Evil-Empire 2 Forum: Gast



Heimdall U1
#101 27.07.09 09:13:19
edit: 27.07.09 09:37:34
@tobit: Kopfrechnen ...[br]@Pro7-Debatte: Das würde garantiert ein Schweinegeld kosten. Absolut unrealistisch in meinen Augen, aber man kann mich gern von Gegenteil überzeugen!
tobit U1
#102 27.07.09 15:13:46
edit: 27.07.09 15:14:03
Es geht hier doch gerade darum den Prem account etwas komfort zu bieten.[br][br]Klar brauchen tue ich das nicht![br]Aber da ich auch ganz klar gegen Spielvorteile bin versuche ich hier Vorschläge zu machen die eben dennoch einen Prem account "rechtfertigen".[br][br]Nicht das dass Spiel nicht auch so 2 Euro im Monat wert wäre!
Daywalker U1





#103 27.07.09 19:56:04
Mal nach oben schiebt alles was hier steht ist cool aber ist es wirklich alles? Ich meine ichhabe bis jetzt noch nichts gelesen was es nicht shcon in anderen BGs gibt.[br]Hat nicht einer nen Paar Coole ideen?[br][br]MFG Oliver
KoRni U2
#104 27.07.09 20:03:55
Soll ich nochmal mein EE-Komplex rausholen ? Da sitzt dein Entwicklerteam locker n halbes Jahr dran :)
Daywalker U1





#105 27.07.09 20:10:14
Die sachen sind alle schon auf meiner Liste. Aber wenn du sie mir noch mal schicken magst an meien e mail adresse kannste sicher sein das sie nicht verloren geht. Aber es wird dauern...
Lady_Darkness U1
#106 27.07.09 20:12:45
Ich hätte eine Idee....[br]Und zwar einen neue Flottenbefehl ...... "versklaven".[br]Dazu schlage ich drei Möglichkeiten vor:[br][br]1) Keine neue Forschung nötig, man könnte dann auch so unattraktive Planis wie F oder A versklaven, wp keinem gehören, man soll dort keine Gebäude bauen können, ausser Arbeitslager, wo Ress abgebaut werden, diese man dann mit Frachtern abholt. Es reicht einige Bodeneinheiten dahin zu verlegen. [br][br]2) Neue Forschung einführen, zum Beispiel Sklavenarbeit.[br][br]3) Andere Spieler könnten ebenfalls versklavt werden, aber nicht gesamtes Imperium sondern natürlich einzelne Planeten, wo keine Verteidigung steht. Dort wo Bodeneinheiten stehen soll es natürlich zuerst zum Kampf kommen. Der Planet wird dann nicht dem Angreifer gehören, sondern wird mit Tributzahlungen belegt. Man kann diesen Planeten wieder befreien.[br][br]Natürlich soll die Anzahl an versklavbaren Planis eingeschränkt werden. Denn sonst können die großen sämtliche Planis versklaven. [br][br]MfG
Daywalker U1





#107 27.07.09 20:17:05
edit: 27.07.09 20:18:59
ich dachte wir machen die anderen Planni klassen interessanter durch mehr Soldatenproduktion?[br][br][quo]Zitat:E und F müssen DRINGEND aufgebessert werden.[br][br]Hier ein Vorschlag: Der Fortpflanzungsbonus wirkt sich auf die Soldatenrekrutierung aus. Damit währen diese Planeten sofort wieder sehr interessant.[br][br][br]Na, das ist doch mal ne Idee. Sollte man dann vielleicht konsequenterweise auf allen Planetenklassen machen. Einen Produktionsbonus für Soldaten, der dann eben auf E und F deutlich höher ist, als auf den anderen. Prinzipiell ist das Ziviwachstum ja auch als ein Vorteil gedacht, der nur leider in der Praxis keine Rolle spielt, weil er sich ab einer gewissen Größe erübrigt. Mit Soldatenboni für die Planetenklassen hätten auch E und F einen langfristigen Vorteil. Gefällt mir gut.[br][br]MfG,[br]BWV578.[/quo][br][br]Fand ich für meinen teil auch super geil......
Lady_Darkness U1
#108 27.07.09 20:32:19
Das mit dem Soldatenbonus ist eine gute Idee. Allerdings würde ich auch das Versklaven einführen. Das macht wieder Bodeneinheiten interessanter und bringt frischen Wind in das Spiel. Sowas hat auch kein anderes BG.
Lady_Darkness U1
#109 27.07.09 20:50:03
Äußert sich einer zu meiner Idee oder findet sie keiner schön?[br]Ich habe wenigstens ne kleine Diskussion erwartet.....
DarthMoe U1
#110 27.07.09 20:51:46
das mit dem versklaven würde ich lassen, glaub mir das würde ausarten O-|
Lady_Darkness U1
#111 27.07.09 20:53:12
[quo]das mit dem versklaven würde ich lassen, glaub mir das würde ausarten[/quo][br]Nicht unbedingt, schließlich habe ich mehrere Möglichkeiten niedergeschrieben.
Buror-Dox U2
#112 27.07.09 20:57:59
edit: 27.07.09 20:58:36
ich glaube das wäre dem zuwachs von kleinen spielern sehr abträglich... wenn die versklavten planeten noch geraidet werden kannst du dir ausdenken wie lange die neulinge dabei bleiben....[br]das mit dem e,f aufwerten halte ich allein schon aus spielbalancinggründen für sehr wichtig und nahezu unumgänglich
Lady_Darkness U1
#113 27.07.09 21:07:02
edit: 28.07.09 23:22:15
Nun gut, man kann das versklaven von bewohnten Planeten ausschliessen...[br]Wer alle meine Vorschläge gelesen hat der ist besser informiert.[br]Ausserdem könnte man sich noch was dazu ausdenken und es verfeinern.
Heimdall U1
#114 27.07.09 22:56:35
Wo ihr grade von Versklaven sprecht, fällt mir ein, dass man irgendwie einbauen könnte, dass man Schiffe kapern kann.[br]Was haltet ihr davon? Fällt jemandem ein, wie das genauer von Statten gehen könnte?
Ralloszek U1
#115 27.07.09 23:22:12
dann müsste der Blueprint auch übertragen werden
DarthMoe U1
#116 27.07.09 23:27:27
Könnte zuleicht zum pushen verwendet werden, mal ganz davon abgesehen das jeder der aufhört und seinen account löscht einfach seine schiffe kapern lassen könnte damit die erhalten und weitergegeben werden.[br][br]Sowas müsste so kostenintensiv gemacht werden sodass es sich eigentlich garnichtmehr lohnt um missbrauch zu vermeiden und dann bringt es wieder nichts.[br][br]
Ralloszek U1
#117 28.07.09 01:54:33
naja, man kann ja nicht jedes schiff kapern, 5% kaper wahrscheinlichkeit.[br]95% wahrscheinlichkeit, das es zerstört wird.[br]somit ist es wieder kein pushen.[br][br]aber wieder gesagt, die Blueprints sind das problem
thantalas U1
#118 28.07.09 22:01:53
edit: 28.07.09 22:02:29
Also ich hätte noch einen neuen vorschlag einzubringen[br]wie wäre es mit bio-waffen die eine rückläufiges bevölkerungswachstum zur folge haben z.B. Bio waffe stufe 1 -0,25% Wachstumsrate auf dem betreffenden Planeten[br] Bio waffe stufe 2 -0,50% Wachstumsrate auf dem betreffenden planeten[br] also ein E plani hat ja eine grundwachstumsrate von 2% wenn er mit einem schiff was den raumkampf überlebt hat angegriffen wird das eine Biowaffe (mehrere Biowaffen sollten sich nicht addieren)[br] sollte der planet dann anscließend eine wachstumsrate von 1,75% haben sodas man riesiege zivi festungen dadurch schwächen kann evt sollte man die wirkdauer auf einen tag oder ein paar stunden begrenzen[br]zusätzlich sollte das modul so groß sein das es auf keinen fall auf jäger passt am besten nur in gks zu verbauen wegen entsprechend hoher slotanzahl[br][br]Mfg.: Thantalas
Ralloszek U1
#119 28.07.09 22:18:45
das bringt eig garnichts.[br]Die idee ist toll, aber ein guter spieler, hat mehr als einen Planeten, und kann bei solche Fällen in paar Sekunden mehere millionen Zivis rüber schippern
BWV578 U1
#120 28.07.09 22:27:56
Spaßvogel. Wenn er on ist, ist's eh egal. Aber wenn nicht, dann kann er auch keine Zivis rüberschippern.