Evil-Empire 2 Forum: Gast



also es wurde ja nun sehr lange verschludert das war meine Schuld weil ich krank war. Hier nun die Abstimmung ist folgendes Update von euch gewünscht als nächstes:[br][br]RP: Panzerungswert um 200% auf 300% erhöhen[br]SS: Schildwert um 200% auf 300% erhöhen[br]DR: Angriffswert um 100% auf 200% erhöhen[br]SL: bekommt Massenvernichtungsbonus[br]EMP: Angriffswert um 300% auf 400% erhöhen
Frage 1: Soll das Update so bei MM beauftragt werden?

underobo U1
#81 11.12.08 10:51:24
edit: 11.12.08 10:52:30
Auch ich hab dagegen gestimmt. Mal abgesehen davon, dass es wie schon mehrfach erwähnt nur Flickschusterei ist. Warum kann man nicht vorher die Modalitäten der Umsetzung klären? Fleeter -bin ich zum Glück nicht- kaufen ja hier die Katze im Sack. Und warum wird nur ein Teil -der für gut befundenen- Vorschläge umgesetzt?
Daywalker U1





#82 11.12.08 10:57:53
weil alles im leben eine frage der umsetzbarkeit ist. Das sind die punkte die gefordert waren die auf jeden fall umzusetzen sind ohne große Probleme. Dann sehe ich weiter. Ich bin übringens gänzlich gegen dieses Update ich war voll und ganz für das Täuschkörper Update aber das ist ja leider wieder eingepennt und alle wollten das hier *g* Naja nun will ich es machen und auf einmal sind wieder alle gegen das hier macht wirklich spass und ich spar viel geld für Updates |-D
ThorDerErste U1
#83 11.12.08 13:16:05
edit: 11.12.08 13:31:17
Also an der Agilität muss eigentlich gar nichts geändert werden. Stellt euch doch mal vor was passiert wen 16k Schiffe Jäger Treffen? Ich walze mit meinen 16k Schiff einfach jede Def und kleinere flotten über. Geht also nicht. Außerdem stimmt die Agilität. Ich habe da mal ein Beispiel ausgerechnet. [br][br]Es feuert 1 mal ein 256 Großschiffrumpfschiff (tolles Wort^^). Auf einen 2 Jägerrumpfjäger. Einmal ebenfalls ein 2 Jägerrumpfjäger auf einen 2 Jägerrumpfjäger. Alle Schiffe haben Elite-Training, berücksichtigt werden bei den Jäger die Flugdeck kosten (Träger = 8k Standartrumpfschiff ohne große Bewaffnung und Panzerung mit 25k Geschwindigkeit, das 256 Schiff ist genau so schnell). [br][br]Trefferwahrscheinlichkeit: 256 Schiffes: ca. 16,5% Jäger: ca. .50% [br][br]Ich habe jetzt die theoretischen Kosten pro Treffer ausgerechnet. Also wie teuer es ist wen die Schwarmrakete wirklich trifft. Rechnungen dazu lasse ich mal weg, der Text ist auch so lang genug. [br][br]Das 256 Schiff kommt auf 3,7k Metall und 3,75k Kristall pro Treffer. [br][br]Bei den Jägern habe ich mit 2 Bautypen gerechnet. 1 mal sind neben Rumpf, Antrieb usw. 1 Titanpanzer, 1 Stahlplatte und 2 Schwarmraketen drin. Beim 2 sind es 1 Kompositpanzer, 1 Stahlplatte und 3 Schwarmraketen. [br][br]Der gepanzerte Jäger kommt auf 2,9 Metall und 1,4k Kristall pro Treffer (1 Treffer pro Jäger also die Baukosten plus Kosten für die Flugdeckplätze)[br]Der leichte besser bewaffnete Jäger kommt auf 1,k Metall und 870 Kristall (da 1,5 Treffer Baukosten + Flugdeckkosten durch 1,5 geteilt). Dafür hat der aber auch nur ca. 1/3 der Panzerung [br]Die Flugdeckkosten betragen ca. 168 Metall und 235 Kristall pro Jäger (das er 2 Flugdeckplätze verbraucht ist schon berücksichtigt). [br][br]Vollkommen unbeachtet sind hierbei die Vor - Und Nachteile. Also das 256 Schiff macht natürlich an anderen GKS viel mehr Schaden, weil es dort nicht nur zu 16,5% trifft. Dafür hat es viel weniger Panzerung als Jäger fürs gleiche Geld. [br][br]Zu den Flugdeckplätzen, Spieler aus der Beta werden sich erinnern das dort die Flugdeckplatzanzahl verzehnfacht wurde. Es haben dort schon Spieler davor gewarnt das Jägerflotten dadurch zu billig werden. Aber die Mehrheit fand das halt geil. [br][br]Um auf den Punkt zu kommen. Das mit den Werten erhöhen ist ja ganz nett, behebt aber das da oben genannt Problem nicht. Außerdem gefallen mir die Werte nicht :-). [br][br][clr=FF0000][u]Nach meiner Meinung müsste ein Update ungefähr so aussehen. [/u][/clr] Ob das jetzt von den Werten alles genau passt kann ich nicht sagen. Aber jetzt mal schnell 2 Stunden rechnen damit man sagt "Thor Blöde Idee" dadrauf habe ich jetzt gerade einfach keine Lust.[br][br]Reaktivpanzer: 100% höher Ganz klar um Jägerwaffen gegenüber GKS Schiffen zu benachteiligen. [br]Deathray und Massdriver: 100% mehr Sollte auch so bleiben, den oft sind Massdriverselbstmordschiffe für kleinere Allys/Spieler die einzige Möglichkeit übermächtigen Gegnern Schaden zuzufügen. [br]EMP: 100% - 200% Hier habe ich auch nichts gerechnet und keine Ahnung. Müsste halt so sein das EMP gegen Schilde mit Abstand zu anderen Waffen lohnt, aber sonst nichts nützt. [br]Flugdeckplätze um 50% verringert: Erhöht einmal die Kosten pro Jäger etwas. Außerdem gibt es dadurch doppelt so viele Trägerschiffe. Also mehr Schiffe die geschützt werden müssten. Das Prinzip Selbstmordträger wird also abgeschwächt, aber noch nicht ausgeschlossen. [br][br]Natürlich müsste das Update in der Form ca 2 Wochen vorher angekündigt werden, damit jeder Zeit hat seine Fluganzahl zu verdoppeln. [br][br]Außerdem muss etwas her um die Baukosten von kleinen GKS gegenüber Jägern zu senken. Meine Ideen dazu. [br]- Neuer entweder billiger oder Leistungsstarker Antrieb, den man durch eine Anzahl grenze Beschränkt, also max. 100x können eingebaut werden. [br]- Neue Waffe die nur in Großschiffrumpf eingebaut werden kann (also wie Massdriver der ja nur in Schiffen verwendet werden kann), Schadenswert sollte Schwarmraketen entsprechen, entweder nur 5 statt 10 Slots oder halbe Kosten. Die Genauigkeit 90% - 95%. [br][br]Alternativ könnte man eine neue Rumpfart einführen....aber dieses Schere, Stein, Papier Prinzip ist ja unbeliebt. [br][br]edit: Es gibt sicher noch viele andere Ansätze, aber wie Kent schon sagte. Viele Sachen kann man einfach nicht ändern weil das Spiel dadruch total betroffen ist. [br][br]edit2: Man müsste sich auch grundsätzlich überlegen wie genau man das ganze ändern will. Es gibt da ja doch einige Möglichkeiten. Außerdem könnte man ja mal Auflisten was geändert werden kann von System aus und was nicht möglich ist.
grim U2
#84 11.12.08 13:45:24
ich weis nicht warum ihr euch so dagegen wehrt das ein gks jäger trifft zu einem gewissen mass. eine gleichgrosse raumstation von 32k ohne agi trifft zu 100 der möglichen treffergenauigkeit nur der gks schiesst in die luft und trifft nichts. das ist aus meiner sicht totaler schwachsinn. der gks soll ja nicht soweit aufgewertet werden das der alleine jäger flotten zerlegt aber ein paar jäger sollte er schon runter holen können.
Miesmacher U2
#85 11.12.08 17:59:13
Ich stimem da Grim voll und ganz zu, Anbei mal nochmal die enbtsprechenden Zahlen für alle, damit sie nicht erst selber rechnen müssen :-D[br][br]GKS 32k Rumpf mit Turbolaser vollgepackt hat eine Treffergenauigkeit von 0,9 % (1,04 % Agilität)[br]Sat 32k Rumpf mit Turbolaser vollgepackt hat eine Trefferganuigkeit von 90% (keine Agilität)[br][br]Dazu kommt noch das der Sat mehr TL einbauen kann, da er keine Antriebe und Tanks benötigt[br]In diesem krassen Missverhältnis liegt die fehlende Balance
ThorDerErste U1
#86 11.12.08 18:28:32
Naja, finde ich jetzt nicht sooo schlimm. [br][br]Die Raumstation kann nicht angreifen und man kann sie nicht saven. [br]Die muss außerdem stark gepanzert werden oder es kommt jemand mit nen Selbstmörder und freut sich über Tf...
Sealside U1
#87 11.12.08 19:14:09
edit: 11.12.08 20:26:03
richtig, nicht ohne grund haben die dinger keine agi- Raumstationen sind meiner Meinung nach der größte Müll.[br][br]Stationäre Einheiten > niedrigste Agilität> größter angriff/kleinste treffer je nachdem und weg isse...[br]ich dachte das muss man jemandem wie dir nicht sagen.
grim U2
#88 11.12.08 22:49:46
es geht doch im endeffekt darum. ich kann nicht sagen in einer starren raumstation schiesst die waffe mit 90% genauigkeit und im gks nur noch 0.9%. eigentlich müsste die waffe im gks sogar noch ein tick besser treffen da der gks noch etwas agi hat. wobei es egal ist ob der gks noch etwas agi hat da der jäger da einfach überlegen ist aber die waffe egal in welchen schiff wird grundsätzlich die selbe zielgenauigkeit haben. es ist halt die selbe wafffe. nur die agi des feindlichen schiffes entscheidet wie gut die waffe im endeffekt trifft. [br][br]die agi ist für mich eigentlich wichtig beim ausweichfaktor und nicht die genauigkeit der waffen und genauso beim antrieb. was haben die steuerdüsen mit der geschwindigkeit der schiffe zutun? garnichts denn dafür ist der antrieb da.
Sealside U1
#89 11.12.08 22:53:47
edit: 11.12.08 22:54:13
Du machst es dir zu Einfach- nach deinem Vorschlag würde entweder die Raumstation oder das GKS komplett den Sinn verliere bzw zu übermächtig werden.[br][br]Du kannst nicht einfach sagen: Genauigkeit erhöhen Werte verändern und schon ist das Problem der ineffizienten GKS gelöst- es geht einfach nicht.[br][br]Raumstationen treffen zwar viel, werden aber dafür auch immer getroffen. das ist für mich ein ausreichender Malus.
-hadriel- U1
#90 11.12.08 23:57:10
Und Raumschiffe bauen sich ja auch mit 50% Wahrscheinlichkeit wieder auf...[br]Und n 32 k Blocker weicht ja auch fast doppelt so vielen Schüssen aus wies ne Raumstation tut, also genau auch garnicht...[br][br]Bla...[br][br]*weiter jäger bauen tu*
Sealside U1
#91 12.12.08 13:49:37
Raumstationen bauen sich nur zu 25% wieder auf. ;)
Cobolt U1
#92 13.12.08 21:30:23
Also ich finde das Update garnicht mal so schlecht, weil fahrzeuge werden dadurch auch Effektiver, weil sie mehr Panzerrung bekommen, aber die angriffskraft der Soldaten bleibt gleich.[br]Nur ka ob Fahrzeuge dadurch auch Effektiv genug werden.[br]Um auchmal die auswirkungen die das Update am Boden haben wird anzusprechen^^
KoRni U2
#93 14.12.08 13:49:45
[quo]Sat 32k Rumpf mit Turbolaser vollgepackt hat eine Trefferganuigkeit von 90% (keine Agilität)[/quo][br]..kann man dafür mit einem einzigen Selbstmordschiff runterholen :)
K-Ossi U1
#94 14.12.08 16:32:48
ich stelle folgende Frage weil für mich laut Umfrageergebnis klar ist, dass das Update kommt und ich freu mich auch schon drauf....demnach will ich die Liste mit Fachsimpelei nicht noch mehr füllen...[br][br]meine Frage wäre:[br][br]WANN KOMMT DENN DAS UPDATE ENDLICH?
Sealside U1
#95 14.12.08 19:17:48
Eindeutig ist für mich was anderes... ich würds nochmal überdenken
Merol U1
#96 14.12.08 19:54:33
(Achtung, diese Stimmen gelten bei unstimmingkeiten als NEIN)[br][br]47,18%[br]Sind im Prinzip dagegen oder nicht ganz einverstanden..[br][br]52,81[br]Sind dafür..[br][br]Für mich keine eindeutige Mehrheit..[br][br]Lg
van_de_pommel U1
#97 14.12.08 19:56:14
alles über 50% is doch eindeutige mehrheit ? :)
Merol U1
#98 14.12.08 20:15:12
ja, eigentlich schon da muss ich dir Recht geben :-D[br]Allerdings gibts hier im Prinzip nur 2 Auswahlmöglichkeiten und ein Update gegen das fast die Hälfte der Leute die abgestimmt haben sind, trägt in meinen Augen nicht gerade zum Allgemeinwohl bei^^[br][br]Lg
Sealside U1
#99 14.12.08 20:15:14
mehrheit ja, eindeutig nicht^^
systemstoerer13 U1
#100 14.12.08 20:39:17
zumal nachdem hier von einigen spielern verdeutlicht wurde welche auswirkungen dieses update wirklich hat, glaub auch kaum das alle die abgestimt haben dies so genau geahnt hätte, wäre es einfach untragbar das update so wie es bei beginn der abstimmung aussehen sollte, durchzuführen [br][br]auch wenn mehr als 50% ne mehrheit wären und als angenommen gilt sollt dieses update einfach nicht so wie es ist kommen, da es ungeahnte auswirkungen mit sich bringt