Evil-Empire 2 Forum: Gast



EL_CHICO U1
#121 23.12.08 20:27:22
moonschutz endet mit Elektronik und Mechanik 10[br][br]das würde viele Sachen verändern[br][br]User die nur darauf warten das einer ausm Noob Schutz kommt könnten diesen zeipunkt nicht genau vorhersehen .....[br][br]25k punkte is mal echt viel zu wenig -.-
Demonlight U1
#122 24.12.08 17:09:52
edit: 24.12.08 17:16:24
Ich muss sagen ist schon erschreckend der Noobschutz muss bald erhöht werden.[br]Ich hab ne Liste aller Inaktiver Spieler erstellt und ich Farme wenn ich kann nur Inaktive.[br]Darum bekommt jeder den ich Farme ne Nachricht das er sobald er sich meldet aus meiner Farmliste rausgenommen wird und die meisten Inaktiven sind zwischen 5k und 10k Punkten.[br]Und im Schnitt kommen jeden tag 5 dazu und hab mich mit vielen von ihnen unterhalten die wieder AKtiv werden und sich dann bei mir melden.[br]An 1ter stelle fragen sie ob ich ihnen helfen kann Farmer vom Leib zu halten.[br]Auf Platz 2 rangieren Schiffe damit sie saven können. [br]Das 3ter Stelle was sie meist von mir erbitten sind Tips zum Aufbau.[br][br]Wäre also für eine schnelle Erhöhung des Noobschutzes auf 50k weil dann die ersten Transpoter gebaut werden können und 4 Wochen Laufzeit.[br]Und das der Noobschutz nach 2 Wochen Inaktivität erlöscht.[br]Natülich auch das der Noobschutz bei Angriffen und Inavasionen sofort erlöscht weil er dann entweder spielerisch es kann oder Leute hat die ihm helfen[br][br]MFG Demonlight
systemstoerer13 U1
#123 24.12.08 22:47:17
edit: 24.12.08 22:49:13
um das ganze hier mal zu beschleunigen:[br][br]ich bin dafür das so schnell wie möglich erstmal der noobschutz auf 50k gesetzt wird und wir uns dann immernoch einigen können ob man den erhöhen soll (was ich eigentlich nicht denke) und wie das mit dem startplaneten aussieht, denn dann haben die betrofenen erstmal noch nen weilchen zeit in der sie sich geschützt aufbauen können ohne das spiel zu verlassen[br][br]und wirklich schaden dürfte das auch niemanden wenn der schutz gleich auf 50k ist und die die weiterhin raiden wollen sollen dies einfach auf eigenverantwortung tun[br][br]kann mir auch nicht vorstellen das es so einen aufwand macht den schutz von 5k auf 50k zu erhöhen
WaterFox25 U1
#124 24.12.08 22:49:37
ich aknn das nciht wirklich sagen bin ja noch darin. aber soweit ich es merke scheinen hier die meisten sehr sozial zu sein.
Merodamon U1
#125 24.12.08 23:26:45
Bitte Noobschutz ab 1mio danke!.[br][br]Der Sinn des Spiels ist nich als John J Rambo durch zu kommen, es gibt guten Grund warum es ein Diplomatie System gibt bei EE.[br]Auch kleine Allianzen sind in der Lage zu überleben, wichtig ist es einen guten Diplomaten zu haben der auch mal Kontakte Knüpfen kann.[br][br]Wenn man keinen kennt dann schreibt man einfach mal leute an, wie z.b die Leute die einen Farmen. Der Noobschutz ist eigentlich auch mehr eine Orientierungs hilfe gedacht.[br][br]Eine Anhebung find ich persönlich unnötig
Nandolf U1
#126 25.12.08 00:09:07
also ne gewisse anhebung ist denk ich mal schon sinnvoll.. sie sollte ncih übertrieben sein aber dem anfänger doch was helfen, da der start sonst echt zäh ist grad wenn man niemanden kennt und viele dann einfach schon die lust verlieren...[br][br]aber das man auch mal reden muss, da geb ich dir vollkommen recht, und die meisten farmer hören auch auf wenn man sie nur mal [b]freundlich[/b] anschreibt... aber gibt auch ne ganze menge großkotze
Moridin U1
#127 25.12.08 00:30:29
edit: 25.12.08 00:30:42
Vieleicht sollte man als Provisorium erstmal dafür Sorgen das sich die großen nicht wegen 10k oder 100k auf die kleinen Stürzen.[br]Damit mein ich schlichtweg das die neuen diesen Personen eine Nachricht mit Kb schreiben und die sich dann darum kümmern.[br]Bis Day und MM das ganze durchgerechnet und bearbeitet haben muss sich eben die Com darum kümmern und ich denke es werden sich dafür jawohl einige finden.[br][br][b]Ich stelle mich dafür zumindest zu verfügung also an jeden gefarmten Noob einen Kb an mich und ich versuche mich darum zu kümmern.[/b]
systemstoerer13 U1
#128 25.12.08 00:36:43
edit: 25.12.08 00:48:01
Klar sollen die spieler untereinander kommunizieren sondern sich ne ally suchen und nicht alleine spielen, aber der noobschutz sollte trotzdem wenigstens so hoch sein das man ordentliche transen bauen kann um seine ressis zu saven[br][br][b]hab auch eben wieder nen spieler gefunden der seit nen paar tagen aus dem noobschutz raus ist und auf einem seiner planis ca 3mio ressis rumliegen hat aber auch seine ganze fleet dort steht[br]nun hab ich die wahl ob ich angreife und ihm die ressis klaue und seine flotte schrotte (was ich ja angeblich machen sollte denn er hatte ja genug zeit sich ne ally zu suchen um sich unterstützung zu holen), oder ich schreib ihn an (was ich auch getan hab) das er das in zukunft lieber verhindern sollte und sich ne ally suchen soll, da hier einige spieler gerne mal sowas ausnutzen[/b][br][br]mir ist auch klar das wenn der noobschutz auf 50k steig nen paar inaktive farmen hier wegfallen und einige weniger einnahmequellen hätten, mich als aktiven farmer und raider eingeschlossen, aber das wär mir dann auch egal weil ich es gerne sehen würde wenn hier noch mehr spieler mitspielen würden damit auch das uni mal größer wird und das geht nunmal nicht wenn viele gleich nach dem noobschutz wieder aufhören weil sie ihre ressis verlieren die sie nicht saven können[br] [br]und da nen höherer noobschutz die großen spieler wohl kaum einschränken wird sollte man doch eigentlich nicht wirklich was dagegen haben, aber das muss nunmal jeder selber wissen wie er das sieht[br][br]
Merodamon U1
#129 25.12.08 00:56:13
Mal im ernst? saven is kein Aufwand, das problem an sich liegt einfach daran das man die Plani def selber entwerfen muss, dafür muss man forschen. Nur ist es trotzdem möglich zu saven, man kann auch einfach mal einen spieler fragen "hey bin neu und aus dem Schutz raus kannst du mir evtl kleine Transe leihen" Ich hab einfach das gefühl das die meisten einfach das reden verlernt haben.[br][br]Die meisten fangen an zuschreiben " JAAA gratz danke fürs farmen EE hat spieler weniger usw" EE bietet genügend möglichkeiten TW z,b zum Schutz ein diplomatie und kommunikations System um sich zu unterhalten. Allianzen und BND möglichkeiten. der Nuubschutz war immer gleich bei EE in Classic war er ganz zu anfang was zu niedrig. Aber seit dem ist er bei 5k[br][br]Die meisten Spieler müssen einfach mal anfangen zu schreiben. Ich wiederhole mich ungern habs schon mal gesagt " Ich verstecke mich unterm Bett, wenn es an der Tür klingelt" Strategie ist in EE fehl am platz. Farmer brechen ab wenn sie merken das Ziel is Online und schreibt mich an. Ich wurde auch am Anfang hart gefarmt und hab geliehende Transen verloren. Aber weil ich kein Inet hatte ne Zeit trotzdem die leute die mich gefarmt haben sind keine Unmenschen, habe Transporter bekommen zum saven oder zum zusammen ziehen und auch hilfe andere abzufangen etc.[br][br]WER SCHREIBT DER BLEIBT!
WaterFox25 U1
#130 25.12.08 09:23:31
Hey. ich habe ja erst sehr wenig unkte, aber ich wollte fragen welche ally solche spieler aufnimmt.[br]1. ich kann so gut wie keine erfahrung mitbringen[br]2. ich habe sehr wenige punkte[br]3. aber ich spiele eig sehr aktiv ^^
eistee U1
#131 25.12.08 09:31:11
es kommt auf die alli in die du rein willst.[br][br]manche nehemn nur gute spieler und manchen ist es egal welche punktzahl die spieler haben hauptsache sie sind aktiv und machen was.
Merodamon U1
#132 25.12.08 10:43:54
Jeder fängt mal bei Null an.[br][br]Wichtig ist das du deine Spielweise in der Allianz uneingeschränkt nach kommen kannst. [br][br]Sonst gibt es immer nur Streit und Diskussionen.
Moe U1
#133 25.12.08 17:05:39
es ist auch immer die frage, ob sich die leute gut verkaufen ;-)[br]ich kenne genügend schlafmützen, die garnichts peilen :-D[br]aber eine ally kann doch nicht wirklich als "schutz" zu sehen sein für die noobs.[br]Ich kenns ja selber ;-) wer gibt den einem 5 k spieler ein 2kler oder mehrere in die hand?[br]womit soll sich der kleine spieler schützen wen er nicht immer online sein kann.[br]Dadurch, das einige spieler offenbar zu viel zeit haben und immer vorm rechner hengen um kleine AKTIVE abzufarmen, macht man den kleinen den spielspaß kaputt.[br]ich kenne dieses problem zur genüge das mich kleine anschreiben und die allyflotte haben wollen :-O[br]vondaher würde ich sagen (um die kleinen net zu beschränken) (da meine Idee mit den besseren start Planis verschmät wurde), dass eine angriffsschicht aufgebaut wird.[br]Bis 500 k Punkte kann keiner über dieser grenze einen unter dieser grenze angreifen.[br]Unter 500 k Punkten können sich die spieler gegenseitig angreifen.[br]Aber damit man da net einfach nen dickes schiff von nem 2 mille spieler hinstellt, kann man unter 500 k Punkte einfach nur angriffe mit den eigenden schiffen fliegen ;-)[br]das sollte zu bewerkställigen sein, das die angriffsoption heraus genommen wird bei "fremden" über 500 k Punkte starken spieler schiffen.[br]So können die noobs lernen, zu kämpfen, aber mit ihren eigenden schiffen ;-)[br]Auserdem unterbindet das weiteres Pushen
Merodamon U1
#134 25.12.08 20:02:01
Das is ja dann Internes Problem wenn ihr den neuen nichts erklärt;) daher nutzen wir aktiven Chat IRC.
Moridin U1
#135 25.12.08 20:25:50
Ich find die Idee mit den Angriffszonen einfach schlecht. Das ist nichts halbes und nichts ganzes. ausserdem verdirbt es den Spielspaß. Wenn man sich vorstellt ist es in den Spiel möglich das ein 200k spieler einen 3 Mio. spieler aufhält, soetwas fürdert doch gerade den Spielspaß.[br][br]Was das mit den Allys angeht so kann ich nur sagen seit ich in einer ally bin und as ist vom ersten Tag und der Fall werde ich nicht angegriffen und wenn man eine ally hat die bereit ist den Farmer bis zum ende der Galaxis zu Jagen dan ist das noch besser. Davon gibt es hier ja genung. Ich denke die Top 20. Allianzen sind alle so gestrickt und von den Top 10. hat sogut wie jede Allianz einen Wing und wer keinen hat wird in der Regel der Fälle auch so aufgenommen. [br][br]@Moe Das die kleinen keine Allyfleet bekommen ist klar. Die haben einfach zu wenig Anti um die zu bewegen. B-)
Moe U1
#136 26.12.08 00:56:13
geht mir eher weniger um die anti ;-)[br]ich bemängel momentan vorallem das, das die noobs ohne wirkliche fähigkeiten des kampfes in die welt gejagt werden.[br]Diese Angriffschicht verstehe ich net ganz, wieso das nichts halbes oder ganzes sein soll... die begründung war/ist mir momentan (nach nen bischel alk) nicht mehr ganz durchsichtig.[br]Ich würde mich über etwas "sachlichere" kritik freuen. Ein "ich finde die idee schlecht" ist leider keine kritik die sachlich ist ;-) [u]warum[/u] findest du den die idee schlecht?
Soman U1
#137 26.12.08 11:57:13
edit: 26.12.08 11:58:49
[br]ich bin jetzt gegen eine generelle Erhöhung des noobschutz auf 50k. Weil das vielen kleinen aber aktiven Spielern die Ziele nehmen würde. Und damit das Spiel für eine Gruppe wieder uninteressanter machen würde.[br]Eingentlich beschweren sich doch meist die Leute, die sich immer alles abschießen lassen weil sie keine Zeit zum saven haben oder allgemein kein Bock haben sich mit den Details zu beschäftigen. Wenn sich jemend im Forum beschwert wurde ihm fast immer auch die Flotte abgeschossen aber das muss nicht sein bzw. passiert auch mit höherer Punktzahl. Dann wundern sich diese Spieler halt später mit 50k Punkten das ihnen alles weggeschossen und abgefarmt wird. [br]Hier wurde mal die Idee eines unzerstörbaren Transporters angesprochen den man schon zu Anfang erhält. Das ist eine interessante Idee, weil dann müßte der Spieler selbst etwas machen um seine Rohstoffe zu sichern und den ungeübten bleibt nach einem Angriff noch ein Schiff womit sie weitermachen können.
Moridin U1
#138 26.12.08 14:09:20
Also was ich an den Angriffszonen schlecht finde ist ganz einfach. Entweder bilden sich tausende Wings oder einige Spieler kommen auf den Trichter und bleiben als stärkster Spieler ihrer Gruppe einfach auf den Punkten stehen. Um das zu Ändern müsste man das ganze Punkte Sytem verändern. Desweitern fänd ich es auch sehr langweilig da sich so der Ausbau nur verzögert und die untern Gruppen nichts von der Strategie der größeren wissen. [br][br]Persönlich bin ich ja dafür das man einfach den Noobschutz auf 50k erhöht und den Planeten etwas besser ausbaut alle andere ist einfach nur kontra Produktiv für das Spiel. Wenn ich mir so ansehe wie es in den BG mit angriffszonen abgeht... naja da gibt es besseres. In der Regel der Fälle leidet daraunter der Spielspaß und der Nervenkitzel. [br][br]Lange tage und angenehme Nächte[br][br]moridin
Koenigsadler U1
#139 26.12.08 15:45:00
Jup angriffs zonen sind murks. Das mit der unzerstörbaren transe ist aber noch mehr murks. [br][br]Was sinnvoll währe ist folgendes. Man koppelt den Noobschutz an die Forschungen. Man kann sagen das wenn ein noob Elektronik und Meschanik auf 10 hat (und somit die Robos) ist er "KRIEG´S TAUGLICH" weil einfach der aufbau und ausbau von Flotte und deff (minen und usw) schneller geht. Ich denke das sind die wessendlichen bestanndteile um sagen zu können, ist kein Noob mehr, denn ich bin erst dann kein Noob mehr wenn ich mich ohne hilfe von aussen (ally) selbst verteidigen kann.[br]Einfach zu sagen so und soviel Pkt, und dann kein Noobschutz mehr ist zu einfach, denn es gibt Tausend arten um dieses Limit zu ereichen, ohne das der Acc stark genug ist um zu bestehen.[br][br]Desshalb erst austreten aus dem Noob-Schutz sobald z.B robos vorhanden sind. Unabhängig von den Pkt. [br][br]EDIT:// Wenn einer natürlich monate lang nur auf die Gebäude geht und Elek, und Mesch. nur auf neun Forscht, seine Produktion aber schon mal soweit treibtdas er 20 mille am tag, macht und dann erst die Forschungen auf 10 bringt ist das natürlich auch schlecht......deshalb sollte man noch den Faktor Fk einführen, soll heißen das man ebenfalls den Noob schutz verlässt wenn man ein FK von ca. 500k hat.[br]
Reaper U1





#140 26.12.08 15:56:46
edit: 26.12.08 16:00:31
Der Angriffzonenvorschlag hinterlässt einen bitteren Beigeschmack aus den Erfahrungen, die in EEc Uni3 gemacht wurden.[br][br]Der hier gemachte Vorschlag ist zwar besser, als der dort umgesetzte, hat jedoch auch jedermenge Grauzonen, die ersteinmal geklärt und dann vor allem BESEITIGT werden müssen.[br][br]Dann werden Flotten dort geparkt, wo keiner sie angreifen kann (denn es sind ja nur Angriffe, keine Lieferungen und Stationierungen verboten). Wenn jedoch das Verleihen von Schiffen verboten wird, gibt es keine Möglichkeiten mehr seinen Nachwuchs anständig zu unterstützen, was auch wieder Spieler kosten wird, denen es einfach langweilig wird. Dann gibt es wieder Accs, die sich absichtlich unter 500k halten, um für ihre Clans farmen zu können - dies wiederum fördert Multis, erhöht also die Arbeit der Admins... Zudem: Was passiert, wenn jemand durch Flottenbash und Invasionen unter 500k Punkte fällt? Was passiert, wenn ein 10k Spieler eine Allianz der Noobs gründet und dann wild Kriege erklärt?[br][br]Wenn man all diese Probleme beheben möchte, muss EE grundlegend verändert werden.[br][br][br][b]Leichter ist es da, wenn man den Noobschutz etwas anhebt (50k Punkte sind ok) und gleichzeitig die Vorraussetzungen für Robos absenkt (diese werden benötigt, damit man nicht zur Farm wird, da man seine Ress einfach nicht schnell genug verbaut Elek5/Mech5 sollte reichen).[/b][br][br][br]Edit:[br][br]Der Vorschlag von Königsadler hat mir auf den ersten Blick verdammt gut gefallen, denn niemand kann sich ohne Robos wirklich entwickeln. Allerdings birgt er den Nachteil, dass man als Anfänger erst extrem spät farmen kann... das wird wiederum vielen nicht gefallen und nimmt aus der gesamten Anfangsphase die Spannung heraus...[br][br][br][br]