Nesquick U1 #114 19.11.08 22:56:47 | Kleiner Zusatzvorschlag meinerseits:[br][br]Es ist ja auch hier schon kurz angesprochen worden, dass es nicht schön ist, dass die Agilität mit Treffergenauigkeit verbunden ist. Ich finde das schon in Ordnung, aber ich würde die Art dieser Verbindung mehr an der Realität orientieren und damit dazu beitragen, das sowohl GKS als auch Angriffe im allgemeinen attraktiver werden:[br][br]Agilität geht invers in die Berechnung der Treffergenauigkeit ein, da ein starres Geschütz besser zielen kann, als ein bewegtes. [br][br][b]Aktuelle Formel:[/b] Treffergenauigkeit = Waffengenauigkeit * Agilität[br][b][clr=FF0000]Formelvorschlag:[/clr][/b] Treffergenauigkeit = Waffengenauigkeit * (1 - Agilität / [clr=FF9900]FAKTOR[/clr])[br][br][clr=FF9900]FAKTOR [/clr]ist eine Stellschraube mit der man die Größe der Schere zwischen großer und kleiner Agilität einstellen kann. Vernünftige Werte erachte ich zwischen 4-6.[br][br][u]Beispiele für Turbolaser mit 90% Waffengenauigkeit bei einem Faktor von 5: [/u][br][br][b] 0% Agilität:[/b] 0,9 * (1 - 0 / [clr=FF9900]5[/clr]) = 0,9 * 1 = 0,9 --> [clr=FF0000]90% Treffergenauigkeit[/clr][br][b] 50% Agilität: [/b] 0,9 * (1 - 0,5 / [clr=FF9900]5[/clr]) = 0,9 * 0,9 = 0,81 --> [clr=FF0000]81% Treffergenauigkeit[/clr][br][b]110% Agilität:[/b] 0,9 * (1 - 1,1 / [clr=FF9900]5[/clr]) = 0,9 * 0,78 = 0,70 --> [clr=FF0000]70% Treffergenauigkeit[/clr][br][br]Meiner Meinung nach sollte eine solche Änderung keinen großen Aufwand bedeuten. |