ThorDerErste U1 #83 11.12.08 13:16:05 edit: 11.12.08 13:31:17 | Also an der Agilität muss eigentlich gar nichts geändert werden. Stellt euch doch mal vor was passiert wen 16k Schiffe Jäger Treffen? Ich walze mit meinen 16k Schiff einfach jede Def und kleinere flotten über. Geht also nicht. Außerdem stimmt die Agilität. Ich habe da mal ein Beispiel ausgerechnet. [br][br]Es feuert 1 mal ein 256 Großschiffrumpfschiff (tolles Wort^^). Auf einen 2 Jägerrumpfjäger. Einmal ebenfalls ein 2 Jägerrumpfjäger auf einen 2 Jägerrumpfjäger. Alle Schiffe haben Elite-Training, berücksichtigt werden bei den Jäger die Flugdeck kosten (Träger = 8k Standartrumpfschiff ohne große Bewaffnung und Panzerung mit 25k Geschwindigkeit, das 256 Schiff ist genau so schnell). [br][br]Trefferwahrscheinlichkeit: 256 Schiffes: ca. 16,5% Jäger: ca. .50% [br][br]Ich habe jetzt die theoretischen Kosten pro Treffer ausgerechnet. Also wie teuer es ist wen die Schwarmrakete wirklich trifft. Rechnungen dazu lasse ich mal weg, der Text ist auch so lang genug. [br][br]Das 256 Schiff kommt auf 3,7k Metall und 3,75k Kristall pro Treffer. [br][br]Bei den Jägern habe ich mit 2 Bautypen gerechnet. 1 mal sind neben Rumpf, Antrieb usw. 1 Titanpanzer, 1 Stahlplatte und 2 Schwarmraketen drin. Beim 2 sind es 1 Kompositpanzer, 1 Stahlplatte und 3 Schwarmraketen. [br][br]Der gepanzerte Jäger kommt auf 2,9 Metall und 1,4k Kristall pro Treffer (1 Treffer pro Jäger also die Baukosten plus Kosten für die Flugdeckplätze)[br]Der leichte besser bewaffnete Jäger kommt auf 1,k Metall und 870 Kristall (da 1,5 Treffer Baukosten + Flugdeckkosten durch 1,5 geteilt). Dafür hat der aber auch nur ca. 1/3 der Panzerung [br]Die Flugdeckkosten betragen ca. 168 Metall und 235 Kristall pro Jäger (das er 2 Flugdeckplätze verbraucht ist schon berücksichtigt). [br][br]Vollkommen unbeachtet sind hierbei die Vor - Und Nachteile. Also das 256 Schiff macht natürlich an anderen GKS viel mehr Schaden, weil es dort nicht nur zu 16,5% trifft. Dafür hat es viel weniger Panzerung als Jäger fürs gleiche Geld. [br][br]Zu den Flugdeckplätzen, Spieler aus der Beta werden sich erinnern das dort die Flugdeckplatzanzahl verzehnfacht wurde. Es haben dort schon Spieler davor gewarnt das Jägerflotten dadurch zu billig werden. Aber die Mehrheit fand das halt geil. [br][br]Um auf den Punkt zu kommen. Das mit den Werten erhöhen ist ja ganz nett, behebt aber das da oben genannt Problem nicht. Außerdem gefallen mir die Werte nicht :-). [br][br][clr=FF0000][u]Nach meiner Meinung müsste ein Update ungefähr so aussehen. [/u][/clr] Ob das jetzt von den Werten alles genau passt kann ich nicht sagen. Aber jetzt mal schnell 2 Stunden rechnen damit man sagt "Thor Blöde Idee" dadrauf habe ich jetzt gerade einfach keine Lust.[br][br]Reaktivpanzer: 100% höher Ganz klar um Jägerwaffen gegenüber GKS Schiffen zu benachteiligen. [br]Deathray und Massdriver: 100% mehr Sollte auch so bleiben, den oft sind Massdriverselbstmordschiffe für kleinere Allys/Spieler die einzige Möglichkeit übermächtigen Gegnern Schaden zuzufügen. [br]EMP: 100% - 200% Hier habe ich auch nichts gerechnet und keine Ahnung. Müsste halt so sein das EMP gegen Schilde mit Abstand zu anderen Waffen lohnt, aber sonst nichts nützt. [br]Flugdeckplätze um 50% verringert: Erhöht einmal die Kosten pro Jäger etwas. Außerdem gibt es dadurch doppelt so viele Trägerschiffe. Also mehr Schiffe die geschützt werden müssten. Das Prinzip Selbstmordträger wird also abgeschwächt, aber noch nicht ausgeschlossen. [br][br]Natürlich müsste das Update in der Form ca 2 Wochen vorher angekündigt werden, damit jeder Zeit hat seine Fluganzahl zu verdoppeln. [br][br]Außerdem muss etwas her um die Baukosten von kleinen GKS gegenüber Jägern zu senken. Meine Ideen dazu. [br]- Neuer entweder billiger oder Leistungsstarker Antrieb, den man durch eine Anzahl grenze Beschränkt, also max. 100x können eingebaut werden. [br]- Neue Waffe die nur in Großschiffrumpf eingebaut werden kann (also wie Massdriver der ja nur in Schiffen verwendet werden kann), Schadenswert sollte Schwarmraketen entsprechen, entweder nur 5 statt 10 Slots oder halbe Kosten. Die Genauigkeit 90% - 95%. [br][br]Alternativ könnte man eine neue Rumpfart einführen....aber dieses Schere, Stein, Papier Prinzip ist ja unbeliebt. [br][br]edit: Es gibt sicher noch viele andere Ansätze, aber wie Kent schon sagte. Viele Sachen kann man einfach nicht ändern weil das Spiel dadruch total betroffen ist. [br][br]edit2: Man müsste sich auch grundsätzlich überlegen wie genau man das ganze ändern will. Es gibt da ja doch einige Möglichkeiten. Außerdem könnte man ja mal Auflisten was geändert werden kann von System aus und was nicht möglich ist. |