihr habt doch Day gehört....kann man das finanziell decken? ; )[br][br]
Shilu U1
#7 19.12.08 20:40:00
edit: 19.12.08 20:42:01
Omg, doch noch Kritik nach nur 2 Tagen |-P[br][br]Also zu "Schilde haben bereits eine Wiederaufladerate" ja das ist mir nicht entgangen, und wenn ich mehrere Schildarten mixe, dann kriege ich eine durchschnittliche Wiederaufladerate angegeben, welche dann auf den Schild anwendung findet, was spricht also gegen ein Modul dass diese Wiederaufladerate um 2% anhebt.[br]bsw. Schwerer Schild 10% + 2%(Bonus) = 12%[br][br]Bezüglich der Mammutänderung, [br]darum auch mein Alternativvorschlag, dass es möglicherweise einfacher sein könnte wenn man es als Bonus-Eigenschaft, so wie "EMP-Bonus", "MassenvernichtungsBonus", "Rückzugsstopper" etc., macht, dass es so wie bsw. der "BunkerBonus" bei Bunkern, direkt beim Bau in diesem Hüllen-Typ mit inbegriffen ist, anstatt direkt neue Formeln zu entwerfen. In diesem Fall müsste es nur als zusätzliche Variable eines 1.2 multiplikators ans Ende der Schutzrechnungen angeschlossen werden und an den anderen Einheiten (die diese Boni-Fähigkeit nicht haben) würde sich nichts ändern.[br]Das wäre meiner Ansicht nach zwar einfacher... aber letztendlich müsste der der es machen würde entscheiden was er für "einfach" hält.[br][br][br]Zu den Kosten... öhm... Kosten hab ich absichtlich nicht in die Vorschläge einbezogen (ausser beim letzten) weil ich keine Lust hatte großartig zu rechnen. ;-)
Shilu U1
#8 26.12.08 10:07:35
*glubsch* Mir ist gerade noch ein anderes Problemchen aufgefallen... [br]Rumpf 19 Also Grossschiffrumpfgröße 262144[br]Kann nichtmehr bewegt werden ^^ soll heissen, die Größe der Antriebe die nötig sind, damit das Ding mit mehr als 100pc/h durchs All tuckert übersteigen das Gesamtvolumen an zu Verfügung stehenden Slots.[br]
eistee U1
#9 26.12.08 10:34:20
Diese Vorschläge sind echt gut.[br][br][br]Hoffe das man die auch umsetzen kann.
Chron88 U1
#10 27.12.08 03:55:10
also ich finde ja diese bonus-idee ganz gut weil es alles noch unübersichtlicher macht vorallem das mit der regeneration von schilden ... weil wenn ein schiff auf einen zukommt ist ja eh nicht viel zuerkennen ausser angriff deff ... aber welche schildregeneration es hat ... sieht man halt nicht , daher könnte man noch viele strategien mehr entwickeln die im kampf eingesetzt werden können ...