Evil-Empire 2 Forum: Gast



Noob0815 U1
#101 05.10.08 15:11:39
*hadrielzustimm*[br][br]das is genauso wie in deutschland, die allgemein bekannte "Politikverdrossenheit" [br]Jeder hat die möglichkeit zu voten, jeder der das gemacht hat hat sein wahlrecht wahrgenommen[br]wenn ihr andere meinungen habt, seid ihr eine art partei, es is euer recht und eure pflicht, eure meinung deutlich zu machen, [br]wollt ihr mehr stimmen? dann schreibt doch jeden der top 1000 an, und bittet sie eure meinung zu vertreten, [br]day und hadriel geben nur die möglichkeit zu voten, es is nich ihre pflicht, dafür zu sorgen, dass das auch jeder tut
systemstoerer13 U1
#102 05.10.08 15:21:53
@hadriel [br]mich höffentlich auch nicht |-D[br][br][br]@noob0815[br][br]mir egal wieviel hier stimmen muss ja jeder selber wissen und man kann niemand zwingen und was raus kommt kann ich alleine eh nicht ändern also was solls[br][br]ich wollte nur feststellen das kaum einer gevotet hat mehr nicht R-|
Daywalker U1





#103 05.10.08 15:31:28
hö sie wird doch gewertet? Laut der umstimmung sind hadriel und ich auf dem richtigen weg. Wobei hadriel da wohl den löwenanteil an arbeit drin stecken hat.[br][br]Es muß noch das mit telwell rein dann ist es meiner meinung nach so fertig. Sollte jetzt wirklich nur noch ein Punkt anlass zum Streit geben?[br][br]Dann trete ich von meinem standpunkt lieber zurück und nehme die wahl auch so an. Aber eigentlich streubt sich da alles in mir. Wie Kent schon sagte [br][br][quo=Kent]Nur als Annektote: Ich hab auch schonmal ein BG gespielt bei dem war nicht nur das Sitting vollständig verboten, man konnte sich auch gegenseitig keine Ressourcen oder Schiffe schicken. War ziemlich langweilig mit der Zeit.[/quo][br][br]Ich bin da irgendwie voll bei Kent und befürchte einfach wir machen viel kaputt bei ee wenn wir zu scharf werden. Damit überlass ich dir nun die letzte Entscheidung hadriel. Wenn du meinst null flottenbewegungen kannste das von mir aus ändern, meine meinung dazu habe ich nun oft genung gesagt.[br][br]Und davon mal ab: Weil wir es erlaubt haben gibt es gar keine Möglichkeit das zu überwachen.... Ich kann resi mitlerweile genau verfolgen aber Schiffe nicht. Wenn also jemand in einem gesitteten acc rein, abfängt kann ich das nicht sehen er braucht ja nur behaupten die Schiffe hab ich dem acc geschickt noch bevor ich gesittet habe. Verbiete nie etwas was du nicht überwachen kannst oder wie war das?[br][br]
-hadriel- U1
#104 05.10.08 15:43:31
keiner will das sitting komplett verbieten, jedenfalls stand das ned zur debatte bei der umfrage.[br][br]keiner will verbieten ress oder schiffe irgendwie hin und her zu karren, ausser der acc wird gerade gesittet.[br][br]und mit der aussage das mans ned kontrollieren kann hast du wohl oder über den startschuss zu grossen abschusskampagnen gegeben....[br][br]jetzt wird rein und rausverlegt wie alle lustig sind....
maxvonwolke7 U2
#105 05.10.08 15:50:17
ich denke, das läßt sich schon prüfen, ist halt nur interessant wann habe ich mich eigelogt und wann der gesittete und wann flotte hineinverlegt. ich denke das läßt sich schon prüfen.
Admin U2



#106 07.10.08 08:23:22
So, habe mal diesen Thread auch nach oben geschoben damit man die Regeln auch Griffbereit hat für die Abstimmung.
sigh U1
#107 08.10.08 09:48:31
edit: 08.10.08 09:49:03
ich war mal so frei, und hab die Rechtschreibung (nach bestem Wissen^^) überprüft. ansonsten stimme ich den Regeln zu.[br][br][br][br]§1 Multiaccounts[br](1) Es ist untersagt, mehr als einen Account zu besitzen oder zu spielen. Die einzigen Aktionen, die ein Spieler in einem zweiten Account ausführen darf, sind unter §3 Absatz 1 aufgelistet. Alle Aktionen, die nicht durch §4 Absatz 1 abgedeckt werden sind verboten und der Account gilt als Multiaccount.[br](2) Wird festgestellt, dass ein Spieler mehr als einen Account benutzt, so werden alle von dieser Person benutzten Accounts gelöscht.[br](3) Zur Ermittlung, ob ein Spieler Multiaccounts benutzt, können IP-Adressen, E-Mailadressen, Passwörter, Loginzeiten, Ingame-Messages, Flottenbewegungen und allgemeine Verhaltensweisen der Spieler untersucht werden (zum Beispiel regelmäßige Rohstofflieferungen, Angriffe oder das Verlegen von Schiffen). Personen, die über einen gemeinsamen Internetanschluss am Spiel teilnehmen und somit dieselbe IP nutzen, haben selbst dafür Sorge zu tragen, dass sie nicht durch zu enge Kooperation in den Verdacht geraten, Multiaccounts zu sein.[br][clr=FF0000](4) Spielergemeinschaften und Familien, die über eine IP mit mehreren Accounts EE spielen, haben dies der Spielleitung nach der Anmeldung mitzuteilen! Dies schließt jedoch nicht aus, dass solche Spieler unter Multiverdacht kommen können.[br](5) Die Spielleitung behält sich vor, bei erhärteten Multiverdacht entsprechende Schritte zur Ermittlung der Identität der einzelnen Accountbesitzer einzuleiten.[/clr][br][br]§2 Sitten[br](1) Jeder Spieler darf [clr=FF0000]maximal einen Account[/clr] gleichzeitig sitten. Für Haushalte oder anderweitige Gemeinschaften, die eine Ip miteinander teilen, gilt hierbei ein Maximum von 4 möglichen Accounts, die gesittet werden können.[br](2) Wenn ein Spieler für einen Zeitraum von maximal 2 Wochen keine Gelegenheit hat, sich um seinen Account zu kümmern, dann ist es einem zweiten Spieler erlaubt die unter §4 Absatz 1 aufgeführten Aktionen durchzuführen, damit der Account gepflegt bleibt.[br][clr=FF0000](3) Nach Ablauf der 2-wöchigen Sittingdauer ist ein Mindestabstand von drei Tagen einzuhalten, in der der gesittete Account nicht durch einen neuen oder den gleichen Sitter weitergespielt werden darf.[/clr][br](4) Kann ein Spieler länger als 2 Wochen nicht am Spiel teilnehmen, so ist der Urlaubsmodus zu benutzen.[br](5) Wer einem anderen Spieler Zugriff auf seinen Account gewährt, riskiert die Löschung seines Accounts, wenn der fremde Spieler gegen die Regeln verstößt und den Account als Multiaccount benutzt.[br][clr=FF0000](6) Dauerhaftes Sitten eines Accounts, das nachweislich dazu genutzt wird, um andere Allianzen zu überwachen, bzw. um Onlinezeiten, Ressourcenstände, Allyrundmails, etc. auszukundschaften, gelten ebenfalls als Multiaccounts, sofern keine wirklichen Sitteraktivitäten festgestellt werden konnten! Kampfberichte und Farmaktionen, die in Zusammenhang mit Logins stehen, können hierzu als Beweise zugezogen werden.[/clr][br][br][clr=FF0000]§3 Accountsharing[br](1) Es ist nicht gestattet, einen Account mit mehreren Spielern zu betreiben. Dabei ist es egal ob die Spieler aktiv oder passiv in dem Account tätig sind.[br]Da sich durch diese Art der Spielweise ein enormer Vorteil (24 stündige Abdeckung des Accounts) erschlichen werden kann, kann dies genauso wie Sitting zu einer dauerhaften Sperre führen.[/clr][br][br]§4 Zugriff auf einen fremden Account[br](1) Ein Spieler darf nur auf einen fremden Account zugreifen, wenn er die ausdrückliche Erlaubnis des Eigentümers hat. Es ist ihm erlaubt in dem fremden Account die folgenden Aktionen durchzuführen:[br]- Verbauen von Rohstoffen: Bauen von Gebäuden, Raumschiffen oder Einheiten und Starten von Forschungen.[br]- Transportieren von Rohstoffen und Verlegen der Schiffe auf den Planeten des Accounts.[br]- Saven der Flotte und Rohstoffe des Accounts (versenden der Schiffe mit einem eigenen Planeten oder nicht existierenden Planeten als Ziel).[br][clr=FF0000]- Das Recyclen der Trümmerfelder von angreifenden Flotten, bzw. eigenen Flottenteilen, die nachweislich durch Fremdeinwirkung seitens eines anderen Spielers auf Planeten des gesitteten Spielers entstanden sind. Jedoch dürfen keine Trümmerfelder auf Planeten anderer Spieler abgebaut werden, auch nicht als Recyclehilfe für die eigene Allianz.[/clr][br]- Neue Planeten besiedeln.[br]- Beantworten von Ingame-Nachrichten, wenn in der Antwort angegeben wird, dass es sich bei dem Schreiber nicht um den eigentlichen Accounteigentümer handelt.[br]Alle anderen Aktionen in dem fremden Account sind verboten (siehe §1).[br][clr=FF0000](2) Des Weiteren dürfen auf den gesitteten Account vom eigenen Account aus Schiffe verlegt werden. Sowohl zum Abfangen als auch um Transport- bzw Recyclekapazitäten für den gesitteten Account bereitzustellen. Das Rausverlegen von Schiffen (accounteigene Schiffe, durch den Sitter oder durch Dritte bereitgestelle Schiffe) ist dem Sitter jedoch untersagt, und darf nur vom Accountbesitzer selbst nach dessen Wiederkehr vorgenommen werden.[/clr][br][br]§5 Verleihen von Schiffen[br](1) Ein Spieler darf seine Einheiten/Schiffe an einen anderen Spieler verleihen. Die Bedingungen zu denen dies geschieht und in welcher Form der neue Besitzer diese Schiffe nutzen darf, sind zwischen den beiden Spielern auszuhandeln. Ein Bruch der ausgehandelten Vereinbarungen stellt kein Regelbruch dar und ist zwischen den beiden Spielern zu klären.[br](2) Ein Spieler darf sich selbst keine Einheiten aus einem anderen Account zusenden (siehe §4 Absatz 2).[br][br]§6 Umgangsformen[br](1) Beim Versenden von Ingame-Nachrichten ist auf grobe Schimpfwörter oder Beleidigungen zu verzichten. Leitet ein Empfänger eine Nachricht, die gegen den guten Ton verstößt, an die Spielleitung weiter (siehe §6), kann dem Sender dieser Nachricht das Recht zum Verfassen von Ingame-Nachrichten entzogen werden.[br][clr=FF0000](2) Besonders schwere Verstöße gegen §6 Absatz 1, besonders in [b]politisch extremer[/b][/clr] [clr=3333FF](statt rechtsradikal)[/clr][clr=FF0000], rassistischer, pornografischer oder sonstiger Hinsicht, die grob gegen die Menschenwürde verstoßen, oder in Drohungen gegen das reale Leben ausarten, können zum Spielausschluss führen.[/clr][br](3) Beim Vergeben von Namen für Planeten, Schiffe, Einheiten und Kommandeure ist es verboten Namen zu wählen, die andere Spieler provozieren oder beleidigen könnten. Wird ein Verstoß gegen diese Regel bekannt, so behält sich die Spielleitung (siehe §7) vor den Namen zu ändern und gegebenen Falls dem Spieler das Recht zu entziehen, eigene Namen für die oben aufgeführten Objekte zu vergeben.[br][br]§7 Spielleitung[br](1) Bei der Spielleitung handelt es sich um den Admin des jeweiligen Universums (in der Regel der Spieler Admin). Alle Regelverstöße sind per Ingame-Nachricht an diesen Spieler zu melden.[br](2) Alternativ kann ein Regelverstoß auch bei einem Moderator im Forum gemeldet werden.[br][clr=FF0000](3) Die endgültige Entscheidung über das Schließen eines Accounts, bzw das Strafmaß für die begangene Tat obliegt der Spielleitung.[br](4) Die Spielleitung behält sich des Weiteren vor, die Regeln zu ändern, bzw. in Sonderfällen Ausnahmegenehmigungen zu erteilen.[/clr][br][br]§8 Hacking[br](1) Es ist verboten Funktionen oder Verhaltensweisen des Spiels auszunutzen, die offensichtlich nicht vorgesehen sind. Das Auffinden von solchen Bugs oder Sicherheitslücken ist unverzüglich der Spielleitung (siehe §7) zu melden und kann mit einem Verdienstorden belohnt werden.[br](2) Das Ausspähen von spielinternen Daten, die nicht für die Öffentlichkeit bestimmt sind (wie Passwörter, Sicherheitsmechanismen, Quellcode, usw.) ist verboten.[br](3) Ein Verstoß gegen §8 führt zur Löschung des Accounts.[br][br]§9 Löschung eines Accounts[br](1) Soll ein Account wegen eines Regelverstoßes gelöscht werden, so wird er erst für ein paar Tage gesperrt, damit der betroffene Spieler Zeit hat sich über die Gründe der bevorstehenden Löschung zu Informieren. Die Dauer der Sperrung vor der Löschung ist nicht definiert.[br](2) Bei einer Änderung der Beweislast kann eine Sperrung wieder aufgehoben und die Löschung des Accounts vermieden werden.[br](3) Bei besonders schweren und eindeutigen Regelverstößen kann eine Löschung ohne vorherige Sperrung erfolgen.[br][br]§10 Benutzung von Fremdprogrammen[br][clr=FF0000](1) Es ist nicht gestattet, mehr als einen Account gleichzeitig mit derselben Tellwell-Nummer zu überwachen.[/clr][br](2) Die Benutzung von nicht genehmigten Programmen oder Skripten, die Daten aus dem Spiel auslesen oder einschleusen, ist untersagt.[br](3) Verstoß gegen den §9 kann zur Sperrung des Accounts führen, oder in schweren Fällen zu dessen Löschung.
Miesmacher U2
#108 09.10.08 23:48:26
§4.2 entspricht nicht dem Umfrageergebnis welches jedwedes verlegen in den gesitteten Acc untersagen soll
Daywalker U1





#109 10.10.08 00:24:29
du solltest mal lesen er hat nur die rechtschreib fehler rausgemacht. Und wie gesagt das liegt nun nicht mehr in der hand von mir oder der Comm sondern in der von hadriel er muß es auch ändern.[br]Da warten gerade alle drauf ob er es nun ändert oder nicht. Ich bin da strickt gegen weil dann ist ee meiner meinung nach nicht mehr spielbar für einige....[br]Und Spieler haben wir wohl schon genung verloren[br][br]Meine Spielermeinung....[br]
IQ-Null17 U1
#110 11.10.08 15:20:34
jetzt mal was anderes [br][br]wenn wie day geschrieben hat [br]"daddy fang mal ab"[br]wenn sie nicht gesittet wirt und selbst on ist (selbst on nicht nachweißbar) ist deffen ok[br][br]wenn gesittet wird keine fleet hin und keine fleet back und noch nicht mal 1ress zu dem acc[br][br]das wär das beste [br][br]Mfg
Ascaron U1
#111 14.10.08 20:50:39
Also ich halte den §2 (3) für nicht korrekt, denn man kann eine Flotte nur für 48 Stunden saven, darf aber drei Tage nichts machen, dann ist die Flotte aber schon vernichtet.
Black-interceptor U2
#112 14.10.08 20:55:43
nein man kann schiffe auch länger saver mein letzdes wahala schiff hätte ich 9k std saven können^^
systemstoerer13 U1
#113 14.10.08 21:02:31
@ascaron[br]wenn du wenigstens die fleet schützen willst, dann kannst du die immernoch für die 3 tage auf irgendeine mission schickenR-|[br][br]aber dauersitting soll ja dadurch verhindert werden
Ascaron U1
#114 14.10.08 21:34:10
Ich finde den § 2 (3) nicht logisch bzw. ungerecht, denn man kann eine Flotte ja leider nur für maximal 48 Stunden saven. Wenn man dann drei Tage nichts im Account machen darf ist danach dann die Flotte leider vernichtet worden.
Black-interceptor U2
#115 14.10.08 21:36:29
ich will ja nichts sagen aber du wiedholst dich:([br]vielleicht kannst nur du drei tage saven aber die anderen können länger saven[br]woran dies wohl liegen kann[br]
systemstoerer13 U1
#116 14.10.08 22:10:16
edit: 14.10.08 22:15:12
@ascaron[br][br]ich will dir mal nen tipp geben, damit das hier nicht noch länger geht[br][br]du kannst ne flotte mit verlegen oder transport, für fast jeden beliebigen zeitraum saven, musst nur nen schiff mit nehmen, was kaum geschwindigkeit hat und langsam genug fliegt [br]oder du versteckst die flotte mit 10-100% und nem sehr langsamen schiff[br][br]aber mit deiner punktezahl solltest du das eigentlich wissenR-|[br][br][br]@Black-interceptor[br][br]hab dir hoffentlich nicht deinen spaß genommen|-D
Mad-Burny U1
#117 16.10.08 12:00:17
Also ich finde es schwer, da das Accountsharing bislang legetim war, werden es bereits einige betreiben! Wer bekommt in diesem Fall den Acc zugesprochen? Beide haben Zeit und Zeit und Zeit in den Account investiert... [br][br]Zudem dürfte es schwer nach zu weisen sein. Wenn du der Hadriel bist den ich aus gewissen anderen BG´s kenne wirst du das Problem doch bestimm auch kennen ^^[br]Natürlich kannst du IP´s, Einwahlpunkte und soweiter kontrollieren aber das ist zum einen einfach ein heiden Aufwand und zum anderen meiner Meinung nach kein hieb und stichfester Beweis dafür das es sich wirklich um unterschiedliche Spieler handelt. Für einen Erfahrenen Spieler oder 2 Spieler über einen Rechner ist es auch kein Problem dieses zum umgehen dann bin ich eher der Meinung gleiches Recht für alle...[br][br]Zum Punkt Sitting und Ip-Match:[br][br]1) Sollte ein System integriert werden über welches Spieler IP-Matches eintragen können! ( ist geklaut jaja ich weiß aber Amerika wurde auch nicht 5 x entdeckt ) [br] [br]2) Es sollten 2 Arten von IP-Matches möglich sein 1: Sitting IP-Match 2: Allgemeines IP- Match[br][br]--> 1: Das Sitting IP- Match wird automatisch nach 2 Wochen aufgelöst, hierbei ist es zwar erlaubt Handel zu betreiben aber nicht Flotten umzustationieren ( auf die Planeten des Sitters oder des gesitteten ) oder aber gemeinsame Angriffe auf ein Ziel zu fliegen. Es sollte also direkt vom System unterbunden werden um sowohl Spieler als auch Administratoren zu entlasten. [br][br]--> 2: Das allgemeine IP-Match bleibt dauerhaft bestehen! Hierbei sind Stationierungen wie bei Punkt 1 nicht Möglich ebenfalls das Handeln von Ressourcen sowie gemeinsame Flüge auf einen Spieler ( Hierbei fände ich eine Bashingregel noch sinnvoll wobei ich davon ausgehe das es nicht wirklich ins Spielkonzept passt ^^).[br]Somit kann man das Pushen eines Accounts durch einen 2 Account zumindest halbwegs kontrollieren und schützt die Spieler wiederum vor sich selbst und ihrer eigenen Unwissenheit ^^ und Strafen da es ja direkt durch das System kontrolliert wird! [br][br]Ebenfalls sollte bei Punkt 2 nach beendigung eines IP-Matches eine automatische Sperre verhängt werden welche verhindert das ein IP- Match nach Punkt1 oder Punkt 2 vor einer Frist von 14 Tagen wieder eingetragen werden kann! Vor dem Beenden des Ip-Matches sollte es eine deutliche Warnung hierfür geben. Es sollte wohl für jeden Spieler zumutbar sein 14 Tage kein IP-Match zu haben wenn sie dieses bewusst auflösen zudem sollte für diese 14 Tage weiterhin die bereits oben genannten Beschränkungen gelten um einen Missbrauch zu verhindern. [br][br]Bei einem IP Match nach Punkt 1 sollte eine Sperre von mind. 24 Std. ein erneutes IP Match verhindern wobei ich hierbei sogar eher für 48- 96Std. bin. Denn wenn ich mich 14 Tage lang sitten lassen kann sollte ich auch in der Lage sein 2-4 Tage in den Umod zu gehen oder aber meinen Account selbständig für diesen Zeitraum zu pflegen. Wenn ein Sitting dauerhaft möglich ist müssten wir uns über den Punkt Accountsharing gar nicht weiter unterhalten :) [br][br]Ich hoffe meine Vorschläge waren soweit konstruktiv und passend ist ja mein erster Beitrag hier in der community und ich hoffe ich habe niemanden vor den Kopf gestoßen. [br][br]MFG Mad-Burny
mojos1972 U1



#118 16.10.08 12:58:57
muss ich jetzt Meldung machen, wenn ich einmal am eigenen PC spiele und eine anderes Mal am PC meines Vaters bzw. mir irgendwann einen neuen PC oder Laptop zulege???
-hadriel- U1
#119 16.10.08 23:15:23
edit: 17.10.08 16:05:10
Änderungen Laut abstimmung und das telwelldingens berücksichtigt:[br][br]§1 Multiaccounts[br](1) Es ist untersagt, mehr als einen Account zu besitzen oder zu spielen. Die einzigen Aktionen, die ein Spieler in einem zweiten Account ausführen darf, sind unter §3 Absatz 1 aufgelistet. Alle Aktionen, die nicht durch §4 Absatz 1 abgedeckt werden sind verboten und der Account gilt als Multiaccount.[br](2) Wird festgestellt, dass ein Spieler mehr als einen Account benutzt, so werden alle von dieser Person benutzten Accounts gelöscht.[br](3) Zur Ermittlung, ob ein Spieler Multiaccounts benutzt, können IP-Adressen, E-Mailadressen, Passwörter, Loginzeiten, Ingame-Messages, Flottenbewegungen und allgemeine Verhaltensweisen der Spieler untersucht werden (zum Beispiel regelmäßige Rohstofflieferungen, Angriffe oder das Verlegen von Schiffen). Personen, die über einen gemeinsamen Internetanschluss am Spiel teilnehmen und somit dieselbe IP nutzen, haben selbst dafür Sorge zu tragen, dass sie nicht durch zu enge Kooperation in den Verdacht geraten, Multiaccounts zu sein.[br](4) Spielergemeinschaften und Familien, die über eine IP mit mehreren Accounts EE spielen, haben dies der Spielleitung nach der Anmeldung mitzuteilen! Dies schließt jedoch nicht aus, dass solche Spieler unter Multiverdacht kommen können.[br](5) Die Spielleitung behält sich vor, bei erhärteten Multiverdacht entsprechende Schritte zur Ermittlung der Identität der einzelnen Accountbesitzer einzuleiten.[br][br]§2 Sitten[br](1) Jeder Spieler darf maximal einen Account gleichzeitig sitten. Für Haushalte oder anderweitige Gemeinschaften, die eine Ip miteinander teilen, gilt hierbei ein Maximum von 4 möglichen Accounts, die gesittet werden können.[br](2) Wenn ein Spieler für einen Zeitraum von maximal 2 Wochen keine Gelegenheit hat, sich um seinen Account zu kümmern, dann ist es einem zweiten Spieler erlaubt die unter §4 Absatz 1 aufgeführten Aktionen durchzuführen, damit der Account gepflegt bleibt.[br](3) Nach Ablauf der 2-wöchigen Sittingdauer ist ein Mindestabstand von drei Tagen einzuhalten, in der der gesittete Account nicht durch einen neuen oder den gleichen Sitter weitergespielt werden darf.[br](4) Kann ein Spieler länger als 2 Wochen nicht am Spiel teilnehmen, so ist der Urlaubsmodus zu benutzen.[br](5) Wer einem anderen Spieler Zugriff auf seinen Account gewährt, riskiert die Löschung seines Accounts, wenn der fremde Spieler gegen die Regeln verstößt und den Account als Multiaccount benutzt.[br](6) Dauerhaftes Sitten eines Accounts, das nachweislich dazu genutzt wird, um andere Allianzen zu überwachen, bzw. um Onlinezeiten, Ressourcenstände, Allyrundmails, etc. auszukundschaften, gelten ebenfalls als Multiaccounts, sofern keine wirklichen Sitteraktivitäten festgestellt werden konnten! Kampfberichte und Farmaktionen, die in Zusammenhang mit Logins stehen, können hierzu als Beweise zugezogen werden.[br][br]§3 Accountsharing[br](1) Es ist nicht gestattet, einen Account mit mehreren Spielern zu betreiben. Dabei ist es egal ob die Spieler aktiv oder passiv in dem Account tätig sind.[br]Da sich durch diese Art der Spielweise ein enormer Vorteil (24 stündige Abdeckung des Accounts) erschlichen werden kann, kann dies genauso wie Sitting zu einer dauerhaften Sperre führen.[br][br]§4 Zugriff auf einen fremden Account[br](1) Ein Spieler darf nur auf einen fremden Account zugreifen, wenn er die ausdrückliche Erlaubnis des Eigentümers hat. Es ist ihm erlaubt in dem fremden Account die folgenden Aktionen durchzuführen:[br]- Verbauen von Rohstoffen: Bauen von Gebäuden, Raumschiffen oder Einheiten und Starten von Forschungen.[br]- Transportieren von Rohstoffen und Verlegen der Schiffe auf den Planeten des Accounts.[br]- Saven der Flotte und Rohstoffe des Accounts (versenden der Schiffe mit einem eigenen Planeten oder nicht existierenden Planeten als Ziel).[br]- Das Recyclen der Trümmerfelder von angreifenden Flotten, bzw. eigenen Flottenteilen, die nachweislich durch Fremdeinwirkung seitens eines anderen Spielers auf Planeten des gesitteten Spielers entstanden sind. Jedoch dürfen keine Trümmerfelder auf Planeten anderer Spieler abgebaut werden, auch nicht als Recyclehilfe für die eigene Allianz.[br]- Neue Planeten besiedeln.[br]- Beantworten von Ingame-Nachrichten, wenn in der Antwort angegeben wird, dass es sich bei dem Schreiber nicht um den eigentlichen Accounteigentümer handelt.[br]Alle anderen Aktionen in dem fremden Account sind verboten (siehe §1).[br](2)[clr=CC9933] Des Weiteren dürfen auf einen gesitteten Account keine Schiffe verlegt werden, weder von dem Account des Sitters aus, noch von irgendwelchen anderen accounts. Weder um abzufangen, noch um Transportkapazitäten bereitzustellen.[/clr][br][br]§5 Verleihen von Schiffen[br](1) Ein Spieler darf seine Einheiten/Schiffe an einen anderen Spieler verleihen. Die Bedingungen zu denen dies geschieht und in welcher Form der neue Besitzer diese Schiffe nutzen darf, sind zwischen den beiden Spielern auszuhandeln. Ein Bruch der ausgehandelten Vereinbarungen stellt kein Regelbruch dar und ist zwischen den beiden Spielern zu klären.[br](2) Ein Spieler darf sich selbst keine Einheiten aus einem anderen Account zusenden (siehe §4 Absatz 2).[br][br]§6 Umgangsformen[br](1) Beim Versenden von Ingame-Nachrichten ist auf grobe Schimpfwörter oder Beleidigungen zu verzichten. Leitet ein Empfänger eine Nachricht, die gegen den guten Ton verstößt, an die Spielleitung weiter (siehe §6), kann dem Sender dieser Nachricht das Recht zum Verfassen von Ingame-Nachrichten entzogen werden.[br](2) Besonders schwere Verstöße gegen §6 Absatz 1, besonders in politisch extremer (statt rechtsradikal), rassistischer, pornografischer oder sonstiger Hinsicht, die grob gegen die Menschenwürde verstoßen, oder in Drohungen gegen das reale Leben ausarten, können zum Spielausschluss führen.[br](3) Beim Vergeben von Namen für Planeten, Schiffe, Einheiten und Kommandeure ist es verboten Namen zu wählen, die andere Spieler provozieren oder beleidigen könnten. Wird ein Verstoß gegen diese Regel bekannt, so behält sich die Spielleitung (siehe §7) vor den Namen zu ändern und gegebenen Falls dem Spieler das Recht zu entziehen, eigene Namen für die oben aufgeführten Objekte zu vergeben.[br][br]§7 Spielleitung[br](1) Bei der Spielleitung handelt es sich um den Admin des jeweiligen Universums (in der Regel der Spieler Admin). Alle Regelverstöße sind per Ingame-Nachricht an diesen Spieler zu melden.[br](2) Alternativ kann ein Regelverstoß auch bei einem Moderator im Forum gemeldet werden.[br](3) Die endgültige Entscheidung über das Schließen eines Accounts, bzw das Strafmaß für die begangene Tat obliegt der Spielleitung.[br](4) Die Spielleitung behält sich des Weiteren vor, die Regeln zu ändern, bzw. in Sonderfällen Ausnahmegenehmigungen zu erteilen.[br][br]§8 Hacking[br](1) Es ist verboten Funktionen oder Verhaltensweisen des Spiels auszunutzen, die offensichtlich nicht vorgesehen sind. Das Auffinden von solchen Bugs oder Sicherheitslücken ist unverzüglich der Spielleitung (siehe §7) zu melden und kann mit einem Verdienstorden belohnt werden.[br](2) Das Ausspähen von spielinternen Daten, die nicht für die Öffentlichkeit bestimmt sind (wie Passwörter, Sicherheitsmechanismen, Quellcode, usw.) ist verboten.[br](3) Ein Verstoß gegen §8 führt zur Löschung des Accounts.[br][br]§9 Löschung eines Accounts[br](1) Soll ein Account wegen eines Regelverstoßes gelöscht werden, so wird er erst für ein paar Tage gesperrt, damit der betroffene Spieler Zeit hat sich über die Gründe der bevorstehenden Löschung zu Informieren. Die Dauer der Sperrung vor der Löschung ist nicht definiert.[br](2) Bei einer Änderung der Beweislast kann eine Sperrung wieder aufgehoben und die Löschung des Accounts vermieden werden.[br](3) Bei besonders schweren und eindeutigen Regelverstößen kann eine Löschung ohne vorherige Sperrung erfolgen.[br][br]§10 Benutzung von Fremdprogrammen und Werbung für andere Internetseiten[br](1)[clr=CC9933] Es ist nicht gestattet, mehr als einen Account gleichzeitig mit derselben Tellwell-Nummer zu überwachen. Desweiteren muss bei Aufforderung durch einen Admin der Ingamename ins Tellwellprofil eingetragen werden, damit im Zweifelsfall einwandfrei nachgewiesen werden kann zu wem der Telwellaccount gehört. Dies dient vor allem dazu, um zu verhindern das Fakeaccounts genutzt werden um Tellwelluser sperren zu lassen, in dem man dort die selbe Nummer einträgt.[/clr][br](2) Die Benutzung von nicht genehmigten Programmen oder Skripten, die Daten aus dem Spiel auslesen oder einschleusen, ist untersagt.[br](3) Verstoß gegen den §9 kann zur Sperrung des Accounts führen, oder in schweren Fällen zu dessen Löschung.[br][clr=CC9933](4) Es ist nicht gestattet offensichtliche Werbung für kommerzielle Zwecke irgendwie in das Spiel zu integrieren. Sollte solche Werbung in Form von Fremdlinks, Werbebilder als Avatare oder ähnlichen im Profil des Users oder als Planetennamen, Schiffsnamen, auf Allianzseiten etc. aufgefunden werden, so führt dies zu einer Sofortigen Verbannung aus dem Spiel.[br]Hierbei nichtbetroffen sind allerding IRC-Links, Forenlinks, TS-IPs oder ähnliches, welche zwar nicht von Betreiber des Spieles betrieben werden, jedoch nur zum Zwecke der Allie-internen Kommunikation oder zur Kommunikation mit anderen Usern benutzt werden, und eindeutig keinen kommerziellen Hintergrund der Benutzer ersichtlich werden lassen.[/clr]
systemstoerer13 U1
#120 16.10.08 23:33:48
noch ne frage wegen punkt 4.2 und 5.1[br][br]wenn ich nem spieler mal schiffe geliehen hab und den dann irgendwann mal sitte, müssen die geliehenen schiffe dann vorher raus und dürfen keine schiffe des sitters beim gesitteten account sein[?], oder gilt 4.2 nur für den zeitraum des sittens, beziehe mich dabei hauptsächlich auf die transportkapa und weniger auf fleet[br]