Evil-Empire 2 Forum: Gast



dealerking U1
#101 24.05.11 12:17:28
nich ganz richtig - so kann man auch testen ob die mechanik immer gleich reagiert - was bei grossen kämpfen sehr erwänscht sein kann
Nighty U1
#102 24.05.11 12:25:10
gestellte test schön und gut fremen.. aber die kann man auch ohne lange aufbauzeit haben. da kann der proger auch einfach ma n bissi fleet aus dem nichts zaubern usw. das testuni soll eher den "normlen" spielablauf mit neuen funktionen testen
Zak U1
#103 24.05.11 12:41:08
Da könnte uns ein Chaostheorethiker sicher eine vernünftige Antwort geben, aber ich denke das Problem mit gestellten Tests ist, dass sie eben nur die geplanten Testfälle abdecken. Chaotische Tests kommen dem Spielbetrieb näher, weisen eine höhere Variation auf und berücksichtigen auch Bedienungsfehler, seltsame Gehirnideen der user und sonstigen Kram der einem Testdesigner nie eingefallen wäre..[br][br]Kleine Frage zwischendrin.. Weiss jemand ob die neuen Funktionen die in Uni3 getestet werden sollen danach auch Ihren Eingang in Uni1 finden werden, und weiss jemand ob diese neuen Funktionen die Spielmechanik oder Spielbedienung betreffen?[br][br]LG Zak
Gnadolin U1
#104 24.05.11 12:48:10
edit: 24.05.11 13:52:37
[u]Patchnotes[/u][br][br][quo=Geplant][br][br]1.9.5 ( ende Juni 2011 )[br]Weitere Migrationen zur neuen Architektur.[br]Weitere Event Benachrichtigungen[br]Start der UI Migration: erst einmal nur rudimentäres, wie Back/Forward Navigaton. Eine neue, flexiblere UI erlaubt beispielsweise die Integrtion eines interaktiven Tutorials.[br]Zufällige Ereignisse[/quo][br][quo=In Entwicklung][br][br]1.9.3 ( Juni 2011 )[br]Accounts und Avatare: verschiedene Server werden genutzt um Lasten zu verteilen, nicht Spieler[br][br]Ein Account pro Spieler: Wenn ihr euch zum ersten mal nach dem Update einloggt, werdet ihr gebeten, diesen in einen neuen Spieler Account umzuwandeln.[br][br]Der Spieler-Account Enthält die Stammdaten des Spielers, sowie Passwort und Email-Addresse. Beim ersten Login mit einem alten account wird automatisch ein neuer Spieler-Account, sowie ein Avatar mit dem Namen des alten Accounts erstellt und dem neuen Spieler-Account zugeordnet. Weitere existierende pre-1.9.3 Accounts können Anschließend im Profil als Avatare importiert werden. Der Login-Name eures neuen Accounts ist der des alten, kann jedoch jederzeit im Profil geändert werden. Der Name des Avatars ist unveränderlich.[br][br]Weitere Event Benachrichtigungen[br]Bugfixes ( u.a. große Zahlen (>32 bit) betreffend, aka "Schildbug", im Zuge weiterer Migration zur neuen Architektur )[/quo][br][quo=Im Test][br][br]1.9.1 (23.05.11)[br]Login: Neues Cookie-basiertes Session Management[br]Nach dem einloggen bleibt ihr auf dem Rechner angemeldet, bis ihr euch explizit ausloggt[br]Wenn ihr euch nicht abmeldet, wird die Session nach 24 Stunden beendet ( ein neuer Login ist dann erforderlich )[br]Die alte PHP session läuft aus migrationsgründen vorläufig nebenher weiter[br]Events: Es wurde ein System implementiert, welches die Grundlage schafft über diverse Echtzeitereignisse innerhalb der Webseite informiert zu werden ( wie z.b. abgeschlossene Forschungen, bevorstehende Invasionen, etc ... ).[br]Simples Event Fenster, welches sich öffnet, wenn ein Ereignis auftritt ( Außerdem Erreichbar unter Nachrichten->Ereignisse )[br]Neues und erstes Event: Warnung vor bevorstehendem (möglichen) Angriff[br]Exploits: Bugs die den Urlaubsmodus sowie das Erstellen von Missionen unter unzulänglichen Vorraussetzungen betreffen wurden behoben. ( Dies ergibt sich aus der Migration der ersten Teilsysteme hin zum neuen Anwendungsserver. )[br]Live[br][br]1.9 (22.04.11)[br]Kristallproduktion auf allen Planetenklassen um 10% angehoben[br]Modifikator Wehrtauglichkeit (Effizienz von Kasernen) eingeführt[/quo][br][br][br][quo=Progger auf Seite eins dieses Threads]Da dieses Update viele technische Änderungen und neue Komponenten einbringt, müssen zunächst die Server s77/s76 selbst aktualisert werden. Im live-betrieb leider zu riskant, daher werde ich entsprechend neue Container vorbereiten um anschliessend möglichst fix und reibungslos umziehen zu können.[/quo][br][br]
DragonMaster U1
#105 24.05.11 13:16:46
edit: 24.05.11 13:29:50
Seh ich das jetzt richtig und wir haben jetzt u2-verhältnisse?[br]also zumindest laut der prod haut das ganz gut hin...[br]oh, doch nich seh ich grad[br]werden zwar in den anzeigen die u2-prod angezeigt, aber real produziert wird nur für u1[br]so dauert das echt :D[br][br]edit: Avatare hochladen geht immernoch nicht :(
KoRniiii U1
#106 24.05.11 13:35:34
DragonMaster..das steht alles schon weiter oben.[br][br][quo]In Entwicklung[br][br]1.9.3 ( Juni 2011 )[br]Accounts und Avatare: verschiedene Server werden genutzt um Lasten zu verteilen, nicht Spieler[/quo][br][br]Ist also noch nicht drin.
DragonMaster U1
#107 24.05.11 13:39:44
Ah, kay, hab das für ne andere Neuerung gehalten...[br]aber gut, danke^^
KoRniiii U1
#108 24.05.11 13:53:05
edit: 24.05.11 14:02:11
Hab mal Gnados Patchnotes überarbeitet, damit es etwas leichter zu verstehen ist. [br][br][br][url]http://beta.ee.pan1.cc/version_log.php[/url]
DragonMaster U1
#109 24.05.11 13:57:59
edit: 24.05.11 14:12:28
[quo]Not Found[br][br]The requested URL /<br>http://beta.ee.pan1.cc/version_log.php was not found on this server.[/quo][br][br]:([br][br][clr=33CC00]KoRni: fixed[/clr][br][br][clr=000099]DragonMaster: danke^^[/clr]
Josh U1
#110 24.05.11 14:13:36
bei mir gehen die Zeiten jetzt endlich.......[br][br]Aber U3 läd und läd und läd.... warum?[br][br]Und wann wird es auf U2 prod gesetzte?[br][br]Habe noch einen Vorschlag, damit der Start besser ist:[br][br]Alle Planis haben das 1 1/2 fache an Ziviprod.[br][br]Also nen F 7,5% nen E 4,5% nen D 3 % und nen B 1,5%
DragonMaster U1
#111 24.05.11 14:28:48
Wenn du in die Versions-Log guckst und ein bisschen nachdenkst kommst du auf die Antwort warum U3 ständig lädt[br][quo=Versionslog]Events: Es wurde ein System implementiert, welches die Grundlage schafft über diverse Echtzeitereignisse innerhalb der Webseite informiert zu werden ( wie z.b. abgeschlossene Forschungen, bevorstehende Invasionen, etc ... ).[br]Simples Event Fenster, welches sich öffnet, wenn ein Ereignis auftritt ( Außerdem Erreichbar unter Nachrichten->Ereignisse )[br]Neues und erstes Event: Warnung vor bevorstehendem (möglichen) Angriff[/quo][br][br]Der ruft quasi ständig die Daten ab und wenn du angeflogen wirst spuckt der son Ereignis-Fenster aus[br]und weil der ständig abruft lädt U3 ständig[br]So würde ich mir das erklären [br]bleibt allerdings die Frage, wie das aussieht dann mit der Systemauslastung[br]Bei mir is die Sache so, das Firefox immer mehr und mehr Ressourcen in Anspruch nimmt wenn ich viel in EE klicke und irgendwann abstürzt[br]Bei Iron Ware das gleiche nur ohne abstürzen[br]
Josh U1
#112 24.05.11 14:36:14
Hast du recht, habe ich gar nicht dran gedacht:-.[br][br]
KoRniiii U1
#113 24.05.11 16:14:15
edit: 24.05.11 16:14:24
Die Prod etc. wird sicher angepasst, sobald der "Rest" stabiler und überhaupt läuft. Wir werden schnell genug was machen können.[br][br]Der Onlinecheck funktioniert definitiv auch noch nicht....der ist immer grün und die Aktion <10m...aber bei letzter Aktion steht z.B. 10:32Uhr !
SuffundCo U2
#114 24.05.11 16:16:45
Hm, sagte mir gerade "not logged in" is ja ok, dann habe ich auf Logout geklickt und beim folgenden Fenster aus "Startseite" Dann hat er sich direkt wieder eingeloggt ohne das ich Username oder Pw eingeben musste. Ist das so gedacht?
Terxpahseyton U1
#115 24.05.11 18:15:09
Wo sieht man den Onlinecheck?[br]Ich scheine mich zwar ausloggen zu können, aber wenn ich auf den entsprechenden Link klicke, erscheint eine Millisekunde lang ein rotes Fehlerfenster, zu kurz als dass ich ausmachen könnte, was geschrieben steht und dann springt das Fenster zum Hauptbildschirm von EE - also dem Fenster, zu dem man gelangt, bevor man sich eingeloggt hat.
Dr_Pymonte U2
#116 24.05.11 18:47:53
das kann man eigentlich nur, nach meinem wissen, über die Diplo Anzeige sehen...
ZERG U1
#117 24.05.11 19:09:42
[quo=Zak]Wenn ich mir die Trümmerfelder anschau die so in der letzten Stunde erblüht sind, kann ich nur allen Allyleitern raten Ihre Mitglieder davon zu verständigen, die das nicht mitbekommen haben, dass Ihre Planeten gerade voller bunter, verlockender Glitzersteine sind..[br][br]LG Zak[/quo][br]Du meinst Trümmerfelder als Folge von Angriffen auf die erhöhte Kristallprod?[br]
Terxpahseyton U1
#118 24.05.11 19:44:13
@Pymonte[br]Ach das, ja okay. Aber was meinte Korni dann von wegen "Aktionen"? Da sind man durch nur ob ein Allymitglied on oder off ist, nicht was er gerade treibt.
Blackmoon U1
#119 24.05.11 19:51:25
bug? [br]also met mine 3 dauert auf sdem testserver bei mir 326849:39:39[br][br]wie darf ich das verstehen?
Daywalker U1





#120 24.05.11 21:00:32
Anzeigefehler ist aber bekannt bei Forschung ist es das selbe.