Evil-Empire 2 Forum: Gast



[br][br][br]Der Noobschutz ist eines der wichtigsten Themen, die zurzeit im Forum kursieren.[br]So langsam verlassen immer mehr Spieler dieses Spiel und es kommt kein Nachwuchs, nicht weil er nicht da ist sondern weil er ungeschützt ist und von den größeren Spielern auseinander genommen werden kann.[br][br]Daher hat Moridin den Denkanstoß gegeben das Thema jetzt nicht versauern zu lassen, sondern zu handeln.[br]Es sind 4 Antwortsoptionen gegeben und ich bitte abzustimmen, wenn möglich mit Statement wie - warum - weshalb.[br]Wer nicht abstimmen kann, weil es eine Option nicht gibt, soll das bitte auch deutlichst posten.[br][br]Diese Umfrage ist [u]nicht[/u] das Ende, sondern soll die Richtung weisen, in welche der Noobschutz gehen soll.[br][br][br][br][i]Antwortsoptionen by Moridin[/i][br][br][br][br]
Frage 1: Wie soll der Noobschutz aussehen?

blackWELDE U2
#121 19.02.09 07:59:07
dann wäre eine kombi besser...nen transenrumpf der so klein ist das die großen daran kein interesse haben weil die dann zu langsam sin...nur die wenigsten großen bauen dann minischiffe xD
Sternensiedler U1
#122 19.02.09 12:26:37
edit: 19.02.09 12:39:41
Das mit den Invasionen halte ich -entschuldigung- für Blödsinn. Wenn als großer mein Transportraum nicht reicht, baue ich halt noch ein paar Schiffe, oder leihe sie mir in meiner Ally. Ich glaube nicht, dass irgend eine Invasion an der Möglichkeit die Truppen zu transportieren gescheitert ist.[br][br]Und im Bereich der "mittelgroßen" Spieler muss ich erst mal so viele Soldaten haben. Der Schutz eines Planeten besteht doch darin, dass ein möglicher Weise an meinem Planeten interessierter Agressor die -sagen wir mal- 5 Mio Soldaten zur Inva nicht übrig hat, nicht, dass er sie nicht transportiert bekommt.[br][br]Und von einem "besonderen Rumpf" halte ich deshalb nichts, weil die Schiffe, die ich als Anfänger baue, so schon lahmarschig genug sind. Dann lieber einen neuen Frachtraum nehmen der sich "Safemodul" nennt, die von mir vorgeschlagene Größe hat und nur noch Verlegen oder Verstecken als Aktion unter Streitkräfte zulässt, egal was sonst noch mit eingebaut wird und egal mit welchen anderen Schiffen ich eine Flotte bilde.
Fremen U1
#123 19.02.09 14:13:08
Von Transen für Noobs oder Modifikation von Frachtmodulen o.ä. halte ich gar nichts. Die Noobs sollen sich halt ein Allianz suchen und Hilfe darüber bekommen, dazu braucht man keine Modifikation des Spiels.[br]
bLu3t0oth U1
#124 19.02.09 14:27:36
wie lange läuft der vote eigentlich noch? der hat ja schon graue Haare^^
Black-interceptor U2
#125 19.02.09 14:36:39
ich vermute mal so lange bis es ein klares licht gibt[br][br]oder mindestens die hälfte abgestimmt hat[br]von beiden Unis :(
bLu3t0oth U1
#126 19.02.09 14:51:43
klares licht? sind fast 76% nicht klar genug? :-~
Baron_von_Illciz U1
#127 19.02.09 15:10:24
Meiner Meinung reicht die derzeitige Regelung völlig. Mehr gibt es nicht zu sagen.
Muaddib U1
#128 19.02.09 18:18:36
Ich möchte nochmal betonen, dass jegliche Diskussion über eine andere Version als noobschutz auf 50k und evtl. ausgebauter Plani keinen Sinn macht, da Day schon vor ewigen Zeiten geschrieben hat, dass es nur auf dieser Basis etwas geben wird![br]Wenn ich mich recht erinner ist der Vorschlag von Kent gewesen, müsste so auf Seite 4 stehen.
Moe U1
#129 19.02.09 18:25:52
ich habe ebend schnell den kram hier durchgesucht und keinen einzigen Post von kent gefunden :O[br]kannste nochmal genau schreiben, auf welcher seite das war, ich zweifel gerade nen bischel meine eigenden fähigkeiten an
Muaddib U1
#130 19.02.09 19:34:55
edit: 19.02.09 19:35:43
@Moe Stand im anderen Thread, in dem darüber diskutiert wurde, ich hatte vergessen, dass das hier Seitenweise NUR über die Abstimmung ging.[br][br]Ich hab ihn mal mit einem Post mal wieder aus den Tiefen des Forums ans Tageslicht geholt.
blackWELDE U2
#131 19.02.09 19:41:56
back to topic[br][br]mann könnte ach ne invaspeere für so spieler einbauen...
Muaddib U1
#132 19.02.09 19:54:59
Einfach mal lesen was ich 3 Post drüber geschrieben habe!!![br][br]Daywalker (das ist derjenige, der über die Updates und deren Umsetzung entscheidet!) hat gesagt: [quo][br]Noobschutz auf 50k hoch und der Startplanni hat schon alles auf 10: Minen Wohnraum Kasernen Lager Forschungszentrum raumhafen und Milizhauptquartier [...][br][br]Das ist der Ansatz wäre schön wenn wir da mal drüber sprechen könnten. Da bin ich bereit zu, alles andere ist derzeit zu umfang reich.[br][br][clr=FF6666]Das[/clr][clr=FF6666] ist[/clr] nun [clr=FF6666]der Ansatz [/clr]da lass ich mit mir reden und wenn ihr nen besseren Noobschutz haben wollt dann sollten wir das [clr=FF6666]nun ausarbeiten[/clr] und [clr=FF6666]nicht[/clr] mit [clr=FF6666]100 anderen Vorschlägen[/clr] kommen.[br][br]Also ist das gut so oder zu krass oder oder oder....[/quo][br][br]Soviel zu "back to topic"
blackWELDE U2
#133 19.02.09 20:06:09
oh schuldigung xD hab ich net gelese dachte wir würden da noch festsitze^^ dann nehm ich alles zurück^^
Moridin U1
#134 19.02.09 20:06:30
Day entscheidet wann das umgesetzt wird.[br]Genauer gesagt gibt Day sogar nur den Auftrag und MM entscheidet wann es gemacht wird bzw. wann er Zeit dafür hat.[br]Desweitern sind diese Invasperren und Module nicht machbar.[br]MM hat keine Zeit dafür.[br][br]Die vier Auswahlmöglichkeiten haben schon einen grund.[br]Kaum programmier aufwand und alle sind schnell machbar.[br][br]Lange Tage und angenehme Nächte[br][br]Moridin
Col_Wolf U1
#135 19.02.09 20:13:05
Ich denke der Thread koennte langsam geschlossen werden. Die Auswalmoeglichkeiten waren gegeben, die Community hat abgestimmt und das ganze sollte umgesetzt werden sobald Day und MM Zeit dafuer haben. Weitere Diskussionen sind doch nicht wirklich noetig, oder?[br]
twobee U1
#136 20.02.09 22:06:15
Erhöhung des Noobschutzes auf 50.000 Punkte. [x][br][br]5.000 langt bei weitem nicht.
Moe U1
#137 27.02.09 03:03:46
die frage ist, ob eine dieser maßnahmen überhaupt was bringt -.-[br]große ally´s meinen ja immernoch unfaire spieler schützen zu müssen oder noobs zu bevorzugen.[br]Es ist klar, das viele dan kein bock mehr haben wen ihr nachbar in 100 k schritten nach oben hobst und man selber vielleicht 10 k schafft am tag.[br]Und irgendwann kommt dan ein schiff, nicht mal von dem spieler, und knallt spaßeshalber das bischen deff weg was sich an den planeten angesammelt hat.[br]Da frage ich mich doch. Wo ist die Fairnes? Sowas gibt es hier nicht. Dafür gibt es wieder allianzen, die anfangen das PRED beuteschema zu kopieren.[br]Gute planis invan, den eigentden noobs geben. Andere noobs, den den noobs die abziehen aufs maul geben und ende.[br]Das ist nicht fair. Und solange es sowas gibt, wird das mit den neuen eher so aussehen wie mit frisch geschlüpften schildkröten am strand.[br]
Midknight U1
#138 27.02.09 13:43:32
du hast vollkommen recht![br]das problem ist, das jedes mal wenn man von fairnes redet gewisse spieler nur ein argument dafür haben "das ist alles nur rumgeflenne, ihr solltet lieber kämpfen, das ist ein kriegsspiel, spiel doch sim city, was mischt du dich da ein?, kehr doch vor deiner eigenen tür....... usw"[br]
Moe U1
#139 27.02.09 16:14:37
richtig[br]daher ist es vielleicht wirklich das sinnvollste, die neuen noobs in nem ganz anderen teil des unis anzusiedeln. Das die unis nur langsam zusammen wachsen.[br]Weil das würde dafür sorgen, das die neulinge net direkt von irgendwelchen anderen spielern gebasht werden und/oder gepusht werden.[br]Und irgendwann wachsen beide unis zusammen.[br]Vielleicht etwas komisch die idee, aber eine lösung wärs :)
KoRni U2
#140 27.02.09 16:24:49
edit: 27.02.09 16:26:07
Wenn die Noobs woanders raus kommen, würde ich mir doch als übermächtiger Spieler erstrecht ne Kolo da hin setzen :)[br][br]Also in U2 hab ich mit 49k Punkten auf allen Kolos (7 stk) Robo 6 gehabt.[br][br]Also bitte was soll der Noobschutz bis 50k?!?!?!