Evil-Empire 2 Forum: Gast



Hypnock U1
#81 13.05.09 10:13:45
edit: 13.05.09 10:17:18
Und wenn man eine max Anzahl von Flotten festlegt, die in einen Kampf als Verstärkung kommen können? Die liegt dann einfach irgendwo unter der max Rundenanzahl. Fremens Einwand kann man auch auf das ganze Spiel übertragen. Im Moment kann man als Deffer unendlich lange irgendwelche Sonden per Sprungtor reinschicken und abwarten was passiert. Irgendwann bekommt man schon ne größere Flotte, die da mitmachen möchte und den Angriff abwehrt oder der Angreifer zieht sich irgendwann automatisch zurück. Also kann man den nicht wirklich als Einwand nur für den einen Vorschlag nehmen. Wobei 3 Runden viel ztu wenig sind. Wenn dann wirklich max 20 Runden und von mir max 10 Verstärkungen... naja meine spontenen Gedanken, jetz lehnt es eh wieder jeder ab.
KoRni U2
#82 13.05.09 10:54:12
Also ich kenn das aus nem andern Spiel folgender Maßen, setzt aber voraus, dass Flotten nicht automatisch nach dem Kampf zusammengelegt werden, sondern an die jeweiligen Spieler zurück gehen.[br]Der Invasor sollte nach wie vor der 1. sein, der am Plani ankam.[br][br]Ansonstne ist das Sys einfach genial:[br][br][quo]Um das Kämpfen gegen Kriegsgegner und gemeinsam mit Bündnispartner zu erleichtern, existiert ein sogenanntes Clan/BND-System, dass bei einem jedem Kampf anwesende Spieler ein wenig vorsortiert.[br][br]Handelt es sich um eine Raserei, einen Raubzug oder ähnliches, wird jeder anwesende Spieler überprüft in Bezug auf den Hauptangreifer und es gelten folgende Regeln:[br][br] * Ist der Spieler Gruppenmitglied des Hauptangreifers, so wird er ihn automatisch unterstützen[br] * Ist der Spieler Kriegsgegner des Hauptangreifers, wird er auf jeden Fall verteidigen[br] * Ist der Spieler Bündnispartner des Hauptangreifers[br] & gleichzeitig nicht auch Bündnispartner eines anwesenden Kriegsgegners[br] & hat weder der Hauptangreifer noch der Spieler selbst das BND-Unterstützen deaktiviert, wird der Hauptangreifer unterstützt[br] * In allen anderen Fällen (Neutrale Gruppe, Spieler ohne Gruppe, NAPs oder Bündnispartner bei deaktiviertem Clan/BND-System):[br] o Sind Supporttruppen, aber keine Verteidigungs-Truppen des Spielers anwesend, wird er supporten[br] o Ansonsten wird er verteidigen[/quo]
Sargon U1
#83 13.05.09 16:30:05
Definiere[br][quo]Sind Supporttruppen, aber keine Verteidigungs-Truppen des Spielers anwesend, wird er supporten[/quo][br]...
KoRni U2
#84 13.05.09 17:45:06
In dem nicht genannten Spiel ist es möglich, seine Truppen einzustellen. [br][br]Man kann a) das System aus stellen. Sprich, das Sysstem kontrolliert nicht deine Zugehörigkeit.[br]Man kann b) Support aktivieren. Das heißt, dass man den Angreifer automaitsch supportet, sofern der Angreifer Support erlaubt (kann man auch einstellen).[br][quo] o Sind Supporttruppen, [br]aber keine Verteidigungs-Truppen des Spielers anwesend, [br]wird er supporten[br] o Ansonsten wird er verteidigen[/quo][br][br]Das heißt, dass wenn du also weder Freund noch Feind bist und dich einfach in den Kampf einmischst, wirst du nur mit-verteidigen, wenn auch Verteidiger da sind.[br]Das System würde deine Flotte also niemals aussichtslos einfach auf die Seite der Einsamkeit stellen.[br]Sind aber Verteider anwesend, würden deine Schiffe verteidigen.[br][br][br]Das Spiel beruth auf einer etwas anderne Mechanik..man muss etwas umdenken. Aber ansich ist es genial![br]
Sargon U1
#85 13.05.09 17:55:58
Oki^^[br][br]War nur nicht klar geworden, was Support heißen sollte^^[br][br]Währe sicherlich eine interessante Möglichkeit, die Umsetzbarkeit ist allerdings zu hinterfragen...und die der Aufwand ebenfalls...
Daywalker U1





#86 13.05.09 20:52:49
Es wird warscheinlich nun so gelöst: Kämpfe können weiterhin so lange gehen wie man will. Aber wenn mehr wie 10 runden gelaufen sind und ein ander Angriff kommt wird der der schon so lange läuft abgebrochen......[br][br]Denke damit ist allen geholfen und es ist kein zu großer eingriff?
Stix82 U1
#87 13.05.09 20:56:59
find ich gut
KoRni U2
#88 13.05.09 21:08:12
edit: 13.05.09 21:09:36
Hmm...10 minuten...das könnte man allerhöchstens beim pinnen ausnutzen. Also das man eine gepinnte Flotte "rettet",aber wenn es dazu kommt, dann hat mans eh vergeigt xD....[clr=009900]ich denke das ist ok.[/clr] Aber DAy? Warte mal bitte bis Rudnenende in U2...denn ich speckuliere mit einem langen Kampf .... Durch das Update hat sich n bissl was gedreht...und theoretisch müsste der Kampf mindestens 4 Runden gehen...Wenn der unerwartet dann doch länger als 10 Minuten dauert, kann man den zwangsabbrechen :p das wäre doof
Daywalker U1





#89 13.05.09 21:12:58
du hast das nicht richtig verstanden. Wenn ein kampf länger als 10 runden läuft und dann ein andere fleet kommt wegen angriff hört der erste kampf auf....
Hypnock U2
#90 13.05.09 21:20:02
Und was hat Korni da nicht verstanden? Er geht doch genau darauf ein.
Sargon U1
#91 13.05.09 21:23:01
Jo, aber ich denke mal, das wird keiner machen, oder?[br][br]Ich meine, ihr verabredet euch, die Flotten zu schrotten etc. und dann soll wer kommen, und das verhindern? o.O
Hypnock U1
#92 13.05.09 21:24:12
Solche Miesmacher gibt es immer... Ups jetz hab ich ein böses Wort gesagt R-|
Tyrannt U1
#93 13.05.09 21:36:31
Das höhrt sich nach ner guten lösung an. Damit dürfte auch niemanden wirklich geschadet oder seine Kämpfe vermiest werden
nothern U2
#94 13.05.09 22:26:55
das hört sich nach einer schlchten lösung an.[br][br]so können ally flotten gerettet werden, pinnen wird schwieriger, und dummheiten des angreiffers können getilt werden.[br][br]bin nachwievor für den vorschlag von mir und morduc. korni fand ihn ebenfalls gut und hypo auch.[br][br]noch andere dafür?
Shilu U1
#95 13.05.09 22:38:33
Finde Days letzten Vorschlag gut, dürfte auch "relativ einfach" umzusetzen sein, den Punkt muss man ja auch immer mitbedenken.
Murdoc U1
#96 13.05.09 22:52:21
edit: 13.05.09 22:53:52
Schon wieder so eine unausgegorene Idee, über die sich keiner von Zwölf bis Mittag Gedanken gemacht zu haben scheint. Warum sollen denn die Kämpfe ab der zehnten Runde abgebrochen werden können? "Weil man mit Pinnschiffen ungefähr elf, manchmal zwölf Minuten braucht", ist man ja fast schon versucht zu sagen. Verkneift man sich aber besser, das Kind ist ja ohnehin schon in den Brunnen gefallen. Das Spiel, das wir spielen ist halt so aufgebaut, dass alles immer teurer wird. Überproportional. Darum kann man irgendwann auch nicht einfach nur noch Minen klickern, das kostet dann nämlich Unsummen. Früher oder später muß sich dann also auch der "harmlose Geselle" Gedanken machen. Bis dahin ist es meine Meinung, soll sich das Spiel einfach aus sicher heraus entwickeln. Es gibt eine Spielmechanik und ein paar kreative Köpfe, die versuchen die mal bis an die Grenzen des Machbaren auszureizen. Na und? Es ist ja nun auch nicht etwa so, dass die Blutgarde nicht fähig wäre, im Gegenzug einfach einen anderen Planeten zu invadieren, wenn der abgemopste vier Tage lang blockiert wird.[br]Aber nein, da wird an allen Ecken und Enden geschrien nach Reglementierung - und das Flehen ward erhört. In immer kürzeren Intervallen wird mal hier, mal dort, mal da geändert, ein Riegel vorgeschoben oder einfach irgendwas verboten, was irgendwem mißfallen könnte. Unbegreiflich. Das trägt sein Ende bereits in sich, das Spiel, wenn hier nicht mal derjenige welcher den Hebel der Handbremse zieht. Runden so lassen, wie sie sind, das letzte Update neu beraten, und auf vernünftige Werte korrigieren, ...und Verlegemöglichkeiten auch bei Belagerungen, wenn's denn sein muß. Der rest wird sich zeigen, wenn sich die Ersten in normalen Zeitabständen keine Minen mehr leisten können und das Feld dann wieder dichter an einander rückt.[br]
Daywalker U1





#97 13.05.09 22:56:28
in diesem Fall muß ich dir leider widersprechen. Sinn der Aufstände ist es ja das man plannis zurück invasieren kann. Mit der jetzigen methode ist es ausgeschlossen. Deswegen muß was unternommen werden.[br]Und unausgegoren ist nicht ganz fair ich stelle die hier ja zur Diskussion um fehler in den Gedankengängen zu suchen von den Leuten die sich das ausgedacht haben.[br][br]DaDay
Murdoc U1
#98 13.05.09 23:02:29
Den "Fehler" habe ich Dir ja aufgezeigt, aber das siehst Du ja eher nach dem Motto "not a bug, just a feature", wenn man Deine Miner nicht mehr pinnen kann. Saubere Sache.
nothern U2
#99 13.05.09 23:28:46
edit: 13.05.09 23:35:55
Day leider muss ich da ebenfalls gegen dich Sprechen.[br][br]Diese 10 Runden Bla geschichte ist enorm früheilig. Auf andere Vorschläge gehst du nicht ein. Darf ich fragen wieso nicht? Ich finde sie recht gut![br][br]Und rechnen wir mal durch:[br][br]Angreifer fliegt los, dauer 10minuten[br]ohha!!! Ally fleet da, also Fleet pinnen.[br][br]Dannach schön pinn Schiffe rein. [br]Erste runde gucken ohha! Flotte immernoch da. 1 runde vorbei, vorher hat man schiffe los gesendet sagen wir 20mal im minuten intervall.[br]Somit spart man sprit wenn die allyflotte doch net mehr auf dem plani ist[br]Große Flotte des atters flugdauer = 10minuten[br]ergo 10 runden, diese kann er aber erst nach frühesten 1 runden los senden, also 11-12 runden dann große Flotte da.[br]Da man aber sprit sparen will zieht sich das ganze.[br]Mit der 10runden regel ist somit das pinnen unmöglich.[br][br]Deffer sieht das, bittet ally kollegen auszutretten und ihn anzugreifen BEVOR die feindflotte ankommt, 11 runde, flotte des kollegen kommt, ally flotte gerettet und dummheit ausgebadet.[br][br]Das ganze kann man auch umdrehen.[br][br]Der Vorschlag ist somit recht unangenehm und suboptimal![br]Pinnen wird Schwieriger und erfordert schnellere reaktionen als vorher.[br][br]Gro0e schlachten die über 10 runden gehen mit nachschub etc, sind auch saomit getilt.[br][br]Möglich wäre es , diese 10runden regel nur bei planis zu machen, die unter aufständen stehen, aber das ist genao so schlecht da man ja auch die dort stationierte flotte pinnen kann7möchte7muss wie auch immer[br][br][br]Deshalb Day, überdenke doch einfach die möglichkeit die verlegen option freizuschalten für planis die unter belagerung stehen, oder zumindest unter aufstände!!! somit ist das problem von grund aufgetilt, ohne anderen nachteile einzubringen, sondern nur den vorteil, das diese art und weiße der planisicherung nicht mehr möglich ist! [br][br][br]rechtschreibfehler und tippfehler bitte ich zu entschuldigen, meine augen sind gerade nicht in der lage diese zu finden....
Haves U1
#100 13.05.09 23:38:52
Oder ganz einfach, sowas erst nach 30-40 Runden möglich zu machen. Die Zeit hat man ja eigentlich, wenn man einen planeten zurückholen will, der ja shcließlich so nicht 4 Tage gedefft werden kann.[br][br]So finde ich das auch semioptimal...