Evil-Empire 2 Forum: Gast



X-Com U1
#121 26.04.11 17:48:53
edit: 26.04.11 18:12:18
kann ich nix zu sagen da ich deine werte nicht weiß darum ist es abzulut latte da die rechnung richtig ist oder du läst alle mal bei dir reinkucken und wenn was bei den soldaten wäre hätte hyp das ganze forum von oben bis unten belegen. (net hyp)[br][br][br]so wir haben dann B,F,E,D[br][br]und ich wird mal behaupten das du nicht grade nen A hast als 2te Planiklasse und wird einfach mal spekulieren das da auch alles sauber läuft.[br][br][br]so nun zu den 10%[br][br]ich gehe von der aussage im forum aus das es sich auf Grundwert bezieht[br][br]bsp. [br][br]F 100% = 50 Kris/h[br]B 135% = 67 kris/h[br][br]aber dabei müssten es bei B um die 135% = 67,5 Kris/h sein[br][br]jetzt spekuliere ich einfach mal das bei minen keine kommerzahlen vorgesehen sind ohne das ich jetzt nachkucke und damit habe ich für mich eine zufriedenstellende Erklärung und wenn es so sein sollte wird sich das auch auf nägste zeit nicht ändern, es sei den don probiert mal ob eine kommerzahlen an der stelle akzeptiert wird.[br][br]ps. an der stelle mache ich auch einfach mal eine Erinnerung an den Angi bug, wer sich das schonmal ankuckt hat weiß das die kommerzahl da ellen lang ist aber nicht mal die angezeigt zahl im spiel vor sniper schützt.[br][br][br]... .[br][br]gruß.[br]
MaxMuerta U1
#122 26.04.11 21:15:28
Servus,[br][br]also zuerst mal ein Lob an den neuen Progger. Sehe es als Sinnvoll an diese Umstellung. Auch an Day mein Lob das sich hier[br]wieder was tut.[br][br]Wie hier ja schon erwähnt gibt es wichtigeres als diese Änderungen. Aber es wurde ja gesagt das sich noch einiges ergeben wird[br]und auch an den wichtigen dingen was getan wird. Wir sollten uns von daher freuen. Denn so denke ich wird EE wieder mit leben erweckt.[br][br]Wenn Day nun noch hingeht und ein paar Codes für Werbemittel ( Banner ect pp ) in die Accounts einbaut dann werde ich auch [br]für dieses Spiel werben sobald wieder was umgesetzt wird von dem Versprochenem. Denn dieses Spiel ist es mir Wert das ich auch mal[br]Werbung für dieses Spiel im Internet buche. Damit wir wieder neue Spieler bekommen. Oder auch wieder einige alte zurück kommen.[br][br]Ich bedanke mich noch bei dem Progger das er zumindest hier einiges erklärt hat. Macht bitte weiter so.
twobee U1
#123 26.04.11 21:55:11
round() ist eine schreckliche funktion
Tasuke U1
#124 27.04.11 08:04:26
von meiner Seite gibt es nur ein dickes Danke an den Progger und auch natürlich an Day das er uns nicht vollkommen vergessen hat. [br][br]
MaxMuerta U1
#125 27.04.11 08:45:51
Bei der Hilfe sollten die Werte auch mal Angepasst werden. Und in der Beschreibung für die Planeten klassen.
Wayne144 U1
#126 27.04.11 11:55:32
Zur Hilfe noch:[br][br]Tutorial -> 4) Einheiten entwerfen -> 2) Die erste Einheit, ein MG-Stand[br]2. Absatz: "...., trägst du auch noch eine eins hinter dem Maschinengewehr ein."[br][br]Entweder das muss:[br]- 5 Maschinengewehre heissen, da die nur 1 Slot brauchen[br]- 1 Maschinenkanone oder[br]- "Wenn du dir nun die Zeile mit der Zusammenfassung ansiehst, dann erkennst du, dass wir eine Einheit entworfen haben, die alle 10 Slots der Geschützstellung Stufe 1 ausgenutzt hat."[br]Dies sollte dann nicht erwähnen, dass alle Slots ausgefüllt sind.[br][br]Wenn ich was falsch sehe bitte ignorieren.
dealerking U1
#127 29.04.11 07:37:47
[br][br]-----dealerking schrieb-----[br]Problem:[br]Der Planet macht zu wenige Soldaten - auf ihm befindet sich eine 23er Kaserne.[br]Aus der Planetenübersicht lässt sich erkennen dass die Planiklasse B ist und das Lager für Soldaten entsprechend gross ist.[br][img]http://i53.tinypic.com/99drfa.jpg[/img][br][br]Sollproduktion der Hilfe entnommen : 31.500 Lager: 353.514.500[br][img]http://i55.tinypic.com/20z48j4.jpg[/img][br][br]Leider ist die Produktion aber nur die 26.408 gross.[br][br]wenn es ne meldung gibt das das problem bereits in bearbeitung ist oder auf der Liste für diese steht bin ich schon zu frieden.[br]Man müsste es eben nur wissen.[br][br]MfG dealerking
kernSYStem U1
#128 29.04.11 07:48:56
ich glaub das tritt nur verinzelt auf[br]bei mir zumindest produzieren alle planis richtig
dealerking U1
#129 29.04.11 11:16:26
@Undertaker U2 (da du u2 un ich kein u2 acc hier die antwort)[br][br]betrifft nur den einen b-23er[br]alle anderen wo die stufe 23 is stimmt die prod[br]
MaxMuerta U1
#130 29.04.11 19:34:53
edit: 29.04.11 20:04:01
Bei mir wird bei der Planeten übersicht keine Wehrtauglichkeit eingeplendet.[br][br]Update:[br][br]Okay nach 25 mal Cache Löschen zeigt er es mir nun an
Zak U1
#131 05.05.11 18:02:23
edit: 05.05.11 19:10:46
Neues vom Soldatenproduktionsanzeigebug:[br][br]- Auf der Uni wird die Wehrtauglichkeit nicht angezeigt, und sowohl in der Planeteninfo als auch im Gebäudemenue wurde bei der höheren Produktion durch die neue Kaserne die Wehrtauglichkeit nicht eingerechnet.[br][br]- Am Rechner zu Hause wird die Wehrtauglichkeit in der Planeteninfo angezeigt und die Produktion im Gebäudemenue wird auch richtig angezeigt, aber die Soldatenproduktion in der Planeteninfo ist niedriger (bei der Produktionserhöhung durch die neue Kasernenstufe wurde die Wehrtauglichkeit nicht mit berücksichtigt).[br][br]Das KANN doch nicht am Cache liegen, oder?[br][br]LG Zak
MaxMuerta U1
#132 05.05.11 18:46:33
Nein liegt nicht am Cache.[br][br]Da muss wohl eine oder mehrere Zelen Code fehlen :-)
dealerking U1
#133 05.05.11 19:50:26
so nach fast ner woche mal wieder geschaut - hab immernoch diese flüchtliche aus der ausbildung[br]für die zukunft würde ich mir von sl seite dann wünschen das der proger ne liste macht von problemen die er schon kennt und auf der liste hat[br]und ne markierung woran er dann arbeiten wird[br][br]so kommt mir leider langsam der gedanke dass die hier aufgezählten probleme garnicht wahrgenommen werden[br]
DragonMaster U1
#134 05.05.11 19:58:53
warte doch mal ab[br]nur weil der sich hier nich meldet heisst ncih das der nich reinschaut
X-Com U1
#135 05.05.11 20:14:09
edit: 05.05.11 20:22:33
me[br][br]@dealerking[br][br]ist nur son gedanke , hau mal das lager voll so das die soldproduktion stoppt (aus und einlogen danach) und dann mal lehren und kucken[br][br]anderer gedanke wäre die planis kurz bei nen anderen acc. zu parken und dann wieder zurück, im zweifelsfall mal einen über die 4 tage zwischen parken und dann kucken.[br][br]Ansonsten bau mal eine kaserne weiter aus und kuck mal wie er sich dann verhalten tut.[br][br]... .[br][br]gruß. [br][br]
dealerking U1
#136 05.05.11 21:54:25
alles schon gedanken die mir auch kamen[br]sinnigster un schnellst plan is erstmal ausbau[br]beim plani übergeben is leider das prob wer hält ihn und was wenn wer zwischen funkt?
X-Com U1
#137 05.05.11 22:50:32
interessanterweise prodet der so als ob du ne 22 kaserne hast ,laut print[br][br]was hat er denn nach den ausbau von 23 auf 24 draus gemacht [br][br]prodest du jetzt wie bei einer 23er ?[br][br]ansonsten wird wohl echt nur warten angesagt sein oder du machst nen knixs bei day und fragst ob du 2 mal admin startus für plani spielerein bekommen tust.[br][br][br]... .[br][br]gruß.
Daywalker U1





#138 06.05.11 14:48:30
Ich habe doch gesagt jetzt ist er gerade bei 3 Bugs gleichzeitig.....[br]Es muß ein Cookisystem her um die 3 auszumerzen das kann jetzt was dauern.[br]Und was die Soldaten angeht ich war der meinung es gibt keine Bugs mehr die durch das neue Update entstanden sind.[br]Wenn doch noch welche da sind tut es mir leid jetzt hängt er bei was anderen mindestens noch 4 Wochen eher mehr.[br][br]MFG DaDay
Blaubaer U1
#139 07.05.11 19:16:16
Immerhin wusselt er durch den Quelltext. Das ist immernoch besser als der bisherige Zustand. :-)[br][br]Grüße[br]Blaubär
Wayne144 U1
#140 08.05.11 21:05:30
Ich hab jetzt mal die Ausbildung eingestellt und direkt wieder gestartet. Jetzt stimmen die Werte. Wär ich mal früher draufgekommen. ;)[br]Könnt ihr mal testen ob es bei euch danach auch stimmt? (Bei denen das zutrifft.)