Daywalker U1
#101 15.11.12 17:17:36 | Hase was habe ich ich dich vermisst.......... Genau so was wollte ich lesen. Das sind die Infos die mir fehlen weil ich nicht mehr so nah dran bin ohne selber zu spielen.....[br][br]Gibt es Lolchen eigentlich noch? Der hat mir auch mit Argumenten auf die Füsse getreten nicht mit Floskeln....[br][br]Hier noch ne Mail die mich erreicht hat und die ich auch gerne hier stehen haben möchte weil auch da geht ein Contra Multi ganz sachlich mit dem Thema um:[br][br][br]Pro:[br]- Der administrative Aufwand ist überschaubar[br]- die Situation wäre klar und keiner muss rätseln ob sein Mitspieler gegen Regeln verstößt oder nicht[br]- Diskussionen (s. Pushing) werden eingedämmt -> Forumsfreundlicher[br]- Umsetzungsideen um Multiaccounting effektiv zu unterbinden fehlen zuweilen, ich selbst kenne genug Methoden die man nicht/nur sehr schwer prüfen kann.[br]- Es ist wesentlich einfacher selbst verschiedene Dinge auszuprobieren, ohne seinen Account gleich "in den Sand zu setzen"[br]- Man schafft es auch hinterher noch, mit genügend Initative einen gewissen Vorsprung anderer Spieler durch mehr Ress aufzuholen[br]- Auch hier ist Taktik gefragt, Qualität versus Quantität, man betrachte die Situation einer muss 3 Accounts in bedrohlichen Situationen managen und jemand anderes eben nur einen.[br][br]Contra:[br]- Abschreckend für Spieler, da sie dubiose regeln vermuten[br]- Abschreckend für Spieler, da sie glauben gegen (übertrieben) 10 Accounts gleichzeitig bei einem Spieler ankommen müssen[br]- Die Situation EE2s hängt den Spielern noch nach, also sind viele Voreigenommen im Bezug auf EE3 wenn dort keine gravierenden Änderungen kommen[br]- Die Vorteile kommen denen zu gute die viel Zeit haben und nicht viel know-how, hier kämen noch wesentliche Details zu tragen[br]- !Wichtig! Das Spiel benötigt neue Spieler, diese müssen genau einen Knackpunkt überstehen, reizt sie das Spiel so, dass sie den Zeitaufwand tragen oder nicht? Bei Multiaccounting wäre dieser Faktor sehr erheblich und wird verhindern, dass viele neue Spieler kommen, außerdem können sich recht schnell viele absetzen, das führt zu dem bekannten Argument: Soll ich ein Spiel beginnen wo Spieler schon sehr viele Punkte haben?[br]- Allgemein Gefahr des Flops, wird das nicht angenommen, gibt es (fast) keine Spieler, dann wäre es das Ende bevor es los geht.[br][br]Neutral[br]- Was ist mit Sharing? Dürfen Spieler beliebig die Accounts anderer spielen? Falls nein, müsste man sich Gedanken machen über Sitting-Regeln oder modifizierten Umod. Falls ja, so erschwert das die obigen Argumente, allerdings macht es den Spielern natürlich auch schwerer ihre Accounts zu managen wenn sie ein paar Tage off sind (wer sittet zusätzlich gleich mehrere Accounts?)[br][br][br]Meine Meinung:[br]Offenbar kommt Multiaccounting so schlecht an, dass Spieler ausbleiben würden, das ist auf jeden Fall zu verhindern, immerhin ist das die Basis.[br]Sicher ist aber auch deine Situation abzuwägen, Administration kostet. |