Evil-Empire 2 Forum: Gast



W9347 U1
#101 10.11.08 10:35:30
Hmmm,...[br][br]Ich finde das update nicht so schlecht :) ...[br][br]Da ich ja auch das gleiche bei schiffen machen kann ... so ist es endlich möglich jäger die mit SL ausgestatet sind erst in der 2 Runde feuern zu lassen :) so hat meiner meinung nach die Blocker taktik nicht viel sinn ... was auch gut ist ! [br]Denn sonst kommt ein großer immer stellt einen 80M Blocker hin und gut is es , in der zweiten runde dann den rest , so kan nman jetzt mehr Flotte erwischen und jetzt gehe ich nicht von Bunkern aus ... [br][br]Und ich finde es nicht so schlecht das man sich einen plani zu Bunkert denn es kommt ja immer darauf an wer die Verteidigung zerballern kann !! [br]Wenn 2 gleichwertige Spieler kommen dann kann der mit der Flotte nicht die bunker zerstören ohne selbst drauf zu gehen ...[br]Das wird keiner machen also Sicher ;) man hält sich mit Bunkern sozusagen die ratten fern Wölfe kann man da natürlich nicht mit erschrecken ...[br]Wenn man aber eine sehr gut abgestimmte und natürlich starke verteidigung hat werden auch die Wölfe fernbleiben , auch wenn sie jetzt mit der Ally flotte kommen würden solten sie nur hoffen das der jenige nicht da ist ;) [br][br]Zudem wenn es sich um Bunker handelt sie ne flotte eh schwer tut da ja zum ersten die Flotte zum großteil auf Planetare waffen spec. sein müsste zum zweiten hätte sie durch die ungenauigkeit ihrer Waffen einen weiteren nachteil gegenüber den Bunkern..[br]Somit macht eine GUTE deff schon sinn es kommt halt wie immer auf den GEGNER draufann... Man kann halt nicht mit steinen einen Wal vernichten aber wenn der eine eine Harpune hat schaut das ganze schon wieder anders aus ... [br][br]Hoffe ich hab das verständlich erklärt ..[br][br]mfg
van_de_pommel U1
#102 10.11.08 10:41:12
edit: 10.11.08 10:47:40
das du bunkerfan bist war klar^^ , aber was is wenn sich nu alle zu bunkern? 200kk pro plani , dann hast echt max sims.[br]achja große prob is halt wie schon oft gesagt , dass sich bunker zu 50% aufbauen und schiffe halt net... ausserdem lohnt sich das atten vllt von den ress die da liegen , aber es reichen ja schon 70kk+ in DR dmg um eiinen angreifer für ewig lange zeit ab zu halten ..[br]das würden so kosten von 150kk ress pro plani mit sich bringen , aber dafür hast ruhe und kannst minen klicken.
Daywalker U1





#103 10.11.08 11:16:49
Deswegen habe ich mich auch schon mit der Pred im TS gefetzt *g* Alle meinen wenn man das macht würden die miener sich zu deffen das man nicht mehr durchkommt. [br]Ich bin ja so was wie der Ober Sitter es gibt kaum einen spieler den ich nicht mal gespielt habe für ne zeit. In diesen Zeiten habe ich keine große lust mich in die accounts reinzudenken deswegen lasse ich die immer immer 2 Bunker erstellen. Einen der mehr Kristlal kostet und einen der mehr Metall kostet. Und dann geh ich 2 mal täglihc in die accounts und verballer die resi je nach dem was mehr ist Bunker a oder b.[br]Je nach größe des spieler hat er am ende der 14 tage dann zwischen 1 und 3 mio def auf seinen plannis. Wenn ich jetzt mal weiter spinne eine echt efektive Def wo dann keiner mehr ohne große verluste durchkommt braucht derzeit 200mio das heist wenn jemand alle plannis schützen will braucht er dann etwa 1,5 Jahre. Also bitte liebe fleeter wo ist der Deffer den im Vorteil? Er braucht 1,5 Jahre um sich 99% schützen zu können (weil wenn man will kommt man auch durch 200mio Def nur es wird halt teuer) aber Ihr könnt so einen Blocker mit Jägern in 14 tagen nach bauen. [br][br]Meine meinung ist man muß eine def so bauen das man wenn man einmal am Tag online geht die Resi geschützt sind. [br][br]Beispiel: Ein Plani prodet 1 mio am Tag. Dann muß ein es möglich sein eine Def zu bauen die 1 Mio auch schützen kann. Also müssten dem Fleeter verluste entstehen von einer Mio wenn er angreift. Wenn man das so hinbekommen würde, wäre ich allerdings auch dafür die 50% Farmregel abzuschafen.[br][br]Leider bekommt man das nicht hin aber die derzeitige neuerung kann zumindestens dafür sorgen das wenn man es geschickt einstellt der Angreifter nicht ganz schadelos durchgeht. Und deswegen fand ich das recht geil zumal es das Kampfsystem noch flexibler macht was meiner meinung nach EE ausmacht. Es ist halt nen Kompromiss an Miener und Fleeter und deswegen habe ich das auch einbauen lassen. [br]
W9347 U1
#104 10.11.08 11:28:38
edit: 10.11.08 11:31:08
Also Bunker alleine bringen dir ja gar nichts ....[br]Du musst ja natürlich auch noch aktive sein ;) Denn es würde mir ja nichts bringen wenn ich mich drauf verlasse , den nwenn jemand will und ne ausreichend große Flotte hätte sagen wir mal 2 Miliarden im angriff in der Flotte dann kann ich auch baden gehen doch die Verluste beim Angreifer währen auch imens und ob sich das einer antun naja bis jetzt mal nicht ;) denn wenn ich on bin dann is er weg :) ...[br]Und wer zerschießt schon seine ganze flotte für nur einen Plani wo er dann doch nichts bekommt ... [br][br]ergo KEINER , = Sicher [br][br]Und zu sim sity naja Deffer haben ab einem Wert immer einen vorteil der wird auch immer bleiben da müsste man Bunker ect abschaffen ...[br][br]Bin aber auch dafür das man die zerstörten Bunker ins Trümmerfeld mit einrechnet oder zu den Resis die man dann farmen kann sozusagen ein trümmerfeld auf dem Plani ...[br]Das ist sicher ne gute idee so würde es dann auch für die Angreifer sich lohnen nen deffer anzugreifen ..[br][br]mfg[br][br]Edit :[br][br]Also ich habe keine 1,5 jahre gebraucht und habe auf meinem HP etwas mehr als 400 M im angriff ;) wenn ich das jetzt auf meinen 17 andern planis machen möchte würde ich sicher ein paar monate brauchen aber kein jahr ;) ....[br][br]mfg
van_de_pommel U1
#105 10.11.08 11:33:08
1.5jahre ?[br]und was baust bitte für bunker?[br]wenn ich mich absichern will , dann bau ich so viele DR das ich über einen wert von 70kk + komme , damit ich jeden dummen 32k blocker ausm orbit hole.[br]wenn man diesen punkt erreicht hat wird keine sow einen mehr angreifen weils sich 0 rechnet .[br]so und nu sag mir ma wie man dafür 1.5jahre brauch ... oder baust ohne robo?[br]
van_de_pommel U1
#106 10.11.08 11:35:08
ja W9347 , aber du brauchst ja net ma 400kk att..[br]es reichen ja die besagten 120-200kk dmg , denn dann kannst davon ausgehn das dein blocker flöten geht und dann brauchst net ma aktiv sein ^^ , dann kannst lager ausbauen und 1x die woche deine ress verklicken.
W9347 U1
#107 10.11.08 11:40:02
Weiters finde ich es zb sinn los nen Blocker zu bauen ... Da baue ich mir lieber einen Bunker der bringt mir mehr im vergleich zu kosten nutzen ...[br][br]Denn gegen einen Blocker baut ja eh jeder Jäger mit max. 8er trägern damit die auch noch treffen ...[br]Und da holt man jeden Blocker runter wenn natürlich ausreichend jäger ... ect ect [br][br]Da hat es mehr sinn die Treffergenauigkeit der schiffe raufzusetzten spez. der GKS das man zb einen 64er bauen kann der aber bei Lasern ne genauigkeit von 90 % hat[br]aber den schaden den er erleidet doch sshr groß ist da er ja nur "rumsteht" aber die treffsicherheit sollte die gleiche sein denn Die Bunker bewegen sich ja auch nicht ...[br][br][br]mfg
van_de_pommel U1
#108 10.11.08 11:52:17
redest du nu von 8ern/64ern oder k?^^[br]problem zb sehe ich darin das bunker recht schlecht im fliegen sind und ich hier doch schon schiffe vorziehe.[br]wo ich dir recht gebe is das bunker im vergleich zu GKS zu gut treffen..
Daywalker U1





#109 10.11.08 12:03:20
1,5 Jahre ergeben sich aus:[br][br]Beispiel der bunker von W9347 Kosten 251.872.240 davon brauch er Pro Planni 4 um die dicken Blocker zu erwischen. 1 Milliarde pro Planni. Er hat 17 Plannis macht 17 Milliarden eine Produktion ist Produktion: 60.868.728 derzeit 17milliarden durch 60 mio sind 283 Tage Jetzt mußte aber noch einrechnen das in der Produktion auch Anti ist ok das könnte man noch weghandeln. [br][br]Das heist ein 6mio Spieler kann es in 10 Monaten schaffen ein 2 mio spieler in 30 Monaten Also der durchschnittsuser etwa 1,5 Jahre. Passt doch?
van_de_pommel U1
#110 10.11.08 12:14:06
edit: 10.11.08 12:19:08
jo baut auch jeder n bunker mit 250kk panzer .. reicht doch wenn ich n bunker baue der 100k panzer hat und 1.2kk DR dmg und davon baust dann 70 stück= 84kk DR dmg = 168kk dmg auf blocker.[br]hast kosten von ca 140kk ress und da hier nich gerade viele leute über 32k blocker verfügen wird auch schon weniger ausreichen.[br]so und nu darf der angreifer überlegen ob sich lohnt n 32k( 400kk ress ) zu opfern für 10kk ress oder ob er es doch lieber seien lässt.[br][br]achja wie kommst eigentlich auf die idee das er davon 4 brauch? nehme ma an das bei dem bunker viel dmg von dr aus geht , also werden da sicher 2 von locker reichen.[br][br]passt doch oder?[br][br]naja sehe er hat gar keine Dr´s eingebaut ^^ aber das is ja sein prob , dann kannst aber davon aus gehn das so viele fänger verlierst das es sich auch nich rechnen würde.[br]also egal wie man es nu macht man verliert als angreifer immer viel mehr und man muss dazu nichma da sein , da die def so abschreckt das man sim city spielen kann.
Daywalker U1





#111 10.11.08 12:17:11
edit: 10.11.08 12:18:16
oh man mal die treffergenauigkeit von dr angeschaut? da mußte noch mehr bauen...[br]Und wenn da nur dr steht kommt man auch wohl kaum mit nen blocker sondern mit vielen kleinen bösen sachen *g*
van_de_pommel U1
#112 10.11.08 12:20:28
edit: 10.11.08 12:21:50
hast die agi von einem 32k ma angeschaut ? die bewegt sich zwischen einem stein und einem toaster.[br]mit dem bunker den ich gemeint haben die DR 20 % genauigkeit und diese 20% vs fiese 1%[br]ja bau ich halt nach paar railbunker dazu und deine schiffe mit den du da kommen willst braucehn auch träger oder willst erstmal träger opfern um an 10kk ress zu kommen?[br]
van_de_pommel U1
#113 10.11.08 12:24:08
edit: 10.11.08 12:24:56
das fazit is einfach man kann sich zu bunkern das man mit den blockern atm einfach nich durch kommt und so ein atten unmöglich macht ( ausser man steht darauf seine fleet zu recyclen)[br]der größte vorteil besteht halt darin, dass ich ab einen gewissen att meiner def davon ausgehn kann das keine sow mich attet/invasiert.
W9347 U1
#114 10.11.08 12:37:00
edit: 10.11.08 12:37:45
@van [br][br]Das mag sein das ab einem gewissen zubunkern keiner mehr kommt - aber die resis die sollen auch etwas sicher liegen ;) denn alles andere würde wieder spieler bevorzugen wie du und ich und Day ect die fas 24h im Spiel sind ;) [br]Denn es gibt sicher welche die nur in der Früh und am Abend reinschauen können und die eventuell keine zeit haben fast 16h für das spiel zu opfern ...[br]Die bauen sich halt zu und tragen alles zusammen und hofen das es gut beschützt ist ..[br][br][br]mfg[br][br]Ich rede von 32k und 8k dachte das ergibt sich ;) alles andere währe ja nur schwer machbar ...[br][br]mfg
van_de_pommel U1
#115 10.11.08 12:44:39
ja das mag alles sein , aber irgendwann is es so das def zu fett wird im vergleich zu den ress die zu holen is bzw den verlust an schiffen.[br]das alles is ja auch ok solang sich 2-3 leute zu bunkern , aber wenn mit der zeit immer mehr leute bunker bauen kannst auch deine kampfschiffe schrotten und transen von bauen.[br]
-hadriel- U1
#116 10.11.08 12:57:29
die deff is jetzt schon zu fett...[br]alles uninteressant im kosten nutzen faktor[br]nur ein paar die eben noch mit blocker werkten[br]der rest haut die kleinen[br]durch das update hats eigendlich keinen sinn mehr zu farmen...[br]weil so viel anstand hab ich noch, nicht die kleinen und inaktiven zu tote zu prügeln wie day und konsorten.[br]das unser besitzer kein prob mit dem update hat war klar.[br]der lässt sich ja gleiter und jäger von seiner tochter und der alliie in den arsch schieben..[br]sind ja eh ned seine points die er verliert...[br][br]ich jedoch werde wohl über kurz oder lange hier weg sein...[br]hat keinen sinn games zu zocken in dem der besitzer aus eigennutz für sich und die allie alles was sich ein anderer aufbaut übern haufen wirft.
W9347 U1
#117 10.11.08 12:57:46
Hast ja recht darumm bin ich ja auch dafür das man noch größere oder stärkere Waffen gegen bunker bauen kann so würde das ungleichgewicht wieder neutralisiert bis zu dem zeitpunkt wo die leute dann wieder größere und noch bessere bunker bauen ;) Der Angreifer möchte halt das er wenn er Bunker schrädert so wenig verluste wie möglich hat ;) Aber fakt ist das das immer so sein wird ! deshalb würde ich den ansatzt so machen das auch die Schiffe die volle genauigkeit bekommen lädiglich beim einstecken durch die agilität abzüge bekommen sollten , denn nur wenn etwas groß ist muss es nicht schlecht schießen deshalb das hat auch schon wer im anderen threat geschrieben ![br]Wenn das jetzt gemacht wird dann ist es ausgeglichen Schiffe mit großer agilität hätten dann auch noch einen vorteil da sie schüßen sogar ausweichen können oder besser gesagt sie haben einen Panzerrungsbonus von 20% zb ..[br][br]mfg
Daywalker U1





#118 10.11.08 13:01:51
edit: 10.11.08 13:10:00
van liest du überhaupt mit? 1,5 Jahre um eine undurchdringliche def wer kann das denn? Selbst bei mir mit meinr Prod brauch ich 5 Monate. Da habe ich ja bock drauf 5 Monate Bunker klicken *lol* Ach verdammt ich habe ja 20 Plannis nicht 17 ok 7 Monate da habe ich noch mehr Bock drauf *lol*[br][br]@ hadriel[br]mehr als entschuldigen kann ich mich nicht. Ab jetzt werde ich abstimmungen VORHER machen und wegen dem Jetzigen Update werde ich es halt nachträglich machen wenn es mal nen bissel getestet wurde. Beim Anheben des TFs hat sich doch keiner beschwert das ich das ohne Abstimmung gemacht habe. Und das wollte ich auch schon seit 2 Jahren. [br]
van_de_pommel U1
#119 10.11.08 13:08:27
edit: 10.11.08 13:09:23
du verstehst 0 day sry .. also entweder verstehst du nix oder willst nix verstehn , aber ergebnis is das gleiche.[br]für mich is eine def undurchdringlich , wenn ich davon ausgehn muss meine GKS zuverlieren +transen/träger.
Daywalker U1





#120 10.11.08 13:11:14
und genau dafür brauchste 200mio def auf einem planni. Also 1,5 Jahre die meistne leute hier.