Murdoc U1 #96 13.05.09 22:52:21 edit: 13.05.09 22:53:52 | Schon wieder so eine unausgegorene Idee, über die sich keiner von Zwölf bis Mittag Gedanken gemacht zu haben scheint. Warum sollen denn die Kämpfe ab der zehnten Runde abgebrochen werden können? "Weil man mit Pinnschiffen ungefähr elf, manchmal zwölf Minuten braucht", ist man ja fast schon versucht zu sagen. Verkneift man sich aber besser, das Kind ist ja ohnehin schon in den Brunnen gefallen. Das Spiel, das wir spielen ist halt so aufgebaut, dass alles immer teurer wird. Überproportional. Darum kann man irgendwann auch nicht einfach nur noch Minen klickern, das kostet dann nämlich Unsummen. Früher oder später muß sich dann also auch der "harmlose Geselle" Gedanken machen. Bis dahin ist es meine Meinung, soll sich das Spiel einfach aus sicher heraus entwickeln. Es gibt eine Spielmechanik und ein paar kreative Köpfe, die versuchen die mal bis an die Grenzen des Machbaren auszureizen. Na und? Es ist ja nun auch nicht etwa so, dass die Blutgarde nicht fähig wäre, im Gegenzug einfach einen anderen Planeten zu invadieren, wenn der abgemopste vier Tage lang blockiert wird.[br]Aber nein, da wird an allen Ecken und Enden geschrien nach Reglementierung - und das Flehen ward erhört. In immer kürzeren Intervallen wird mal hier, mal dort, mal da geändert, ein Riegel vorgeschoben oder einfach irgendwas verboten, was irgendwem mißfallen könnte. Unbegreiflich. Das trägt sein Ende bereits in sich, das Spiel, wenn hier nicht mal derjenige welcher den Hebel der Handbremse zieht. Runden so lassen, wie sie sind, das letzte Update neu beraten, und auf vernünftige Werte korrigieren, ...und Verlegemöglichkeiten auch bei Belagerungen, wenn's denn sein muß. Der rest wird sich zeigen, wenn sich die Ersten in normalen Zeitabständen keine Minen mehr leisten können und das Feld dann wieder dichter an einander rückt.[br] |