Evil-Empire 2 Forum: Gast



Dio-Boia U1
#161 29.04.10 15:26:26
@dealer[br][br][quo]ein noob wird nich erst 100 seiten forum lesen[br]der will anfangen und möglichst schnell erfolge sehn[/quo][br][br]in der anfangsphase ist es soo zäh da hat man genug zeit sich etwas im forum zu belesen[br]die wo [b]wichtig[/b] steht sollte jeder neuling 2-3x lesen. wem das dann effektiv zu viel ist, da denke ich , der wird auch nicht lang in EE bleiben.[br]Ein Questsystem wäre sicher ne gute idee , umsetzung .......[br]aber wie du schon sagst, das kann ein leader auch machen bzw in einem wing geschehen.[br]zum kampfsystem naja mal schaun wies aussieht wenn sie aus ihrer sterilen Noobkampfzone heraus ins uni platzen [br][br]meine meinung ist es geht auch ohne solch konstrukt , wer aktiv am spiel teilnehmen will und sich nicht zu schade ist zu fragen, [br]der benötigt soetwas nicht.
dealerking U1
#162 29.04.10 16:17:17
@ dio[br][br]ok ich versuch mal den gedanken der sterilen noobumgebung aufzugreiffen[br][br]dadruch das sie eben auch untereinander kreig führen können[br]oder vom leader der gegenseite eben angeflogen werden können[br]hoffe ich ja das sterile zu umgehen - viellei keine schlam schlacht aber ein paar aufgeschürfte knie reichen ja viellei[br][br]weiteren punkt den ich rauslese[br][br]forum[br]klar forum is ne gute basis aber mit der zeit is das forum ein ort wo alles 3-4 mal aufgetaut wird und da wend ich mich persönlich[br]rede doch leiber mit nem menschen als ner statischen seite wo ich viellei 10 widersprüche les un mir dann sage ok danke hat mir auch nich geholfen[br][br]forum is nunmal eher eine plattform in meinen augen inder man ängere gespräche führt un mehr leute beteiligen kann[br]aber etwas beibringen tut sie einem nur selten was(meine meinung die nich stimmen muss)
Moderator U2
#163 29.04.10 16:23:53
edit: 29.04.10 16:24:49
Wo issn eigentlich das Problem, das Spiel einfach mal selbst zu kapieren?[br][br]Das geht sowohl ohne Hilfe als auch ohne Forum.[br][br]Wenn ich mich recht zurückerinner, hab ich eine Runde einfach iwie Müll gemacht und erst in der zweiten Runde versucht es besser zu machen - organisiert. [br]So schwer ist das Spiel nicht.[br][br]Einfach nicht sone Noob-Allianz suchen, sondern sich gezielt in eine Durchschnittsallianz einfrachten. Sich n bissl in Kommunikation ausüben und fertig ists.
dealerking U1
#164 29.04.10 16:41:15
1. is die planung eher für uni eins gedacht[br]2. fehlt es nunmal in den paar tagen wo man das game probiert[br]sind entscheident[br]da schreibt man ncih zu erst wen an obn der einem hilft[br]sonder versucht wie schnell er was schaft un spass dran hat[br][br]dieser punkt is hier recht schwer in u1 da nunmal nich 10facher speed herrscht[br]ein fehler heir kann für so manchen neuanfänger schnell der letzte gewesen sein [br]weil es eben alles war was er hatte[br]
DragonMaster U1
#165 29.04.10 16:52:29
naja, cih hab mir auch weder das forum noch das hilfe system angeschaut, als ich vor ein paar monaten angefangen hab^^[br]hab mir das per ts oder auch wirklcih in rl von ein paar kumpels erklären lassen, habs dann kapiert und frag halt bei problemen nach^^[br]oder aber schau gezielt in die hilfe ;)[br]es geht also auch ohne
Elithea U1
#166 29.04.10 17:11:33
Natürlich geht es auch ohne.[br]Man kann auch ohne Regenschirm in den Regen gehen und ein Forum funktioniert auch ohne Moderatoren und das Spiel würde auch ohne Savefunktion funktionieren.[br]Wenn man nach dieser Aussage gehen würde, dann würden wir noch auf Bäumen leben. Felle? Um sich zu bekleiden? Warum das denn? Ging doch auch Jahrtausende ohne. Das Rad? Wieso denn so was albernes? Man kann zu Fuß gehen und Lasten auch so schleppen. So ein Schnickschnack! Elektrizität? Hey, Kerzen geben doch ein viel schöneres Licht![br]
dealerking U1
#167 29.04.10 17:27:59
ok ich denke wir haben verstanden^^[br][br]aber die aussage war das das forum zwar möglich ist[br]aber eben nciht alle dies bevorzugen[br][br]es gibt immer solche un solche^^[br]un ich hätte ncihts gegen in bäumen zu leben^^[br][br]abr zurück zum thema^^
centauri U1
#168 29.04.10 18:17:13
Also, ich bin jetzt seit ca. 2 Monaten dabei und habe viel Spaß am Spiel. nach ca. 40 Tagen bin ich aus dem Noob-Schutz gekommen und seither auch so gut wie nicht geraidet worden. Einmal kam ein großer, ich hab ihm mitgeteilt, dass ich on wäre und nix zu holen sei. Er ist trotzdem weitergeflogen, was nicht die feine Art war aber vielleicht hat er nicht in die Nachrichten geschaut. Im Gegenteil, ich bin es, der die Größeren angreift 100mal soviel Punkte haben wie ich. Es ist nie zu irgendwelchen Racheaktionen gekommen, höchstens gute Ratschläge, wenn ichs versaut hab und oft auch nette Gespräche. Ich kann nur sagen, dass der Umgang miteinander in EE in aller Regel sehr gut ist. Ich habe aber auch immer den guten Rat für Einsteiger beachtet, dass regelmäßiges saven der beste Angriffsschutz ist. Hier liegt das eigentliche Problem der Anfänger, die in keiner Alli sind. Um ausreichend für Forschungen zu saven, benötigt man mindestens einen 10-Millionen Transporter. Hier sollte man sich darum kümmern, dass den Noobs so etwas zur Verfügung gestellt wird. Ansonsten sollte ma eigentlich ganz gut durchkommen...
Sirrus U1
#169 29.04.10 18:36:50
Ich bin seit ca. 6 Wochen dabei und seit heute aus dem Noobschutz. Eine Erweiterung des Noobschutzes halte ich für unangebracht, eher wäre ich für einen Invasionsschutz und einen Angriffsschutz vor Spielern mit mehr als 3x so viel Punkten.
systemstoerer13 U1
#170 29.04.10 18:38:55
edit: 29.04.10 18:41:16
@sirrus [br][br]solche angriffs- oder invazonen funktionieren in EE einfach nicht, wurde schon tausendmal durchgekaut und wurde immer wieder abgelehnt weil es immer umgangen werden kann[br][br]wenn dich nen kleinerer spieler mit schiffen von nem top ten spieler angreift bringt dir dein angriffsschutz auch nichts und so nen invaschutz würde nur reinvas von abgegebenen planeten verhindern;-)
Reaper U1





#171 29.04.10 18:48:17
edit: 29.04.10 18:50:05
^^[br][br]Wenn ich mir ein Spiel anschaue, baue ich zuerst ein paar Minen... parallel lese ich mir Forum und Hilfe durch - danach suche ich mir jemanden, mit dem ich Unklarheiten besprechen kann (Entweder einen Topspieler, oder jemanden, der im Forum Ahnung zeigt).[br][br]Mit der Methode komme ich eigendlich bei jedem Spiel gut zurecht. [br][br][br]Bei der Clansuche im Forum ist problematisch, dass hier die kleineren Clans wenig aktiv sind.[br]Ein Auffangbecken wär da vllt. wirklich hilfreich - allerdings unterhalten fast alle Top Clans Kontakte zu Ausbildungsorganisationen / bilden selbst aus und empfehlen einen in der Regel gerne weiter.[br][br]Was die ersten Fehler und Verluste angeht: Wenn ein paar abgeschossene Transporter und etwas zerlegte Deff jemanden sofort rausdrängen, ist ein solches Spiel vllt. nichts für einen. EE besitzt die komfortabelste Savefunktion, die ich je in einem Spiel gefunden habe.[br][br]0-5k Noobschutz wär ein Rückschritt - wir stehen bei 50k. ;-)[br]Ob 100k da viel ändert, wage ich zu bezweifeln. [br]Da Schiffe vergeben werden können, ist ein Stufensystem, das vorschreibt, wen man angreifen darf und wen nicht, nicht praktikabel. Das wurde ausreichend in EEc Uni3 getestet.[br]Die Höhe des Noobschutzes ist in meinen Augen nicht das Problem - viele fühlen sich von den großen Spielern eingeschüchtert, wollen in absehbarer Zeit oben mitspielen können.[br]Dies ist ein Problem, das man in einem Ewiguniversum nicht abschaffen kann - dafür gibt es aber U2 - EE bietet hier eigendlich alle Möglichkeiten.[br][br]Man braucht nicht wirklich einen 10mio Transporter, um sich hochzuforschen... der ist nur saupraktisch. Das sind geschenkte Planeten auch... beides ist jedoch nicht notwendig für den Aufbau ;-)[br]Wer sich mit den Mitteln eines 50k Spielers selbst anständig absichern möchte, beachte die "Wichtig" Threads unter Anfängerfragen - dort steht alles, was man dafür braucht.[br]Das sind dann zwar Ress, die für die Forschung fehlen, aber die "Großen Alten" haben das seinerzeit nicht anders gemacht.[br][br]Wer sich einer etablierten Allianz anschliesst und bereit ist Hilfe entgegenzunehmen, hat in der Regel diese Probleme überhaupt nicht, da ausreichend Schiffe gestellt und Tipps gerne gegeben werden. Fragen muss man natürlich auch dort selbstständig. [!]
cami_catze U2
#172 29.04.10 22:12:51
Daumen hoch für Reaper`s erklärung.... [!] top... (aber wer ließt den heute noch?1?... zu den neulingen schielt)... und wehe ihr erhöht den noobschutz in uni 2 ......
BWV578 U1
#173 29.04.10 22:43:18
Ja. Auch ich muss hier Reaper ganz klar zustimmen. Wer um Hilfe oder Rat bittet, bekommt sie eigentlich immer. Wer wegen des ersten abgeschossenen Frachters aufhört, hat hier nix verloren und wer erwartet innerhalb von ein paar Wochen in einem Spiel aufzuholen, das schon ne Weile läuft, der ist in einem Endlos-Uni fehl am Platz. Den Effekt langfristig von dem aufgebauten Account zu profitieren und nicht aller paar Monate von vorn anzufangen, bezahlt man zwangsläufig damit, dass das Aufholen eben auch ne Weile dauert. Und selbstverständlich Aktivität erfordert. Wer das nicht prinzipiell einsieht, der ist nicht nur im falschen Spiel, sondern sogar im falschen Genre.[br][br]Ebenso unsinnig ist es, wenn viele Anfänger hier mit Vorstellungen von anderen Spielen herkommen und nicht etwa in Erwägung ziehen, dass es bestimmte Regelungen (wie Angriffszonen) hier aus gutem Grund nicht gibt, sondern reflexartig davon ausgehen, dass das unfair ist. Ich kann es einfach nicht oft genug sagen, weil selbst alteingesessene Spieler immer wieder damit kommen: Es spielt (sogut wie) keine Rolle wieviele Punkte der Gegner hat! Punkte kämpfen nicht und man muss einen Angreifer auch nicht besiegen, um ihn abzuwehren. Wer den Noobschutz hinter sich hat, den hindert höchstens Unkenntnis, aber auf keinen Fall seine wirtschaftliche Lage einen Angriff von mir erfolgreich abzuwehren. In vielen Fällen wird er sogar in der Lage sein, den Kampf zu gewinnen. Ganz abgesehen von den Möglichkeiten den Angriff von vornherein zu verhindern.[br][br]Was ich für wesentlich sinnvoller halte als eine Noobally, ist eine Überarbeitung der Einführung, auf die man bei Anmeldung hingewiesen wird ("Tutorial"). Dort könnten einige wichtige Hinweise rein, die bisher fehlen, samt Links zu relevanten Threads im Forum. Dadurch kann man vielleicht Leute erreichen, die zum Ausprobieren vielleicht nicht ins Forum gucken.[br][br]Wer aber weder Hilfe liest, noch Forum, noch per IGM Kontakt zu Leuten aufnimmt - sorry, ich weiß nicht, wie man denen helfen soll. Und ehrlich gesagt, weiß ich auch nicht, warum man denen helfen soll.
Moridin U2
#174 29.04.10 22:57:19
edit: 29.04.10 22:58:51
Ansich wäre es eigendlich besser wenn Neueinsteiger in U2 anfangen.[br]Da können sie ausprobieren ohne langfristig Schaden an ihren Acc zu nehmen.[br]Schließlich dämpft das ja auch schon den Spielspaß.[br]Das ganze wäre auch relativ einfach umzusetzen mit einer Zeile wo dies Empfohlen wird bei der Anmeldung.[br][br]Denn nach einer Analyse der Probleme neuer Spieler ist es eigendlich klar wo das Problem hengt.[br]Die meisten werden Inaktiv wegen Langeweile.[br]Dagegen kann hilft nur Kontakte knüpfen so das man leute findet die einem helfen.[br][br]Zweite Möglichkeit ist Frust sowohl durch Raids als auch durch einen verbauten Acc oder Invas.[br][br]Das ist sowie ich es an den Stats sehe ziemlich zurück gegangen.[br]Evtl könnten einige Spieler den Neueinsteigern ja eine Transe zuverfügung stellen und damit meine ich nicht nur bei Anfrage sondern aus eigeninitiative.[br][br]Lange tage und angenehme Nächte[br][br]Moridin[br][br][br]edit:[br][br]@Cami:[br][br]Als wäre jemand nach zwei Wochen u2 immernoch im Noobschutz.[br]Den können die auch ruhig auf 5 Mio packen bringt doch eh nichts.^^
Sturz U2
#175 30.04.10 07:38:07
Es gibt hier zwei verschiedene Ansichten, ich für meinen teil denke mir, das der Mitgliederschwund zum Teil mit der Spielweise anderer zutun hat.[br]Die anderen behaupten es läge an dem Anfänger selbst. (ist umfangreicher aber ich habe es mal kurz gemacht)[br][br]Jeder wird hier seinen Standpunkt verteidigen, und die Sache bekommt so keinen grünen Zweig. [br]In Sache Mitglieder Pflege muss nun jeder einzelne ran, wie Moridin schrieb. Eigeninitative. Nemmt doch selbständig Kontakt zu Anfängern auf. Und wenn es einfach mal Ress schicken ist. Zivis usw..... unaufgefordert, so füllt man sich unterstützt und wird eher mal nach was gefragt.[br][br]Nochmal so:[br]Es scheint hier Quasie dazu zu gehören das man ohne fremde Hilfe nicht weit kommen kann.[br]Nur welcher Anfänger macht sich den direkt zum voll depp und fragt nach Hilfe, Rat und Tat?[br]Die wirklich elementaren fragen können erst später im Spiel auftauchen. Von denen hat man zu begin doch noch nichts gesehen.[br][br]1.Was soll man den dann fragen? [br]2.Man wird sich nie Verteidigen können und wird auch nie richtig verteidigt werden können. [br][br]Wie Chico schon sagte, die Hilfe Seite müßte überarbeitet werden, vllt sogar bis hin zum Tooltip (ich weiß enormer Aufwand)[br]Das wir aber niemals passieren, Programiertechnisch ist EE2 ausgereizt. Day und MM werden da kaum noch was Investieren. [br][br]Muss nun zur Arbeit[br][br]IKA
Ieron U1
#176 30.04.10 08:42:14
binn dafür denn wenn keiner mehr nachkommT isT das schade!!![br][br]wenn mann neu anfängT und mal schauT wer alles über dich heerfallen kann isT das schon AUSICHTSLOS und rockT nichT!!!!![br][br]NOOBSCHUTZ AUF 250 TAGE oder 3MILL punkTe und nur 5mill SPIELER oder KLEINER können SICH farmen oder sowas bis sie dann SCHLACHTgewichT haben und die uni1 noobschule verlassen und eine böse welT beTreTEN WO selbsT 25mill opfer isT wenn mann nichT aufPassT[br][br]dafür auf jeden
BWV578 U1
#177 30.04.10 08:49:43
Nein, Sturz. Es geht nicht darum, ob man ohne fremde Hilfe spielen kann. Selbstverständlich geht das. Aber die Idee Noobally zielt darauf ab, den Leuten zu helfen, also wird darüber diskutiert, wie Hilfe aussehen kann.[br]Über die Variante "keine Hilfe" gibt's nix zu reden.
systemstoerer13 U1
#178 30.04.10 09:39:37
edit: 30.04.10 09:41:54
@sturz[br][br]das die erfahrenen spieler nunmal ihren standpunkt verteidigen liegt wohl nicht daran das sie trotzig sind und auf irgendwelchen ansichten beharren sondern eher daran das sie wissen wovon sie reden und somit nunmal das verteidigen was auch am ehesten zutreffen wird, da es an die bisherigen Erfahrungen angelehnt ist die die lange aktive spielezeit in EE so mitsichbringen[br][br]Das man alleine nichts werden kann stimmt schonmal garnicht da fast alle topspielern noch unter nem 500 pkt. Noobschutz oder dann 5k noobschutz angefangen haben und trotzdem überlebt haben und das obwohl es da auch schon recht agressive raider gab.[br][br]Meiner Meinung nach scheitert es einfach hauptsächlich an den Möglichkeiten die der Neuling hat und einfach nicht genügend nutzt. Die Hilfe lesen und verstehen ist erstmal das wichtigste, dann die Wichtigen Anfängerthreads mal durchstöbern und wenn man auch nur ein bissl über das nachdenkt was man dort an Infos rauslesen kann und das beherrzigt steht einem ein Vorankommen in EE nichts im Wege.[br]So wie ich es bisher mitbekommen hab sind die meisten einfach zu faul mal das nachzulesen was ihnen helfen würde und meinen alles besser zu können oder diese hilfen nicht anzunehmen. Wer so denkt muss sich dann eben nicht wundern wenn die ersten groben fehler bestraft werden und wenn die dann sofort aufhören ist dies nicht den angreifern in die schuhe zu schieben sondern denen die die Fehler gemacht haben.[br][br]Trotzdem finde ich es gut wenn man die Einführung ins spiel etwas vereinfachen könnte und in der Hilfe einige Links zu den Anfängerfragen verankert und darauf nochmal hinweist das kommunikation mit spielern die ihre hilfe in den links anbieten das wichtigste überhaupt ist wenn man einfacher einsteigen will und nicht alle fehler begehen will, die man durch etwas hilfe vermeiden könnte
Reaper U1





#179 30.04.10 10:54:01
@ Moridin:[br][br]Ich wüsste nicht, wie soetwas wie "langfristiger Schaden" durch Fremdeinwirkung bei einem Neuspieler entstehen könnte... das einzige Szenario ist die verfrühte Aufgabe des Noobschutzes - und selbst das hebt lediglich den Schwierigkeitsgrad an.[br][br]U2 ist hervorragend geeignet, um das Spiel zu lernen - aber halt Rundenbasierend.[br][br]Wer ein Ewigspiel spielen möchte, sollte jedoch auch da bereits parallel einen Acc in U1 beginnen. Klar macht man Fehler, aber diese bewirken bei einem Ewigspiel lediglich, dass man nicht mit optimaler Geschwindigkeit vorran kommt.[br]Trotzdem wird man besser dastehen, als wenn man ein Vierteljahr später einsteigt.[br][br]Bezüglich der Kontakte stimme ich dir vollkommen zu: Statistikspiele ohne Interaktion sind verdammt langweilig.[br][br]@ Sturz:[br][br]EE bietet sehr gute Möglichkeiten für Zusammenarbeit, da ist man im Team einfach stärker.[br]Auch ohne fremde Hilfe kann man hier aber durchaus vorran kommen - es geht nur nicht so schnell.[br][br]NIEMAND macht sich zum Volldeppen, indem er Fragen stellt. [br]Spieler die Fragen stellen, kommen in Kontakt mit erfahrenen Spielern, die versuchen ihnen zu helfen. Solche Kontakte sind hochgradig förderlich, denn meist wird nicht nur geraten "Forsch erstmal ein paar Stufen HQ und meide E und F Planeten", sondern parallel zB etwas Anti und ein paar Minikolos + Träger rübergeschoben.[br][br]Beispiele für Fragen stehen in den FAQ (Wichtigthread unter Anfängerfragen).[br]Ich stelle in neuen Spielen meist folgende Fragen:[br][br]Gibt es etwas, was ich beim Ausbau meines Accs besonders beachten muss?[br]Ab wann kann ich es riskieren aus dem Noobschutz zu kommen?[br]Was forsche ich in welcher Reihenfolge?[br]Wie funktioniert das Kampfsystem in der Praxis?[br][br]Zu deiner Theorie, dass man sich nicht verteidigen kann:[br][br]Doch. Eine Drohne pro Minute investieren und du stoppst selbst Invas von Top10 Spielern - du musst den Angriff nur mitbekommen (TW hilft)... der nächste Schritt ist dann die Feinde des Feindes zu kontaktieren... die helfen in der Regel sehr gerne... ;-)[br]Dagegen kann man nur vorgehen, indem man alle Planeten selbst mit Drohnen bombardiert... und das funktioniert nur, wenn das Ziel KEINE Kontakte hat, die on sind und das Drohnenschicken übernehmen. Will den 60k Acc sehen, für den sich ein solcher Aufwand lohnt, da musst du schon richtig Mist gebaut haben, um jemanden so sauer zu machen.[br][br]Wenn du hingegen off bist und sich ausreichend viele Spieler zusammentun, kann dir jede Deff zerschmettert werden - da trennt den 100mio vom 60k Spieler nur der benötigte Aufwand...[br][br]@Ieron[br][br]Bei deinem Noobschutzvorschlag verlierst du mehr Spieler, als so, wie es jetzt ist.[br]Viele wollen den Noobschutz voll nutzen und fürchten sich davor diesen zu früh zu verlassen.[br][br]Miner haben dann 250 Tage lang Spass und enden danach als Premiumfarm, weil sich auch massive Angriffe auf sie dann richtig lohnen und NICHTS sie darauf vorbereitet hat.[br]Raider hören nach wenigen Tagen auf, wenn sie merken, dass sie Monatelang kein Ziel finden werden, das sie auf Augenhöhe farmen können.[br][br]Was für ein Spass! R-|[br][br][clr=FFFF33]Als Aufwertung des Noobschutzes sollten stattdessen die Vorraussetzungen für Robowerkstätten herabgesetzt werden: Elektronik 5 und Mechanik 5 zb. [br]Hierdurch würde das Spiel in seiner langsamen Anfangsphase deutlich dynamischer werden und die 50k Noobschutz könnten deutlich besser genutzt werden.[/clr][br][br][br]
Swaker U1
#180 30.04.10 12:33:12
Ich halte ein Erhöhung des Noobschutzes auch nicht für nötig sondern eher kontraproduktiv da man im Noobschutz eig. nicht wirklich spielen lernt z.B. die wichtigkeit des Savens. [br][br]Ich könnte mich da viel eher mit Reapers Vorschlag anfreunden die Forschungen für Robo zusenken da dann das Spiel am Anfang nicht so zäh ist. WEnn man dasnn noch täglich das FEK von einem netten Spieler vollgemacht bekommt kann man sich sehr sehr schnell aufbauen.