Evil-Empire 2 Forum: Gast



Ralloszek U1
#121 28.07.09 22:38:46
dann ist es eh schnuppe, wenn er nicht on ist.[br]wenn er wieder on ist, bsp. 12 stunden später, dann ist eh wieder alles normal.
BWV578 U1
#122 28.07.09 22:45:20
Was redest Du? Weniger Zivis -> weniger Verluste bei ner Inva. Ist er off, ist die Waffe also nützlich. Wenn er on ist, kann er ne Inva eh abwehren - dieser Fall ist für die Nutzenfrage einigermaßen irrelevant.
DarthMoe U1
#123 28.07.09 23:20:12
Den Ansatz finde ich schon garnicht so schlecht, wäre schon toll wenn man etwas einführen würde um die teilweise schon fast uneinnehmbaren zivi festungen doch knackbar zu machen ohne das extreme verluste nötig wären
Ralloszek U1
#124 28.07.09 23:23:39
ja gut, bei einer Inva hat das ganz klar einen Vorteil.[br]Sorry, bin von einem Normalen Kampf ausgegangen, da sind die paar weniger Zivis nicht viel.
BWV578 U1
#125 28.07.09 23:32:25
Du denkst über Zivis in einem normalen Kampf nach? R-|[br][br]
Ralloszek U1
#126 28.07.09 23:42:13
jao, weil die rede von Bio Waffen auf einem GKS, und das ist für mich Raumkampf
Gnadolin U1
#127 29.07.09 00:33:56
jah genau, die benutzt er dann gegen raumschiffbesatzungen oder was?[br]Denk doch zur Abwechslung mal nen bisschen nach...
Tylor U1
#128 29.07.09 13:01:12
edit: 29.07.09 13:08:13
ok day du möchtest etwas neues dann hab ich noch einige ideen obwohl ich weiß das die großteils als nippes befunden wirden.[br][br]Hangar und Bunker[br][br]Hangar auf der erdoberfläche in dem kleinere raumeinheiten ( denke bis 8er rumpf oder 16er ) untergebracht werden können so dass sie nie auf dem scannberricht zu sehen sind und erst im kampf reaktiviert werden ( einstellbar in welcherrunde im kampf wie bei andern einheiten ) dann kommen die raus und tuen ihr werk ( je stufe sollte es hier einen permanenten abzug in zivi und oder soldatenprod geben da platz fehlt [br][br]Bunker ..... genauso wie der hangar nur für bodeneinheiten .. allerdings sollte hierbei die produktion der ressourcen permanent betroffen sein da ja dort nix mehr abgebaut werden kann[br][br]--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[br][br]Minenfelder [br][br]raum sowie bodenminen bauen können für die es dann vieleicht noch ne extra forschung "minentarnung" geben sollte die die minen bis zur unsichtbarkeit verbergen jede mine macht schaden bei durchfliegenden schiffen somit kommt der gegner wenn er nicht zuvor ordendlich räumt mit einer weniger intakten fleet an teilweise einige schiffe weniger ( minen sollten wie normale einehiten ausgerüsted werden mit unterschiedlichen stärken und arten von sprengstoff )[br][br]-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[br][br]waffenarten:[br][br]vorweg möchte ich sagen das man hierfür eine grund struktur einführen sollte die jedes schiff zusätzlich zur panzerung und oder shcilden hat dieser wert sollte fix bei jeder schiff und rumpfgröße sein[br][br][br]große waffen die schild und oder panzer mehr schädigen haben wir zur genüge ...... aber so etwas in klein wäre man ne überlegung wert und ich würde sogar durchdringungswaffen einführen ... machen wenig schaden .. sehr wenig aber durchdringen zu x% schild und/oder panzerung[br][br]-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[br][br]strategischer kampf mit flottenpositionsfestlegung[br][br]denke das wäre n haufen arbeit ist aber meines wissens so noch in keinem browsergame aber so viele spoele ich davon auch nicht[br][br]hierbei handelt es sich um ein hex feld in dem man seine einheiten und mengen strategisch positionieren kann sprich wenn ich meine jäger vorne hinstelle und die gks ganz hinten ist es durch den jägerschwarm erstmal nicht möglich die gks zu treffen und umgekehrt ( vieleicht sogar noch eine bewegungsplanung der schiffe aber ich denke das geht zu weit wäre aber ein interresantes feature wenn es npc planeten gäbe mit denen man handeln kann um eine schutzstaffel für einen transi vernumftig agieren zu lassen )solche handelsfleets würde ich abfangbar machen dafür wäre aber der handel lukrativer als beim normalen handelsmenü[br][br][br]--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[br][br]planeten der s klasse[br][br]diese planeten unterstehen einer npc fraktion welche eigenständig agiert und erst von den planis weginvasiert werden muß ... aber in unregelmäßigen abständen selber versucht den pleneten zurückzuholen denke aber das is auch nur sehr sehr schwer umzusetzen und dafür muß der programierer schon richtig was aufm kasten haben denn das wäre verdammt komplex wenn es nich unbalanced sein soll [br][br]------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[br][br]verstecken mission ...... [br][br]es kommt oft vor das man seine fleet bach holt und die dann dummerweise in nen raid reinrutscht .... da wäre eine funktion die den rückflug unterbricht wünschenswert oder die fleet erstmal wieder in das versteck fliegen läßt [br][br]strategische einstellungen [br][br]sollten nicht mehr im kampf verändert werden können oder mit einem malus versetzt werden (z.b. 2 runden macht das schiff nix mehr da es sich neu ausrichten muß und so weiter ..... also kein einziger schuß und auch die cool dowm zeit sollte da stoppen also wenn es eben gefeuert hat und hat einen feuerzykluf von 4 runden isses dann für dieses eine mal einer von 6 runden für diese waffe da nicht nachgeladen wird in der zeit usw [br][br]so ich denke das reich ich weiß vieles is müll oder nich umsetzbar aber ideen wurden verlangt ich hab jetzt einfach mal hingehauen was ich hatte ^^
Ralloszek U1
#129 29.07.09 13:03:04
edit: 29.07.09 13:12:01
Wie wäre es mit einer Angriffszone.[br]Zumbeispiel, das man nur Spieler angrefen kann, die maximal 1:20 Punkte haben.[br]das heißt, ein 10milli Punkte spieler, kann nur einen Spiele mit max. 500.000 Punkte angreifen.[br][br]Jedoch bei inaktiven Spielern, wird das aufgehoben. Werden also im Universum als Inaktiv markiert.[br]Inaktiv bedeutet, das dieser Spieler seit 7 Tagen nicht mehr eingeloggt ist, zum Beispiel.[br][br]Das alles gibt dann die möglichkeit, das alle Spieler, nur Spieler in ihrer Punkte klasse angreifen können,[br]das würde wiederrum der Kampf zwischen kleinen Spieler deutlich erhöhen, da diese nicht mehr von Großmächten[br]angegriffen werden und sich so in ihrer Punkte klasse, Spieler schnappen können.[br][br]-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[br][br]des weiteren:[br][br]Wie wäre es mit Regierungsformen.[br]Das heißt:[br][br]Anarchie : Startform -> Keine Vorteile/Nachteile[br]Angriffe 0%[br]Verteidigung 0%[br]Rohstoffförderung 0%[br]Produktionszeit 0%[br]Ausbildungszeit 0%[br]Ausbauzeit 0%[br]Forschungspunkte 0%[br][br]Monarchie:[br]Angriffe 0%[br]Verteidigung 25%[br]Rohstoffförderung -10%[br]Produktionszeit 0%[br]Ausbildungszeit 0%[br]Ausbauzeit -20%[br]Forschungspunkte 0%[br][br]Despotie/Diktatur:[br]Angriffe 30%[br]Verteidigung -20%[br]Rohstoffförderung 10%[br]Produktionszeit 10%[br]Ausbildungszeit 10%[br]Ausbauzeit -10%[br]Forschungspunkte -10%[br][br]Demokratie:[br]Angriffe -20%[br]Verteidigung 0%[br]Rohstoffförderung 2%[br]Produktionszeit -30%[br]Ausbildungszeit -10%[br]Ausbauzeit 10%[br]Forschungspunkte 20%[br][br]Kommunismus:[br]Angriffe 10%[br]Verteidigung 10%[br]Rohstoffförderung 10%[br]Produktionszeit -20%[br]Ausbildungszeit -10%[br]Ausbauzeit -10%[br]Forschungspunkte 10%[br][br]Pazifismus (kann weder angegriffen werden, noch selber angreifen, dafür gibt es in jedem bereich ein Malus):[br]Angriffe 0%[br]Verteidigung 0%[br]Rohstoffförderung -10%[br]Produktionszeit -20%[br]Ausbildungszeit -20%[br]Ausbauzeit -20%[br]Forschungspunkte -50%[br][br]Das wechseln der Regierungsformen benötigt ein Spezielles Gebäude,[br]welches man davor bauen muss.[br]Nun muss man um zu wechseln, eine Aufwandsgebühr zahlen, Hier wäre in dem Fall Kristall,[br]da es der Wichtigste und zugleich teuerste Rohstoff ist.[br][br]Ausbildungszeit : das heißt, Soldaten und Bodentruppen[br][br][br][br][quo=Gnadolin]jah genau, die benutzt er dann gegen raumschiffbesatzungen oder was?[br]Denk doch zur Abwechslung mal nen bisschen nach...[/quo][br]So und nun noch einmal ganz langsam, es war nicht die Rede von einer Invasion.[br]Ich habe mir dabei gedacht, das es einfach nur ein Raumkampf ist, wo dann eine Bio-Waffe[br]abgefeuert wird, diese Dann die Zivis schrumpfen lässt. Mehr nicht.[br]Ob danach eine Invasion stattfindet oder nicht, war nicht mit von der Parti.[br]Deswegen sagte ich ja, das der jenige, wo die Zivis nun fehlen, einfach Zivis nach[br]schippern kann, wenn er online ist. Aber für eine Invasion ist das alle mal perfekt.
BWV578 U1
#130 29.07.09 13:06:27
edit: 29.07.09 13:07:38
Zu Tylor:[br][br][quo]strategische einstellungen[br][br]sollten nicht mehr im kampf verändert werden können[/quo][br][br][br]Das ist bereits so.[br][br][br]Ansonsten: Ein bißchen viel, was das Deffen erleichtert für meinen Geschmack. Dann seh ich kaum, wie man noch vernünftig angreifen soll.[br][br]MfG,[br]BWV578.
Tylor U1
#131 29.07.09 13:15:57
wenn dem so ist wundere ich mich aber arg mit den strategischen einstellungen ..... ok ich weiß nicht seit wann aber ich hatte vor nicht allzulanger zeit enen att wo das gks mitten im kampf plötzlich von meinem blocker abläßt und die schon vorher anwesenden kleineren schiffe angreift die deshalb ex gegangen sind ... wohl gemerkt alle schiffe waren da erst bekam der blocker die ersten 3 runde auf die omme dann auf einmal war die einstellung so das meine anderen schiffe betroffen waren ..... nur darum habe ich es angesprochen [br][br][br]und ja es macht das deffen leichter bieted aber auch alles nachteile ... dauerhafte nachteile ..... und es macht dann vieleicht wieder spaß den einigen leuten isses so ja zu langweilig habe ich shcon gehört ... und so gäbe es noch nen überraschungsmoment
sigh U1
#132 29.07.09 13:22:30
äh ja lang weilig ist es weil das atten jetzt schon extrem gefährlich ist ...[br][br]und mal immer viel riskiert wenn man eine flotte attet ... oder einen gut gefefften plani ... daher sollte man das atten erleichtern und nicht noch das deffen -.-
Tylor U1
#133 29.07.09 13:29:39
jo is klar sigh .... is auch immer so gefährlich wenn gamer mit den 3 fachen punkten atten .... ach bitte und die die es mir sagten meinten atten is zu leicht keine gegenwehr .. nix da kommt dann 10 mio punkte fleet oder wieviel auch immer und macht einfach platt ... manchmal mit eigenen verluste aber gewinnen tut der angreifer 90% aller atts ... ok wenn ihr großne euch mal fetzt mag das anders sein aber das bildet im bestfalle 5% aller atts im uni von daher is atten wenn überhaupt zu leicht und es gibt sogut wie keinen schutz schon garnich wenn man kleiner is ... ok ja saven hilft .... aber auch nich bei allen die killen dann mal gerne deff aus lauter freude und was ist mit den leuten die arbeiten .. sprich nich wie andere 3 mal am tag saven können die hätten so vieleicht doch nochmal ne klei ne chance dem atter wenigstens soviel schaden zu bereiten das es sich für ihn nich lohnt.[br][br]und nicht jeder ist in dem spiel ein fleeter oder dauerraider .. sicher du kannst jetzt kommen mit "es is ein kriegsspiel" sehe ich anders und wenn du alle loswerden willst die lieber minern und deffen stadt angreifen dann brauchen ma hier nimmer zu diskutieren den dann kannste die momentane zahl wohl um gut 1/3 reduzieren und noch weniger dann isses unnütz zu erweitern
DarthMoe U1
#134 29.07.09 13:35:06
edit: 29.07.09 13:38:12
angreifen ist zu leicht?[br][br]klar... dazu gehört zumeist auch viel glück wenn man wirklich versucht eine fleet auszulöschen, sobald das durch telwell oder sonstwie bemerkt wird und man auf einmal eine größere flotte in eine der folgerunden hineinverlegt bekommt ist die eigene flotte matsch.[br][br]Und soviele dürfte es nicht geben die deff "rein aus freude" plattmachen, denn wenn das opfer eine breite masse an railgun bunkern hat und diese auch so eingestellt sind das sie nicht gerade ins leere also sprich auf den blocker schießen dann gibt es dafür auch wenige freiwillige wenn einem jedesmal ohne gewinn die opfer der reihe nach runtergeballert werden.
sigh U1
#135 29.07.09 13:41:22
genau...[br][br]hier ist nix leichter als deffn ... man verliert nen paar ress wenn man geframt wird aber so was kann man unterbinden wenn man ein mal nen kleines farm schiff abfängt das geht leicht niemand farmt mit einer ganzen flotte ... außer auf dem plani steht so viel deff das man das das muss und so viel ress das es sich lohnt ...[br][br]und fleet kills sind hier so zimlich das gefährlichste was man machen kann ... wenn man sich nicht auf snipen beschräcken will ...[br]denn dann muss man echt viel einsetzen ...[br][br]das ist reines glück ... wenn tw mal aus fällt oder wer schnell und überraschde wech müsste dann kann man glück haben und wenn erwischen ...[br]ansonsten ist die flotte in der tollen verstecken mission oder der gegner hört 10 min vorher das du kommst ... und dann wirst du entwerden abgefangen und verlirest deine ganze flotte oder die flotte bewegt sich auf nen nachbar plani und fertig ... also erzäl nicht das deff schwer währe und atten leicht ... [br][br]und member verliren wir bestimmt nicht dardurch das das deffen heir so unglaublich schwer ist ....
Tylor U1
#136 29.07.09 13:41:42
edit: 29.07.09 13:46:23
sowas passiert bei kleineren wohl nicht .. das kann dir bei gleichstarken passieren aber bei kleineren wohl nicht es sei denn sie funken um hilfe [br][br][br]und dann ist die frage ob jeder tellwel nutzt ... aber ok sorry das ich den raidern hier nun nochn bischen mehr gefahr biete und neuerungen vorgeschlagen habe ..... zudem war nicht alles nur hilfreich zur deff und die raider hätten ja so selber noch nen schutz haben können ich hab gesagt was ich noch an ideen habe und fertig was day raus macht is seine sache .... fakt is ein großer teil is miner .... und die können sich in der regel nich wehren wenn was kommt sprich die brauchen da noch was zur defense aber ok ich lass den tread jetzt sein habe eh alles gesagt aus der sicht eines miners[br][br]/edit[br]sigh ... ne fleet bekommste eh nur wen nder andere nich da is und wenn du sowas machen must is dasdein risiko ... in derregel wird sowas gegen kleinere abgezogen und die haben 0 chance ... und erzähl mir nich das raids nich mit ganzen fleet abgezogen werden ...... ich wurde schon mehr als oft genug mit 300k jägern angeflogen obwohl auf dem plani dank bashing aktionen nix mehr is aber auch nich ein bunker .. soviel zu dem thema[br][br][br]und nochmal zu tw .. nicht jeder kann oder will es nutzen ...... im gegenteil in meinen augen isses legalisiertes cheaten und es läuft bei mir eh nich von daher muß ich mal acht geben und kann es nich einfach ein prog machen lassen dann kann ich gleich den pc spielen lassen denn so hat der raider der es nutzen kann nichmal richtig sorge um seine shciffe da er ja ne meldung bekommt wenn denn die gegner kommen
BWV578 U1
#137 29.07.09 13:45:22
Es stimmt einfach nicht, dass man sich gegen Größere nicht wehren kann. Wenn man das Kampfsystem verstanden hat, kann einem nicht viel passieren, wenn man on ist. Hinzukommt, dass man sich nicht alleine wehren muss, sondern Hilfe holen kann. Und schließlich ist es Unsinn, dass da eine 10M-Punkte Flotte kommt und alles plattmacht. Wer bitte schickt seine ganze Flotte gegen irgeneinen Noob zum Raiden? Gewöhnliche Atts können auch von Kleinen abgewehrt werden. Und zwar durchaus so, dass der Angreifer ordentlich Verlust macht, oft sogar so, dass der Verteidiger Gewinn macht. Und nur in seltenen Fällen zumindest so, dass der Verteidiger kaum Verluste macht. Das geht nur dann nicht, wenn man strategisch schlecht vorgeht mit seinem Acc. In letzterem Fall ist es in einem solchen Spiel auch in Ordnung, dass man auf die Mütze kriegt, finde ich.[br][br]Und Last but not Least: Kommunikation gehört auch zum geschickten Spiel. Die meisten melden sich überhaupt nicht und wenn, dann fangen sie an ihr gegenüber zu beschimpfen, zu beleidigen oder lächerliche Drohungen auszusprechen. Die allermeisten, die sich darüber beschweren, dass sie von den bösen Großen angegriffen werden und keine Chance haben, sind selber schuld und denken nicht besonders weit.[br][br]MfG,[br]BWV578.
DarthMoe U1
#138 29.07.09 13:48:09
Man kann sich eben auf zwei arten hier spezialisieren und ich bin selbst auch schon auf kleine gestoßen die sich zubunkern und mal locker eine ganze tagesprod rumliegen lassen können weil es sich einfach nicht lohnen würde sowas anzugreifen.[br][br]aber es kann keiner verlangen das er angriffssicher ist wenn man 90% seiner ress in flotte oder gebäude steckt und dabei nicht oft an den comp kann, je nach spielweise muss man sich auch anders verhalten und nicht wenn man nur einmal am tag online ist wie ein wahnsinniger die minen hochziehen und 24 stunden lang ress herumliegen lassen.[br][br]Achja und man kann wenn man den willen dazu hat ja auch zeitversetzt seine ress saven indem man einfach ein langsames schiff mitschickt, nur dafür muss man halt mal 10 minuten investieren und zusehen wie lange die fliegen sollen bis man wieder da ist.
Tylor U1
#139 29.07.09 13:51:08
edit: 29.07.09 13:52:54
bestes beispiel salle ... er raidet mit 1,4 milliarden schildschiffen ..... da zeig mir den kleinen der da keinen verlust schiebt ? da bleibt nur eins nämlich alle bunker killen .. was verlust is .. alle ressis sinnlos verbauen ... was auch verlust is .. und jetzt brauch er mir nich zu kommen des is net wahr das zteil war oft genug da aber das thema is durch ich finde atten is gegenüber kleineren zu leicht und es kamen schon oft ganze fleets gegen ungesicherte planis leider habe ich da keinen screen mehr von den fleets denn n kb gab es ja nie [br][br]wenn die hohen raider sich bekämpfen mag es gefährlich sein aber sobald da n punkteunterschied is hat der kleine keinechance ... es sei den ner muß um hilfe betteln .. die kommt in der regel zu spät ... zudem isses dann nichmehr das eigene spiel denn man schafft nix selber somit macht es keinen sinn da man eh das gameplay an andere abgeben muß[br][br][br]so ich mach des hier jetzt dicht wenner noch was schreibt erwarted nich das ich es noch lese da ich alles gesagt habe[br][br][br][br]/edit .. zum zubunkern ....... ich hab es erlebt ... die werden einem noch bevor man nen halbwegs guten schutz hat weggebasht .. oder es kommen spieler denen is verlust egal verlierense halt erstmal n paar 100 mio ... den nis die defense weg kann man ja danach farmen wien dover
DarthMoe U1
#140 29.07.09 13:56:50
edit: 29.07.09 13:59:55
das salle mit riesen raidern farmt ist sein eigenes problem, wie ich mich ganz gut erinnere hat er das mal bei einem aus unserem wing gemacht, sag mir mal wo du dir denkst das es gefahrlos ist wenn solch ein riesen schiff über 10 runden im kampf ist? [br][br]das grenzt schon fast daran das man möchte das es kaputt geht und wie im beispielfall dann auf einmal salle der allyflotte gegenüberstand und somit gewaltigen verlust gemacht hat |-D[br][br]Natürlich es besteht die möglichkeit mit riesenschiffen auch große deffs anzugreifen aber die müssen um erfolg zu erzielen auch solange kämpfen das es schon an ein wunder grenzt wenn man nicht abgefangen wird, sowas wird deshalb auch nur in seltenen fällen gemacht.[br][br]EDIT:[br][br][quo]oder es kommen spieler denen is verlust egal verlierense halt erstmal n paar 100 mio [/quo][br][br]Also solche habe ich bis jetzt noch nicht erlebt und ein paar 100 mio verlust einfahren? sowas zu machen nur um die farm wieder freizuhaben ist blödsinn da es erstmal ewig dauert bis man die verluste dafür wieder reinbekommen hat