LordKamar U1
#135 18.11.12 00:41:44 | Bodenkampf:[br]Wäre auch mal eine gute Innovation, den Bodenkampf an sich zu überarbeiten. Im Raumkampf kann man mit Taktik und guter Balance eine Übermacht bezwingen, im Bodenkampf ist das nicht möglich, weil da einfach die masse entscheidet.[br]Es gibt keine Berechnungen von Bunkern oder Schützengräben, keinen Häuserkampf, keinen Stellungskrieg, keine Artillerie und kein Terrain wie Berge oder Wald.. Momentan stehen sich die beiden Armeen in bester Kolonialkriegs Manier gegenüber und feuern aus 20 Metern drauf los, bis keiner mehr steht.[br]Im Zuge dessen könnte man die Unruhen auch rausnehmen und einfach die Invasion verlängern auf zB 5 Tage. So lange Kämpfen die Armeen gegeneinander und man kann sich Hilfe und Verstärkung zusammen suchen. Das würde auch das über Nacht auslöschen verhindern.[br]Dann würden Nachschub, Taktik und Logistik entscheiden wer gewinnt und nicht, wer einfach drölf Milliarden Soldaten hat. Also: Reichweiten mit einbeziehen, Stellungen und Terrain. Dazu noch die Kampfzeiten auf mehrere tage auswalzen und Verstärkungsoptionen hinzufügen.[br][br]Zum nächsten Thema: Recyceln[br]Fangen wir mal damit an, das eine Flotte, welche Mühelos 20 Mrd. Ressis abbauen kann nicht von der Raumüberwachung angezeigt wird. Das ist zutiefst unglaubwürdig und unterstützt nur das lästige (und ebenfalls unrealistische) Pinnen.[br]Nächster Punkt wären diese lächerlichen sofort Abbau Aktionen. Bei einer Raumschlacht mit mehreren Millionen Jägern, die über einem Planeten stattgefunden hat, kann mir niemand erzählen ,dass die Trümmer so weit zusammen liegen, dass man sie unterhalb von einer Sekunde sofort aufnehmen kann. Dazu kommt, das dort manchmal auch noch eine Flotte steht die eben noch verhindert hat, das sich meine Flotte einfach zurück zieht und dann aber seelenruhig zuguckt wie fremde schiffe meine Trümmer einsacken. [br]Meiner Meinung nach müssten die Trümmersammler zumindest einige Minuten Brauchen und sollten auch angegriffen werden können, während dieser zeit.[br][br]Raiden:[br]Über Instant Transfer von Ressourcen hab ich mich ja schon oben ausgesprochen. Selbiges gilt auch fürs Raiden (und auch für friedliche Resourcen Missionen). Mann sollte pro Sekunde/Minute/Stunde nur X Ressourcen mitnehmen können, weil ich einfach nicht glauben will, dass meine Lagerarbeitern noch kräftig beim Verladen anfassen. Auf der anderen Seite wäre es nur fair, wenn die Raidschiffe sich dann automatisch zurückziehen, sollten sie beim einladen überrascht werden, sodass man nicht drei Stunden lang am einladen ist, nur um dann zuschossen zu werden. [br]Soll im klartext heißen: Ressourcen haben einfach eine Verladezeit (was auch das "Wegsaven" erschweren würde). Verteidiger haben dann noch Zeit schnell Verstärkung zu schicken um einen Teil ihrer Ressis zu retten.[br][br]Infiltration und Spionage:[br]Wäre eigentlich mal eine Coole Geschichte, wenn man Forschungen klauen/sabotieren könnte. Oder wenn man sich die Standorte der Feindflotte ansehen könnte bzw die Missionen die der Spieler befohlen hat, Kommandeure ermorden könnte oder sich einen Einblick in genaue Verteidigungsstruktur (Strategien für Schiffe zB) verschaffen könnte. Sollte meiner Meinung nach eine Fertigkeit für einen Kommandeur sein und durch Forschungen verbessert werden können.[br][br]Flottenkampf:[br]Wir benutzen Schwarmraketen, Deathray-Strahler und Superlaser. Und dennoch bleiben diese Waffen an einem Ziel hängen? Deathrays, Schwere Laser, Plasmawerfer usw. sollten in der Lage sein hunderte von Jägern oder mehre GKS/MKS/KKS zu zerstören oder zu beschädigen. Denn auch wenn der Weltraum über gewissen Platz verfügt, können auch hundert tausend Jäger sich nicht so verstreuen, dass sie alle einzeln rumfliegen. Formationen sollten einstellbar sein, welche Vor und Nachteile haben.[br]Dann kommen wir dazu, dass eine Waffe unpräziser wird, wenn sie auf einem Größeren Schiff verbaut wird. Nicht ganz das, was ich glaubwürdig nenne. Waffen sollten stehts die selbe Präzision haben und bitte auch Reichweiten besitzen. Denn es kann nichts ein, das ein Maschinenkanonen Jäger auf die gleiche Distanz wirken kann, wie eine Deathray Kreutzer. Damit würden Formationen erheblich mehr sinn machen. Reichweiten Schiffe, die über wneiger Panzer verfügen könnten damit Geschützt werden oder die GKS werden von Jägern abgeschirmt, um den Angriff feindlicher Bomber zu verhindern.[br][br]Flotten-Planet Interaktionen:[br]Flotten sollten normalerweise in der Lage sein sich im Orbit feindlicher Planeten zu befinden, um diesen zu blockieren. Also sprich: Blockademissionen, welche X Stunden/Tage andauern können und verhindern, dass Handelsschiffe starten/landen können oder das Transporter Ressourcen abholen bzw ranbringen können. Diese Mission gewinnt dann besonders in den Verlängerten Bodenkämpfen an Bedeutung, um feindliche Verstärkungen abzuschneiden. Natürlich sollte man auch hier eine Automatische Rückzugsfunktion einstellen können.[br]Nächster Punkt wäre auch ein Orbitaler Angriff auf feindliche Soldaten und Stellungen. Weil Momentan gucken meine Todes-Strahler seelenruhig zu, wie sich dort unten 20 mrd. Soldaten aufstellen, um meine Armee zu beschießen. Die Wirkung sollte dann durch Bunker bzw Tarnvorrichtungen abgeschwächt und durch Sender Module für Bodenfahrzeuge verstärkt werden. Natürlich sollte man hier eine gute Balance finden, damit man nicht den Bodenkrieg mit 5 Panzern gewinnen kann, die einfach munter die Flotte anfunken, welche die Verteidiger Atomisiert.[br][br] |