Nighty U2
#5 09.06.17 15:57:37 edit: 09.06.17 16:05:02 | Um SpaceWar ein wenig von Evil Empire abzugrenzen, habe ich mich dazu entschieden, weitere Gebäude hinzuzufügen und weitere Dinge zu ändern. Details über die geplanten Änderungen, ganz unten. Das Fettgedruckte bitte nicht überlesen![br][br]Zum Beispiel habe ich 3 Bunker Typen drin. Metall Bunker, Kristall Bunker und Antimaterie Bunker.[br][br]Außerdem ändere ich die Reihenfolge, wie etwas freigeschaltet wird.[br]So wird es am Anfang Antimaterie noch nicht verfügbar sein.[br][br]Was das Forschen angeht, es werden Grundlagen Forschungen geben.[br][br]Beispiel:[br][br]Um eine Antimaterie Fabrik bauen zu können, muss man die entsprechende Forschung erstmal Freischalten. Die Forschung wird dann lediglich Metal und Kristall kosten.[br]Außerdem kann man die Gebäude auch nicht mehr ohne weitere ausbauen können, sondern man braucht z.B. ab Stufe 10 eine weitere Grundlagenforschung.[br]Ab Stufe 15, 20, 25 und 30 ebenfalls. Ab 30 wird es dann keine Forschung mehr geben.[br][br]Außerdem muss man alle Waffen, Panzerungsmodule und sowas, erstmal Freischalten.[br]Also man bekommt nicht mehr automatisch Zugriff zu den Waffen automatisch, sobald man eine bestimmte Stufe erreicht hat, sondern man erhält auch hier Grundlagenforschungen, um die Waffen freizuschalten.[br][br]Geplant ist es außerdem, die Forschungspunkte bei nicht Forschung, nicht mehr verfallen zu lassen, sondern zu Speichern. Aber nicht 1:1 sondern vielleicht pro Stunde 1/4 der FPs.[br]Heißt also, wenn man 24h nicht geforscht hat, dann erhält man 6h als Forschungspunkte. Max. werden 24h gespeichert(= 4 Tage nicht geforscht = 1 Tage FPs gespeichert)[br][br]ggf. klaue ich hier mir auch noch paar Ideen aus einem anderen Browsergame, wo leider seit 2 oder 3 Jahren keine Runde mehr gestartet ist. Ich spreche von IceWars bzw. CrystalWars.[br][br]Dort gab es zum Beispiel bestimmte Forschungen, mit denen man Skills freischalten konnte. Bspw. um die FPs, welche man max speichern, während man nicht forscht, zu erhöhen bzw. die Umwandlung zu erhöhen.[br][br]Meiner Meinung macht es das Spiel noch ein wenig Komplexer. Komplexer allerdings nicht im Sinne von schwerer zu spielen, sondern das man sein Spieltyp anpassen kann.[br][br]Also die Buddler die Skills nehmen können, um besser abbauen zu können. Oder die Atter Skills nehmen, um mehr Schaden zu machen.[br][br]Die FEKs werde ich rausschmeißen, dafür kommt ein Handelssystem rein.[br][br]Der Spieler Handel bekommt ebenfalls eine Neuauflage.[br][br]Weitere Details zu Änderungen.[br][u]!!!Wichtig!!![/u][b][/b] Alle Zahlen die ich verwende, sind keine endgültigen Zahlen. Wie die Zahlen in der finalen Version aussehen, wird sich zeigen.[br][br][br][b][u]Handel[/u][/b][br]- Spielerhandel: Spieler können mit anderen Spieler handeln und bekommen dafür Handelspunkte.[br]- Handelspunkte können dann entweder im Austausch von anderen Ressourcen getauscht werden oder man kann sich Schiffe auf dem Globalenmarkt kaufen.[br]- Der Verkauf von Raumschiffen auf dem Globalenmarkt, ermöglicht es, Schiffe an andere Spieler zu verkaufen. Den Preis kann man zwar selbst festlegen, allerdings nur im Rahmen von +/- 20% der verwendeten Rohstoffe(Also umgerechnet von Rohstoffen zu Handelspunkten)[br]Beispiel: Ich verkaufe ein Raumschiff, wo ich 1mio Rohstoffe verwendet habe(200k Metall, 700k Kristall und 100k Soldaten). Für 1 Metall bekomme ich 1 HP(=Handelspunkt), für 1 Kristall bekomme ich 4 HP und für Soldaten 10 HP.[br]Gesamt: 200k HP + 2800k HP + 1000k HP = 4000k HP ... Das Raumschiff kann ich nun für mind. 3200k bzw. bis max. 4800k verkaufen. Hier würde dann ein Missbrauch verhindert werden. Hier gilt, das erste Angebot, welches auf dem Markt ist, wird zu erst gekauf. Haben 10 Spieler je 2k Schiffe für den Selben Preis auf dem Markt und ein andere Spieler sich die Schiffe kauft, so kauft der das erste Angebot, welches halt länger auf dem Markt ist.[br]- Transport Missionen zu anderen Spielern benötigt nun entsprechend HP. Ausgenomen Zivilisten, die können weiterhin frei verschickt werden.[br]- Der Transport zu Leuten innerhalb der Allianz benötigt keine HPs, dass soll ermöglichen, das sich die Spieler auf einen bestimmten Spieltyp festlegen können. Mehr weiter unten.[br][br][b][u]Missionssystem:[/u][/b][br]Ich plane eine Art Missionssystem einzubauen.[br][br][u][b]Skill System[/b][/u][br]Das Skillsystem ist nur eine Überlegung. An sich Interessant, allerdings ist hier eure Meinung gefragt.[br]Ich würde die Skills in Gruppen aufteilen.[br]Atter, Fleeter, Buddler, Allounder, Pazifisten und Forscher.[br]Skills für den Atter haben einen Bonus auf Angriffe, kann allerdings schlechter Schiffe bauen und kann ebenfalls schlechter Ressourcen abbauen.[br]Der Fleeter kann schneller Schiffe bauen. Kann z.B. schneller als 10 Sekunden pro Schiff bauen. Hat aber weniger Angriffskraft und kann ebenfalls schlechter Ressourcen abbauen.[br]Buddler sind die, die den größten Bonus auf den Ressourcen Abbau haben. Allerdings können diese nur begrenzt Angreifen und Schiffe werden extrem langsam hergestellt.[br]Die Allrounder können eigentlich alles. Bekommen allerdings keinen Bonus. Interessant für die Solospieler, die keinen Bock auf ne Allianz haben - können aber, wenn sie wollen, trotzdem in eine Allianz.[br]Die Pazifisten sind jene, die zwar ein Spiel spielen wollen, allerdings lieber ganz für sich und in Ruhe. Die Pazifisten haben keinen Zugang zum Globalen Markt und können keiner Allianz beitreten.[br]Die Forscher sind die Forschungsspezialisten. Diese haben einen Bonus auf FPs. Können schneller Forschen als andere und die Forschungslabore sind günstiger.[br]Alle Skills sind endgültig und können nicht mehr gewechselt werden.[br][br][u][b]Forschungssystem[/b][/u][br]Wie bereits erwähnt, werde ich Änderungen an den Forschungen vornehmen.[br]Grundlagenforschungen benötigen am Anfang keine FPs.[br]Module werden nicht automatisch freigeschaltet, sondern müssen auch entsprechend geforscht werden.[br]Es werden Allianzforschungen geben, also Forschungen, wo die ganze Allianz mit gestärkt werden kann.[br]Damit den Forschern nicht langweilig wird, wird werden die Forschungen am Schluss endlos sein.[br]Mit diesen Forschungen kann man dann Bonis erhalten. z.B. Metall Produktionsbonus - pro Stufe 0.5% Bonus für die gesamte Allianz.[br][br][b][u]Anti-Bash System[/u][/b][br]Ja, Evil Empire ist ein Kriegsspiel. Allerdings finde ich, dass Evil Empire viel mehr zu bieten hätte, wenn man auch andere Spielertypen ansprechen würde.[br]Leider werden viele Spieler aufgrund massiver Angriffe aus dem Spiel geekelt. Was ich persönlich sehr sehr Schade finde.[br]Des Wegen werde ich ein Angriffslimit pro Planet pro Tag einbauen. Wird ein Planet 10 Mal hintereinander angegriffen, so wird der Planet für 24h unter Schutz gestellt.[br]Wird der Spieler innerhalb eines Tages 50 mal angegriffen, wird der ganze Account für 24h geschützt.[br][br][b][u]Kampfsystem[/u][/b][br]Das Kampfsystem bleibt unverändert. So wie es ist, ist es sehr gut.[br]Lediglich beim plündern werde ich evtl. was ändern. Das man z.B. bei einem Angriff max. 50% der Ressourcen plündern kann. Vielleicht mache ich das auch über die oben erwähnten Skills. Das z.B. ein Buddler nur 20% Rohstoffe plündern kann und ein Atter 80%.[br][br][b][u]Allianzen[/u][/b][br]- Es werden Allianzbasen geben, welche man ausbauen, um z.B. einen Boost auf die Ressourcen Produktion zu erhalten.[br]- Allianzbasen können von andern Allianzen angegriffen werden. Dabei kann dann der Angreifer 30% der gelagerten Ressourcen des Verteidigers erhalten.[br]- Einzelne Spieler können Allianzbasen allerdings nicht angreifen, das kann nur der Allianzleiter. Verwendet werden die Stationierten Schiffe.[br]- Um Schiffe zu Stationieren, schickt man diese einfach zu Basis. Die Flugzeit beträgt immer mind. 6h und richtet sich nach dem langsamsten Schiff.[br]- Die Rückkehr der Schiffe richtet sich nur nach dem langsamsten Schiff.[br]- Allianzlager: Das Allianz Lager dient zum Ressourcenlager. Hier können die Atter ihre geplünderten Sachen hinein legen und die Fleeter sich die Ressourcen rausholen.[br]- Die Allianzslots sind begrenzt und müssen durch den Ausbau der Allianzbasis erweitert werden. z.B. hat eine Allianz anfangs nur 10 Slots und pro Stufe der Basis, können 5 weitere aufgenommen werden.[br]- Basisgebäude sind z.B. Forschungsmodul, Wohnmodul, Abbaumodul, Sensormodul und sowas. Mal schauen, was mir bzw. euch da so einfällt ;-)[br][br][b][u]Blaupausen[/u][/b][br]Auch die Blaupausen bleiben weiterhin bestehen, gerade das macht Evil Empire zu einem ganz besonderen Spiel.[br]Allerdings wird man die Möglichkeit haben, Blaupausen an andere Spieler verkaufen zu können.[br][br][b][u]Shopsystem[/u][/b][br]Wie man auf den ersten Screenshot sehen kann, ist ganz unten ein Button "Shop".[br]Ich werde ein Shopsystem hinzufügen, mit denen man Dinge kaufen kann. Allerdings und das ist mir enorm wichtig ... Ich hasse Pay2Win Spiele ... Daher werden keine Spielvorteile verkauft werden.[br]Es werden nur Komfort Funktionen verkauft. z.B. Statt 30 Blueprints 60 Blueprints. Oder Nachrichten im Archiv zu speichern. Im Globalchat farbig schreiben zu können. Sowas halt.[br][br][u][b]Server/Universen[/b][/u][br]Die Anzahl an Universen/Server richtet sich nach der Spieleranzahl.[br]Es wird aufjedenfall ein Langzeit Universum geben und ein Speeduniversum.[br]Vielleicht füge ich noch einen Pay2Win Server hinzu, wo dann die Spieler, welche umbedingt wollen, Geld ausgeben können, um die Besten Spieler zu werden :D[br]Mein Test Universum ist derzeit genau so groß, wie das Speed Uni ... 32 x 32 Galaxien.[br][br]Für das langzeit Universum werde ich ggf. eine Größe von 128 x 128 oder noch größer nehmen. Auch hier kommt es darauf an, wie hoch die Spielerzahl ist.[br]Das Universum kann ich allerdings auch jederzeit vergrößern. Verkleinern ist en bissl schwieriger :D[br][br][br][br][br]Das sind alles nur Ideen und keine Festlegungen. Wer weitere Spielideen hat, kann diese mir gerne mitteilen.[br]Wie oben erwähnt, sind alle Zahlen nur Ansätze und werden bei den Tests, sobald das Spiel soweit ist, ausgiebig balanciert.[br][br]Es wäre schön, wenn ihr euch dazu äußert würdet und mir sagt, was ihr davon haltet.[br]Welche Ideen gut sind und welche eher schlecht.[br][br]Ich nehme auch gerne weitere Ideen auf. |