Evil-Empire 2 Forum: Gast



Sealside U1
#81 18.12.08 01:13:50
[quo]@ roykla[br][br]LOL ja du spielst Speed, da mag das zutreffen[/quo][br][br]ich find mods&admins, die sich differenziert mit einem thema auseinandersetzen, auch gut. *pfeif*
Colt U1
#82 18.12.08 01:30:14
Kurzer Einwand: Minen auf 10 find ich total überzogen. Da brauchen die ja gar nichts mehr machen. Und Robos schon gar nicht. Sollen erst rausfinden dass es überhaupt welche gibt.... Bisschen Mühe und Ansporn sollten schon noch da sein...[br][br]Also dann halt erstmal nur den Noobschutz anheben (50 - 100k). Da kann sich jeder erstmal zurecht finden und Stolz an seinem Account entwickeln, weil auch "arbeit" drin steckt...
Nandolf U1
#83 18.12.08 01:52:32
recht hast schon, aber n kleinen nachschub an zieievs für noobs wäre angebracht, und wenns nur eine stufe der wohnräume ist.. wieviele noobs schrieben igm's und betteln anch zivies weil sie am ersten tag schon alle verbruacht haben, und dann wieder an welche zu kommen ist einfach zu schwer
Moridin U1
#84 18.12.08 09:05:32
Also eine Ideallösung gibt es nicht. [br][br]Ich würde sagen Mienen und wohnräume auf 5. Lager auf 10 und die Kaserne auf Max. 1.[br][br]Was will ein Noob mit einer Kaserne Stufe 10 die kann er doch gar nicht nutzen aufgrund des hohen Zivi verbrauch.[br][br]Wenn die neuen Spieler über Zivi mangel sprechen. Dann würde ich noch ein Stufe 2 Klontank dazu nehmen.[br][br]Lange Tage und angenehme Nächte[br][br]Moridin
Kent U1
#85 18.12.08 14:22:14
Naja, dann äußere ich mich halt mal nur zum Kompromiss. Auch wenn ich ihn für suboptimal halte.[br][br]Also für den Anfang finde ich es am wichtigsten die Forschung voranzutreiben. Deshalb relativ hohe forschungsrelevante Gebäude am Anfang, der Rest ist nicht so wild.[br][br]Met + Kris Minen: 5[br]Antifabrik: 10[br]Lager: 5[br]Wohnraum: 10 [br]Forschungszentrum: 10[br][br]Der Wohnraum soll natürlich voller Zivis sein. Das sind 7 Mio Zivis, die kann auch der unerfahrenste Noob nicht verbrennen. Es dürfte also keine Zivis Probleme mehr geben.[br]Alle anderen Gebäude müssen nicht sein. Mit den Zivis dürfte es kein Problem sein die Minen schnell hochzutreiben und auch Lager und Kasernen zu bauen. Miliz-HQ ist wegen dem Noobschutz erstmal unnötig und kann dann selbst gebaut werden. Klontanks sind bei 7 Mio Zivis auf einem E oder F unnötig.[br]Robos sind auch zu viel des guten. Die Leute sollen erstmal forschen und neue Planis besiedeln und nicht sinnlos ihren F hochpushen.[br][br]Noobschutz auf 50k sollte eigentlich reichen.
systemstoerer13 U1
#86 18.12.08 14:37:07
edit: 18.12.08 14:38:14
finde kents vorschlag bisher am sinnvollsten, da man durch die minenprod alle anderen gebäude relativ schnell bauen kann und es sich somit erübrigt die anderen gebäude schon von anfang an auf dem plani zu haben, außerdem soll sich ja jeder selber nen kopf darüber machen was er am besten wann baut und in welche richtung er seinen plani aufbauen will und deshalb sollten auch nicht zu viele gebäude von anfang an schon vorhanden sein
Colt U1
#87 18.12.08 17:54:28
Also damit könnt man leben... Bin dafür...
Nandolf U1
#88 18.12.08 17:56:25
[clr=33CC00]dafür [/clr] [!]
Daywalker U1





#89 18.12.08 17:58:20
edit: 18.12.08 17:59:59
dann gebe ich das mal als nächstes Update weiter bei der aufwertung der GKS kommen wir ja nicht auf einen Nenner...[br]Bleibt die Frage nach den Tagen... 50k Punkte oder ???? tage?
Nandolf U1
#90 18.12.08 18:32:19
sollten 60 tage nciht ausreichend sein ?! bei den startbedingungen udn der verstärkten prode dürften die 50k in dem zeitraum mehrfach erreicht sein ;)
Daywalker U1





#91 18.12.08 18:43:23
deswegen frage ich ob das dann auch auf 90 Tage hoch soll
SirMilky U1
#92 18.12.08 18:45:17
Ich glaube 60 Tage reichen völlig. 90 wäre unsinnig, einfach viel zu viel.[br]Klar haben viele schon 20mio Punkte oder in der Nähe, aber wers in 2Monaten nich gebacken bekommt ne Ally zu finden und sich einigermaßen aufzubauen, der wirds auch in 3 nich schaffen.
Bass U1
#93 18.12.08 18:45:57
90 Tage Noobschutz sind eindeutig zu lange, auch wenn wir alle schon etwas größer sind![br]60 Tage sollten weiterhin reichen...
Sealside U1
#94 18.12.08 18:51:18
in 60 tagen packt man auch locker die 100k wenn man zumindest ein bisschen was aufm kasten hat... also... seeehr locker...
systemstoerer13 U1
#95 18.12.08 22:38:11
60 tage müssten reichen um in dem spiel klar zu kommen oder nicht
hellfire-the-1 U1
#96 18.12.08 23:07:52
meiner meinung ist des allerwichtigste immer noch den neueinsteigern den strat zu erleichter sprich-anfangsplani besser ausbauen... sowas kann aber kent besser beurteilen...[br]grüße
Butterfly U2
#97 18.12.08 23:30:34
Also 90 Tage find ich definitiv zulange . . . [br]Und 60 Tage auch . . . Da schafft man viel mehr ![br][br]Aber das kann auch sein das ich in Uni2 bin ..|-D
Kent U1
#98 19.12.08 00:07:34
Was den Zeitraum angeht kann ich das garnicht einschätzen. Ist einfach schon zu lange her und ich weis nicht wann ich 50k Punkte hatte.[br][br]Vom Gefühl her würde ich allerdings sagen das 60 Tage reichen.
haggie U1
#99 19.12.08 07:47:33
Hmmm ich hab nach knapp 50 tagen 20 k punkte ohne hilfe und ohne ausgebauten hauptplani [br]ich bin der meinung 60 tage reichen[br][br]im übrigen hören ja die meisten nit im noobschutz auf sondern wenn se rauskommen denk ich ma , also vielleicht nit die anfangsminen erhöhen sondern nur die die lager auf 4 z.b und voll und und die zivis erstmal auf 5 und voll dann haben se erstmal genug zu bauen , damit ihnen nit langweilisch wird
Admiral_Ackbar U1
#100 19.12.08 11:04:10
Hiho Leute ![br][br]Mal ne kurze Frage, ich habe jetzt schon angefagen bekomme ich denn den " Noobschutz " auch Rückwirkend ?[br][br]Danke im vorraus[br][br]Ackbar