Evil-Empire 2 Forum: Gast



BWV578 U1
#141 29.07.09 13:57:41
edit: 29.07.09 14:14:11
Ich antworte dennoch ;-)[br][br]Wenn Salle mit 1G Schild kommt, dann weil er es braucht und die nächst kleinere Variante nicht reicht. Wer eine Deff bauen kann, bei der man mit solchen Schiffen anrückt, ist wohl schwerlich als zu klein um sich zu wehren zu betrachten.[br]Im Übrigen zeigt deine Schilderung, was man dann nur tun kann, dass Du einiges am Kampfsystem noch nicht verstanden hast. Oder Nachholbedarf in Sachen Taktik hast. Man kann diese Attacke mit wesentlich weniger Verlusten abwehren. Ganz abgesehen davon, dass man ihn auch anschreiben kann. Kaum ein Raider wird im Normalfall riskieren, dass ein 1G Schiff abgefangen wird, sondern abbrechen.[br][br]Und wenn bei euch die geholte Hilfe "normalerweise" zu spät kommt, dann spricht das nicht gegen die Spielmechanik, sondern gegen eure Ally. Bei uns funktioniert das gut - test it ;-)[br][br][br]MfG,[br]BWV578.[br][br]Edit:[br][quo]oder es kommen spieler denen is verlust egal verlierense halt erstmal n paar 100 mio ... den nis die defense weg kann man ja danach farmen wien dover[/quo][br][br]Auch dazu noch ein Kommentar von mir: Warum gehen soviele Leute davon aus, dass jeder Angriff so gedacht war, wie er dann stattgefunden hat. Du erkennst in einem solchem Fall eine Motivation, die aller Wahrscheinlichkeit nach nicht da war. Es kommt eben vor, dass man sich verschätzt, verrechnet, vertimt, was auch immer. Dann kann es dicke Verluste geben. Passiert - sei doch froh, dass der Gegner nicht an dir verdient hat. Stärkt deine relative Position zu ihm.
sigh U1
#142 29.07.09 14:02:23
edit: 29.07.09 14:04:48
Tylor glückwunsch du spielst diese spiel seit 500 tagen und hast null schimmer wie es funktioniert ^^[br][br]das ist echt unglaublich geau solche leute werden früher oder später zur farm da sie das Kampfsystem einfach nicht geblickt haben ... und das ist schade lesen bildet ... ->hilfe[br][br]und ach ja salle ... der gewinn den der mach ist lage nicht so groß wie es scheint da er ständig was verliert ... aber egal ... [br][br]worum es ging war das deffen und das kann hier jeder der andere um hilffe fragt und die Hilfe gelesen hat ohne große verluste und sorry aber deff ist zum zerschießen da...[br]wer deff baut hat pech meiner ansicht nach ... deff bringt es nur wenn man sie auch verteigigt traurig aber wahr ... um sich zu schützen braucht man nicht viel deff ... aber egal[br][br]verstehen würdest du es eh nicht alos was erzähle ich es dir...[br][br]edit naja 100 mio verlust .. wenn das tf 200 mio groß ist und auf dem plani auch noch mal 200 mio liegen ... immer ...
Ralloszek U1
#143 29.07.09 14:22:19
wie wäre es mit meinen beiden vorschlägen?
BWV578 U1
#144 29.07.09 14:30:37
@Rallo:[br][br]Löst bei mir keine Begeisterung aus. Aber für Angriffszonen scheinen viele zu sein. Auch wenn es das SPiel in meinen Augen kastriert, muss es dann halt sein. Wir haben hier eines der besten und komplexesten Kampfsysteme, aber ein Haufen Leute spielen das SPiel, um möglichst nicht zu kämpfen und sich keine Mühe geben zu müssen, es zu verstehen und zu nutzen. Ist mir ein Rätsel, warum man sich dann für dieses Spiel entscheidet und keine Wirtschaftssimulation spielt. R-|[br][br]Regierungsformen: Kann man drüber nachdenken, betrachte ich aber nicht als entscheidende Verbesserung.[br][br]MfG,[br]BWV578.
DarthMoe U1
#145 29.07.09 14:34:29
Eine angriffssperre mit punktelimit da wäre ich dagegen, einfach allgemein da entweder das limit so eng wäre das es zusehr einschränkt oder eben bei beispielsweise 1:20, da kann man als 10 mille spieler auch noch kleine angreifen die einem selbst nichts entgegensetzen könnten deswegen kann man so eine sperre ruhig weglassen.[br][br]Naja mit den führungsformen, müssten ordentlich ausgearbeitet werden und anstatt kosten einfach eine zeitsperre für den wechsel, beispielsweise 1 mal in der woche oder im monat.[br][br]Wobei aber die führungsform pazifismus gleich weg kann, miner schön und gut aber unangreifbar nein... da könnten wir denen auch gleich eine admin marke aufdrücken |-P
Ralloszek U1
#146 29.07.09 14:34:38
edit: 29.07.09 14:36:18
weil auch in jeder Kriegssimulation auch ein Wirtschaftsteil drin steckt.[br]Ohne die miner, würden die Raider nichts mehr zum farmen haben[br]1:20 ? das ist viel, denn ein 500k spieler, der hat um einiges mehr aufm kasten.[br]und kann sich auch sehr gut selber verteidigen. da dieser auch um kap transport kapa verfügt.
Blacky1966 U1
#147 29.07.09 14:37:10
Wenn Deff nichts bringt kann man sie ja auch aus dem Spiel nehmen und die Ressourcen vielleicht anders nutzen.[br]Treffen wird es eh immer die Kleinen.
DarthMoe U1
#148 29.07.09 14:40:27
edit: 29.07.09 14:42:53
Wenn er mal nicht da ist kann sich der 500k spieler genausowenig verteidigen wie alle anderen.[br][br]Und den raidern nimmt es auch die grundlagen, es ist nicht so das wir wegen 500k ress einen kleinen aktiven anfliegen aber wenn da mal ress und flotte im wert von 50 mille und darüber gewinn herumstehen was sehr oft der fall ist dann macht derjenige sowieso was falsch.[br][br]Den soviele ress wie manchmal herumliegen und sich seit tagen und wochen ansammeln und nichtmal der mühe wert sind das man diese entweder verbaut oder zumindest mehr transis baut schreien förmlich danach das sie abgeholt werden.[br][br]EDIT:[br][br]@blacky: es trifft nicht immer nur die kleinen, das wäre schon ein ziemlicher irrglaube das die größeren nicht auch ab und zu gefarmt werden ;-)[br][br]Die haben es anfangs auch nicht unbedingt soviel leichter gehabt nur wissen die inzwischen auch aus erfahrung wie man sowas vermeidet und das ist in der regel auch nicht schwer, nur wenn immer eine menge ress herumliegt und diese abgefarmt werden ohne das man selbst was ändert ist es halt die eigene schuld.
sigh U1
#149 29.07.09 14:45:23
und ich meine nicht das deff nix bring ;) [br][br]ich habe auch welche man muss nur wissen welche man baut und wie viel und was man damit erreichen will ... und man muss sich immer klar sein das deff immer geschrottet werden kann ... immer ...
Ralloszek U1
#150 29.07.09 14:45:34
ich sag mal so, was hier gesagt wird, das die kleinen die Ress massig rum liegen haben... das ist klar.[br]da würde jeder hin fliegen, aber wenn ein kleiner, sich Bunker aufbaut, um sich ein wenig zu deffen und sonst[br]nichts rumliegen hat, und dann ein guter spieler hin geht, und dem seine deff aus spaß kaputt macht, ist das echt arm.[br]Solche leute haben überhaupt kein Hirn, irgendwelche geisteskranke oder süchtige, die im leben nichts erreicht haben.[br][br]als kleiner spieler regt das sicherlich total auf, wenn man tage lang seine Ress in eine Deff investeriert, wo dann so ein affe kommt[br]und diese dann kaputt macht, nur weil es ihm so viel spaß macht, den spaß andere zu beenden. Das ist echt eine Tolle Leistung[br]auf sowas kann man echt gut verzichten.[br][br]zu Regierungsformen:[br]Da würden zum beispiel die Raider sehr stark unterstützt, ich mein, 10% schneller ausbildung von soldaten, das ist einiges.
DarthMoe U1
#151 29.07.09 14:48:29
[quo]Solche leute haben überhaupt kein Hirn, irgendwelche geisteskranke oder süchtige, die im leben nichts erreicht haben.[br][/quo][br][br]Zuerstmal gehört das hier garnicht hin und solche aussagen bewirken eher das gegenteil wenn dir sowas passiert ist, und außerdem sind solche spaßvögel die aus purer langeweile die deff von kleinen wegbashen auch ein eher seltenes übel
Blacky1966 U1
#152 29.07.09 14:55:01
Das Problem das Rallo aufzeigt ist mir als damals ganz kleiner Spieler mindestens 3x passiert. Waren keine Ress oder Schiffe vorhanden. Nur kleine Bodendeff. Aber voll drüber mit grosser Flotte. Waren 3 verschiedene noch immer aktive Spieler der Top 350 (Namen gibt es nicht).[br]Da es noch immer so armselige Versuchsimperatoren gibt ist eine Bodendeff für Kleine nutzlos.[br]Einzig für Miner sind Bunker ein Anreiz, in höheren Bereichen, neugierige Anfänger von "Besuchen" abzuhalten.
DarthMoe U1
#153 29.07.09 14:57:37
Das fällt dann wohl leider unter die traurige alternative des kommi trainierens, kann man schwer was dagegen machen außer es wird bemerkt und man kann jemanden anschreiben der denjenigen abfängt
thantalas U1
#154 29.07.09 22:01:04
also was dei regierunsformeren betrifft bei island assualt (wo du se herhast) mag das ganze ja vll noch seinen sinn und zweck haben aber hier? allein der Pazifismus würde schonmal den raidern den spass nehmen da jeder der nicht offensiv spielen will einfach pazifist wird es gibt uzwar nen malus aber naja dafür nichtmehr engegriffen werden und seine fleet nichtmehr saven müssen .... außerdem wäre die malen und boni stark überdimensiniert hier.[br][br]was bodendeff angeht also ich halte sie empfelenswert da man auch größere spieler dann vor raids in kleinen bereichen gut abhalten kann[br]mit bomberflotten wird selten geraidet und wenn doch kann eine gut aufgebaute def dem angreifer doch lücken in seine schöne fleet schießen.[br]und was 1G Schildblocker angeht wer damit versucht nen 15 runden kampf zu machen und dann schon in der ersten runde abgefangen wird naja ... das tf war schön[br]nicht wahr -]Salle[- ;-) (@darth moe das war aber scho n bissel her das ich den schidblocker hab abfangen lassen oder meinst du wen anderes?)[br][br]Mfg.: Thantalas
Ralloszek U1
#155 30.07.09 01:53:59
muss es immer für Raider gut sein?[br]Können nicht die anderen arten von Spieler was für sich haben?[br]Der Pazifismus ist auch eigentlich nur dafür da, in Island Assault, um nach einer heißen schlacht, sich wieder neu Aufzubauen,[br]ohne gleich von jedem zur Farm gemacht zu werden. Und wenn man sich halt länger drin aufhalten will, bitte, soll ers tun.[br]Nur wenn man andere Leute angreift, und farmt, macht man um einiges mehr Ress, als ein Pazifist.[br]Und die Prozentuale Steigerung/Senkung, bei der kann man schon was ändern, jedoch ist es in meinen augen völlig okay.[br][br]achso, die Pazifisten, bei denen sollte, wenn es eingebaut werden, wie Produktion/Ausbildung um einiges mehr gesenkt werden,[br]da diese ja ununterbrochen dann schiffe bauen können, ohne zu saven.
tobit U1
#156 30.07.09 09:37:44
Alos im Prinzip ist die Idee des Pazifismus (ein Umod mit weiterbauen) garnicht so schlecht.[br][br]Es währe halt mal was zum Ausprobieren.[br]Ich finde aber in der Zeit darf man keine Schiffe bauen die Waffen besitzen so kann man sich keine Angriffsflotte aufbauen. Auch das Bauen von Kasernen und Milizen wird untersagt. So hat man nicht die möglichkeit alles hochzuziehen und dann zu wechseln.
DarthMoe U1
#157 30.07.09 11:29:43
Schlichtweg nein man kann sich ausreichend gegen farmangriffe zur wehr setzen und sie vermeiden, wenn auf einmal die hälfte aller spieler unangreifbar wird können wir ja gleich die waffen aus dem spiel nehmen und um die wette minen.[br][br]Ja das mit dem Raider von salle ist schon etwas länger her sodas man es nichtmehr in der stat sieht
Ralloszek U1
#158 30.07.09 11:42:54
edit: 30.07.09 11:45:49
DarthMoe, es geht doch nicht um angriffe oder so.[br]Klar ist man im Pazi geschützt vor angriffe, aber dadurch[br]das man überall extrem benachteilig wird, lohnt sich der Pazi[br]nur für paar "erholungstage".[br][br]Gut in Island Assault war ich dauer Pazifist(1 1/2 Jahre lang).[br][br]Und für die Raider gibt es doch auch eine Regieungsform, in der[br]ihr mehr angriff erhaltet und schneller Produktieren könnt.[br][br]Und für leute die halt aktiv bleiben wollen, und sich zudeffen wollen, welche[br]Forschungen hochtreiben, ist die Demokratie gut.[br][br]Das alles macht das Spiel noch mehr vielseitiger.
DarthMoe U1
#159 30.07.09 12:37:20
Allgemein finde ich den ansatz deiner idee ja gut rallo nur das mit dem pazifismus und der völligen unangreifbarkeit wäre nichts da sich sicher viele dahinter verstecken würden.[br][br]wenn leute garnicht angegriffen werden wollen sollten sie wirklich eine wirtschaftssimulation spielen, kämpfe sind nunmal ein bestandteil des spiels.[br][br]die miner könnten ja auch eine regierungsform nehmen welche die verteidigung stärkt und den angriff von deren bunker gegen produktionseinbußen.[br][br]Das schiffe für pazifisten langsamer gebaut werden kann denen ja eigentlich egal sein sie haben ja alle zeit der welt dafür und durch die robowerkstätten dauert das meiste sowieso nur minuten zum bau.[br][br]Die Regierungsformen müssten halt etwas überarbeitet werden, aber für den ansatz wäre ich vollkommen dafür wenn man sowas einführt. [br][br]Es würde auch etwas mehr flexibilität ins spiel bringen wenn man mal einen faktor hat den man nicht genau wissen kann bei angriffen
Ralloszek U1
#160 30.07.09 13:18:42
man könnte den Pazi auch so einstellen, das der nur 7 tage gültig ist, und das man dann automatisch in Anarchi kommt.[br]Den pazi kann man dann einen Monat nicht mehr aktivieren.