Evil-Empire 2 Forum: Gast



Hallo, da man mich angesprochen hat, dass das Saven, besonders für kleine Spieler, zu schwierig und aufwändig ist, möchte ich die Einführung einer neuen Mission vorschlagen. Bei dieser "Save-Mission" schickt man seine Schiffe, die mit Rohstoffen beladen werden können, einfach irgendwo an nicht weiter bestimmte Koordinaten in den Weltraum, wo sie so lange verbleiben, bis man sie zurück ruft. Für die Heimkehr brauchen sie dann allerdings auch mindestens 5-10 Minuten (die Details müssten dann noch erarbeitet werden, wie viel Antimaterie verbraucht wird, wie lange sie mindestens dauert, etc).[br]Das ganze hätte den Vorteil, dass man auch dann sinnvoll saven kann, wenn man nicht genau weiß, wann man das nächste Mal wieder online geht (besonders geeignet für nicht so aktive Spieler). Der Nachteil ist natürlich, dass die Piraten des Universums seltener unbewachte Flotten finden würden.
Frage 1: Was ist deine Meinung zu einer Save-Mission?

SiLL U1
#101 10.05.08 14:53:30
Die nötige Praxis des Savens verlangt dem Spieler oft etwas ab, wo bei vielen die Grenze, was noch Spaß macht und normal ist, erreicht wurde: Nähmlich dass man bereit ist, dass eigene Leben auf ein Spiel auszurichten. Der neue Savemodus würde dies entschärfen und ich bin NICHT der Meinung, dass es ein nötiges Feature eines BG's ist, den Alltag darauf ausrichten zu müssen, um die eigene Flotte nicht zu verlieren.[br]Oh dass diverse Farmer anderer Meinung sind, überrascht sicher niemanden |-D und ist auch bis zu einem gewissen Grad verständlich... Aber ihre Argumente sind für mich purer Eigennutz und haben wenig damit zu tun, die Attraktivität des Spiels zu verbessern.[br]ABER eine Sache würde ich dennoch nich unberücksichtigt lassen: nähmlich die möglichkeit, die Flotte für einen wirklich langen Zeiraum zu saven und sie dennoch relativ schnell zurück holen zu können. Wohlmöglich könnte man da eine Grenze von sagen wir mal 48 Stunden einbauen und wenn man ab dann den Savemodus weiter beansprucht, steigt auch proportional die Zeit, die das Zurückholen in Anspruch nehmen würde.[br]Und dass man prinzipiell seine Flotte für laaaaange Zeit saven kann geht auch jetzt schon mit entsprechend langsamen Savern und großen Distanzen.[br][br]Fazit: Keine Beeinträchtigung der Anwendbarkeit des Savemodus', aber eine beeinträchtigung des Langzeitsavens.
matt73 U1
#102 10.05.08 15:29:39
edit: 10.05.08 15:30:47
@ Sill du sollst dein RL nicht nach dem spiel richten sondern das spiel nach deinem RL. es ist aber wohl von jedem spieler zu erwarten der so ein spiel spielen möchte das er ein kleines opfer bringt wenn er sagen wir 8 stunden arbeiten war die flotte 9 stunden auf saveflug. das er dann seine flotte wieder saved. wenn er aber aus welchen gründen auch immer 10 stunden unterwegs war anstatt nur der maximal 9 stunden bis zum rückkehr der flotte hat er pech gehabt so spielt nunmal das leben das RL.[br]im normal fall kommen auch nur so flottenabschüsse zustande. wenn man mit der savemission diesen zufall nimmt kannst du auch gleich die angriffsfunktion nehmen weil dann das spiel mehr als langweilig wird und nur dauerfarmen und die eine oder andere mine klicken ist mir etwas zu öde.
KoRni U2
#103 10.05.08 18:10:27
edit: 10.05.08 18:11:41
Ihr bedenkt, dass EE und auch alle anderen Online-Spiele hauptsächlich der Bekriegung dienen? Es gibt kaum ein Spiel, bzw ich kenn keins, in dem man sich stupide aufbauen muss und einfach nur der den ersten Platz hat, der sich am besten zudeft. ; )[br][br]Wer hier spielt, muss wissen, dass man angegriffen werden kann. [br]Wer Flotte baut, ist selbst schuld. Flotte ist wie Rohstoffe...beides kann einem genommen werden. [br]Wenn man nicht da ist, muss man eben die Flotte weg schicken oder sie da lassen. [br][br][b]NIEMAND [/b]kann etwas für die [u]Freaks[/u], die wenn [i]DU [/i]nicht online bist, deine [u]Flotte [/u]finden, außer sie [b]selbst[/b]. [br][br]Da braucht ihr euch nicht aufregen. Wer mehr Zeit in ein Spiel wie dieses investiert, kommt meist auch besser bei weg![br][br]Das ist Grundlage eines jeden Spieles...[br][br][i]Lasst uns doch gleich eine Begrenzung der Logins einführen :][/i][br][br][br][br]Ich bin klar gegen eine solche Save-Mission.[br][br][br]Sorry...lernt spielen...[br][br]
chewbacca U2
#104 10.05.08 19:32:35
Da liegst du völlig falsch. Es muss nicht jedes Browsergame den mehr Zeit = mehr Erfolg Markt bedienen. Das ist komplett unnötig. Es darf auch solche geben, welche den bessere Strategie = mehr Erfolg Markt bedienen. Davon gibt nämlich wenig bis keine.... es gibt aber 1-2 Stück, die da recht nahe herankommen.[br][br]mfg
KoRni U2
#105 10.05.08 21:07:55
Wer lesen & versteht, ist klar im Vorteil![br][br][quo]Da braucht ihr euch nicht aufregen. Wer mehr Zeit in ein Spiel wie dieses investiert, kommt [b]meist [/b]auch besser bei weg![/quo][br][br]Die Mehrheit der guten hat sowohl Zeit als auch Strategie. [br]Dann teilen sich die, die Zeit haben und die, die Strategie haben die Plätze.[br]Und dann kommt der Rest. ^^[br][br][br]Korrigier mich bitte, wenn das falsch sein sollte !
Biermosl_Blosn U1
#106 13.05.08 23:00:18
sry, ich hab mir das grad eben durchgelesen und glzt saß ein ehem. EE1 Spieler neben mir und hat laut losgelacht![br][br]Das is doch idiotisch???? "Mission saven" wie strange is das egtl?[br][br]Ich erinnere mich an Omega Day,...., da gabs die Otionen "Beladen" und "Im Supraum verstecken"[br][br]woho ..... sry aba das wird dann doch langsam zu idiotisch?[br][br]EE im allgemeinen fordert das Denken eines Spielers! EE2 natürlich in die Extreme mit "idealen Rumpf" "eigenen Bodendeffs" "Kommandeuren" usw usw usw[br][br]Folgendes stammt von ihm:[br][br]und da wollts ihr wirklich den Menschen das saven vereinfachen????[br][br]Na klar .... ich ging grad eben auch ON und 3 Frachter sowie 446.579 Metall, 47.979 Kristall und 8.428 Antimaterie und 101 Bunker waren WEG aba trtz .... man muss mit dem Risiko leben! Egal ob man jez Transport auf nicht existierende Planeten, Verlegen oda sonst was macht, jeder sollte da sein ding finden und genau DAS durchziehen und wenn einer zu BLÖD oder FAUL dazu is zu berechnen wann er wieda ON sein kann um für die Fleet zu sorgen, dann hat er in einem Spiel wie EE nichts verloren![br][br]Das ist meine ehrliche Meinung dazu![br][br]MfG[br]EL_CHICO/vuko
Bizzare U1
#107 13.05.08 23:15:50
EL CHICO!! VUKOO!! :D
Lecune U1
#108 13.05.08 23:22:03
@biermosl_blosn[br][br]aber dafür has du ja exakt 3915 Metall 1072 Kristall Trümmerfeld vor der Nase ;-)[br]Endlich mal jemand, der einen Angriff sportlich nimmt, In der Regel gibt es doch eher Heulthreads: 3 Alien-Daumen hoch!
Biermosl_Blosn U1
#109 14.05.08 06:46:01
edit: 14.05.08 06:47:17
1 Sektor daneben waren 4 kk Met die ich nich saven konnte und da biste vorbeigeflogen *lol*[br][br]also hab ich noch n richtig geilen schnitt gemacht ;-)[br][br]@ Bizarre: ähhhhhhh ..... geiler Post xP
Lecune U1
#110 14.05.08 09:47:24
oh, dann werde ich wohl meinerseits einen Heulthread eröffnen müssen, weil du mir das vorenthalten hast! ;-)[br][br]Ich fang denn mal an:[br][br]BUUHHUU![br]Ich fordere eine Funktion die mir anzeigt, dass auf anderen Planeten mehr ress rumliegen wenn ich jemanden ausspioniere![br]Wer ist noch dafür?
boss-of-the-mafia U1
#111 14.05.08 11:35:33
edit: 14.05.08 11:36:03
wahrschei9nlich nur du aber das bringt doch nix wenn deer kleine teil dann nimmer aufhört zu weinen, nur weil farmen erschwert wird/savebn erleichtert[br][br]MFG[br][br]PS: Wer rechtschreibbefehler findet kann sie behalten;-)
KoRni U2
#112 14.05.08 12:10:09
Nicht alles zuspammen hier :] (ich geb nur mein Senf dazu!)[br][br]Gibts hier mal ne zusammenfassung?! Vllt vom Threadersteller? :] wäre schön.[br]Und mm begrüßt es bestimmt!
SiLL U1
#113 14.05.08 14:27:36
Hach... also allmählig bin ich doch der Meinung, dass die Save-Mission keine so gute Idee ist. Da ist einfach der Zwiespalt zwsichen Kleinen, denen immer wieder die Flotten geschrottet werden (braucht man sich nur mal die Statistiken anschaun), was meines Erachtens absolut unnötig ist und größeren bzw. großen, die ruhig mal was abbekommen können und es dann versuchen sollten sportlich zu nehmen.[br]Begrenzung der neuen Saveoption auf Lowpinter wie irgendwo vorgeschlagen ist auch wenig praktikabel, da die kleinen dann zu Flottenhaltern mutieren könnten, was sicher nicht im Sinne dieser Regel wäre.[br]Hm... ich würde Ja gerne zwei Stimmen abziehen und Nein zwei ranhängen ^^ (wegen Uni1 + Uni2-Acc)
Itachi U2
#114 14.05.08 15:05:44
Naja zumindest muss das zurückholen lamge genug dauern damit man damit nicht viel zu einfach deffallen bauen kann...
Foedus U1
#115 14.05.08 15:20:00
hab mir jetzt nicht alles durchgelesen aber nen vorschlag würde ich dazu doch gerne bringen:[br][br]man sollte nur maximal 1savefleet in der luft halten können und diese dann noch auf eine bestimmte anzahl an rümpfen begrenzen so das jeder sich zum beispiel ne kleinere transporter flotte als savefleet setzen kann und den rest der flotte in der dann die unwichtigeren schiffe sind muss man weiterhin auf dem normalen weg saven[br][br]wenn das schonmal vorgeschlagen wurde vergesst es einfach wieder,wenn nicht würd ich gerne wissen was ihr davon haltet
-Pabstsack- U1
#116 14.05.08 19:10:06
Dagegen, außer man würde es in Verbindung mit einem Noobschutz verbinden, heißt, das saven auf unbestimmte zeit ist nur möglich bis man einen bestimmten Punktestand erreicht hätte. So besteht die möglichkeit, das sich kleine Spieler Zeit lassen könnten, das Spiel besser kennen zu lernen, bessere möglichkeit sich aufzubauen usw. Wer hier in diesem Game nur ein oder zweimal am Tag reinschauen möchte und sich wundert, das er angegriffen wird, ist fehl am platz. [br]MfG[br]Pabstsack
Biermosl_Blosn U1
#117 14.05.08 19:23:47
ich möchte mal anmerken das etwas ähnliches wegen TelWell mal war .... am Ende raus muss man sagen das es zum RL gehören würde wenn man das macht .... mein Vorschlag zum Kompromiss wäre, dass man die fleet eine gewisse Zeit wie bei Omega Day im "Subraum" (oder ähnlichen) verstecken kann, das aber nur mit spezialmodulen, die auch als Transportkapa zählen und vollgeladen werden können![br][br]Also nur schiffe die diese Module haben können dieses saen auch wahrnehmen!
mm U1





#118 25.05.08 11:17:26
Da die Mehrheit für eine solche Mission ist, werde ich hier die Umfrage jetzt mal schließen. Da ich aber heute keine Zeit mehr habe das schon zu implementieren (vermutlich erst nächstes Wochenende), mache ich noch eine zweite Umfrage auf, wo über einige Details der neuen Mission abgestimmt werden kann.