AtzenkalleV2 U1 #155 30.05.10 21:09:45 edit: 30.05.10 23:56:43 | sers erstmal,[br][br]Zum Krieg:[br][br]Man könnte das mit dem Krieg auch ein wenig sportlich gestalten.[br][br]Meine Idee: [br][br]1.) Die Kriegserklärung muss von beiden Seiten akzeptiert werden.[br]2.) Jeder Spieler produziert während des Krieges 10% weniger. Diese Ressourcen werden in einem "Pot" gesammelt und an die Siegerallianz verteilt. (Verteilung nach Punktzahl; die Formel wäre denkbar einfach: Gewinn=Spielerpunktzahl/Allypuntzahl)[br]3.) Die Siegbedingungen könnte man verschieden gestalten: Flottenschlacht: Zerstörte Flottenpunkte (Bestimmte Anzahl oder nach einem festgelegten Zeitraum); Raubzug: geraubte Ressourcen (bestimmte Ressourcenmenge oder meiste Ressourcen nach zeitraum, wobei hier keine Trümmerfelder zählen sollten); usw.[br]4.) Begrenzung der Anzahl an Angriffen die auf einen Spieler an einem Tag geflogen werden können. (Verhindert bei Raubzug das fliegen von Raids im 5-min-Takt)[br]5.) Zusätzlich könnte man noch zum Noobschutz eine Punktegrenze wärend eines Krieges festlegen. Diese Noobs können keine Schiffe von den Beteiligten des Krieges erhalten oder Schiffe an diese Spieler versenden. (Das macht Krieg attraktiver, da viele Allys auch auf die kleineren Spieler achten müssen, der zweite Teile verhindert das wegsaven von Flotten aus dem Gefahrenbereich)[br][br]Evtl. kann man ja noch weitere Optionen einfügen, die man nicht alle nutzen muss.[br][br]Das wäre meine Idee dazu, ich weiß, nicht jeder wird sie befürworten, aber es ist eine Idee, die einer Kriegserklärung einen Sinn gibt.[br][br]Zu den Klassen, die es ja evtl. mal geben soll.[br]Ich wäre für folgende:[br][br]Der Händler - Der verkauft alles zu Top-Konditionen[br]Pro[br]- erhöhtes FEK[br]- größere Ressourcenmengen im Raumhafen zu besseren Konditionen handelbar(evtl., wenns nich zu schwer wird, als Special-Technologie)[Beispiel: pro Stufe +5% Handelsvolumen und - 0,1% Provision][br]- Missionen Abholen, Transport und Verstecken mit verringerter Flugzeit[br]Kontra[br]- Schiffe haben 20% weniger Angriff und Verteidigung (Panzerung und Schild gleichermaßen) [Das sollte die Vorteile im Handel eigentlich ausgleichen][br]Special: Schiffsverkauf - kann Schiffe an andere Spieler verkaufen (betrifft nicht das FEK und Ressourcen können per Raumhafen überwiesen werden)[br][br]Der Techniker - Der kann überall Kosten einsparen.[br]Pro[br]- Gebäude, Schiffe und Einheiten werden günstiger (evtl. als Special-Technologie)[ -0,5% Kosten pro Stufe][br]- 20% Bonus auf Forschungspunkte[br]Kontra[br]- Bauzeiten sind 25% länger[br]Special: Asteroidenabbau - Schiffe mit Recycler können die Mission Asteroiden Abbauen ausführen (8h wegschicken und dann kommt die Flotte mit ner zufälligen Ladung wieder)[br][br]Der Krieger - Der kann richtig gut zerstören.[br]Pro[br]- Bonus auf Angriff, Panzerung und Schilde (Special-Technologie) [+1% pro Stufe][br]- Schnellere Fertigung von Schiffen und Einheiten (Mindestproduktionsdauer auf 5 sek gesenkt)[br]Kontra[br]- 20% geringere Minenerträge (mit den Vorteilen kann man sich die Ressourcen zusammenfarmen)[br]Special: Tarnagriff - Die Agreifende Flotte wird später bemerkt, verbraucht im Gegenzug jedoch deutlich mehr Treibstoff.[br][br]Das ist mir zu dem Thema Verbesserung erstmal eingefallen.[br]Für Kritiken bin ich immer offen.[br][br]MfG der Atzenkalle[br] |