Bass U1 #172 23.10.08 20:51:58 | Ich hoffe mal jetzt keinen Fehler gemacht zu haben, Unterstrichenes müsste Neues/Geändertes sein. (Zusammenarbeit mit Fyesan)[br][br][quo=System-Nachricht]Heute mal ganz offiziell. Ich wende mich heute aus 2 Gründen an euch. [br]1) Miesmacher hat Evil-Empire bei einem Award angemeldet den Ihr unter folgenden Link besuchen könnt. http://award.game-tv.com/de/?ct=4&id=25 der Nachteil da muß man sich erst anmelden um sich am Voten beteiligen zu können deswegen bauen wir das nicht auf der Seite ein sondern schreiben das nur hier in die Mail. [br][br]2) Die neuen Regeln sind ab nun fertig. Und gelten ab heute Nacht 00.00 Uhr.[br]Die Admins, also wir, haben Erlaubnis ab heute selbst verantwortlich zu handeln. [br][br]Hier nun die neuen Regeln: [br][b] §1 Multiaccounts [/b][br][br](1) Es ist untersagt, mehr als einen Account zu besitzen oder zu spielen. Die einzigen Aktionen, die ein Spieler in einem zweiten Account ausführen darf, sind unter §4 Absatz 1 aufgelistet. Alle Aktionen, die nicht durch §4 Absatz 1 abgedeckt werden sind verboten und der Account gilt als Multiaccount. [br][br](2) Wird festgestellt, dass ein Spieler mehr als einen Account benutzt, so werden alle von dieser Person benutzten Accounts gelöscht.[br][br](3) Zur Ermittlung, ob ein Spieler Multiaccounts benutzt, können IP-Adressen, E-Mailadressen, Passwörter, Loginzeiten, Ingame-Messages, Flottenbewegungen und allgemeine Verhaltensweisen der Spieler untersucht werden (zum Beispiel regelmäßige Rohstofflieferungen, Angriffe oder das Verlegen von Schiffen). Personen, die über einen gemeinsamen Internetanschluss am Spiel teilnehmen und somit dieselbe IP nutzen, haben selbst dafür Sorge zu tragen, dass sie nicht durch zu enge Kooperation in den Verdacht geraten, Multiaccounts zu sein. [br][br](4) Spielergemeinschaften und Familien, die über eine IP mit mehreren Accounts EE spielen, haben dies der Spielleitung nach der Anmeldung mitzuteilen! Dies schließt jedoch nicht aus, dass solche Spieler unter Multiverdacht kommen können. [br][br](5) Die Spielleitung behält sich vor, bei erhärteten Multiverdacht entsprechende Schritte zur Ermittlung der Identität der einzelnen Accountbesitzer einzuleiten.[br][br][br][b] §2 Sitten[/b][br][br](1) Jeder Spieler darf maximal einen Account gleichzeitig sitten. [u]Für Haushalte oder anderweitige Gemeinschaften, die eine Ip miteinander teilen, gilt hierbei ein Maximum von 4 möglichen Accounts, die gesittet werden können.[br][/u][br](2) Wenn ein Spieler für einen Zeitraum von maximal 2 Wochen keine Gelegenheit hat, sich um seinen Account zu kümmern, dann ist es einem zweiten Spieler erlaubt die unter §4 Absatz 1 aufgeführten Aktionen durchzuführen, damit der Account gepflegt bleibt.[br][br][u](3) Nach Ablauf der 2-wöchigen Sittingdauer ist ein Mindestabstand von drei Tagen einzuhalten, in der der gesittete Account nicht durch einen neuen oder den gleichen Sitter weitergespielt werden darf.[/u][br][br](4) Kann ein Spieler länger als 2 Wochen nicht am Spiel teilnehmen, so ist der Urlaubsmodus zu benutzen.[br][br](5) Wer einem anderen Spieler Zugriff auf seinen Account gewährt, riskiert die Löschung seines Accounts, wenn der fremde Spieler gegen die Regeln verstößt und den Account als Multiaccount benutzt. [br][br][u](6) Dauerhaftes Sitten eines Accounts, das nachweislich dazu genutzt wird, um andere Allianzen zu überwachen, bzw. um Onlinezeiten, Ressourcenstände, Allyrundmails, etc. auszukundschaften, gelten ebenfalls als Multiaccounts, sofern keine wirklichen Sitteraktivitäten festgestellt werden konnten! Kampfberichte und Farmaktionen, die in Zusammenhang mit Logins stehen, können hierzu als Beweise zugezogen werden. [/u][br][br][br][b]§3 Accountsharing [/b][br][br][u](1) Es ist nicht gestattet, einen Account mit mehreren Spielern zu betreiben. Dabei ist es egal ob die Spieler aktiv oder passiv in dem Account tätig sind. Da sich durch diese Art der Spielweise ein enormer Vorteil (24 stündige Abdeckung des Accounts) erschlichen werden kann, kann dies genauso wie Sitting zu einer dauerhaften Sperre führen. [/u][br][br][br][b]§4 Zugriff auf einen fremden Account [/b][br][br](1) Ein Spieler darf nur auf einen fremden Account zugreifen, wenn er die ausdrückliche Erlaubnis des Eigentümers hat. Es ist ihm erlaubt in dem fremden Account die folgenden Aktionen durchzuführen: - Verbauen von Rohstoffen: Bauen von Gebäuden, Raumschiffen oder Einheiten und Starten von Forschungen. - Transportieren von Rohstoffen und Verlegen der Schiffe auf den Planeten des Accounts. - Saven der Flotte und Rohstoffe des Accounts (versenden der Schiffe mit einem eigenen Planeten oder nicht existierenden Planeten als Ziel). - Das Recyclen der Trümmerfelder von angreifenden Flotten, bzw. eigenen Flottenteilen, die nachweislich durch Fremdeinwirkung seitens eines anderen Spielers auf Planeten des gesitteten Spielers entstanden sind. Jedoch dürfen keine Trümmerfelder auf Planeten anderer Spieler abgebaut werden, auch nicht als Recyclehilfe für die eigene Allianz. - Neue Planeten besiedeln. - Beantworten von Ingame-Nachrichten, wenn in der Antwort angegeben wird, dass es sich bei dem Schreiber nicht um den eigentlichen Accounteigentümer handelt. Alle anderen Aktionen in dem fremden Account sind verboten (siehe §1). [br][br][u](2) Des Weiteren dürfen auf einen gesitteten Account keine Schiffe verlegt werden, weder von dem Account des Sitters aus, noch von irgendwelchen anderen accounts. Weder um abzufangen, noch um Transportkapazitäten bereitzustellen. [/u][br][br][b][br] §5 Verleihen von Schiffen [/b][br][br](1) Ein Spieler darf seine Einheiten/Schiffe an einen anderen Spieler verleihen. Die Bedingungen zu denen dies geschieht und in welcher Form der neue Besitzer diese Schiffe nutzen darf, sind zwischen den beiden Spielern auszuhandeln. Ein Bruch der ausgehandelten Vereinbarungen stellt kein Regelbruch dar und ist zwischen den beiden Spielern zu klären. [br][br](2) Ein Spieler darf sich selbst keine Einheiten aus einem anderen Account zusenden (siehe §4 Absatz 2). [br][br][br][b] §6 Umgangsformen [/b][br][br](1) Beim Versenden von Ingame-Nachrichten ist auf grobe Schimpfwörter oder Beleidigungen zu verzichten. Leitet ein Empfänger eine Nachricht, die gegen den guten Ton verstößt, an die Spielleitung weiter (siehe §7), kann dem Sender dieser Nachricht das Recht zum Verfassen von Ingame-Nachrichten entzogen werden. [br][br][u](2) Besonders schwere Verstöße gegen §6 Absatz 1, besonders in politisch extremer, rassistischer, pornografischer oder sonstiger Hinsicht, die grob gegen die Menschenwürde verstoßen, oder in Drohungen gegen das reale Leben ausarten, können zum Spielausschluss führen. [/u][br][br](3) Beim Vergeben von Namen für Planeten, Schiffe, Einheiten und Kommandeure ist es verboten Namen zu wählen, die andere Spieler provozieren oder beleidigen könnten. Wird ein Verstoß gegen diese Regel bekannt, so behält sich die Spielleitung (siehe §7) vor den Namen zu ändern und gegebenen Falls dem Spieler das Recht zu entziehen, eigene Namen für die oben aufgeführten Objekte zu vergeben. [br][br][br][b]§7 Spielleitung [/b][br][br](1) Bei der Spielleitung handelt es sich um den Admin des jeweiligen Universums (in der Regel der Spieler Admin). Alle Regelverstöße sind per Ingame-Nachricht an diesen Spieler zu melden. [br][br](2) Alternativ kann ein Regelverstoß auch bei einem Moderator im Forum gemeldet werden. [br][br][u](3) Die endgültige Entscheidung über das Schließen eines Accounts, bzw das Strafmaß für die begangene Tat obliegt der Spielleitung.[br][br](4) Die Spielleitung behält sich des Weiteren vor, die Regeln zu ändern, bzw. in Sonderfällen Ausnahmegenehmigungen zu erteilen. [/u][br][br][br][b] §8 Hacking [/b][br][br](1) Es ist verboten Funktionen oder Verhaltensweisen des Spiels oder Tellwell auszunutzen, die offensichtlich nicht vorgesehen sind. Das Auffinden von solchen Bugs oder Sicherheitslücken ist unverzüglich der Spielleitung (siehe §7) zu melden und kann mit einem Verdienstorden belohnt werden. [br][br](2) Das Ausspähen von spielinternen Daten, die nicht für die Öffentlichkeit bestimmt sind (wie Passwörter, Sicherheitsmechanismen, Quellcode, usw.) ist verboten. [br][br](3) Ein Verstoß gegen §8 führt zur Löschung des Accounts. [br][br][br][b]§9 Löschung eines Accounts [/b][br][br](1) Soll ein Account wegen eines Regelverstoßes gelöscht werden, so wird er erst für ein paar Tage gesperrt, damit der betroffene Spieler Zeit hat sich über die Gründe der bevorstehenden Löschung zu Informieren. Die Dauer der Sperrung vor der Löschung ist nicht definiert. [br][br](2) Bei einer Änderung der Beweislast kann eine Sperrung wieder aufgehoben und die Löschung des Accounts vermieden werden. [br][br](3) Bei besonders schweren und eindeutigen Regelverstößen kann eine Löschung ohne vorherige Sperrung erfolgen. [br][br][br][b]§10 Benutzung von Fremdprogrammen und Werbung für andere Internetseiten [/b][br][br][u](1) Es ist nicht gestattet, mehr als einen Account gleichzeitig mit derselben Tellwell-Nummer zu überwachen. Desweiteren muss bei Aufforderung durch einen Admin der Ingamename ins Tellwellprofil eingetragen werden, damit im Zweifelsfall einwandfrei nachgewiesen werden kann zu wem der Telwellaccount gehört. Dies dient vor allem dazu, um zu verhindern das Fakeaccounts genutzt werden um Tellwelluser sperren zu lassen, in dem man dort die selbe Nummer einträgt. [br][/u][br](2) Die Benutzung von nicht genehmigten Programmen oder Skripten, die Daten aus dem Spiel auslesen oder einschleusen, ist untersagt. [br][br](3) Verstoß gegen den §10 kann zur Sperrung des Accounts führen, oder in schweren Fällen zu dessen Löschung.[br][br][u](4) Es ist nicht gestattet offensichtliche Werbung für kommerzielle Zwecke irgendwie in das Spiel zu integrieren. Sollte solche Werbung in Form von Fremdlinks, Werbebilder als Avatare oder ähnlichen im Profil des Users oder als Planetennamen, Schiffsnamen, auf Allianzseiten etc. aufgefunden werden, so führt dies zu einer Sofortigen Verbannung aus dem Spiel. Hierbei nichtbetroffen sind allerding IRC-Links, Forenlinks, TS-IPs oder ähnliches, welche zwar nicht von Betreiber des Spieles betrieben werden, jedoch nur zum Zwecke der Allie-internen Kommunikation oder zur Kommunikation mit anderen Usern benutzt werden, und eindeutig keinen kommerziellen Hintergrund der Benutzer ersichtlich werden lassen. [/u][/quo] |