Evil-Empire 2 Forum: Gast



sys13_der_spammer U1
#181 04.07.11 15:59:30
edit: 04.07.11 15:59:49
@gnado[br][br]da hast du natürlich recht:-.
Gnadolin U1
#182 04.07.11 16:03:43
Das mit dem Einfrieren von Forschungen und Bauschleifen finde ich hingegen eine gute Idee, das könnte man durchaus ändern.
Sportler U1
#183 04.07.11 20:15:10
edit: 04.07.11 20:16:04
Du hast natürlich recht das der Angreifer " das TF kontrolliert" ABER es wird ihm trotzdem durch eine Möglichkeit des Systems die so nicht vorgesehen war die Chance genommen mit einer stärkeren Flotte nachzusetzen.[br][br]Die Idee des Forschungeinfrieren macht eindeutig Sinn und sollte bedacht werden falls die Forschungen in EE3 ähnlich lange dauern wie in 2.[br]
Gnadolin U1
#184 04.07.11 20:49:12
Die Möglichkeit nachzusetzen wird ihm nur dann genommen, wenn er sich zu dumm anstellt.[br]Ganz ehrlich, euer Geweine nervt.[br]Pinnt eben nur, wenn ihrs auch drauf habt.
Hypnock U1
#185 04.07.11 21:45:16
Ihr weicht ein wenig vom Thema ab, vor allem Mr. Ich-kann-in-der-Theorie-alles-aber-in-der-Praxis-versage-ich-immer vergreift sich mittlerweile doch sehr im Ton. Hier weint niemand einer verlorenen Flotte nach, auch wenn du das aus eurer Ally vllt nicht anders gewohnt bist. Wir versuchen hier eine vernünftige Diskussion mit dem Betrachten verschiedener Sichtweisen zu führen, weshalb man den Umod hinsichtlich einiger Aspekte ändern sollte oder eben nicht. Und wenn Sportler vllt nicht alle taktischen Kniffe kennt, dann kann man es ihm auch mal nachsehen statt so ne Scheiße wie du zu labern. Solche unzutreffenden Äußerungen wie von dir sind einfach nur fehl am Platz. Da frag ich mich doch glatt, ob ich hier in der Hauptschule gelandet bin, also wirklich...
ZERG U1
#186 04.07.11 22:03:49
@Sportler:[br]Das Hinterherschicken einer stärkeren Flotte ohne das der Verteidiger wegziehen kann beruht auf dem meiner Meinung nach auch nicht gewollten Pinneffekt einer Drohnenkette, ich frage mich daher woher dieser Anspruch kommt das der Verteidiger dableibt und der U-mod für diesem keine Abhilfe ist. Als Verteidiger kann ich den Angreifer ja auch nicht mit Drohnen am Rückzug hindern.
Reaper U1





#187 04.07.11 22:11:50
Ich finde das mit der Umodoption, um Ketten zu unterbrechen recht sinnvoll - wird das abgestellt, ist der Clan mit der dicksten Fleet noch leichter dazu in der Lage mittels Ketten theoretisch JEDEN Angriff durchzubringen.[br][br]Durch diese Option ist es uns nun mehrfach gelungen trotz unserer verlorenen Flotte anfangs des Jahres uns gegen militärisch stärkere Gegner durchzusetzen.[br][br]Im Sinne des Gleichgewichts kann dies also ruhig beibehalten werden.
Gnadolin U1
#188 04.07.11 22:27:33
Ich muss Reaper ausnahmsweise mal zustimmen O-|[br][br]Es sollte eben der besser Spieler gewinnen und nicht der mit der dicksten Ally im Hintergrund.
SnoopyBack U1
#189 04.07.11 22:28:46
edit: 04.07.11 22:33:24
Die "Mutigen" müssen in den U modus flüchten um auch mal ein Erfolgserlebnis zu haben:-P Aber ich gönne es Euch, nach dem schlechten Jahr. Manche Spielern benötigen es um sich gegen stärkere Gegner hin und wieder mal durchzusetzen. Spielerisch geht es ja nicht. Ist schon absurd, dass man so gewinnen kann. [br][br]
Hypnock U1
#190 04.07.11 22:35:04
Genau das ist das Problem, Reaper. Nach welcher Logik soll der Umod (Inaktivität des Accounts) einen militärischen Nutzen haben dürfen? Was ist die Berechtigung dafür, durch Inaktivität mitten im Kampf einfach so militärische Immunität zu erlangen? Ich finde, da sollte man lieber andere Elemente ins Spiel implementieren, statt eine Zweckentfremdung des Umods bestehen zu lassen. Und mal ganz dumm gefragt, warum soll die Partei mit der stärksten Flotte diesen Vorteil nicht auch voll ausnutzen dürfen? Das erschließt sich mir nicht wirklich. Wenn man sich als Unterlegener bewusst auf einen Schlagabtausch einlässt, geht man einfach das Risiko ein, geschlagen zu werden. Wenn man sich dann allerdings über den Umod rettet und diese Variante noch absolut bewusst ausnutzt, um den Gegner in die Falle zu locken, ist das in meinen Augen feige, unfair und im Prinzip Bugusing. Den Grund, weshalb ich das so sehe, dafür habe ich bereits in einem vorigen Post genannt.
Sargon U1
#191 04.07.11 22:37:36
Wenn ihr euch über den U-Mod, das Pinnen und sonstigen Kram aus EE2 unterhalten wollt macht da einen neuen Thread für auf. Wenn ihr euch weiter gegenseitig Unfähigkeit vorwerfen wollt, macht das im Politikteil oder noch besser privat. Dann könnt ihr euch auch alle Beleidigungen an den Kopf werfen, ohne das ein Mod euch dran hindern kann. Und wenn ihr das alles nicht wollt, dann bleibt gefälligst beim Thema, das sind Wünsche/Vorschläge für EE3 und eine Diskussion über diese. [br][br]
SnoopyBack U1
#192 05.07.11 00:00:53
[quo=Reaper]Durch diese Option ist es uns nun mehrfach gelungen trotz unserer verlorenen Flotte anfangs des Jahres uns gegen militärisch stärkere Gegner durchzusetzen.[/quo][br][br]Ich denke mit Saven der eigenen Flotte würde man nicht gezwungen sein, sowas zu nutzen. Aber noch ein letzter Vorschlag: U modus nur wenn die Flotte sich im Save befindet.
Murdoc U1
#193 05.07.11 06:21:37
Ja nun, der U-Modus hat aber de facto einen "Militärischen Nutzen", da er bewirkt, nicht angegriffen werden zu können. Und das vollkommen unabhängig davon, ob man gerade nicht angegriffen wird, oder doch. Früher war das anders, was dazu führte, dass findige Spieler sich Urlaubsopfer konstruiert haben, die dann einfach entnervt trotzdem in die Ferien gefahren sind - und alles sstehen und liegen lassen mussten. Wenn man diesen beiden Aspekten Rechnung tragen will, geht es einfach nicht anders. Auch mit dem Timer wird man immer wieder vor dem notwendig auftretenden Problem stehen, dass der Timer abgelaufen ist, die fette Flotte aber noch nicht gestartet ist; der Angreifer fühlt sich um seine Beute betrogen und jammert rum.
Sirrus U1
#194 05.07.11 06:21:45
Wäre sinnvoll, das man geliehene Schiffe nur auf eigene Planeten oder Planeten des Eigentümers verlegen kann[br](Bei uns in der Alli gab es das einmal, das ein Spieler geliehene Schiffe in eine andere Alli gegeben hat bevor er sich gelöscht hat)
Reaper U1





#195 05.07.11 08:38:31
Jupp, Sirrus, das wär eine sinnvolle Erweiterung.[br][br]Snoopy - mit der Regelung würden Spielereien wie Fliegende Festungen unmöglich gemacht werden - daher halte ich dies für keine gute Lösung.[br][br]
centauri U1
#196 05.07.11 09:10:28
edit: 05.07.11 10:23:20
Sirrus: Dann wäre aber ein Einsatz der Alli-Flotten nicht mehr möglch.[br][br]Reaper: Mit den fliegenden Festungen hast du recht.[br][br]Gnado: Das hat mit Sicherheit nichts mit spielerischem Können zu tun, wenn man nicht bei jedem Einsatz gleich mit der Alliflotte kommt.
Crazy U1
#197 05.07.11 11:24:00
Ich fände es erstebenswert den U-modus an eine zeit- Komponente zu binden, sagen wir zB. 15 Minuten.[br]So kann das U mod gehobse aus "tatischen" Gründen vieleicht ein wenig unterbunden werden.[br][br][br]Ich wünsch mit für ee 3: Mod gesteuerte Ergeinisse.... auch waren das noch Zeiten als sich Mod noch die Mühe machten in BG Geschichten zu erzählen und das Uni zusammenarbeiten mußte um die Horden der Asimlaten abzuwehren....
Gnadolin U1
#198 05.07.11 12:56:41
edit: 05.07.11 13:16:27
Doch Centauri, denn sowas gehört Pinn Strategie einfach dazu.[br]Entweder das oder nicht aufregen, wenn sie in den Umod fliehen.[br]Das sind die beiden Möglichkeiten die die Spielmechanik bietet und das ist völlig ausreichend.[br][br]Die Taktische Nutzung des Urlaubsmodus ist auch kein Bug:[br][br]Bugs gehören nicht zur Spielmechanik.[br]Bugs sind fehlerhafte Funktionen.[br]Beim Urlaubsmodus funktioniert aber alles genau so, wie es soll, das sich daraus Taktische Möglichkeiten ergeben war vielleicht nicht so gedacht, ist aber sicher kein Bug.[br]Das was wir gemacht haben war den Fehler in einer Missionsfunktion auszunutzen, sowas gehört nicht zur Spielmechanik, sondern ist ein Fehler des Spiels.[br][br]Wohingegen ihr einfach nur sauer seid, das eure Pinn-Strategie auch unverkennbare nachteile hat und die wollt ihr jetzt eben einfach abschaffen.[br]Einfach weil es euch zu viel Mühe bereitet die Nachteile dieser Technik auszugleichen.[br]Das ist wie jemand, der Gravitation abschaffen will, weil er keinen Kran holen möchte.
Hypnock U1
#199 05.07.11 13:32:13
edit: 05.07.11 13:33:24
Oh man, dein Horizont ist ja mal derbe eingeschränkt R-|[br]centauri zeigt fast täglich, dass man Flotten auch ohne Allyflotte schießen kann. Wenn es nach dir geht, sind die Spieler, die ihre Angriffe mit Allyflotte fliegen voll die Pros, obwohl ein Klick auf "mobile Einheiten" meiner Meinung nach überhaupt keinen Skill erfordert, sondern entweder die 100%-sicher-Variante ist oder ein absolut fahrlässiger Leichtsinn, wie du aus eigener Erfahrung eigentlich wissen solltest. Beides hat nix mit guten Spielern zu tun.[br][br]Btw interpretierst du mittlerweile arg viel rein. Es ist jetzt einmal bei uns als Angreifer vorgekommen, daher wurde es erst wieder ins Gedächtnis gerufen. Wir haben uns auch schon solche Strategien (nur besser) für den Ernstfall überlegt, sogar mit euch zusammen, falls du dich erinnerst, und dennoch finde ich diese Umodtrickserei genauso wie die ganze Pinnerei nicht gut. Solange es jedoch funktioniert und erlaubt ist, wird es aufgrund der Vorteile auch genutzt, ist doch klar. Das ändert trotzdem nichts an der Tatsache, dass man daran was ändern kann. Wir finden diese Möglichkeit ganz allgemein nicht gut, egal wer sie am Ende einsetzt, und deswegen wurde es hier auch angesprochen. Ist das jetzt endlich angekommen oder willst du immer noch dein ständiges mimimi im Forum gegen die Antispieler weiterführen? Man kann das Thema auch mal objektiv mit Argumenten betrachten, ohne ständig die Leute anzumachen oder ihnen irgendwas nachzusagen, was einfach nur wieder mit irgendwelchen dummen persönlichen Abneigungen zu tun hat. Damit kataputierst du deine ganze Meinung nur ins Abseits und störst die richtige Diskussion, mehr erreichst du damit nicht.[br][br]
Sargon U1
#200 05.07.11 14:05:35
edit: 05.07.11 14:14:53
Zusammenfassung bisheriger Vorschläge/Wünsche:[br][br](von der Com erarbeitetes) Tutorial: Zielgerichtete Einführung in das Spiel, Einblicke in alle Bereiche, sollte Neulinge im Spiel halten[br][br]Weitere Möglichkeiten innerhalb einer Allianz: Allianzkasse, -Flotte, -Flottendepot[br] -> größere Bedeutung des Kriegszustandes?[br] -> Regeirungsformen, Steuern etc.?[br][br]Ermöglichung Schiffe mit max. Rümpfen sinnvoll einzusetzen (neue Forschung, neues Modul, Beeinflussung der Energieversorgung durch eine Forschung)[br][br]Möglichkeit Zivilisten direkt anzugreifen[br][br]Zufällige Planeteneigenschaften[br] -> sinnvolle Einschränkungen für Startplaneten[br][br]Zufällige Ereignisse (á la "Bei der Kolonisierung des Planeten fanden wir Gold") mehr nutzen ((wenn ich Crazy da jetzt richtig verstanden hab o.O))[br][br]Einführung der "Ressource" Credit (o.ä.): Kann für normale Ress gekauft und für diese verkauft werden, nicht durch (normale) Angriffe farmbar (?)[br] -> Generelle Überarbeitung des Handlssystems[br][br]Überarbeitung des Bodenkampfes: Effektivere Bodeneinheiten, Erzwingung strategischen Vorgehens auch im Bodenkampf (gegen "Ich hab hunderttausendundeinen Soldaten, die machen deine hunderttausend fertig!")[br][br]Einführung eines "Sittermodus'" in welchem nur die beim Sitten erlaubten Aktivitäten ausgeführt werden können[br] -> Alternative zum U-Mod; wie werden sonstige Fremdlogins erkannt und gehandhabt?[br][br]Einführung von "Spezien/Völkern": Vor-/Nachteile im allgemeinen Spiel[br] -> von jedem Spieler individuell einstellbar?[br] --> Veränderbarkeit während des Spiels?[br][br]Einsehbarkeit laufender Schlachten über eine weiterzuleitende ID[br][br]Ticket-System für Support- und Moderatoranfragen[br][br]Kommunikation zwischen den Universen erleichtern (zZ muss man das über Forennachrichten machen, dafür muss man immer einen Post des Gesprächpartners suchen)[br][br]Überarbeitung des U-Mods, damit dieser, falls nicht ausdrücklich so gewünscht (von der SL), nicht als taktisches Mittel missbraucht werden kann[br] -> Verzögerte Aktivierung?[br][br]Bessere Kontrolle über verliehene Schiffe[br][br]Recyceln unabhängig von der Spieler-ID machen[br][br]"Radius" für Waffen (im Bodenkampf): Beispiel: Rakete trifft nicht nur einen Soldaten sondern x[br][br]Überarbeitung des Noobschutzes: Völlige Unangreifbarkeit? Immunität des Startplaneten?[br][br]Und von mir dann noch der Wunsch nach einem besseren Moderatortool für's Forum...[br][br][br]So, und jetzt hört mit diesen nervigen Diskussionen über die Nutzung des U-Mods in EE2 auf, das will ich hier nicht noch mal lesen. Es geht hier NUR um EE3, wenn ihr euch über was anderes unterhalten wollt, tut das wo anders. Der nächste, der vom Thema abweicht wird gesperrt.