Evil-Empire 2 Forum: Gast



Prowler U1
#1 25.04.08 00:43:03
Was mich in dem Spiel etwas stört, ist daß man nur schlecht saven kann, da die Frachträume mir zu aufwendig von den Slots und Kosten her erscheinen.[br]Einen Frachter mit ausreichender Kapazität zu bauen geht bei kleiner Rumpfforschung imo praktisch nicht.[br]Frachträume sind doch normalerweise nur eine Hülle, ohne großem technischen Know How?[br]Und Leere sollte nichts kosten.[br][br]Schotten in einem Kampfschiff sind da doch eher aufwendig.[br][br]Spieler die spät in das Spiel einsteigen haben da wenig Chancen, da die Rumpfforschung auch noch Antimaterie kostet, was mir zudem eher unlogisch erscheint.[br]Zumindest in der Höhe überzogen.[br][br]Der Bau von Schiffen mit angemessenem Frachtraum sollte billiger gemacht werden.[br][br]Ich war schon fast aus dem zeitlichen Noobschutz draußen, bis ich die erste kleinen Frachter hatte.[br]Das kann ja nicht Sinn dieser Zeit sein.[br]Sondern man soll das Spiel kennen lernen, reines Minenklicken ist da doch kaum gemeint.
malevoiy U2
#2 25.04.08 01:09:13
Tja, und im U2 saved man zu einfach :o)
Midknight U1
#3 25.04.08 02:11:26
noobfrage: warum zu einfach?
malevoiy U2
#4 25.04.08 02:20:17
Naja ich hab Frachter mit Kapazitäten von etwa 700 Millionen derzeit. Das ist jedoch vergleichsweise wenig hier im Speed, trotzdem kann ich damit immer alles Saven, da das meiste ohnehin verbaut wird. Nur was bleibt großartig anzugreifen wenn jeder die Flotten saved?
Apocalypnosis U1
#5 25.04.08 19:49:46
edit: 25.04.08 19:50:14
Das Problem als Noob ist vor allem die Antimaterie. Man hat am Anfang ja wirklich nur seinen F-Planeten, wo Antimaterieproduktion ziemlich lahm ist. Einen A-Planeten besiedeln kann man zwar als erstes machen, aber dann muss man Zivis einfliegen - aha, wieder ein Transporterproblem. Während man mit richtig großen Transportern für wenig Antimaterie einmal durchs Universum braust, kann allein das Starten einer Flotte von Winztransportern die AM-Produktion mehrerer Stunden auffressen, womit diese Rohstoffe wieder beim Forschen größerer Rümpfe fehlen und die Katze beißt sich in den Schwanz.[br][br]Mein Vorschlag wäre ja, dass Noobs automatisch einen großen Starttransporter bekommen, der nicht angreifbar, nicht verschrottbar und nicht verschenkbar ist, und zwar bis zu dem Zeitpunkt, an dem der Spieler selber alle für den Bau des Transporters nötigen Techniken selbst erforscht hat.
DaJu U2
#6 25.04.08 20:10:52
hm und natürlich noch einen automatischen Saveflug usw. ^^ Es gibt doch den Noobschutz. In der Zeit hast du doch die Möglichkeit ausreichend Forschung zu betreiben um saven zu können und unangreifbar bist du auch. Also wo ist das Problem??
Apocalypnosis U1
#7 25.04.08 21:17:24
Das Problem ist nicht im Noobschutz, sondern kurz danach, wo man mit ein paar Anfängertechnologien und Tranportern dasteht, die Stunden brauchen, um gebaut zu werden, für die es Stunden braucht, um die Startantimaterie zusammenzukratzen und die Stunden brauchen, um irgendwo anzukommen. ;-) [br]Ein verlängerter oder anderswie verbesserter Noobschutz würde das Problem vielleicht auch lösen. Auch eine gestaffelte Regelung, sozusagen ein Halbschutz für die Zeit nach dem Noobschutz, wäre denkbar.
Imperator_Molari U1





#8 25.04.08 22:25:38
ne lösung sehe ich vielmehr in ner leichten verlängerung des noobschutzes die ja schon oft vorgeschlagen wurde aber nie gekommen is....
Van_Wolffaust U1
#9 26.04.08 12:50:59
Eine Verdoppelung des Noobschutzes wäre besser.
downUnder U1
#10 26.04.08 20:11:55
sehe ich auch so....[br][br]die zeit ist doch schon wirklich knapp transporter zu bauen....[br][br]hatte damals das glück eine 20k transe geliehen bekommen zu haben....[br]und konnte dann erst meine ress saven....[br][br]aber ohne diese transe wären da auch einige ress liegengeblieben....
Daywalker U1





#11 27.04.08 00:46:23
jap eine verdopplung wäre nicht ganz falsch. dadurch das bauen ja leider auch zivis kostet kann man am anfang die resi zum teil gar nicht ausgeben. es ist also nicht selten das jemand aus dem noopschutz kommt und 4 spieler rund um ihn rum warten genau auf diesen tag.
Troy_McClure U1
#12 27.04.08 08:14:17
Also ich denke wie meine Vorredner auch, dass es sinnvoll wäre, den Noobschutz zu erhöhen. Z. B. auf mindestens 1000 Punkte.
Prowler U1
#13 27.04.08 10:59:57
Bei mir waren der zeitliche Aspekt, weniger die Punkt als Problem aufgetreten.[br]Es dauert einfach zu lange um die Forschung und den Bau einigermaßen großer Transporter zu bewerkstelligen.[br]Mit Frachtern, die gerade mal 1-2k transportieren können, ist es schon sinnlos.[br]Die Kosten der Forschungen werden zu stark erhöht.
Fremen U1
#14 27.04.08 23:58:44
Mit Verlängerung des Noobschutzes hätte ich auch kein Problem
Zappa U1
#15 28.04.08 05:27:47
Eine Verlängerung sorgt doch eigentlich nur dafür, dass am Ende des Noobschutzes mehr Ressis auf die Atter warten. [br]Ich war mit 1k Punkten längst nicht in der Lage effektiv zu saven. Da hat man evtl. Transen für 3k Ressis, welche 2h lang brauchen um gebaut zu werden. Da würde ich ja die Werft tagelang belegen nur um die Tagesprod von den 2-3 Planis sichern zu können. [br]Wenn man dann vorrauschauend spielen will, möchte man von den 3k-7k er Transen auch nicht so viele bauen, weil man ja weiß, dass man die dann eh bald verschrottet, da man mangels effektiver Triebwerke eh stunden braucht um einen Ressi Austausch zwischen den Planeten zu bewerkstelligen.[br][br]Eine einfache Verlängerung der Noobzeit kommt nur einer Gnadenfrist gleich, welche dann in einem dicht besiedeltem Gebiet böse enden kann.[br][br]mfg[br]
Wish U1
#16 28.04.08 12:48:12
edit: 28.04.08 12:49:28
mh, da wäre die starttrase eine lösung, nen anderer ansatz wäre,[br]die ersten rümpfe (u.a.) schneller verfügbar zu machen, so dass neulinge zumindest schneller an die 7k transen kommen (und ich glaub nich, dass ein noob mit 4er rumpfforschung gute kampfschiffe bauen kann (problem wär hier der jägerrumpf).[br][br]oder[br][br]man könnte die bauzeiten von billig-transen verkürzen, wass sich dannn z.b. mit ner 16er transe wieder gibt
malevoiy U2
#17 28.04.08 13:20:05
Normalerweise fängt ja jeder bei null an. Wenn wer später einsteigt muß halt die Allianz dahinter stehen. Ist ja kein Problem ein paar Frachter herzugeben :o)[br][br]ABER, es stimmt was gesagt wurde. Wenn man ganz allein ist hat man da keine Chance, im Speed war das anfangs noch härter weil die Rohstoffe ja schneller kommen -> die Zivilisten aber nicht :o)[br][br]Gruß
Zappa U1
#18 28.04.08 14:42:01
Das mit der Allianz sollte kein Argument darstellen. Es kann nicht Spielprinzip sein, am Anfang auf Fremde Hilfe angewiesen zu sein. [br]Wenn, wie in bspw. meinem Fall, 3 Freunde zeitgleich starten, also auf dem gleichen Level sind, und eine Ally gründen, geht mit Hilfe garnichts. [br]Wie sehr dies das Spiel tangiert, kann man an einigen Beispielen sehen, User die fast zeitgleich starten und wo der mit Hilfe in kurzer Zeit das drei bis vierfache an Punkten hat. [br]Sorry, aber wenn man hier nur ne Chance hat, indem man von anderen mit Schiffen gepusht wird, um damit gleich mal jedem gleichstarken ohne Hilfe haushoch überlegen zu sein, dann kann am Spielprinzip was nicht stimmen.
Kent U1
#19 28.04.08 16:05:31
Habe in einem anderen Thread schon einen Vorschlag zu diesem Thema gemacht.[br][br]Kurz gesagt wäre in einem Endlos-Universum ein ansteigender Noobschutz das einzige sinnvolle. D.h. die Späteinsteiger bekommen unter anderem mehr Starttechnologien, einen besser ausgebauten Startplaneten und evtl. kürzere Forschungszeiten (bis sie ein vernünftiges Level erreicht haben). Zusätzlich wird der Noobschutz schrittweise verlängert, momentan wäre ich dafür ihn auf 10.000 Punkte sowie drei oder vier Wochen zu setzen (und in Zukunft ansteigend). Mit 10k Punkten sollte man dann langsam wissen wie man saved und auch dazu in der Lage sein. Wer dies nicht bis dahin schafft ist eine leckere Farm wenn er angreifbar geworden ist.[br][br]Solange MM aber im RL beschäftigt ist wird sich hier ohnehin nichts tun. Das ist für das Spiel und die Community total besch..., aber ist leider so. :-(
malevoiy U2
#20 28.04.08 16:43:47
edit: 28.04.08 16:45:49
[b]Saven[/b] an sich ist ein sehr zweischneidiges Schwert.[br][br]Du brauchst es damit du deine Flotte -irgendwie- am Leben erhältst.[br]Andererseits macht es keinen Sinn wenn jeder seine Flotte saved, weil es dann nichts zu tun gibt.[br][br]Was also tun?[br]Hier ein vielleicht mögliches Beispiel:[br]Ich greife den Vorschlag von Korni nochmal auf (siehe Vorschlagsthread) wo er ein System vorschlägt von "Ringen", also Entfernungsbereichen. Also nicht nur "Planet" und fertig, sondern naher Orbit, ferner Orbit, Sternensystem. Da könnte man auch einen Bereich einbauen der noch weiter entfernt ist, z.B. "außerhalb des Sternensystems".[br]Man kann jeden Bereich anfliegen, wenn man jedoch den entferntesten anfliegt, dauert der Anflug eine gewisse kritische Zeit (mindestens 1 Stunde, vielleicht sogar je größer die Flotte desto länger).[br]Wenn die Flotte ankommt ist sie dann jedoch "versteckt" das heißt unangreifbar.[br]Der Vorteil davon ist: Saven wird vereinfacht, gerade für unerfahrene Spieler eine Freude.[br]Der Nachteil an der Sache: Die Flotte ist nicht sofort verfügbar. Wenn man sie da wieder rausholen will, dauert es die gleiche Zeit wie beim reinfliegen [man stelle sich halt phantasievoll mehrere komplizierte Sternenrouten, Asteroidenfelder, Nebel usw. vor die man bewältigen muß].[br][br]Das allein wird uns aber nicht retten, da man die Flotten ohnehin nicht braucht.[br]Das heißt, solang es nicht etwas "kritisches" zu schützen, anzugreifen oder anderweitig zu tun gibt mit Schiffen, wird es auch nicht bergauf gehen hier.[br]Ich geb euch mal ein paar Vergleiche was es bei anderne Spielen gab weswegen sie gut gelaufen sind, ohne Namen zu nennen:[br]* bei einem der Ältesten hattest du Asteroide als Einnahmensquelle - mehr Asteroide - mehr Rohstoffe - mehr Schiffe - mehr Punkte. Die Asteroide konnten geklaut werden, Schiffe, Freunde, Allianzen und Kommunikation waren nötig um das zu verhindern.[br]* woanders waren es stattdessen Geldproduzierende Roboter, selbes Prinzip :P[br]* dann die moderneren Spiele wo du, wie hier, Planeten kolonisierst. Du konntest auch invasieren und du konntest die Planeten auch beschädigen mittels kleinen Schiffen. Invasion und vor allem die Beschädigung des Planeten MUSSTEN verhindert werden. Das erfordert Flotten in Bereitschaft, dazu Spieler, Allianzen und Kommunikation.[br]* woanders gibt es eine Bombe mit der du einen ganzen Planeten aus dem Universum sprengen kannst, auch da sollte man bereit zur Abwehr sein :o)[br]* und es gab noch mehr, vor allem ja Spiele die nicht im Weltraum spielen :o)[br][br]Ich weiß nicht ob jemand kapiert auf was ich hinaus will, und mit dem letzten Teil spreche ich eher nur das Speed Universum an, aber es gehört gesagt :o)[br][br]Valete[br][br]PS: angesprochene Spiele waren oder sind sehr erfolgreich und haben/hatten Spielerzahlen zwischen 5000-100.000 Leuten. Und nein, Schrottspiele wie O-Game oder Space Pioneer hab ich nicht miteinbezogen .)