Reaper U1
#112 14.05.09 15:49:34 edit: 14.05.09 15:51:33 | Hier wird viel von freier Spielmechanik geschrieben. Wenn aber Freiheiten sich gegenseitig beschneiden, muss man gewichten, welcher Freiheit Vorrang gegeben werden soll.[br][br][quo=Ein wenig EE-Geschichte]In EEc wurden im Lategame Planeten uninvasierbar (es gab noch das Gebäude Bunker und es konnten nur begrenzt Soldaten transportiert werden).[br]Aus dieser Erfahrung wurde gelernt und MM stellte das System um:[br][br]In EE2 ist im Falle einer Invasion rein rechnerisch der Angreifer in der Regel im Vorteil (Kommandant überlebt die erste Kampfrunde, er kommt mit Überzahl, kann die Mission noch verstärken, sogar Vortrupps schicken - hierdurch wird sogar der Abfangvorteil des Verteidigers negiert, man gestattete es, und änderte lediglich, dass die Mission Invasion nicht schon zu einer Abfangsperre nach Beginn sorgt).[br][br]Dem wurde durch die Unruhezeit entgegengewirkt, in der es leichter ist den Planeten zurückzuholen, als die ursprüngliche Offensive.[br]Der Eroberer erhält im Gegenzug den Bonus, dass er sich auf die Unruhezeit vorbereiten und entsprechende Fallen vorbereiten kann.[/quo][br][br]Dies solllte für ein ausgeglichenes Verhältnis für Spieler aller Spielweisen sorgen.[br][br]Durch die Belagerungstechnik wird dieses Gleichgewicht gestört und die sehr wichtige Unruhezeit quasi negiert (sie ist nur noch ein Produktionsverlust und erschwert das sogen. Durchinvasieren). [br][br]Die schwerwiegenste Folge der Belagerungstaktik ist jedoch in meinen Augen folgende:[br]Mit der Belangerungstaktik kann z.B. ein 60k Spieler ohne Probleme den Planeten eines 20 mio Spielers halten. Womöglich kommt es sogar zu Planetensprengungen, um dem Gegner noch mehr Planeten abzunehmen, der Produktionsausfall bei einem kleinerem Spieler ist es definitiv wert und die Zivilisten kosten ja nichts.[br]Es ist kurzsichtig zu sagen, das irgendeiner der im laufenden Krieg zwischen Union und Konföderation beteiligten Clans nicht dazu in der Lage wäre ebensoviele Planeten der Gegenseite zu erobern, wie ihr verloren gehen. [br]Die Topspieler auf beiden Seiten werden einfach beginnen die Mittelklasse systematisch zu invasieren, die Planeten werden an die eigenen Kleinspieler weitergereicht und durch diese selbst belagert. Dies führt zu einem enormen Schaden für die Mittelklasse und wird viele aus dieser Spielerschicht aus dem Spiel vertreiben. [br][br]Einmal vom laufenden Krieg abgesehen, wird es so auch zu leicht die eigenen Newcomer auf kosten von zukünftigen Konkurrenten zu pushen.[br][br][clr=FFFF00]Daher MUSS die Belagerungstechnik unterbunden werden - fraglich ist nur, wie.[/clr][br][br]Ich denke auch, dass 10 Runden Kampf DEFINITIV zu wenig sind, hierdurch wird das Spiel stark eingegrenzt und vor allem die ohnehin schon sehr starke Deff noch mehr gestärkt, da weiteren Verlegtaktiken Vorschub geleistet werden würde. Dies wäre somit einfach eine unverhältnismässige Massnahme:[br]Geeignet: Ja[br]Erforderlich: Nein, denn es gibt weniger einschneidende Möglichkeiten.[br]Zudem müsste diese Regelung in der Zukunft eh wieder geändert werden, sobald die Flotten so groß geworden sind, dass längere Kämpfe zum Standart werden.[br][br][clr=FFFF00]Ein Verbot der Belagerungstechnik wäre z.B. ein deutlich besserer Schritt, der NUR den Störfaktor bekämpfen würde, keine anderen Taktiken.[/clr][br][br]Das Spiel sollte, wenn möglich und nicht zu verkomplizierend, erweitert, nicht eingeschränkt werden.[br][br]Mein Favorit ist immer noch eine Umstellung des Kampfsystems:[br][br][clr=FFFF00]Eine Einfache Lösung wäre die Aufhebung der "Belagerungssperre".[br]Angriffsmissionen sind immer möglich, die angreifende Flotte schliesst sich dem Angreifer an und zieht sich danach getrennt zurück.[br]Verlegenmissionen sind immer möglich, die verlegte Flotte schliesst sich dem Verteidiger an und bleibt vor Ort.[/clr][br][br]Dies erfordert nur für die Angriffsunterstützung größeren Programmieraufwand. Die Belagerungssperre aufzuheben müsste sehr schnell und leicht gehen. [br]Zur Not könnte man auch einfach nur die Belagerungssperre aufheben, dies würde es ermöglichen Belagerungen durch Suizidkommandos zu beenden (dies ist jedoch eine sehr suboptimale Massnahme, da man dem Belagerer oder Belagerten Einheiten schenken müsste).[br][br][clr=FF0000]Wichtig ist aber vor allem, dass schnell gehandelt wird, bevor schwererer Schaden entstanden ist.[/clr][br][br]Ich empfehle daher folgendes Vorgehen:[br][br][clr=FF0000]Schnellstmögliches Verbot der Belagerungstaktik durch die SL.[/clr][br][br]Anschliessende Überarbeitung des Kampfsystems im Rahmen eines weiteren Updates. Hier sollte jedoch nicht überstürzt gehandelt werden, damit möglichst wenig frustrierendes Schadenspotential entsteht. Auch sollte das nächste Update unbedingt mindestens 2-3 Tage zuvor angekündigt werden.[br][br][br][br] |