Reaper U1
#100 15.11.12 17:06:24 edit: 15.11.12 17:10:17 | [quo=Day]Wo zb ist Hase?[/quo] [br][br]Hier! ;-)[br][br][quo=Day]Der hatte wenigstens Eier um einfach mal LAUT andere Wege durchzusprechen. Deswegen mußte man sie ja noch lange nicht umsetzten[/quo][br][br]Joar, hätte man mal immer auf mich gehört... dann hätten wir jetzt auch Probleme - aber vllt. andere. |-D[br][br][br]Sry, aber mir gehts mom so wie dir eine ganze Weile... bin es leid die Hirnfürze semiprofessioneller Kritiker und Totschreier ohne Alternative zu lesen.[br][br][br]Du willst was revolutionäres? Du hast EE... EE war mal wirklich revolutionär, erst Änderungen, die teilweise auf Wunsch einer lauten Spielergruppe, teilweise aus tatsächlicher Notwendigkeit eingeführt wurden, relativierten dies.[br]Multis, Buguser und sonstige Cheater kann man nicht ausschliessen, man kann ihnen nur das Leben schwerer machen... und genau dadurch zieht man dann wiederum welche an, die das ganze als Herausforderung betrachten... ein Teufelskreis, den zu durchbrechen scheinbar unmöglich ist.[br][br]Mein Vorschlag: [br]Schau auf die Wurzeln und löse EE3 von den Teilen an Spielmechanik und Regeln, die ihren Zweck verfehlen. Wir können aus der Vergangenheit lernen... ;-)[br][br]MM designte EE als Spiel, dass andere Wege geht... bewusst verzichtete er auf einige sonst "übliche" Regelungen:[br][br][clr=FFFF33]Multis? Wer die Zeit aufbringen will, soll doch, kann eh nur sehr begrenzt kontrolliert werden.[br]Accsharing? Warum nicht?[br]Sitting? Na klar, wieso sollte ein Acc wegen eines Urlaubes/Krankheitsfalles/Prüfungszeit oder gar Schlafbedürfnis still stehen?[br]Pushen? Zusammenarbeit, um voran zu kommen - nette Idee.[br]Hilfsprogramme? Wär nett, wenn man sie allen zur Verfügung stellt.[br]...[br]Bugs bitte melden und den Code unangetastet lassen... darauf basierten die ersten Regeln.[/clr] O-|[br][br]Anfangs wars geil - man konnte durch organisiertes Zusammenspiel so viel erreichen. Aber nach einiger Zeit wurde klar, dass diese enorme Freiheit auch Möglichkeiten eröffnete, die den Spielspass für die meisten Spieler minderten.[br]Nachbesserungen und neue Regeln wurden eingeführt, ein paar ganz böse Fälle gelöscht - aber keine wirklichen Lösungen gefunden. [br][br][clr=FF0000]Dieser Ansatz ist somit gescheitert und viele Spieler waren erleichtert, als EE2 als Alternative zu "Cheaterempire" geboten wurde.[/clr][br][br]In EE2 haben wir tatsächlich auch deutlich geringere Probleme, als wir sie in EEc hatten:[br][br]EE2 ist scheinbar schwieriger zu knacken, als es EEc gewesen ist... zumindest das [b]Hackerproblem[/b] wurde meines Wissens gelöst, ist zumindest seit Ewigkeiten kein Thema mehr in der Com. [br][br]Problematisch sind noch:[br]Hilfsprogramme und Regeln... jupp da haben wir sie wieder^^[br][br][br][b]Hilfsprogramme[/b][br]Allen vorran der berüchtigte "Warner". [br]Der wär überflüssig, wenn TW funktionieren würde... aus der TW-Erfahrung ergibt sich für mich ein einfacher Lösungsweg:[br]Stell solche Programme wieder allen zur Verfügung - dann kann kein Hobbyprogrammierer "illegal" mit relativ wenig Aufwand sich einen unfairen Spielvorteil verschaffen. [br][br]1. Ein ins Spiel integriertes Warnsystem - TW, nur stabil. (Nicht mehr alle paar Minuten nach Roten Balken schauen)[br]2. Ein ins Spiel integriertes Koordinatenauflistungssystem. (Uni durchklicken ist eine Scheissfleissarbeit...)[br]3. Ein ins Spiel integriertes Aktionsprogramm (Saven automatisieren... Handelszentren mehrfach am Tag durchklickern... Nachbarn durchspionieren - von mir aus könnten sogar automatische Angriffe eingefügt werden... so bescheuert, wie hier manche fliegen habe ich eh immer mal wieder den Verdacht...) [br][br]Das Problem Hilfsprogramme könnte so umgangen werden: Gib den Bastlern was sie sich basteln wollen (und in den meisten Spielen, in denen es sowas nicht offiziell gibt, doch ohnehin gebastelt wird... und DANN einen wirklichen Vorteil darstellt).[br][br]Bevor man diese Idee verwirft bitte ich erneut an die Vergangenheit zu denken: [br]EE hat mit TW bereits ein Warnprogramm gehabt... TW wurde bei der Einführung als der Tod für EE bezeichnet - es würde keine Angriffe mehr geben... tatsächlich gab es danach weiterhin Raids und Kriege. [br]Als die Mission "Verstecken" eingeführt wurde, hiess es, dass es keine Flottenabschüsse mehr geben würde... tatsächlich gibt es auch die immer mal wieder.[br][br]Gibt grade mit den automatisierten Missionen garantiert Folgeprobleme wie "Dauersaven"... jeder hätte dann den Vorteil, den derzeit nur Arbeitslose und Cheater haben und jeder kann entscheiden, ob er lieber massig Treibstoff verpulvert, oder länger liegen lässt.[br][br][br][b]Regeln[/b][br]Problematisch sind immer wieder Verstöße gegen die Regeln, die Multiaccounting, Accsharing, Pushen und Sitten einschränken. [br]Ich kann gut verstehen, dass du diesen Problemen aus dem Weg gehen möchtest... sie lassen sich nur sehr schwer bekämpfen, wenn überhaupt.[br]Ganz ausblenden kann man sie leider nicht, dass hat das "Experiment" EEc von MM bewiesen, allerdings besteht dieses Problem, sobald man Interaktion zwischen Accs möglich macht.[br]Das Ausmass an Interaktion macht einen bedeutenden Reiz von EE aus... Probleme sind somit leider unvermeidbar, falls man diesen Reiz erhalten will.[br][br]Wichtig für die Regeln ist vor allem, dass sie wirklich durchdacht formuliert sind UND AUCH DURCHGESETZT WERDEN KÖNNEN.[br][br][br][b]Multies[/b] [br]...wirst du nicht unterbinden können... die Maßnahmen, die es derzeit dagegen gibt und die von einigen Postern bei anderen Spielen hochgelobt und hier vermisst werden, sind relativ nutzlos...[br]Ein Proxy und das tolle IP-Match-System von Si ist für die Katz. [br]Naja... immerhin macht man damit Multispielern den Aufwand einen solchen nutzen zu müssen... oder mehrere Rechner parallel laufen zu lassen... wenigstens etwas. [br]Sorg dafür, dass man eingeloggt sein muss, um Vorteile wie die oben beschriebenen Hilfsprogramme nutzen zu können und bau ein IP-Matchmaking ein, damit sich Familien/WGs/Studenten an einer Uni/Arbeitskollegen und halt auch Multis, die sich als solche ausgeben, wenigstens als solche bei dir erkennen lassen müssen. [br]Verbiete Multis, damit du in Extremfällen eine Handhabe hast, aber tatsächlich abschaffen kann man sie nicht. Besser ist es eventuell sie weniger effektiv zu machen... ohne die Interaktion zwischen Spielern generell massiv zu mindern, wird das aber schwer.[br]Mir fällt dazu leider auch nichts wirklich effektives ein... Hilfsprogramme ersparen Fleissarbeit, machen Multiaccounting also sogar noch lukrativer - andererseits muss man davon ausgehen, dass ein routinierter Multi sich diese Hilfen ansonsten eh illegal schaffen wird.[br][br][b]Accsharing[/b][br]...man kann nichtmal ansatzweise kontrollieren, ob jemand einfach nur massiv Zeit hat und unter Schlafstörungen leidet, oder eine ganze WG einen einzelnen Acc bespielt.[br]Verbiete es... aber es bringt nichts... es ist natürlich auch hier toll eine Handhabe zu haben, falls es einer zu offensichtlich betreibt.[br][br][b]Pushen[/b][br]...ist eigendlich was schönes und ein wichtiger Bestandteil von EE... solange es nicht übertrieben wird. Seit EEc wurde in der Hinsicht sehr viel gutes unternommen.[br]Gepusht wird per Transport, Angriff, Invasion, Trümmerfeldabgabe und Flottenvergabe.[br][br]Die Einführung des FEK war genial. [br]Pushen per Transport wurde sehr effektiv eingeschränkt.[br]Die Einführung der "Details" war genial.[br]Abfarmen wird auf diese Weise zumindest etwas transparenter... man bräuchte hier nur jemanden der ahndet und wirklich kontrolliert.[br]Die Einführung der Unruhezeit war genial.[br]Planetenvergabe wurde sehr viel gefährlicher gemacht.[br][br]Recyclen um zu Pushen ist derzeit hochgradig ineffizient... muss also nicht bekämpft werden. Man könnte natürlich die Trümmerfelder verkleinern und es so noch ineffizienter machen...[br]Mir wär es lieb, wenn Trümmerfelder generell abgeschafft und somit Angriffe auf Flotten/Abfänge wieder ein wirkliches Verlustgeschäft - über das man nachdenkt - werden würden (dieser Vorschlag war leider nicht mehrheitsfähig^^)[br][br]Flottenvergabe... ist ein wichtiger Bestandteil der Zusammenarbeit bei EE. Bitte nichts dagegen tun. [br]Wenn man allerdings Trümmerfelder abschaffen würde... dann wär ein Teil des "Pushens" im Alisufall unmöglich gemacht worden. ;-)[br][br][b]Sitten[/b][br]Eine spielintegrierte Sitterfunktion gäbe Spielern, die sich sitten lassen wollen/müssen, mehr Sicherheit und würde es leichter machen Multis als solche zu entlarven, denen dann die Entschuldigung "Ich hab nur kurz gesittet" häufig genommen werden würde. [br]Die "maximal zwei Wochen" Regel finde ich gut - nur wie schnell man danach wieder Sitten darf, das ist problematisch. Andererseits kommt es ja tatsächlich vor, dass man mal länger als 4 Wochen nicht kann... und wir wollen auch nicht mit "toten" Umodaccs zugemüllt werden.[br]Mit einem besseren Urlaubsmodus, der ja in der Rede ist (einfrieren nicht abbrechen) ist das aber eventuell sogar unnötig lang... Sitten im Sinne von "Mein Inet ist down, save bitte und lass meine Flotte abheben" sollte aber weiterhin erlaubt sein. [br]Der Umod könnte auch so gestaltet werden, dass ein "am Leben halten von Accs wegen längerem Verhindert sein" spätestens in Kombination mit einer Sitterfunktion, die es einem Mitspieler erlaubt den Umod zu verlängern, möglich ist.[br][br][b]Release[/b][br]Ich finde es toll, dass wieder aktiv an EE3 gearbeitet wird, schaue mir gespannt die Bilder an und freue mich sehr auf die Alpha/Beta/Final. [br]Leider sollen die ersten Stadien nur einem kleinen Kreis vorbehalten sein? [br][br]Machs doch wieder so, wie für EE2: [br]Du nimmst dir ein paar Spieler mit denen du gezielt testest und alle anderen spammen ein extra hierfür geschaffenes Forum voll - vllt. haben wir auch wieder nen paar gute Ideen. |-D[br][br][br] |