Evil-Empire 2 Forum: Gast



Daywalker U1





#101 19.12.08 12:12:35
das muß ich alles erst erfragen bei mm
Moe U1
#102 19.12.08 15:35:23
also ich habe mir mal gedanken gemacht zu dem thema (wen einige ideen schon gefallen sind, einfach überlesen)[br]allgemein sollten die Newbi´s saven können. D.H. das sie eine gewisse größe an schiffen benötigen (wen sie net gepusht werden)[br]Vondaher würde ich den Noobschutz abhängig von der Forschung machen und nicht von den Punkten.[br]Der Noobschutz wird aufgehoben, sobald man eine bestimmte rumpfgröße erklommen hat.[br]Hinzu würde ich auch sagen, das alle neueinsteiger standart mäßig elektronik und mechanik auf 10 haben was zu einem sehr viel schnelleren aufbaun führt.[br]Hinzu noch jeweilige minen auf 5 und ne robo auf 1. Wohnraum vielleicht auch so auf 3 und damit kann man die neuen auf das uni loslassen.[br]Wäre meine idee weiß ja net, was ihr davon haltet
Scrat U1
#103 19.12.08 17:05:23
Elektronik und Mechanik auf 10 ?! ROFL[br]sagma 'gehts noch'?[br]das iss ja wohl der bescheuertste Vorschlag bisher.. mach ma halblang, danke.[br][br]Der letzte Vorschlag von Kent ist der beste (und vollkommen ausreichende) Kompromiss.[br][br]60 Tage, Met+Krist. 5, Anti 10, Forsch 10 und Wohnraum 10 (voll mit Zivis).[br][br]Alles andere wäre oversized und irgendwas soll man ja in der Startphase bitteschön auch alleine auf die Reihe bekommen können.[br][br]Einzig der punkt mit nem weiteren Plani, also kolonisieren ohne Noobschutzverlust möchte ich nochmal in der Diskussion erwähnt haben.[br]Gibt es zu dem Vorschlag keine anderen Meinungen?[br][br][br][br]
Moe U1
#104 19.12.08 19:04:49
rofl?[br]zügle dich mal nen bischel -.- es war ein VORSCHLAG![br]und was intressiert dich es, ob irgendwelche noob´s robos bauen können? Es ist dafür, das die kleinen schneller hochkommen.[br]Und ob es dir passt oder net. Aber wen wir die kleinen nicht nen bischel aufbauen, dan wird das wohl auch nichts.[br]Ich halte das mit dem was kent vorgeschlagen hat für zu wenig.[br]Das ist MEINE MEINUNG und nicht die meinung, die ich dem uni vorschreibe klar? [br]Wen du mich kritisierst, tu das sachlich und fang net an ein auf groß machen zu müssen okay?[br]Danke
Reaper U1





#105 19.12.08 19:05:48
Bessere Startplaneten? Finde ich nicht so prickelnd, den Vorschlag die Punkte, die erreicht werden dürfen, bevor man aus dem Noobschutz kommen kann NUR von der Forschung abhängig zu machen ist dann schon besser, birgt aber Missbrauchgefahr.[br][br]Ich denke, dass man die Punkte, die den Noobschutz aufheben von Forschung und Flotte abhängig machen sollte. Zivis schmeisst einem eh jeder hier hinterher, wenn man drum bittet. Bezüglich des Aufbaus wär es klasse, wenn die Roboterfabrik einfacher zu erhalten wär, damit würde der ELENDE Start deutlich beschleunigt werden.[br][br]Elektronik 5 und Mechanik 5 müssten als Voraussetzung eigentlich vollkommen ausreichen.
Scrat U1
#106 19.12.08 20:28:55
[br]srry, Moe.. ..sollte nicht wie 'auf gross machen' rüberkommen..[br][br]Ich fand es nur witzig, wie jetzt noch weitere Forderungen aufploppen, nachdem sich 70-80% der beteiligten hier einig waren dass es eben nicht 'zu viel' sein sollte.[br]Und nun kommen bestimmt noch weitere.. der eine will Laser auf 10, der nächste doch lieber gleich Raunkrümmer auf 5..[br]..wo soll das bitte hinführen?[br]
Nandolf U1
#107 20.12.08 00:32:31
sorry , aber das von der forschung wie zb: der rumpfgröße abhängig zu machen find sich voll daneben, dann können sich noobs ohne ende die planies aufbauen und paar mille punker baun und dann irgendwann forschen.. hört sich jetz überzogen an aber es geht ums prinzip[br][br]und was den weiteren planie angeht, man kann doch koloniesieren ohne den noobschutz zu verliren, nur nciht invasieren und das ist auch gut so, birgt alles zu viel missbruachsgefahr. [br][br]was das saven angeht hatte ich ja mienen vorschlag bereits schon gepostet, wie in den meisten andern o-games gibts ne bestimmte menge an nicht plünderbaren ress...
Reaper U1





#108 20.12.08 04:06:32
Du brauchst HQ, um weitere Planeten zu bekommen. Das bedeutet forschen.[br][br]Zudem läuft der Schutz ja nach einer Weile aus... ich glaub 2 Monate war hier vorwiegender Wunsch.[br][br]Von mir aus kann sich ein Neuer gerne 2 Jahre lang auf seinem Startplaneten ausbauen. Ohne Robos und HQ wird der Acc nicht so mächtig, als dass man von einer Bedrohung des Gleichgewichts sprechen könnte.
ChemoNaut U1
#109 20.12.08 09:48:36
also von ner Zeitspanne halte ich wenig, manche können sich ja in Kürzester Zeit pushen lassen^^ so 2 MOnate können viele Punkte, Fleet und Ress sein, was man sich da aufbauen lann^^[br][br]Bin eher für eine anhebeung der Points und diese gewisse menge an nicht-abnehmbaren ressis find ich ganz gfut, sollte vll. über den Noobschutz hinaus ein wenig punktegestaffeltabhängig gemacht werden ^^ also darüber könnnte man nachdenken... =)[br][br]DIe oberen werden ja auch nicht schwächer xD
Nandolf U1
#110 20.12.08 13:34:20
chemonaut es heißt punkte oder zeit, also wenn du deine gewissen punkte schon erreicht hast fliegst du ausm noobschutz, auch wenn du noch in der zeit liegst
systemstoerer13 U1
#111 20.12.08 18:38:20
edit: 20.12.08 18:39:55
Kent:[br][br][quo]Also für den Anfang finde ich es am wichtigsten die Forschung voranzutreiben. Deshalb relativ hohe forschungsrelevante Gebäude am Anfang, der Rest ist nicht so wild.[br][br]Met + Kris Minen: 5[br]Antifabrik: 10[br]Lager: 5[br]Wohnraum: 10[br]Forschungszentrum: 10[br][br]Der Wohnraum soll natürlich voller Zivis sein. Das sind 7 Mio Zivis, die kann auch der unerfahrenste Noob nicht verbrennen. Es dürfte also keine Zivis Probleme mehr geben.[br]Alle anderen Gebäude müssen nicht sein. Mit den Zivis dürfte es kein Problem sein die Minen schnell hochzutreiben und auch Lager und Kasernen zu bauen. Miliz-HQ ist wegen dem Noobschutz erstmal unnötig und kann dann selbst gebaut werden. Klontanks sind bei 7 Mio Zivis auf einem E oder F unnötig.[br]Robos sind auch zu viel des guten. Die Leute sollen erstmal forschen und neue Planis besiedeln und nicht sinnlos ihren F hochpushen.[br][br]Noobschutz auf 50k sollte eigentlich reichen.[/quo][br]Edit: 60 tage noobschutz[br][br]Also scheinbar beführworten hier ja viele kents vorschlag, da er auch sehr gut durchdacht ist und vorallem dem noob noch die nötige zeit gibt sich in das spiel einzufinden ohne das er schon am anfang mit zu vielen möglichkeiten überschüttet wird. [br][br]Um die sache deshalb zu beschleunigen und nicht noch unnötig durch diskussionen in die länge zu ziehen würde ich sagen das man das so absegnen kann und als nächstes update einbringen kann (auch ohne da jetzt ne umfrage dazu zu machen, ist ja nicht so spielberverändernd) [br][br]will hier niemanden diskussionen verbieten aber die kann man ja immernoch weiterführen auch wenn das update schon am kommen ist [br][br]
Moe U1
#112 20.12.08 18:39:33
anders ist es momentan auch nicht ;-)[br]ich bleibe nach wie vor bei der ("überzogenden") idee, das die Newb´s direkt robos haben sollten und zumindest nen bischel ausgebaute Planis haben sollten.[br]Ich sehe oft genug leute, die keine Produkion haben und nur einen F Plani...[br]die haben dan meist 23 Punkte... das ist net sonderlich schön.[br]Die wären, mit dem gewissen start"set" von mir noch im spiel.[br]Und so hat ein Newbi auch die chance, etwas zu erreichen in diesem Uni.[br]Ich habe genügend Leute gesehen, die weniger Punkte hatten als ich und sich dan mit massiven farmen locker überholt haben.[br]Snoop (glaube so wurde er geschrieben) war so einer ;-)[br]Und ich frage mich, warum sich vorallem die großen gegen meine idee speeren.[br]Desto älter das uni wird, desto blöder ist der aufbau für die kleine. [br]Dagegen wen sich die Noobregel etwas flexibler verhält und dafür sorgt, das desto älter das uni ist, desto mehr die newbes bekommen am anfang.[br]Das würde in meinen augen eher den ausgleich bringen als das das gleichgewicht gestört wird.[br]
skorpienCH U1
#113 21.12.08 17:51:12
Ich bin momentan noch im Noobschutz und kann daher nur erahnen, was danach passiert. So wie ich das sehe, besteht aber das Problem darin, dass man nach dem Noobschutz von allen Spielern angegriffen werden kann. Das die kleinen Spieler gegen die grossen keinerlei Chancen haben ist klar. Daher könnte man doch einen Angriffsradius einführen - z.B. bis 5x mehr und 5x weniger Punkten darf man angreiffen. Dies würde doch die "Noobs" ausreichend schützen und mit zunehmender Spielerfahrung würde auch der Angriffsradius wachsen.[br]Dies ist aber auch nur ein Vorschlag.
Demonlight U1
#114 21.12.08 18:03:54
Leider unrealistisch weil es viele Spieler mit ca 1 Million Punkte gibt die viele Rescourcen haben und Inaktiv sind die wären sowohl für kleine Spiler nicht mehr erreichbar und genausowenig für Spieler mit 6 Million Punkten und würde das Farmen fast unmöglich machen und auch dafür sorgen das diese Angriffsregel umgangen wird[br][br]MFG Demonlight
Shilu U1
#115 21.12.08 20:13:28
Dann werden diese 1mio Punkte-Spieler eben von anderen Leuten gefarmed, dafür gibt es sicher immer freiwillige ;-)
systemstoerer13 U1
#116 21.12.08 21:07:09
edit: 21.12.08 21:14:41
so ein angriffsradius funktioniert nunmal nicht da er viel zu einfach umgangen werden kann indem man schiffe an kleinere verleiht, und dann ist es nunmal das selbe ob nen 5mio spieler nen 100k spieler angreift oder er sein schiff nem anderen 100k spieler gibt damit der dann den 100k spieler angreift, und genau deshalb würde nen angriffsradius nichts bringen[br][br]fänds auch mist wenn man nur weil man mehr punkte hat als andere oder weniger keine inaktiven mehr farmen dürfte weil die außerhalb des angriffsradius liegen, oder auch als kleinerer aktiver raider keine größeren mehr angreifen dürfte obwohl man aus eigener kraft dies könnte[br][br]außerdem könnte man vl kleinere aus der ally nichtmehr richtig unterstützen wenn sie von bestimmten spielern ständig augegriffen werden, weil diese vl auch wieder außerhalb des eigenen angriffsbereiches liegen[br][br]gibt sicherlich auch andere möglichkeiten den schutz von kleineren ohne nen angriffsradius zu verbessern[br]
skorpienCH U1
#117 21.12.08 21:44:48
Bis jetzt hat niemand definiert wie gross der Angriffsradius sein würde. Ich habe nur ein Beispiel geschrieben.[br]Das der Angriffsradius leicht umgangen werden kann, ist eine Tatsache. Umgehen kann man aber nur, wen man ein klein wenig die Möglichkeiten des Spiels ausnutzt und sich Unterstützung holt. Dies wiederum ist fast nur in einer Alli möglich, da man wohl sonst kaum an die gewünschte menge von Schiffen ran kommt.[br]Ich meine, dies würde auch den Zusammenhalt in der Alli fördern und auch den kleinen in der Alli die Chance geben in einem Krieg mit zu machen.[br]Zu dem Argument, dass man dann Schiffe leihen kann: Es muss ein ziemlich guter oder gehasster Planet sein um diesen Aufwand zu betreiben oder meinst du nicht?[br]Wie gesagt, ich bin noch im Noobschutz und möchte hier niemandem auf den Schlips treten.
Nandolf U1
#118 21.12.08 21:58:33
glaub mal, sich schiffe leihen machen mehr als genug, und wenn du nach einigem hin und herschreiben mit einigen spielern mal fragst würden die dir mit sicherheit auch mal n schiffchen leihen.. das geht ruck zuck.
Moe U1
#119 22.12.08 17:38:47
diesen angriffsradius habs in eec uni 3 auch.[br]Das uni wird heute "Blumenpflüger-Uni" genannt ;-)[br]In dem uni spielen ~ 50 spieler aktiv? xD[br]das lohnt net. Da laufen eher alle wech als das was passiert.[br]Daher ist die idee net soo gut.[br]Meine schon :-P Gründe kennt ihr ja xD
Muaddib U1
#120 23.12.08 18:14:22
Ich bin vor ca 1 Woche aus dem 5k Noobschutz raus und muss sagen, dass es im Moment am schwierigsten ist die Res zu saven, weil die Schiffe noch zu klein sind und auch einfach zu lange Bauzeiten haben. Damit die Schiffe schneller gebaut werden bräuchte ich ne Robo, aber die Forschung für Elektro/Mech 10 ist auch schon recht teuer, so dass man viele Ressourcen auf den Planis rumliegen hat, die dann wiederum Farmer anziehen. [br]Soviel zur Situation, jetzt mein Vorschlag:[br][br]Ich finde die Idee des ausgebauten Startplanis zwar gut, aber die Werte noch zu hoch, ja richtig ich würde sie persönlich niedriger ansetzen, da ich ansonsten alles "in den Arsch geschoben" bekomme und das Spiel so auch nicht wirklich von Grund auf lernen kann. [br]Da ich, wie gesagt, noch recht neu bin weiß ich nicht genau wie das mit den Punkten so funktioniert, aber ich würde eine kleine Änderung vorschlagen:[br][br]Noobschutz endet bei [clr=3333FF]25k[/clr] Punkten oder 60 Tagen[br][br]Met + Kris Minen: 5[br]Antifabrik: 10[br]Lager: 5[br]Wohnraum: 10[br]Forschungszentrum:[clr=3333FF] 5[/clr][br][clr=3333FF]Roboterfrabrik: 1[/clr][br][br]Damit bewegt man sich nicht ewig im Noobschutz und kann aber trotzdem noch die meisten Sachen selber erlernen. Vorteil dabei ist, dass wie hier schonmal angeklungen man sich keine Spieler ranzüchtet die verwöhnt sind und gleichzeitig der Ernst des Spiels früher losgeht und neue Spieler nicht erst 2 Monate spielen müssen um dann festzustellen, dass es ihnen doch nicht so gut gefällt. [br][br]Muad'dib[br]