Evil-Empire 2 Forum: Gast



ThorDerErste U1
#81 04.05.09 20:30:36
Also das Update an sich von den Werten passt ja, außer der Tatsache das Reaktivpanzer im Vergleich zum Schild zu wenig Panzerungswert haben.[br][br]Nur stimmt das Umfeld nicht, es sollte möglich sein das jeder Spieler seine Flotte schnell umbauen kann.[br]Was weiß ich, er kann 1 mal so einen Modus aktivieren bei den die Bauschleife eines Planeten beim Umrüsten sofort fertig wird um die bestehenden Flotte anzupassen. [br][br]Außerdem muss endlich die Anflugzeit gesenkt werden, 2 min plus die Flugzeit ist definitiv genug Zeit zum wegziehenwen ich den da bin. Dadurch erwische ich 1 leichter Flotten und 2 ist es nicht mehr so wahrscheinlich das ich abgefangen werde. [br]Oder man kann Planeten blockieren, also mehr Anwendungsmöglichkeiten für Flotten. Natürlich kann so eine Flotte auch angegriffen werden.[br][br]Den ganz ehrlich, mit den Leuten die sagen "ein Kampf soll da gar nicht bringen" stimmt wohl was nicht.[br][br]Vorallem mit "historisch" zu kommen. Historisch gesehen werden Kriege vorallem um Land und Rohstoffe geführt. Eine EE Flotte kann das nicht tun, die kann farmen. [br]Sie kann auch nicht "den Feind auslöschen", Historisch gesehen wurde das schon öfters gemacht und war der Grund des Krieges. [br][br]In EE greift man vorallem an um Gewinn zu machen, klar gab es auch andere Kämpfe. Aber die sind absolute Seltenheit. Da liegt ein anderer sehr großer Fehler.[br]Der größte Fehler überhaupt ist aber nach wie vor das Invasionsprinzip.
Kent U1
#82 04.05.09 21:54:45
Ich stimme mit Thor voll darin überein das dieses Update nur der erste Schritt zu einem ausgeglicheneren Kampfsystem sein kann.[br][br]Neben einigen kleineren Sachen die noch behoben werden müssen (z.B. TF-Erhöhung, EMP für Landeinheiten) gibt es auch noch einige große Brocken.[br][br]Die angesprochene Umgestaltung der Angriffszeit ist eine dieser Sachen, hier müssen Angreifer und Verteidiger ähnliche Voraussetzungen haben. Eine Reduzierung der Primäranflugzeit wäre der eine Punkt, hier sollte es wohl eine Anflugzeit von 5 min tun. Allerdings müssen Atter und Deffer bei der Verstärkung gleichberechtigt sein. D.h. beide sollen im selben Zeitraum Verstärkung schicken können, etwa durch eine neue Mission "Verstärkung" die 2 min Anflugzeit hat. Dadurch könnte auch der Angreifer auf die Aktionen des Verteidigers reagieren. Außerdem sollte man die Sache mit dem Rückzug bzw. den Rückzugsstopper modifizieren, so dass auch der Verteidiger die Möglichkeit hat sich zurückzuziehen. Evtl. könnte man auch noch die Früherkennung des Verteidigers ausschalten sobald der Kampf begonnen hat, sodass er nicht sieht was für Verstärkung der Angreifer schickt. Genaueres müsste man sich noch überlegen, das ist jetzt nur Brainstorming.[br][br]Bei Bodenkämpfen auf sollten Kommandeure immer unabhängig von Kommandobunkern aggieren können, sodass auch invasierte Planeten mit einem Kommandeur ausgestattet werden können. [br][br]Es gibt auf jeden Fall noch einige Sachen die geändert werden sollten/könnten.
BWV578 U1
#83 04.05.09 22:33:09
[quo]Bei Bodenkämpfen auf sollten Kommandeure immer unabhängig von Kommandobunkern aggieren können, sodass auch invasierte Planeten mit einem Kommandeur ausgestattet werden können.[/quo][br][br]Das Problem zu lösen erschiene mir konsequenter, wenn man einfach Kommandostände auf mobilen Bodeneinheiten erlaubt, als Heereskommandeure ohne Kommandostand verteidigen zu lassen, während alle anderen Kommandeure/Situationen Kommandostände erfordern.[br][br]Ansonsten volle Zustimmung.[br][br]MfG,[br]BWV578.
Kent U1
#84 04.05.09 22:38:48
Bodeneinheiten mit Kommandostand gab es in der Alpha und Betaversion des Spiels noch. Das wurde aber rausgenommen weil die fraglichen Einheiten praktisch unbewaffnet und wehrlos waren und damit in 95% der Fälle in der ersten Runde zerstört wurden. Man durfte sich also nach jeder Inva einen neuen Kommandeur bauen und konnte die Kerle nie über Stufe 2 hinausleveln. Deshalb wurde es so gemacht das Kommandeure bei Invas immer zum Schluss sterben, wenn alle Soldaten Tod sind.[br][br]Bei meinem Vorschlag geht es nur darum das bei Bodenkämpfen die Kommandeure von Verteidiger und Angreifer gleich behandelt werden. Also das der Bodenkommandeur immer erst dann stirbt wenn die letzte Einheit hin ist.[br][br]Bei Flottenkämpfen bleibt alles wie bisher.
SirMilky U1
#85 04.05.09 22:57:17
edit: 04.05.09 22:59:05
Das update ist ansich vllt nicht übel, aber das es einfach so kam ist völlig zum Kotzen.[br]Man konnte sich absolut garnich darauf vorbereiten, irgendwie umdenken, planen oder was weiß ich.[br][br]Jeder weiß das Updates eig. angekündigt werden und bei großen updates erst recht.[br]Genau das kotzt mich und andere Spieler nämlic tierisch an.[br]Völlig egal wie lang es den Thread dazu gab, es wrde nichts gesagt das es eingebat wird etc.[br][br]Man muss voll umstrukturiere.[br][br][br]Genauso sinnfrei ist es das Kent noch spielen darf, obwohl es um Großteil seine Berechnungen sind und oh wie ein Wunder hat er hauptsächlich GKS , was jetzt ein riesen Vorteil ist.[br]Ich hab nichts gegen Kent persönlich, hab keinen Grund dazu, aber sowas kanns nicht geben.[br][br]Ich habe so viele BGs schon gespielt und egal wie kacke diese waren oder ich sie empfand, es gab IMMER eine Ankündigung wenn ein update kommen soll, egal wie klein es auch war und die Com war eben voll daran eteiligt und jeder konnte irgendwie sich wenigstens etwas darauf vorbereiten.[br][br]Wenn andere das toll finden, ist das jedem seine Sache, das ist meine Meinung dazu. Und die habe ich auch begründet ![br][br][br]Deswegen Zusammenfassung: 0 Punkte !
Kent U1
#86 04.05.09 23:18:40
Der Zeitpunkt des Updates war ungünstig und das es keine Vorankündigung gab ebenfalls, da stimme ich voll zu. Kann ich nichts dafür und lag nicht in meinem Einflussbereich.[br][br]Was deinen Vorwurf angeht das ich dieses Update so gestaltet habe das es ein mein Konzept passt... du könntest nicht weiter daneben liegen. Aber natürlich habe ich diesen Vorwurf erwartet.[br][br]Ich besitze zwei 4000er Farmschiffe sowie einen 8k, einen 16k und einen 32k Blocker/Kampfschiff, der Rest sind alles Träger, Transen, Kamikazes, Jäger ect.! Kein einziges Schiff hat einen Schild und ich hab keinen EMP-Kamikaze (mein HP ist bekannt wenn du es überprüfen willst). Und wahrscheinlich haben inzwischen die meisten Spieler mehr Zeit in BP Design gesteckt als ich, weil ich dauernd dabei bin mir im Forum Vorhaltungen durchzulesen. [br][br]Aber wenn es der Wunsch der Comm ist hab ich nichts dagegen auch so einen tollen Sonnensturm zu bekommen wie MM.
SirMilky U1
#87 04.05.09 23:22:45
Du weißt aber viel mehr von dem Update als die meisten hier und das ist wohl große Kacke.[br]Sicherlich kannst du nichts dafür das alles so fix ging mit dem Update, aber trotzdem isses der Knackpunkt.[br][br]Wenn es nicht in dein Konzept passt, dann entschuldige ich mich hiermit bei dir.[br][br][br]Fakt ist aber das EE für mich nun gestorben ist, ich weiß nur noch nicht wann ich den Knopf drücke.
Hanz_ U1
#88 05.05.09 11:09:34
aslo ich hab schiffe gesehen die über 500 mio schild und über 200 mio panzer haben ,wer soll die denn noch von himmel holen ?
Haves U1
#89 05.05.09 12:13:02
Das ist doch der Sinn des Updates. KEINER.[br][br].... der nicht auch entsprechend gleiche Summen, wie der Blocker kostet, in seine Flotte investiert hat.[br]Und das ist auch sinnvoll. Sonst ist allgemein das Risiko zu hoch mit so nem Blocker zu fliegen.
KoRni U2
#90 05.05.09 12:14:44
[quo]aslo ich hab schiffe gesehen die über 500 mio schild und über 200 mio panzer haben ,wer soll die denn noch von himmel holen ?[/quo][br][br]Schafft man mit 4 Schiffen zu insgesamt 100M Met und 100M kris ^^[br][br]Und das ist zugeschnitten! Ich wette, dein Schiff da ist teurer :p
Reaper U1





#91 05.05.09 14:09:40
Ich finde das Update großartig![br][br]Endlich KANN es überhaupt dazu kommen, dass die großen Geschütze der Schlachtschiffe mehrfach im Kampf aktiv werden. Dies gibt GKS mit den schweren Waffen und den vielen TP eine viel größere Bedeutung. Kamikaze und Jägermassen wurden abgewertet, gut so - auf diese wurde der Kampf zunehmend beschränkt.[br][br]Schlachten dauern länger, somit bekommt das Zusammenspiel in Form von richtig getimten Verstärkungen und einem durchdachten Flottenaufbau eine viel größere Rolle.[br][br][br]Endlich ist es erforderlich wirklich MASSEN an Jägern gegen GKS einzusetzen (dieses trifft zwar wenig, aber es muss viel Feuerkraft aufgebracht werden, um den Schild abzuarbeiten).[br][br][br]Zur Zukunft:[br][br]Da durch das Update erschwert worden ist, dass der Angreifer mit wenig Einsatz viel Schaden zufügt, sollte an anderer Stelle Nachteile des Angreifers aufgehoben werden.[br][br]Ich halte nichts von einer Verkürzung der Angriffszeit. Dies würde das Spiel OHNE TW endgültig unmöglich machen und den Verteidiger auf unfaire Weise benachteiligen, da er ja auch Vorbereitungen für einen Abfang treffen muss und anders als der Angreifer zuvor nicht wusste, wann es wo losgeht.[br][br]Um den Angreifer zu stärken, sollte seine Verstärkungszeit verringert werden. Ich finde, dass hier sogar 0 Zeit Nachschub, wie bei dem Verteidiger eingeführt werden sollte.[br]Verstärkungsflotten dürften natürlich nicht VOR dem Angriff ankommen. Sind sie schneller, sollten sie sich der Angreifenden Flotte einfach anschliessen. Dies würde auch den Verteidigervorteil der Flottenansicht deutlich verringern und eine ganz neue Tiefe in den Bereich Angriffsstrategien bringen.[br][br]Bodenkommandanten sollten generell erst mit dem letzten Soldaten fallen. Angreifer und Verteidiger sollten hier gleichberechtigt sein.[br][br]Zudem sollte der Verteidiger auch durch Bodenkontingente verstärkt werden können (der Zustand "Belagerung" interessiert einen anständigen Blockadebrecher nicht und Planeten sind groß...), hierdurch würde der Wert von Bodeneinheiten (bislang nicht sonderlich lohnend, da teuer und beim Angriff schnell verloren) deutlich gesteigert werden.
BWV578 U1
#92 05.05.09 14:35:44
Muss Reaper (fast) in vollem Umfang zustimmen. (ts,ts - das mir das nicht zur Regel wird ...)[br][br]Genauso seh ich das auch. Mit einer Ausnahme:[br][quo]Zudem sollte der Verteidiger auch durch Bodenkontingente verstärkt werden können (der Zustand "Belagerung" interessiert einen anständigen Blockadebrecher nicht und Planeten sind groß...), hierdurch würde der Wert von Bodeneinheiten (bislang nicht sonderlich lohnend, da teuer und beim Angriff schnell verloren) deutlich gesteigert werden.[/quo][br][br]Es erscheint mir nicht einleuchtend, warum eine Raumschlacht gewinnen und den Planeten belagern sollte, wenn anschließend Schiffe des Verteidigers unbeschadet passieren können. Sie treffen immerhin auf feindliche Flottenverbände, mit denen es dann zum Kampf kommen müßte. Dieser Vorschlag ist noch nicht das Gelbe vom Ei.[br][br]Es könnte aber sowieso sein, dass die Bodeneinheiten in Zukunft an Bedeutung gewinnen. Da es nun möglich ist, Bunker zu bauen die einer ganzen Armee trotzen können, ergeben in der Kombination mit ebensolchen auch andere Bunker und Einheiten einen gewissen Sinn, was wiederum dazuführen könnte, dass verstärkt Bodeneinheiten als Bunkerknacker eingesetzt werden und dann wieder Einheiten gegen diese Einheiten, usw., usf.[br]Bin mir dieser Einschätzung freilich noch nicht sicher, aber ich finde sie nicht abwegig.[br][br]MfG,[br]BWV578.[br]
Reaper U1





#93 05.05.09 14:47:55
edit: 05.05.09 14:50:21
Glaub ich auch... wrsl. werden das aber primär Suizideinheiten sein. Ist einfach am Günstigsten.[br][br]Daher mein Vorschlag mit dem Hineinverlegen auch von Verteidigerseite aus. So könnte man auch am Boden Einheiten taktischer platzieren.[br][br]Auf beiden Seiten - man bedenke, dass eine 0 Zeit Verstärkung auch 0 Zeit Bodentruppen auf der Seite des Angreifers bedeutet, was für den Verteider ein deutlicher Nachteil ist.
Gnadolin U1
#94 05.05.09 14:57:15
edit: 05.05.09 14:58:31
ich find reapers vorschläge klasse![br]Dadurch erhält das update einen sehr tiefen taktischen sinn![br]und außerdem würde es das spiel um einiges dynamischer machen.[br][br][br]Einzige anmerkung:[br]Die belagerung bei Bodenkämpfen einfach zu ignorieren und so mit papphangarschiffen direkt vor der Nase einer Invasionsflotte bodeneiheiten abzustetzen ist hochgradig unlogisch....[br]
Haves U1
#95 05.05.09 15:14:33
Dann könnte man ja vorschlagen, dass die Bodeneinheiten erst in der Runde nach dem Eintreffen der Transporter eingesetzt werden.[br]Beim abladen würde sie logischerweise dann vom Blocker beschützt werden. Würde ich auch befürworten.[br][br]Trotzdem sind 10 Minuten einfach zu lang um nen ordentlichen Angriff zu fliegen...da muss der Angegriffene schon ziemlich lange auf dem Klo sein ;-)[br]Ich fand Kents Vorschlag gut. Und das mit den Bodeneinheiten könnte man dann kombinieren.[br]Das TF muss man ja nicht gleich auf 80% erhöhen, aber so ist es de facto auch nicht mit Selbstmördjägern möglich, die eigenen Verluste rein zu bekommen, wenn der Gegner nicht nur Schrott baut ;-)
KoRni U2
#96 05.05.09 15:34:27
edit: 05.05.09 15:34:43
Kleiner BUG ... der aber bei Unsanchtsamkeit fatal ist! [br][br]Der Massenvernichtungsbonus wird bei alten BP nicht angezeigt ![br][br][img]http://img219.imageshack.us/img219/8581/unbenanntrfl.png[/img][br][br]Der Blocker war dann weg ^^
Merol U1
#97 05.05.09 15:43:45
[img]http://img11.imageshack.us/img11/2091/testfvy.jpg[/img][br][br]Auch noch ein kleiner Bug xD[br][br]Bekomm ich jetzt nen Orden? *lach*[br][br]Ne, mal im Ernst: Bin ich der Einzige der das hat oder habt ihr das auch so da stehen?[br][br]LG
KoRni U2
#98 05.05.09 15:47:39
Das ist auch bei uns so und findet man später wieder ^^[br][quo]Schutzschilde 37 Schwerer Schild Mk-XXVIII +360% 919.999[/quo]
matze U2
#99 05.05.09 16:20:23
ich bin verwirrt müssen wir unsere schiffe/blueprints nun aufrüsten oder nich ?[br]
KoRni U2
#100 05.05.09 16:27:48
edit: 05.05.09 16:28:13
Nein, musst du nicht. Die alten Werte sind in den BluePrints gespeichert und erscheinen daher falsch. Im Kampf werden die richtigen Werte genommen. Nur der MV-Bonus wird bei SL noch nicht angezeigt, wenn dieser nicht aufgerüstet wurde! In U2 funktioniert der neue MV-Bonus von 5, was U1 angeht, weiß ich das nicht.