Dutyforme U1 #88 09.11.08 17:15:47 | Hey![br][br]So ich hab mir das alles mal durchgelesen und kann beide Seiten verstehen.[br]Ich spiele EE zwar erst seit knapp mehr als 2 Monaten, habe jedoch auch sehr viel Erfahrungen mit anderen browsergames ( top 100 ogame, top 20 Galaxy-of-fantasy, andere angezockt..)[br][br]EE leidet an mehreren Problemen, die zum Teil auch zusammenhängen.[br][br]1) Schwindende Community[br]2) Fleetspieler fühlen sich durch das plötzliche Update um ihre Gesamtstrategie betrogen[br]3) Deffspieler bzw. kleinere fühlen sich den großen zu sehr ausgeliefert.[br]4) Keine wirklich großen kbs weil die großen sich vor lauter Angst nicht angreifen, sondern den Druck nach unten abgeben.[br][br]1) + (3) + 4) Community, Noobschutz[br][br]Ich studiere zwar Marketing und Vertrieb und könnt mich jetzt über Werbemaßnahmen etc für EE auslassen, jedoch denke ich, dass das Problem der kleinen Community vor allem an der Spielmechanik liegt. Deshalb auch so viele Inaktive die nach den ersten Raids der großen wegen , ach sagen wir mal 300k ressis, keine Lust mehr haben.[br][br]Das Problem liegt hier vor allem an einem inaktivem Noobschutz bzw. Schutz der kleineren vor den größeren.[br]Ich greif da mal das von Aemmi aufgegriffene Moralsystem auf (obwohl 1/10 im Speeduni noch geht, im U1 ist schon leicht abartig, wenn ein 2.mio Spieler einen 200k Spieler angreifen kann).[br]Eine Lösung hierfür könnte ein auf einer Formel basierendes Moralsystem sein, so wie es z.b in „Die Stämme“ eingesetzt wird.[br]-Wenn man einen angegriffen hat, der weniger punkte (also bestimmter %satz, sagen wir 20 % weniger punkte hatte ) ist deine Moral runter gegangen nach ner Formel, d.h deine Truppen haben dann halt 90 % Kampfkraft gehabt und danach immer weniger[br]Rechenbeispiel - > wenn du einen angreifst der nur 50 % deiner punkte hat, kämpfen deine truppen zb. nur mit 60 % Kampfkraft.[br][br]Müsste halt aber auch einsehbar sein und ist für den Angreifer schwer zu berechnen.[br]hat sich aber sehr bewährt.[br]Dazu zu sagen ist halt noch, das andere Spiele einen Angriffsrechner haben, der in EE durch die Komplexität der Truppen nicht ermöglichen lässt.[br][br]Trotzdem wäre es die ideale Lösung meiner Meinung nach.[br][br]4) Groß - Groß[br]Da liegt das Problem wieder an der Undurchsichtigkeit des Systems.[br]Man hat als großer fast keine Möglichkeit eine gleich große Flotte ohne übermäßig viele Verluste zu schrotten (wobei dieses ja, wenn ich mich nicht irre, durch das Update sogar ein bisschen mehr möglich sein sollte ? ).[br]Dann ist es natürlich einfacher seine Punkte dadurch zu machen, kleinere die sich eh „nicht wehren“ können, zu raiden. Jetzt mal egal von den Verlusten die vllt. Mit dem neuen System entstehen können.[br][br]2 + 3) Fleet - Deff[br][br]Zu der ganzen Updategeschichte und Fleet-Deff – geschichte , schließ ich mich kent und Scrat an, an sich bringt es für keine der Seiten einen Vorteil bzw. Nachteil es wird nur taktischer. Muss erstmal getestet werden.[br]Das Hauptproblem liegt einfach darin, dass sich Spieler z.B wie hadriel sich, [u]zu Recht[/u], um ihren Gesamtaufbau ihrer Flotte betrogen fühlen, da sie jetzt viel umbauen/ umstellen müssen und sogar manche Waffengattungen (TL relativ unwirkam werden). [br][br][br]3) Deff ins TF ? (Aemmi)[br][br]In Ogame mitgemacht, sehr sehr schlechte Idee wenn (erster Punkt) kein ordentlicher Schutz der kleineren Leute besteht…dann fliegen die größeren nämlich nicht nur für 300k ressis los sondern auch wegen der deff und die kleinen sind noch mehr angearscht.[br]Selbst wenn die Deff ziemlich billig sein wird, wird niemand mehr deff bauen , sondern nur noch deff fleets, da Deff ja eh von einem mit ner größeren Flotte zerschreddert würde.  das geht jedoch wieder zu lasten der Otto-normal-Spieler die nicht 24 / 7 sind oder Extremsitter haben.[br][br][br]Mag sich zwar jetzt alles nach Schutz der kleinen anhören, aber Königsadler hat schon recht, wenn er sagt, dass ein Spiel mit mehr Leuten, einer größeren Community etc mehr Fun bringt.[br][br]Das das ein KKriegsspiel ist, dessen bin ich mir auch bewusst.[br]Day hatte schon recht , dass es ein Unding ist, wenn man eine Super-Deff einfach knacken kann, ohne jeglichen Verlust.[br]In dem Sinne erfüllt das Update schon seinen Sinn.[br][br][br]Soweit erstmal von mir, bevor ich weiter schreibe, möchte ich ein wenig Feedback haben.[br]Und bitte versucht das mal OBJEKTIV (so heißt das Zauberwort ^^)[br]zu sehen, sowohl aus der Sicht der kleinen <1 mio Spieler, als auch auf Seiten der großen Spieler.[br][br]MfG Duty |