Evil-Empire 2 Forum: Gast



Kent U1
#101 03.11.08 13:39:15
Wenn Day auf die fünf Kolos jeweils 200 Mio Soldaten stellen würde hätte er am nächsten Tag wahrscheinlich 1 Mrd Soldaten weniger. Denke das würden sich einige Spieler nicht entgehen lassen, auch wenn sie kein Interesse an den Planis hätten. ;-) [br][br]Den Vorschlag mit dem überziehen des HQ-Limits lehne ich auch ab. Damit kann man dann kleineren Spielern in einer Nacht mal schnell alle ihre Planis von Zivis und Soldaten "säubern", ohne das der große Spieler einen Nachteil davon hat. Halte es deshalb für kontaproduktiv.[br][br]Mit dem Vorschlag von Hadriel könnte ich leben, auch wenn ich ihn nicht für notwendig erachte.
-hadriel- U1
#102 03.11.08 13:48:42
edit: 03.11.08 14:01:52
ich weis, day war jetzt n etwas unglückliches beispiel ^^[br][br]war auch nur mal rein angenommen^^[br][br]ps: den vorschlag könnte man ja auch hernehmen um das geheule "whä, mein plani is weg" zu umgehen, den krieg ist krieg. ausserdem hätte ein krieg dann nen klar definierten sinn, nach dem so viele verlangten.
Shilu U1
#103 03.11.08 17:36:47
Also zu moe's[br]Zitat >>Aber was bringt einen ein Krieg, wen man den gegner net auslöschen oder zumindest im funderment schaden kann?<< /Zitat ende[br][br]Es geht hier doch darum MEHR Spieler ins Game zu holen, nicht die vorhandenen loszuwerden, denn genau DAS ist eine Herangehensweise wie man ein Game killt.[br]Der Sinn vom "Spiele spielen" ist doch; dass alle Beteiligten "Spaß" daran haben sollen, denn nur so ist man attraktiv genug für Aussenstehende, die einem zusehen und sich denken "Och das würde mir auch Spaß machen" und dazukommen. [br]"Spiele" sind nicht, wie viele (meist jüngere Spieler, die schienbar sonst nichts zu tun haben) denken, eine Art "Leistungssport" der in "Arbeit" ausarten sollte. Wenn ich arbeiten soll, will ich dafür auch ein Gehalt haben, wenn ich "spiele" will ich "Spaß" haben, habe ich keinen Spaß mehr an einem Spiel höre ich auf es zu spielen.[br]Andere "auszulöschen", "fundamental zu schädigen" oder kurz "ihnen den Spielspaß zu nehmen" führt also nur dazu dass sie aufhören werden mitzuspielen, und es folglich immer weniger Spieler werden.[br]Da das erfahren von "Spaß" aber als kollektives Ziel der gesamten das Spiel spielenden Spielerschaft (was eine Wortreihung) betrachtet werden darf, muss es also in meinem ureigensten Interesse als Spieler liegen, auch den Spaß aller anderen zu respektieren und sofern in der eigenen Macht stehend zu fördern, sofern ich meine Spielpartner behalten und möglicherweise ihre Anzahl ausbauen möchte.[br][br](Ausnahmen bilden natürlich Personen welche ihren Spaß als allein auf der Schädigung anderer basierend betrachten, oder völlig ausserstande sind dem Vergnügen anderer Menschen irgendeinen Wert beizumessen oder sie schlichtweg als niedere Mittel zu eigenen Zwecken ansehen. Was diese jedoch generell als gemeinhin amoralisch veranlagt ausweisen müsste und sie von einem "Kollektiv" von Spielern in Form einer Community ohnehin ausschliesst, da sie von sich aus vermutlich nur an Zweckgemeinschaften interessiert sein dürften.)[br][br][br][br]PS: Dies ist definitiv keine Kritik an Moe B-) sondern soll nur "meine Persönliche Betrachtung" zu einem generellen Sachverhalt ausdrücken, welcher durch das Post exemplarisch gesehen schön in Szene gesetzt wurde.
Marcei U1
#104 03.11.08 20:35:34
ich muss leider zu geben das ich nach seite 3 aufgehört habe zu lesen. daher kann es gut sein das ich meine gedanken schon von jemanden anderes gedacht wurden.[br][br]1. liga system (stand noch auf seite 1) - finde ich eine gute idee (noob0815 bietet ja schon "schaukämpfe" an) vielleicht könnte man soetwas in einem öffentlichen rahmen erweitern[br][br]2. die skalierung der produktion der minen - um es kleinen spielern einfacher zu machen könnte man die produktion der kleineren minen erhöhen - somit haben sie mehr rohstoffe zur verfügung und können schneller wachsen[br][br]3. vielleicht könnte man auch einen geringen festbetrag (50k/50k/25k) an rohstoffen festlegen die nicht geraidet werden können - dies hilft kleineren spielern keine farmopfer zu werden[br][br]4. invas nur im krieg zulassen, es gibt nichts frustierenderes wenn größere spieler oder allianzen sich wie die axt im walde benehmen und wild ruminvasionieren und dann noch sehr unfreundliche mails schreiben[br][br][br]hoffe - das ich wenigestens einen neuen gedanken einbringen konnte :)