Evil-Empire 2 Forum: Gast



EL_CHICO U1
#141 20.05.10 14:37:20
Musste dirn neuen acc machen.[br]Fertig.
josh U2
#142 20.05.10 14:42:34
ich weiß aber das ist unnötige arbeit! außerdem wir der acc erst um 4 uhr gelöscht, dass heißt, dass man erst am nächsten tag ( 2. rundentag ) wieder dabei sein kann! ( wenn man seinen namen beibehalten will )
Gnadolin U1
#143 20.05.10 15:05:07
Es soll auch Leute geben, die Ihren Acc provisorisch vor jeder Neuen Runde löschen, damit sie sich den Startplaneten aussuchen können.[br][br]Möglichkeiten gibts da genug...
josh U2
#144 20.05.10 15:21:30
ja das geht auch aber gibt es dann nicht ein problem mit rzt???
KoRni U2
#145 20.05.10 15:38:29
edit: 20.05.10 15:39:37
rzt?[br][br]Im übrigen hab ich eine Runde VOR Miesmacher um meinen E-Plani gekämpft, er nannte es damals "jedem das was er verdient".[br]Eine Runde später hatte er den E-Plani und heulte genauso umher.[br][br]
josh U2
#146 20.05.10 15:39:32
Rückzugstaktiken
KoRni U2
#147 20.05.10 15:41:29
Rückzugstaktiken..wer forscht sowas?[br][br]Dann verlässt man eben den Rückzugsplani auch. Dauert 10 Sekunden länger.[br][br]Außerdem, wer hat denn anfangs schon Rzt?[br][br]Und ist mal jmd aufgefallen, dass erst mit Stufe 21 Rückzugst. man genau so viele Zivis bekommt wie bei einem Neustart?[br][br]Das lohnt sich nciht die Hölle![br]
Mordan U2
#148 20.05.10 15:49:25
@KoRni[br][br]Muss dir da widersprechen je nachdem wie weit man geforscht hat kann Rückzugstaktik besser sein als ein neuer Accoount, wenn man schon Robos hat z.B. [br]Und Zivis kann man sich ja später von verbündeten holen.[br]Denke da wäre eine Wahl auf welchem Planeten man hinflieht doch ganz praktisch.[br][br][br]just my 2 pence[br][br]Mfg Mordan
KoRni U2
#149 20.05.10 16:00:09
edit: 20.05.10 16:00:40
Ach ich dachte hier dreht es sich um den Start in U2 und nicht um den Rückzugsplani beim Rückzug...[br][br][br]Wenn man mittem im Spiel ist, hat man eh ein Problem, wenn einem alle Planis genommen werden. [br]Ich war Zeuge einer Hinrichtung, ein Spieler wurde gejagt, bist all seine Rückzugsplanis weg waren. Das hat keine Stunde gedauert.[br][br][br]Wenn also sowas einem Spieler passiert, müsste er eh so schnell wie möglich eingreifen. Das bedeutet, dass er so oder so schnelle Hilfe durch seine Allianz brauch. [br]Das heißt nciht nur Abwehren von Angriffen, sondern auch das Stellen von neuen Koloschiffen, sofern Rückinvasionen keine gänzige Option sind.[br][br][br]Daher ist es absolut unwichtig, was dsa für ein Planet sein wird, auf den man sich zurückzieht.[br][br][br]Ich sehe daher keinen Sinn in der Option.[br][br]Ich sehe nur einen Sinn in dem festsetzen eines Starplaneten im Uni. [br]Da macht auch nur der F Sinn, weil alles andere einfach nur taktisch dumm ist. [br]Also wozu die Wahl - einfach auf F festsetzen!
Mordan U2
#150 20.05.10 16:08:13
So könnte man es natürlich auch machen^^[br]Aber vllt wollen einige ja umbedingt E-Planis weil die besser aussehen xD.[br][br]Was aber auf jeden Fall in EE geändert werden muss sind die Variablengrößen.[br][br]Mfg Mordan
josh U2
#151 20.05.10 16:25:17
ich möchte einfach nur eine option, wo man einstellen kann, welchen plani man beim neustart bekommt![br][br]Und ich habe ja auch geschrieben, dass ich nich genau weiß ob das vor dem runden ende mit rzt probleme geben kann! Das es aber nur 10 sek mehr aufwand sind istja nicht schlimm! [br][br]mfg[br][br]Josh
dealerking U1
#152 21.05.10 00:15:08
edit: 21.05.10 00:16:41
zum thema umod spähen:[br][br]einfachste sache das zu regeln[br][br]unterlegung aller umodler in ner extrafarbe[br][br]2.ansatz[br]spiobutton wird nur aktiviert/angezeigt wenn spieler nicht im umod is[br][br]sollte aufwand recht niedrig sein
systemstoerer13 U1
#153 21.05.10 01:03:19
wär ich auch dafür[br][br]wärs auch schön ne freie farbe zu haben, womit man sich bestimmte sektoren selber einfärben kann, um nicht immer die notizen durchgehen zu müssen wenn man mal was sucht
dealerking U1
#154 21.05.10 11:56:20
ok wäre sicher schön[br][br]das wär dann aber was für den premiumacc[br]das is schlisslich reine bequemlichkeit[br][br]ausser du wilslt dir ein smiley ins uni malen^^[br]dann wärs was für schabernack
AtzenkalleV2 U1
#155 30.05.10 21:09:45
edit: 30.05.10 23:56:43
sers erstmal,[br][br]Zum Krieg:[br][br]Man könnte das mit dem Krieg auch ein wenig sportlich gestalten.[br][br]Meine Idee: [br][br]1.) Die Kriegserklärung muss von beiden Seiten akzeptiert werden.[br]2.) Jeder Spieler produziert während des Krieges 10% weniger. Diese Ressourcen werden in einem "Pot" gesammelt und an die Siegerallianz verteilt. (Verteilung nach Punktzahl; die Formel wäre denkbar einfach: Gewinn=Spielerpunktzahl/Allypuntzahl)[br]3.) Die Siegbedingungen könnte man verschieden gestalten: Flottenschlacht: Zerstörte Flottenpunkte (Bestimmte Anzahl oder nach einem festgelegten Zeitraum); Raubzug: geraubte Ressourcen (bestimmte Ressourcenmenge oder meiste Ressourcen nach zeitraum, wobei hier keine Trümmerfelder zählen sollten); usw.[br]4.) Begrenzung der Anzahl an Angriffen die auf einen Spieler an einem Tag geflogen werden können. (Verhindert bei Raubzug das fliegen von Raids im 5-min-Takt)[br]5.) Zusätzlich könnte man noch zum Noobschutz eine Punktegrenze wärend eines Krieges festlegen. Diese Noobs können keine Schiffe von den Beteiligten des Krieges erhalten oder Schiffe an diese Spieler versenden. (Das macht Krieg attraktiver, da viele Allys auch auf die kleineren Spieler achten müssen, der zweite Teile verhindert das wegsaven von Flotten aus dem Gefahrenbereich)[br][br]Evtl. kann man ja noch weitere Optionen einfügen, die man nicht alle nutzen muss.[br][br]Das wäre meine Idee dazu, ich weiß, nicht jeder wird sie befürworten, aber es ist eine Idee, die einer Kriegserklärung einen Sinn gibt.[br][br]Zu den Klassen, die es ja evtl. mal geben soll.[br]Ich wäre für folgende:[br][br]Der Händler - Der verkauft alles zu Top-Konditionen[br]Pro[br]- erhöhtes FEK[br]- größere Ressourcenmengen im Raumhafen zu besseren Konditionen handelbar(evtl., wenns nich zu schwer wird, als Special-Technologie)[Beispiel: pro Stufe +5% Handelsvolumen und - 0,1% Provision][br]- Missionen Abholen, Transport und Verstecken mit verringerter Flugzeit[br]Kontra[br]- Schiffe haben 20% weniger Angriff und Verteidigung (Panzerung und Schild gleichermaßen) [Das sollte die Vorteile im Handel eigentlich ausgleichen][br]Special: Schiffsverkauf - kann Schiffe an andere Spieler verkaufen (betrifft nicht das FEK und Ressourcen können per Raumhafen überwiesen werden)[br][br]Der Techniker - Der kann überall Kosten einsparen.[br]Pro[br]- Gebäude, Schiffe und Einheiten werden günstiger (evtl. als Special-Technologie)[ -0,5% Kosten pro Stufe][br]- 20% Bonus auf Forschungspunkte[br]Kontra[br]- Bauzeiten sind 25% länger[br]Special: Asteroidenabbau - Schiffe mit Recycler können die Mission Asteroiden Abbauen ausführen (8h wegschicken und dann kommt die Flotte mit ner zufälligen Ladung wieder)[br][br]Der Krieger - Der kann richtig gut zerstören.[br]Pro[br]- Bonus auf Angriff, Panzerung und Schilde (Special-Technologie) [+1% pro Stufe][br]- Schnellere Fertigung von Schiffen und Einheiten (Mindestproduktionsdauer auf 5 sek gesenkt)[br]Kontra[br]- 20% geringere Minenerträge (mit den Vorteilen kann man sich die Ressourcen zusammenfarmen)[br]Special: Tarnagriff - Die Agreifende Flotte wird später bemerkt, verbraucht im Gegenzug jedoch deutlich mehr Treibstoff.[br][br]Das ist mir zu dem Thema Verbesserung erstmal eingefallen.[br]Für Kritiken bin ich immer offen.[br][br]MfG der Atzenkalle[br]
Moridin U2
#156 30.05.10 21:27:48
Also den ersten Punkt kann man wohl von der Liste streichen.[br]Ich stell mir gerade vor wie eine Nation eine andere nach Krieg fragt.[br]Das hätte zwar was aber eher was komisches.[br]Man stelle sich vor Hitler hätte die Allierten höfflich gefragt ob sie den Krieg wollen.[br]"Wollt ihr den totalen Krieg?"[br]"Nein? Schade. Vielleicht nächstes Jahr?"[br][br]Punkt zwei wäre möglich würde aber einige Dynamik rausnehmen.[br]Alleine schon da es am Ende Probleme mit der Verteilung der Beute geben würde.[br]Die sowieso beim Sieger stark ausgebrägt sein dürfte.[br]Siehe Raids und Invas.[br][br]Punkt drei ist allerdings auch schwachsinig.[br]Krieg ist Krieg dort geht es darum den Gegner massiv Schaden zuzuführen wie das jede Partei anstellt ist mal dahingestellt.[br][br]Punkt Vier siehe Punkt drei.[br][br]Punkt fünf. Darin sehe ich keinen Sinn.[br][br]Persönlich sehe ich auch kein Problem bei der Kriegsführung oder den Kriegssystem.[br][br]Da gibts andere Probleme.[br]Z.B der Flottenbug.[br][br]Persönlicher Vorschlag wäre ja mehr PR.[br]Z.B mal ein paar aktuelle infos auf den Votingseiten.[br]Durch Aktuelle infos von den Admins auf besagten Seiten würde das Spiel nicht mehr so tot aussehen.[br]Das wiederum würde neue Spieler anlocken.[br]ect. pp.[br][br]Lange Tage und angenehme Nächte[br][br]Moridin[br]
systemstoerer13 U1
#157 30.05.10 21:47:43
edit: 30.05.10 21:52:40
zu 1. [br][br]kannste vergessen das keiner der sich unterlegen fühlt nen krieg akzeptieren würde und wenn jemand nen krieg verdient hat aufgrund bestimmten verhaltens diesen dann zu verbieten weil man den anderen dann fragen muss, muss man glaube ich nicht weiter erklärenR-|[br][br]zu 3.[br][br]geht noch weniger wie punkt 1 da jede ally nunmal in einem der möglichen siegbedingungen ihren vorteil sieht und somit nie wirklich ne einigung zustande kommt auf welches kriegsziehl man hinarbeitet, außerdem schränkt das die handlungen im krieg nur unnötig ein und wenn ne ally viele leute hat die in einer sache richtig gut sind wird die nie verlieren können und somit auch der gegner nie diese siegbedingung akzepieren;-)[br][br]einfach wär es da den Vorschlag von BWV578 zu folgen und einfach alle kbs in solche Kriegsrechnugen einfließen zu lassen und wenn eine seite der anderen zu einer bestimmten prozentzahl überlegen ist oder eine garnichtmehr kämpft der einen Seite den Krieg als gewonnen zu werten [br][br]zu 4. [br][br]auch nicht sinnvoll, da man nie weis wo man wieviel findet und wenn man jemand entdeckt der massiv ress rumliegen hat oder massig deff schrotten kann warum sollte man das dann nicht dürfen, wer kein krieg will kann immernoch die ally für den zeitraum verlassen oder in umod gehen (würde auch punkit 5 gleich mit einschließen)[br][br][br]
Mordan U2
#158 31.05.10 12:19:54
Also ich denke Punkt 3 sieht eher so aus das die Allianz die als erstes eins der Ziele erreicht gewinnt. nicht das man sich erst auf eins einigt.[br]Würde soagr Kriege etwas nterresanter gestalten. Da keine der Ausfechtenden Parteien weiß mit welchem Ziel die andere gewinnen will.
KoRni U2
#159 31.05.10 13:08:33
Und wie definiert man ein Ziel?[br][br]Dann erklär ich jedem den Krieg, setz mein Ziel auf 1 Sieg und puff...[br][br]Ich bin daher nach wie vor für ein gal. Tribunal =]
Hypnock U1
#160 31.05.10 13:18:03
Ziele können vom System zufällig aus einem Pool bestimmt werden oder sind eben irgendwo fest programmiert und gelten für jeden Krieg, so wäre es möglich.[br]Jedoch halte ich dies in Verbindung mit den andren Punkten irgendwo sehr bedenklich. Mein Extremfall würde so aussehen, dass dann Spieler ne 1-Mann-Ally gründen, größeren Allies den Krieg erklären und gegen die Miner oder Gelegenheitsspieler ihre Ziele schnell erreichen und dadurch innerhalb kurzer Zeit nen großen Push bekommen (weil ja 10% der Allyprodu in den Kriegstopf gehen). Kann man so einfach nicht machen, außer um Day abzufangen xD Wobei dann auch wieder Umgehung des Fek und so ganz groß angewendet werden kann... man kann ja auch abgesprochen seiner eigenen Ally den Krieg erklären, den gewinnen und wieder eintreten und hat nen fetten Schub.[br]Also von meiner Seite auch in der Kombination nen absolutes NoGo.