Kent U1 #146 26.11.08 15:06:48 | Wenn es sowieso leicht möglich ist (was mir durchaus klar ist) die EMP zuerst schießen zu lassen würde doch die "Erstschlag-Einstellung" der EMP die Schilde nicht verkrüppeln. Es würde die Sache nur für die Leute erleichtern die sich nicht so intensiv mit dem Spiel beschäftigen. Aber mir solls egal sein.[br][br]Ich habe im letzten Post nur die Agilität des Angriffsschiffs berücksichtigt, im nächsten Schritt würde erst die Agilität des Verteidigers berechnet. D.h. meine Rechnung betraf nur die Genauigkeit, nicht die Trefferwahrscheinlichkeit.[br][br]Zur Vervollständigung:[br][br]Genauigkeit = Basisgenauigkeit * ( 1 + Agiilität Angreifer / Faktor)[br][br]Wahrscheinlichkeit = ( 1 - ( Agilität Verteidiger - Genauigkeit ) ) ^ 2[br][br]Hab mich vertan. Es wäre sinnvoll meine Formel mit einem Faktor 5 zu berechnen. Dann hätten die GKS eine Verbesserung der Trefferwahrscheinlichkeit und die Jäger blieben fast unverändert.[br][br]1er Jägerrumpf mit Kommandobonus (125% Agilität) und Maschinenkanone (45%) gegen:[br]--> 1er Jägerrumpf mit Kommandobonus (125% Agilität): 31,6% (aktuell), 11,4% (Nesquick/Faktor 5), 25,6% (Kent/Faktor 10), 31,6% (Kent/Faktor 5)[br]--> 2er Jägerrumpf mit Elitebonus (94,73% Agilität): 37,9%, 15,2%, 31,24%, 37,8%[br]--> 2er Standardrumpf mit Elitebonus (75,78% Agilität): 64,8%, 33,6%, 56%, 64,7%[br]--> 512er Großschiffrumpf (26,3% Agilität): 100%, 100%, 100%, 100%[br]--> 32k Großschiffrumpf (1,04% Agilität): 100%, 100%, 100%, 100%[br][br]32k Großschiffrumpf (1,04% Agilität) und Deathray gegen:[br]--> 1er Jägerrumpf mit Kommandobonus (125% Agilität): 0%, 4%, 4%, 4%[br]--> 2er Jägerrumpf mit Elitebonus (94,73% Agilität): 0,3%, 6,3%, 6,4%, 6,4%[br]--> 2er Standardrumpf mit Elitebonus (75,78% Agilität): 6%, 19,5%, 19,5%, 19,5%[br]--> 512er Großschiffrumpf (26,3% Agilität): 54,6%, 87,6%, 87,7%, 87,8%[br]--> 32k Großschiffrumpf (1,04% Agilität): 98,3%, 100%, 100%, 100%[br][br]32k Großschiffrumpf (1,04% Agi) mit Turbolasern (90%) gegen:[br]--> 1er Jägerrumpf mit Kommandobonus (125% Agi / 100% Verteidigung): 0%, 80%, 81%, 81%[br][br]In dem von Reaper beschriebenen Fall ist die Trefferwahrscheinlichkeit von GKS gegen Jäger wirklich zu groß. Es würde hier aber ausreichen die Deckelung der Agilität zu Verteidigungszwecken zu entfernen (Agi > 100% -> Agi = 100%). Dann würde die Trefferwahrscheinlichkeit im Beispiel von oben "nur" 42% betragen. Dann würden Jäger andere Jäger aber auch wesentlich schlechter treffen.[br][br]Ich hoffe ich habe mich nicht zu heftig bei der Sache verrechnet. :-/[br][br]Man könnte natürlich verbieten das kleine Waffen (Schwarmraketen, Turbolaser) in großen GKS Rümfen verbaut werden. Gibt bei dieser Sache auf jeden Fall noch einiges an Rechen- und Diskussionbedarf. |