Evil-Empire 2 Forum: Gast



Hypnock U2
#101 03.05.09 16:31:41
So jetz noch nen Statusbericht aus U2: Ganze Allyflotten sind jetz fürn Arsch, da sie nur auf Jäger ausgelegt waren. Wie bescheuert ist das denn?
Nighty U2
#102 03.05.09 16:40:46
Btw kam die Info-Nachricht nur zu den Nutzern von U1, wäre schön wenn das für U2 mal nachgeholt werden könnte. [br]So kommt man sich als Spieler des Speed-Unis nämlich irgendwie verarscht vor ...
Hypnock U1
#103 03.05.09 16:43:48
Jippie... entweder prallt man an übermächtigen Blockern ab oder verpufft im Schussfang. Wie geil is das denn.
cami_catze U2
#104 03.05.09 16:44:30
edit: 03.05.09 16:45:27
für uni2 hätte man mit dem *UPDATE* (wtf) auch noch bis zum ende der runde warten können.. (übermächtiger blocker um die 2mrd schild für echt wenig ress)
systemstoerer13 U1
#105 03.05.09 16:48:20
edit: 03.05.09 16:49:03
das beste ist das alle mit großen schildblockern jetzt atten könnten ohne das man sie erfolgreich abfangen kann wenn man nicht gleich die allyfleet dastehen hat^^[br][br]oder man erstmal nichtmehr atten kann da man alles umbauen muss[br][br]Da fällt mir nur noch eins ein:[br][br][clr=FF0000]"Es ist KRIEG und keiner kann hingehen."[/clr]
Gnadolin U1
#106 03.05.09 16:53:18
edit: 03.05.09 17:09:48
Ich find das update cool xD[br] Unsere gesamte Allyflotte hat nun nicht mehr genug feuerkrafft um Meine Arche zu zerlegen...[br]ich finds ja schön, das der EMP schaden verdoppelt wurde, aber das gestaltet sich ziemlich sinnfrei, wenn die schildstärke verachtfacht wurde...[br]ich meine es ham viele leute durchgerechnet und denen will man jetzt auch nichts vorwerfen, aber für mich wirkt das ganze relativ abwegig, das die ganzen schildblocker jetzt die nächsten tage quasi risikolos angreifen könnne, weil sies alleine mit ganzen Allyflotten aufnehmen können...[br][br]Diese probleme kommen aber aus der fehlenden Vorbereitungszeit. Wenn man Zeit gehabt hätte sich darauf einzustellen, Emps bauen und forschen etc, wäre das update sehr gelungen.[br][br]Bis auf wenige Kritikpunkte:[br]-Panzerungen sind an sich für den arm, bei 5xMV-bonus...(kleines beispiel: meine arche hat 83M deathray angriff schaltet also panzerungsbasierte schiffe bis zu 400M verteidigung mit einer breitseite aus...(-trefferungenauigkeit..))[br]-Massdriver ist jetzt defakto überflüssig, weil der schwerer Laser ihn vollständig ersetzt und ca 100% mehr schaden macht(abhängig von Forschungsstufen...) [br]-Schildblocker sind zu kras...( es wird Tage dauern bis genug EMP-Flotten aufgestellt werden um ihnen überhaupt gefährlich zu werden...)[br][br]Sehr coll hingegen finde ich:[br]-SCHILDBLOCKER! Muahahahhaha[br]-Deathray jetzt eindeutig dem Sschweren laser überlegen[br]-GKS lohnen sich jetzt richtig![br][br][br]Also unterm Strich:[br]DANKE lieber Spielleitung und alle die sich damit beschäftigt haben diese update auf die Beine zu stellen![br]Endlich kann ich meine arche aus der garage hlen ohne angst zu haben, das sie Kratzer bekommt.[br]Riesenlob an MM der sich Sonntag Mittag hinsetzt und das impelentiert![br]Einziger wirklicher Kritikpunkt: Ne ungefähre vorankündigung wäre deutlich besser gewesen^^[br][br]MfG Gnadolin Shadowfire[br]Stellvertretender Administrator des Solaren Imperiums[br][br]edit: rechenbespiel korrigiert, danke BWV...
scittles U1
#107 03.05.09 16:56:51
also ich find´s klasse[br]hab eh schon immer auf große schilde gesetzt, jetz sinn die noch besser^^
Koenigsadler U1
#108 03.05.09 17:02:08
YeaHa! Super das ich Schilde so gut erforscht habe.[br][br]
Noob0815 U1
#109 03.05.09 17:05:56
8 fache schilde doppelte emps.... ich setz ja schon länger auf antischild, weil unser lieblingsgegner (die BG) ja gerne große schildblocker baut.[br]hatte dafür 3 gks hingestellt und währen wir angeflogen worden währ die blutmond weg. jetzt kann ich nochma 6 zusätzlich von der sorte dazubauen, damit das wieder ausgeglichen is, trotz doppeltem schaden. btw wenn man en minimumpanzerschiff baut, schafft man beinahe 2 milliarden schild. 1,5 sind ohne weiteres erreichbar mit nem 32kler, während man mit nem panzerschiff nur mit großer mühe auf ca 500 mio kommt. sprich es ganze unni rüstet um auf schild, hab mit meinen gesparten ress au schon angefangen nen blocker mit insgesammt 1,5 mia zu bauen, jäger brauchste jetzt halt die 4 fache menge und gks lohnen sich immernoch genauso wenig, weil die waffen zwar stärker geworden sind, aber keine waffe mehr durch die schilde durch kommt.
el_finkel U2
#110 03.05.09 17:06:35
Ich find nicht nur fürn Arsch, sondern echt saudumm.[br]Wer hat denn da Muffensausen bekommen?[br]Das mir der Spam dann auch noch als Glanzidee verkauft wird, beleidigt mich.[br]Ich bin im U.[br]und tschüß
BWV578 U1
#111 03.05.09 17:06:40
[quo]Diese probleme kommen aber aus der fehlenden Vorbereitungszeit. Wenn man Zeit gehabt hätte sich darauf einzustellen, Emps bauen und forschen etc, wäre das update sehr gelungen.[/quo][br][br]Seh ich prinzipiell auch so. Ansich gefällt mir das Update, aber die plötzliche Umstellung ohne vorherige Kenntnis der Zahlen ist etwas problematisch ;-)[br][br][br][quo](kleines beispiel: meine arche hat 83M deathray angriff schaltet also panzerungsbasierte schiffe bis zu 4G verteidigung mit einer breitseite aus...(-trefferungenauigkeit..))[/quo][br][br]öh - 400M, nicht 4G ;-)[br][br]MfG,[br]BWV578.
Nighty U2
#112 03.05.09 17:07:08
In U2 hat das mit der automatischen Aktualisierung anscheinend nicht ganz hingehauen, meine Blueprints zeigen zwar die neuen Werte an, meine gebauten Schiffe haben diese jedoch nicht.[br]Wäre schön wenn man auch das Ändern könnte, ich kann mich nur weiter oben zitieren:[br][quo]So kommt man sich als Spieler des Speed-Unis nämlich irgendwie verarscht vor ...[/quo][br]
Noob0815 U1
#113 03.05.09 17:09:37
neu einlogggen und passt
Dave11 U1
#114 03.05.09 17:11:48
Total geil! Ein wenig nachdenken hätte vielleicht geholfen! [br]Ohne jegliche ankündigung so eine wichtige Veränderung zu machen ist für Spieler die im krieg sind jawohl einfach scheiße ! [br]Mass Driver könnt ihr gleich aus dem Spiel nehmen ! [br]Das man seine flotte auf bestimmte Sachen in diesem spiel ausgerichtet hat ist ja verständlich! [br]Kleine Spieler haben jetzt ja gar keine Chance mehr! [br]Wenn das für euch unbedingt ne verbesserung ist?????[br]Was macht dieses spiel noch für ein sinn wenn mann solche GKS halt fast überhaupt nicht mehr schrotten kann! [br]Finde das echt übertrieben Schilde achtfach zu stärken! [br]Toll gerechnet Kennt und Day !
Nighty U2
#115 03.05.09 17:12:14
edit: 03.05.09 17:12:42
Nein, passt nicht. So schlau war ich auch schon. [br][br]Ich habe mich erst nach dem Update überhaupt eingeloggt, mehrfach reloggt und meine Flotte aus dem Versteck zurückgeholt und wieder losgeschickt um das zu testen - ohne Änderung.[br]Abgesehen davon funktioniert es in U1, wo ich mir diesen ganzen Aufwand gespart habe, tadellos.
Noob0815 U1
#116 03.05.09 17:13:46
Zu allererst leute, ma cooldown, bringt nix hier verärgerte hassparolen und unkontrollierten müll vom stapel zu lassen.[br]Man sollte vielleicht mal zu jedem punkt nen thread zur diskussion aufmachen, um zu sehen welche dinge angenommen und welche nicht werden[br][br]Deathrays verursachen nur noch 11250 Schaden anstelle von 15000.[br]Mass-Drivers haben nur noch einen Schaden von 2500 anstelle 10000.[br]Reaktivpanzerung absorbiert nun 1500 Schaden anstelle von 500.[br]Schwere Schilde absorbieren nun 200000 Schaden anstelle von 25000.[br]Der Massenvernichtungsbonus beträgt ist x5 anstelle von x2.
Hypnock U1
#117 03.05.09 17:14:09
Nighty, es ist genau umgekehrt. Die Schiffe haben die neuen Werte alle, aber die Blueprints nicht.
Noob0815 U1
#118 03.05.09 17:14:35
komisch, bei mir passts alles[br]
Nighty U2
#119 03.05.09 17:14:45
Das hier hast du vergessen:[br][br]EMPs feuern nun in jedem Kampf immer als erstes und verursachen einen Schaden von 500 anstatt 250.[br]Schwere Laser verursachen nun einen Schaden von 1250 anstelle von 2500 haben dafür aber den Massenvernichtungsbonus.
cami_catze U2
#120 03.05.09 17:18:02
auch in uni 2 noob? bei mir funzt es eben auch nicht wie hyp beschrieben hat..