Evil-Empire 2 Forum: Gast



Fremen U1
#81 24.07.09 22:47:57
Ein dickes fettes [clr=FF0000]GEGEN Payment-System.[/clr][br][br]Daß es keine Payment-Bevormundung mit Vorteil im Spielverlauf vorhanden ist, war mein KO-Kriterium hier anfangen zu spielen! Wenn dieses Spiel nicht anders finanzieren läßt, wäre ich gerne bereit freiwilligen monatlichen Obolus via PayPal o.ä. zu spenden, aber ich lehne jegliche Bevormundung für Bezahler ab[br][!][br]
tobit U1
#82 25.07.09 09:28:15
Ich will mit dem Vorschlag ja auch nicht rumheulen wie schwer das einsammel der ress ist oder sonst was.[br][br]Es sollte nur ein Vorschlag sein für eine Pay berreich der komfort bietet aber keinen direkten spielerischen vorteil bringt.[br]Veränderungen im Spielablauf sollte ein Pay berreich nur dann machen, wenn diese Änderung auch durch eine höhere Infestition von Zeit zu erreichen ist.[br]Wie bei einigen Spielen das erkaufen von Waffen Gegenständen etc. für Geld. Die "nicht zahlenden" Spieler können diese aber Trotzdem erhalten müssen halt nur lange danach suchen.[br][br]Einen möglich um die Rückflugzeit zu verkürzen wäre doch, eine Mission verstecken nur für Schiffe die Transen sind und nichts anderes können außer rohstoffe zu transportieren.[br]Wenn die nach 5 min zu hause sind würde das dem Angreifer ja nicht schaden da er vielleicht sogar damit ein Trümmerfeld hat.
Heimdall U1
#83 25.07.09 11:05:49
Im Normalfall haben alle Transen irgendeine geringe Bewaffnung (1 Orbitalrakete und ein Maschinengewehr oder so) um damit ungeschützte Farmen zu können.
Shilu U1
#84 25.07.09 12:46:28
Und wie das dem Angreiffer schadet ^^ stell Dir vor da hat ein Dösel 20mio Res liegen gelassen, Du greiffst an... Du brauchst 10min.[br]Der hat sich ne Benachrichtigung aufs Handy legen lassen (bei einigen hab ich hier so den Verdacht bei Sätzen wie "Du hast mich geweckt"), nun merkt er "Oha da liegen ja noch Res." schwuppidiwupp hat er alles in unter 6min gesichert, hat also von der Warnung bis zur Reaktion noch gemütliche viereinhalb Minuten Zeit.
tobit U1
#85 25.07.09 13:17:53
Naja, aber wenn er doch ne Warnung bekommt kann er die Rohstoffe so auch einfach verbauen.[br]Die Angriffwarnung ist der Vorteil nicht die verkürzte Flugzeit, finde ich![br][br]Und dann muss man halt ein paar Transen ohne waffen bauen und die getrennt ins versteck schicken.[br][br]Naja ist ja auch nur ein Vorschlag und keine Grundsatzdisskusion.
Tasuke U1
#86 25.07.09 16:18:26
ich bin auch gegen das payment system denn genau das ist die stärke von EE , endlich mal ein BG das sich nicht ums geld sondern um den Spielspaß dreht, und vor allem taktische Strategische möglichkeiten.
Cobolt U1
#87 26.07.09 00:32:12
[quo]Payment bereich:[br]a) 1,99€ Monatlich dafür aber keine Werbung 5% mehr Minen Produktion und 5% mehr Panzer und Angriff. [/quo][br][br]Finde ich nicht gut, weil ich kenne es aus Ogame und ich glaube nicht das EE wie Ogame werden soll.[br][br]Normale Spieler müssen dan z.b. Panzerung bis Stufe 30 Forschen damit ihre Soldaten, Panzerung: 4 haben und einer der die 2€ zahlt muss nur bis 29 forschen und das ist finde ich schon ein unterschied (falls mal irrgend jemand soweit forscht |-D)[br][br]Automatisches Jäger einsammeln, hmm ok, freuen sich die Faulen unter uns |-D
mary-jane U2
#88 26.07.09 01:16:34
Hallöle[br][br]Ich melde mich nochmal dazu. Es zeichnet sich ab, das die Paymet-Idee wenig gegenliebe findet.[br]Ich würde es begrüßen diese Idee fallen zu lassen. Ich sehe da in Werbung eine bessere Alternative.[br][br]Mit ca. 1500 user sollte man nicht zuweit gehen mit Experimenten. [br]Selbst Games wie O-Game, oder SI hatten einen starken Rückgang zuverzeichnen, [br]als man den Leuten Pay-Accounts untergeschoben hat.[br][b][clr=FFFFFF]Und das sind Games mit 5 und 6 stelligen Userzahlen !!!!![/clr][/b][br][br]Ich mag EE und würde ngern sehen, das solche Experimente die bestehende Community zuflücken.[br][br]Macht zur Not lieber etwas weniger, aber behaltet den Status Qus ohne Pay-Accounts ![br][br]m-j[br][br][br][br]
tesla U1
#89 26.07.09 01:45:33
dann nennen wir sie halt "unterstützer-account"... ich würde zb. alleine des spieles wegen 2€ im monat zahlen.[br]das es ohne geld, langfristig nicht funkioniert, sollte aber auch allen klar sein.[br][br]ich bin ebefalls gegen erkaufbare spielvorteile, aber wenn man alle features in nen "unterstützer-account" hineinnimmt, die nur komort-verbesserungen darstellen: hätten wir schon ein attraktives paket geschnürt, das sicher ein beträchtlicher teil, der community in anspruch nehmen würde. zusätzlich noch nen paypal-knopf für freiwillige spenden - auch da kommt dann noch etwas zusammen. (gibt sicher auch freaks hier, die ein bisschen mehr verdienen und anstatt sich ein game zu kaufen halt die 40€ an EE spenden - das funktioniert halt nur unter der vorraussetzung, das der eindruck entsteht, dass man auch kostenlos sinnvoll spielen kann - ich denke keiner würde freiwillig an ogame spenden)
leichenzehrer U1
#90 26.07.09 05:52:32
edit: 26.07.09 11:40:16
jawoll - das spiel ist das geilste browsergame, das ich kenne, hier und da evtl. noch verbesserungswürdig[br]und auf JEDEN fall 2 euro im monat wert.[br][br]leider teilen nicht alle meine meinung und da kann man trauriger weise davon ausgehen, das es nicht mal[br]100 oder 200 people sind, die diese kleine untersützung (reich kann man davon eh nicht werden)[br]aufbringen wollen. [br][br]die jenigen, die aus welchen gründen auch immer, nicht bereit sind, diesen wirklich kleinen beitrag zu leisten,[br]sollten mal umrechnen und sehen, dass es nicht einmal 7 cent pro tag sind !![br][br]diese 2 euro sind wirklich ein witz, wenn man bedenkt, wie viel zeit man am tag mit diesem teil [br]verbringen kann. (mal ganz abgesehen von den netten leuten, die man hier nicht nur kennenlernt, sondern[br]den spielspass auch noch mit dir teilen)[br][br]so - habe fertig - und muss noch meine pillen schlucken, sonst wir die nachtschwester wieder böse !![br][br]p. s. noch nicht ganz fertig //////////[br]überlegbar wäre auch eine spende auf freiwilliger basis - da könnte man ja mal *ne umfrage starten !
Tasuke U1
#91 26.07.09 11:27:31
die spiele die ich kenne die ein Pay - Ment System hatten oder noch immer haben, sind entweder davor auszusterben oder sind es bereits, siehe Spaceduell... auch dort konnte man für ein prem acc zahlen, und was ist geschehen? die Verantwortlichen wurden immer giriger, und die Comm ist gegangen, heute spielen glaub ich nur noch schätzungsweise 4 - 5 Spieler dieses Spiel nur noch... kurz gesagt es ist tod... lag aber auch daran das es keinen support mehr gab. wenn ich mir EE anschaue, dann sollte es erstens eine bessere SL geben, dies sich auch bei Problemen meldet und nicht erst nach sig tausend IGM und Tellwell anschreiben. Bei einem Payment system Prohezei ich das die COMM noch mehr spieler verlieren wird, und das EE dann stirbt.
underobo U1
#92 26.07.09 11:40:41
Also mein Lieblingsbrowsergame kennt eine 3-Gliederung der Spieler je nach Bezahlung. Mit dem Einsatz von Geld erkauft man sich nur Bequemlichkeit, aber die meisten zahlen trotzdem.[br]Aber dort gibt es auch keine Community, welche per Definition gegen Veränderungen ist.[br][br]Ach so, ich spiele übrigens den Fußballmanager COMUNIO. Dies soll keine Werbung sein! Aber Fragen danach wären garantiert nicht ausgeblieben.
nKaos U1
#93 26.07.09 12:20:27
Also dann auch mal hier meine Meinung gegen ein Paymentsystem.[br][br]Ich will hier gar nciht anzweifeln das das Spiel seine 2€ oder sogar mehr Wert ist im Monat, aber, und das sage ich aus leidvoller Erfahrung, wenn erstmal damit angefangen wird vorteile für Geld zu verteilen hört das nicht mehr auf.[br]Erst ist es nur Werbefreiheit dann werden es Bequemlichkeiten und am Ende läuft es auf handfeste Vorteile wie höhere Ressproduktion hinaus.[br][br]Nichts gegen freiwillige Spenden ohne das Vorteile verteilt werden, aber wenn das erkaufen von Vorteilen losgeht geht es mit dem Spiel bergab, erst langsam dann immer schneller.[br]Das ist bisher immer so gewesen und ich fürchte das würde hier nicht anders sein.[br][br]Ich kann nur hoffen das auf soetwas nicht kommt, denn selbst wenn das Spiel nicht dadurch stirbt wird sich die Comm gewaltig ausdünnen.[br]so das war meine Meinung zu dem Thema
Ralloszek U1
#94 26.07.09 12:27:48
mir ist gerade was eingefallen, wegen dem FEK.[br][br]Wie wäre es, wenn man eine zusatz Forschung einbaut, die zusätzlich das FEK erhöht?[br]Also in Prozent das FEK erhöht
Fremen U1
#95 26.07.09 12:46:06
Nein, FEK soll das Pushen verhindern. Wenn man's aufheben/aufweichen kann, wird das sinnlos.[br]
Lady_Darkness U1
#96 26.07.09 15:11:06
[quo]mir ist gerade was eingefallen, wegen dem FEK.[br][br]Wie wäre es, wenn man eine zusatz Forschung einbaut, die zusätzlich das FEK erhöht?[br]Also in Prozent das FEK erhöht[/quo][br][br]Dein FEK vergrößert sich eh automatisch, wen du Minen ausbaust. Da brauchst du doch keine Forschung für.
Secret_Master U1
#97 26.07.09 15:35:26
edit: 26.07.09 15:40:22
Mein kommentar zum Payment :[br]ICH HASSE spiele wo man vorteile ERKAUFEN, ERVOTEN oder irgentwie herbekommt.[br]Alle müssen gleich behandelt werden.[br]Es istn browsergame und ich fänds scheiße wenn einige spieler schlechter sind weil sie kein geld bezahlen wollen.[br][br][br]Edit : Ich finde Verstecken sollte auf 20mins zurückfliegen gesetzt werden weil man sonst durch die runden mit einem von diesen 99.99% ausweich schiffen blocken könnt bis die fleed wieder da ist.[br]Wenn ichs nen bisschen falsch beschrieben habe sry ich hoffe ihr wisst was ich meine^^[br]Ansonsten würde ich es richtig geil finden wenn spieler von uns die andere browsergames spielen HIERFÜR nebenbei werben (profil beschreibung usw.)[br]Denn ganz ehrlich EVIL ist das GEILSTE BROWSERGAME![br][br]Ps: Day frag mal bei Pro7 ob die mitwerben wollen XD bei Sevengames das hilft vllt. Wird dan zwar kosten aber bei den zuschauern die Pro7 hat ... noch dazu wenn man schon in der werbung höhrt wie Strategisch es ist. Mit schiffen selber erstellen und Deff auchnoch. Dazu kommandöre und Skills für diese.[br]Einfach hammer ^^ auch wenn ich hier nochnet so groß bin durchgelesen habe ich alles^^[br]
Reaper U1





#98 26.07.09 21:15:01
edit: 26.07.09 21:28:26
Ich bin ebenfalls ein Gegner von erkaufbaren Vorteilen.[br][br]Leider ist Geld aber manchmal notwendig, momentan spielen wir auf Day´s Kosten und nutzen im Gegenzug sein TellWell-Programm. Für ihn rechnen wird sich das nicht. [br]Anfangs ging das, da Day ausreichend Serverkappazität hatte, doch spätestens seitdem Admins eingestellt wurden, müssten zumindest diese finanziert werden. Zudem würden weitere Gelder auch größere Möglichkeiten zur Verbesserung bedeuten.[br][br]Zumindest muss aber gewährleistet sein, dass EE nicht zu einem Paygame wird, in dem man ohne zu zahlen nicht mehr erfolgreich spielen kann und eigendlich nur ein Spielzeug für die Zahler darstellt.[br]Heist es dürfen nur Boni gegeben werden, die die Bequemlichkeit fördern, aber nichts, was nicht durch Fleiss ausgeglichen werden kann. [br]Keiner der zahlt sollte hierdurch schwerer anzugreifen sein, Ressourcenvorteile oder Kampfboni erhalten.[br][br]Verteilt stattdessen einen Orden im Forum, erweitert Walhalla und Statistiken, ermöglicht es mehr Nachrichten und Blueprints zu speichern, das ist ok.[br][br][br][br]In EEc gab es die Option zu spenden - als Dankeschön gab es einen Extraorden, aber sonst gar nichts. Ich würde auch ohne Spielvorteile wieder spenden.[br][br]Haben eine ganze Menge Spieler getan, aber MM hatte trotzdem immer wieder Probleme einen guten und gewarteten Server zu stellen. Allein auf der Basis von Spenden kann ein Spiel nicht stehen und vor allem nicht weiterentwickelt werden. Vielleicht [br][br]Trotzdem könnte/sollte man die Option zu Spenden generell einrichten.[br][br]Da der Thread sehr lang ist, schlage ich vor, dass die Zusammenfassung von Shilu in den Anfangspost eingefügt und aktualisiert wird. [br][br]Ich nutze ihn mal, um die Vorschläge zu kommentieren:[br][br][br][b]Änderungen am Normalbereich:[/b][br][br][br]1) Mehr Werbung (aber trotzdem nicht übertreiben)[br][br]Ist vollkommen angemessen. Jeder kann es sich erlauben direkt nach dem Einloggen auf ein Banner zu klicken, das bringt dann sogar was...[br][br]2) Abholung von Bodenfahrzeugen vereinfacht, wie bei Rohstoffen (eventuell nur für Pay)[br][br]Akzeptabel. Würde das tatsächlich nur für Spender machen.[br][br]3) Automatisches Jäger/Schiffe-Einsammeln (eventuell nur für Pay)[br][br]Akzeptabel. Würde das tatsächlich nur für Spender machen.[br][br]4) Sittingmodus mit eigenem PW und eingeschränkten Rechten[br][br]Kann man machen, muss man nicht.[br][br]5) Anfängerguide mit Quests zum Einsteigen[br][br]Finde ich eine sehr gute Idee.[br][br]6) Flotten werden „geliehen“ anstatt übergeben, können per FEK/per Res-zahlungen – Gemietet werden, Rückholbutton für den Besitzer[br][br]Das klingt wie eine interessante Neuerung.[br][br]7) Gesperrte Nutzer sollten immernoch Zugang zu Gesprächsbereichen haben über die sie die Möglichkeit haben mit Admins zu sprechen[br][br]Sehr sinnvoll.[br][br]8) Postausgang/Postarchiv (eventuell beides nur für Pay)[br][br]Sehr gute Idee. Würde das tatsächlich nur für Spender machen.[br][br]9) Allyinterner Newsticker[br][br]Sehr gute Idee.[br][br]10) Regulierbare Baugeschwindigkeit mit steigenden/sinkenden Kosten abhängig von der Geschwindigkeit[br][br]Kann man machen, muss man nicht.[br][br]11) Ally-Banken, bei denen Allies für sich Gruppenforschungen-Gemeinschaftsvorteile etc. kaufen können.[br][br]Sehr gute Idee, grundsätzlich eines der Features, die ich in EE immer vermisst habe. Allerdings sollte die Auswirkung nicht zu groß sein, damit kleinere Allianzen noch eine Chance haben.[br][br]12) Friendslist/Fiendlist (eventuell nur fürs Pay?)[br][br]Im Bereich der Kontaktliste kann viel optimiert werden. Ob nur für Pay lasse ich mal dahingestellt, ist aber eine Option.[br][br]13) Anzeige wann etwas fertig ist also Forschung X ist um 15:45 am 14.8.09 fertig oder so (Wahlweise auch Premium)[br][br][clr=FF6600]Verstehe den Vorschlag nicht so ganz... unter Imperium hat man genau das.[/clr][br][br]14) Ticketsystem für Probleme[br][br][clr=FF6600]Was bringt ein Ticketsystem, was nicht auch durch die IGM an die Spielleitung erreicht werden könnte?[/clr][br][br]15) Erweiterung / Vertiefung des Forschungsbaumes[br][br]Ich finde das Forschungssystem und den Techtree auch so schon sehr gut, allerdings bin ich für sinnvolle Verbesserungen offen.[br][br]16) Handel von Schiffen über ein Handelsmenu unter Berücksichtigung des FEK[br][br][clr=FF6600]Halte ich für keine gute Idee, hier bietet sich ein Fenster für neuen Missbrauch, welches zusätzlich überwacht werden müsste. Schiffe können auch so verliehen und bezahlt werden.[/clr][br][br]17) Anstatt 5mal ein Gebäude anzuclicken eine Menge an Stufen angeben können die gebaut werden sollen (wahlweise Premium – im Grunde aber nur für große Spieler die neue Kolonien ausheben interessant)[br][br]Hervorragende Idee! Sehr gut für Spender geeignet, da nur die Bequemlichkeit erhöht wird.[br][br]18) Anzeige wieviele Schiffe/ Minen man von etwas bauen kann mit den Rohstoffen die da sind (wahlweise Premium)[br][br]Hervorragende Idee! Sehr gut für Spender geeignet, da nur die Bequemlichkeit erhöht wird.[br][br]19) Ausgewogenere res-Prod auf den Planeten[br][br]Dieser Vorschlag könnte das Spiel erheblich verbessern. [br][br]B, C und D rocken momentan schon sehr gut. (Habe gelesen, dass einige hier C stark unterschätzen, bleibt ruhig in eurem Irrglauben^^)[br]Bei A könnte die Antimatprod, noch etwas aufgebessert werden.[br][br]E und F müssen DRINGEND aufgebessert werden. [br][clr=33CC00][br]Hier ein Vorschlag: Der Fortpflanzungsbonus wirkt sich auf die Soldatenrekrutierung aus. Damit währen diese Planeten sofort wieder sehr interessant.[/clr][br][br][br][br][br][br][b]Vergünstigungen für den Payment-Bereich:[/b][br][br][br]I) Keine Werbung[br][br]Passt.[br][br]II) 5% mehr Minenprod[br][clr=FF0000][br]NO GO. Dies würde einen zu gewaltigen Spielvorteil bedeuten.[/clr][br][br]III) 5% mehr Panzer und Angriff[br][br][clr=FF0000][br]NO GO. Dies würde einen zu gewaltigen Spielvorteil bedeuten.[/clr][br][br]IV) Goldtalerwährung von denen man „Kurzzeitboni“ erwerben kan: 5% mehr Angriff für 24h, 5% Produktion für 48h, doppelt so schnelles Gebäude bauen für 12h usw. usw.[br][br][clr=FF0000][br]NO GO. Dies würde einen zu gewaltigen Spielvorteil bedeuten.[/clr][br][br]V) Globale-Bauaufträge (auf allen Plannies gleichzeitig bauen mit einem Click – am lohnensten wohl für Jäger)[br][br]Gute Idee.[br][br]VI) Anzeige wie lange es noch dauert bis die Res. Für den gewünschten Bauauftrag zusammengekommen sind.[br][br]Gute Idee.[br][br]VII) Höheres Max an Blueprints bsw. 200 statt 100[br][br]Gute Idee, solange die normale Anzahl nicht angetastet wird.[br][br]VIII) Häufigerer/Längerer Urlaubsmodus und kürzerer Warteabstand für Zahlkunden (eventuell auch einfach längere Wartezeit und kürzerer Urlaubsmodus für Nichtzahler)[br][br]Einen Bonus für Spender halte ich für eine gute Idee. [br]Für die Übrigen würde ich jedoch keine Verschlechterung einführen, die 2 Tage basieren auf Erfahrungswerten und haben sich bewährt. [br][br]IX) Tellwell-Warnungen nurnoch für Premium-Accs.[br][br][clr=FF0000][br]NO GO. Dies würde einen zu gewaltigen Spielvorteil bedeuten.[/clr][br][br]X) Bonus-Res für Pay, nicht Prozentual sondern ein fester Satz von ca. 1 bis 5 mio extra pro Monat von jeder Res-Gruppe.[br][br]Auch, wenn der Betrag vielen unerheblich erscheinen mag, ist seine Auswirkung grade bei einem Reset ungemein. Generell bin ich dagegen Ressourcen kaufbar zu machen.[br][br]XI) Bessere Sortierung der Bps[br][br]Hervorragende Idee und ein großer Anreiz für jeden Fleeter.[br][br]XII) Imperiums-Res-Anzeige welche die Res in Savetransen miteinrechnet.[br][br]Passt.[br][br]XIII) Kann nicht rausgebasht werden, erhält immer einen neuen Fluchtplanet unabhängig von der Flucht-Taktik-Forschung[br][br]Dies würde die Forschung ad absurdum führen, ist aber akzeptabel, da sie ohnehin nachrangig ist.[br][br]XIV) Frühere Updates (öhm? Wie soll das bitte gehen... Updates sind normalerweise Serverweit).[br][br]Sehe ich ebenso, der Vorschlag kann in meinen Augen gestrichen werden.[br][br]XV) Gestaffelte Kosten abhängig von der Vorrauszahlungsdauer, vorgeschlagen: 1 monat 2,50€, 3 mon 7,30€, 6mon 14,30€, 1jahr - 24€[br][br]Sinnvoll.[br][br]XVI) Wird nicht nach 30/60/90/whatever Tagen inaktivität gelöscht sondern bleibt solange er bezahlt wird existent[br][br]Sinnvoll.[br][br]XVII) Größeres FEK doppelt, dreifach whatever[br][br][clr=FF0000][br]NO GO. Dies würde einen zu gewaltigen Spielvorteil bedeuten UND die Multibekämpfung schwächen.[/clr][br][br]XVIII) komfortablere Zeitplanung-Steuerungsbuttons.Orgaplanung wie genau das aussieht... nicht genau definiert.[br][br]Hier bräuchte ich konkretere Angaben, um es genau beurteilen zu können. Grundsätzlich bin ich bei jedem Eingriff ins Spielgeschehen erstmal skeptisch.[br][br]XIX) Schnelleres Aufladen der Handelsoption (im Handelsposten) 5min, 10min, 30min – schneller?[br][br]Akzeptabel, da keine imensen Auswirkungen zu erwarten sind.[br][br]XX) Kommandeure werden schneller ausgebildet – 10%[br][br]Akzeptabel, da keine imensen Auswirkungen zu erwarten sind.[br][br]XXI) Nachrichten werden 7 Tage länger gespeichert[br][br]Gute Idee.[clr=33FF33] Man könnte sogar eine bestimmte Anzahl von Nachrichten zur Verfügung stellen, die permanent gespeichert werden können.[br][/clr][br]XXII) Verkürzung der Verstecken Mission von 15 auf z.B. 5 Min (allerdings nur des Abflugs nicht des Rückfluges – unterstelle ich hier mal)[br][br][clr=FF0000][br]NO GO. Dies würde einen zu gewaltigen Spielvorteil bedeuten.[/clr][br][br]XXIII) Gebaute Schiffe werden sofort ins versteck geschickt (gilt nur für Schiffe die das auch können)[br][br]Kann ein großer Vorteil sein, müsste aber akzeptabel sein, solange es wirklich nur für GEBAUTE Schiffe gilt.[br][br]XXIV) Pro Planet kann ein Gebäude in "Auftrag gegeben" werden welches erst gebaut wird wenn genug Rohstoffe vorhanden sind.[br][br]Gute Idee.[br][br]XXV) Erweiterung der Walhalla (man sieht seine eigene Platzierung und welche die beste war etc.)[br][br]Gute Idee.[br][br]XXVI) Verbesserte Universumansicht, z.B. mit suche von bekannten Planeten?[br][br]Akzeptabel.[br][br][br][br]Wahnsinnig gut hat mir der Vorschlag gefallen eine Vernetzung mit Pro7 in Erwägung zu ziehen. Dies würde die Anmeldungszahlen garantiert in die Höhe treiben, allerdings müsste man sich erkundigen, wie da die Modalitäten aussehen.[br][br][br][br][br][br]
BWV578 U1
#99 26.07.09 22:11:03
[quo]E und F müssen DRINGEND aufgebessert werden.[br][br]Hier ein Vorschlag: Der Fortpflanzungsbonus wirkt sich auf die Soldatenrekrutierung aus. Damit währen diese Planeten sofort wieder sehr interessant.[/quo][br][br]Na, das ist doch mal ne Idee. Sollte man dann vielleicht konsequenterweise auf allen Planetenklassen machen. Einen Produktionsbonus für Soldaten, der dann eben auf E und F deutlich höher ist, als auf den anderen. Prinzipiell ist das Ziviwachstum ja auch als ein Vorteil gedacht, der nur leider in der Praxis keine Rolle spielt, weil er sich ab einer gewissen Größe erübrigt. Mit Soldatenboni für die Planetenklassen hätten auch E und F einen langfristigen Vorteil. Gefällt mir gut.[br][br]MfG,[br]BWV578.
tobit U1
#100 27.07.09 07:39:24
Erklärung[br][br]13) Anzeige wann etwas fertig ist also Forschung X ist um 15:45 am 14.8.09 fertig oder so (Wahlweise auch Premium)[br][br]Also wenn ich mich nicht ganz irre (und keine Funktion bzw. Einstellung übersehen habe) wird angzeigt wie lange die Forschung, bau etc. noch braucht also wahlweise in Stunden Tagen usw.[br]Hilfreich wäre es doch aber auch wenn da steht [br][br]fertig am So. den 5.09.09 um 14:30[br][br]und nicht fertig in 3 Tagen und 13 Stunden.[br][br]Hoffe ist jetzt etwas klarer.[br][br]Grüße