Evil-Empire 2 Forum: Gast



Moe U1
#81 09.11.08 14:38:29
@ Koenigsadler[br]wen du immer wieder nachharkst?[br]Eckbert sagte es ja...[br]und viele andere sicherlich auch. Dieser eingriff ist in so einer späten phase im spiel einfach net gut.[br]Und alleine spiele ich ganz sicher net. Ich spiele ee seit fast 2 Jahren. Ich habe ee c gespielt und habe wohl (ausnahme bilden die, die in eec uni 1 von anfangn an dabei waren und diverse andere leute) hier wohl ne menge ee zeit hinter mir. Ich habe kriege erlebt. Ich war mehr als die hälfte der zeit leader von top ten ally´s.[br]Und dan kommt da irgendson kleine 1mille spieler angeschissen (entschuldigt meine wulgäre sprache) und labbert einen zu, wie einfach es doch sei zu farmen.[br]Da frag ich mich doch. Wo ist dein Angriffsorden, wen du SO VIEL ERFAHRUNG HAST mit angreifen? Woher nimmst du dein "Praxis" wissen? Ich habe mehr als 100 Angriffe geflogen. Immer mit der angst in der hiterhand, abgefangen zu werden. Ich habe selber leute abgefangen. Ich weiß wie einfach das geht.[br]Du hast sowas alles warscheinlich noch nie gemacht. Du hast immer nur "Eh leute ich werde angegriffen" geschrien damit andere bei dir abfangen, weil de selber net genug flotte hast.[br]Und das unterscheidet dich von mir. DU meinst du hättest das wissen. Ich habe es. Zumindest teilweise ;-):-P[br]greif erst mal richtig leute an bevor du mich kritisiert.
Aemmi U2
#82 09.11.08 14:57:43
ich hab 58mio punkte und davon 37mio fleet, denke mich trifft das auch besonders. Aber gut, ist ja nur speed und bald vorbei, die uni1ler hingegen müssen damit wohl noch lange leben.[br][br]Das spiel war, als ich angefangen habe, schon sehr stark auf den Deffer abgestimmt. Eine der wenigen Möglichkeiten mit der Fleet igendwo Gewinn zu schöpfen war der Split Angriff.[br]Vermutlich werden die meisten sowieso ihren Zyklus so lassen, es gibt ja auch keine allgemeingültige Zykluseinstellung und die meisten Kämpfe brauchen 1runde + chillout.[br]Letzendlich sehen wir hier zwar einen kleinen Vorteil für den Deffer, einen grösseren Nachteil für den Fleeter. Und nun zu dem, was bei mir nicht läuten will:[br][br]- Wenn der Deffer sowieso schon bevorteiligt ist, wieso wird dann zu gleichen Teilen Vorteil addiert?(wobei die TF erhöhung ganz und garnicht ein Fleeter-only Vorteil ist! Meist landet das TF beim Deffer, weil dieser schneller und "öfter schnell" am recyclen ist.)[br]- Wieso wird das Verhältnis zwischen Deffer und Fleeter nicht soweit angegelichen, das das Spiel nicht auf ein "ich spiel alleine vor mich hin ohne jegliche Interaktion zu anderen Spielern" hinausläuft?[br]- Wie hadriel schon angeprangert hat: Wieso geben Defs, die ins All und vom All schiessen/beschossen werden können keine TF's? Das Def zu Schiff Verhältnis ist unglaublich unausgeglichen![br]- Als Deffer kann man durch Sprungtore innerhalb von Minuten/Sekunden jede Menge Verteidigung organisieren, als Angreifer ist man Machtlos.[br]- Wieso werden "Inaktive" mit solch einem Update bevorzugt und Aktive benachteiligt?[br][br]Das sind ein paar Punkte die mir unter meinen Kopfschmerzen momentan einfalen. Es gibt sicherlich noch mehr ungereimtheiten...[br][br][br]Meine Balancing Vorschläge wären:[br][br]- Defs mit ins TF[br]- Ein "Warten Button" für angreifende Flotten, damit man Nachschub hinterherschicken kann, ohne erst einen Rückflug und erneuten Hinflug zu brauchen(das Warten sollte zwecks Balancing auf max. 15-18mins beschränkt werden[br]- Während dem Kampf Rückzug für einzelne BPs ermöglichen, statt der jetzigen ganzen Flotte.(Sollte der Deffer aber auch können)[br]- Keine Erhöhung der Antriebstärke für grosse Schiffe(oder vll nicht minimal), dafür aber Reduzierung des Genauigkeits-Malus (Damit wird der Jägerlaser für GKS fast unnötig)[br]- Starke Reduzierung der Preise für Schilde( Schild Verhältnis zu Panzer ist so schlecht, das im Speed kaum wer Schilde baut, was Schade ist)[br]- Raumstationen bauen sich nicht wieder auf(Wieso auch? hats da Astronauten die gleich ans Werk gehen?) <- Im Gegenzug die Kosten für Raumstationen ein wenig reduzieren, damit die auch wirklich genutzt werden :) , ausserdem sollte man diese, wie Laufroboter etc. transportieren können.[br]- Wenn man auf dem eigenen Planeten angegriffen wird, bekommt man automatisch einen Anteil am Trümmerfeld, ebenso sollte der Angreifer einen Teil mitnehmen können, sofern dieser Transportkapa dabei hat. (Dachte dabei an 1/20 vom TF für den Verteidiger, 1/20 des TF für den Angreifer bei Sieg, bei Rückzug geht man leer aus...)[br]- TF Quote noch ein wenig anheben[br]- Wie bereits erwähnt: Ein Moral-Stopper damit man Leute unter 1/10 der eigenen Punkte nicht angreifen kann (hier müsste dann aber eingebaut werden, das übergebene Flotten mit in die Punkte berechnet werden, sonst führt es garantiert zu Missbrauch)[br]- Ein Rückrufbutton für übergebene Schiffe (triggert nur, wenn die Flotte im Idle ist, also nicht kämpft, fliegt oder im Versteck ist)[br]- Propotionale Abhängigkeit von Modulen/Angriffsstärke zu Panzerung(Sprich, wenn man ein Schiff mit 1000 srak baut, sollte das Ding mehr als eine Aluschicht haben müssen. Damit würde man diese Monstertalibanschiffe ein wenig reduzieren, bzw deren Kosten erhöhen. Die Logische Erklärung wäre, das viele, bzw grosse Waffen entsprechend auch starke Befestigungen am Rumpf benötigen.)[br][br]So, auf die Schnelle fällt mir grade nichts mehr ein. Denke aber das der eine oder andere Vorschlag auf Zustimmung stossen wird. Ich weiss auch nicht, ob von diesen Vorschlägen schon welche gemacht und vll auch abgelehnt wurden, aber ich musste das einfach mal hier verbreiten :D[br][br]In diesem Sinne[br]LG Aemmi
van_de_pommel U1
#83 09.11.08 15:30:34
aber was will ich mit einer genauigkeit bei GKS? also klar is es auch n nachteil , aber find viel schlimmer das du eigentlich immer davon ausgehn musst n 32k+ zu verlieren ( und ich rede net von großen allyfleets)[br]ich möchte einfach schiffe bauen die größer sind und trotzdem kein stein im all.
Aemmi U2
#84 09.11.08 15:37:19
Bin einfach nicht der Fan von immer grösser werdenden Dingen.[br]Klar, das Universum hat viel Platz den man füllen kann, aber wenn ich mal in "realen" Dimensionen denke, finde ich es übertrieben.[br][br]Man könnte doch auch einfach dem Planeten ein paar Antriebe verpassen und gleich damit im uni rumfliegen? *g*
Moe U1
#85 09.11.08 15:40:13
find ich ne tolle idee :-D[br]dan heißt es invasion ![br]Der Eine Plani rammt den anderen. Und weil auf beiden Planeten das Milizhq zu klein ist, und die reproduzierungsrate der zivis zu hoch, kämpfen beide Planeten bis ans ende der zeit :-D[br]
van_de_pommel U1
#86 09.11.08 16:17:39
bloss wozu gibs dann die forschung? einfach nu weils sie gibt? in eec war halt 65k cap und nichma den kann man in ee2 bauen.
Scrat U1
#87 09.11.08 16:38:41
[br]Ich schliesse mich in allen Punkten Kents letzten Posts an.[br]Es ermöglicht vielfältige neue strategie Möglichkeiten.[br]Und eine Abwertung der Fleet sehe ich auch nicht. [br] OK, TLs scheinen nun etwas schwächer aber das kommt einfach immer darauf an was es da zu bekämpfen gilt.[br]Ich vergleiche ma 2 Stannirumpf 2 Jäger designs.. beide mit Reaktivpanzer..[br]..dann bekomme ich einmal 4 TL da rein oder 6 SR und beide sind von den Kosten her auch fast gleich.[br][br]Um nun mit den SR in jeder runde zu feuern brauche ich 2 Stk. und habe dann je 6 SR jede Runde.[br]Zwei von den TL Jägern kosten das selbe, schiessen aber mit 8 Waffen jede Runde.[br] Wenn da jetzt nur Ziele stehen, für die der TL att mässig ausreicht habe ich schnell mehrere k extra schüsse fürs gleiche Geld.[br][br]Und das ist bei MK / MG Jägern noch krasser.. wenn da Gleiter mit 2 Def in 20-40k Mengen rumstehen.. [br]..na was soll ich da mit x-tausend SR Jägern, wenn ich 30 MGs und mehr in einen Jäger bauen kann?[br][br]Es kommt halt immer auf den Einsatz-zweck an![br][br]Und anscheinend habe ich das ja alles ausgelösst mit meinen bashs von haffax 70 mio (att wert) def.[br]Das klingt bei euch immer so lappi-pappi.. srry.. ..da bin ich nur ohne Verluste rausgegangen, weil ich nicht abgefangen wurde.[br]Schon der Blocker der nötig war kostet fast 200 mio Ress.. und die Jägerfleet für die 70-90k bunker bestimmt nochmal um 200 mios.[br]Das mal nur weil es bei euch immer so einfach ja fast 'trivial' klingt.. .."70 mio orbi-att def.. pff no, prob.." ;-)[br][br]Ansonsten ganz klar.. etwas unangekündigt aber bei weitem kein schlechtes oder sinnloses erweiterungs 'feature'.[br]Lasst das mal antesten und dann weiter meckern (für die, die es gar nicht lassen können).[br][br]
Dutyforme U1
#88 09.11.08 17:15:47
Hey![br][br]So ich hab mir das alles mal durchgelesen und kann beide Seiten verstehen.[br]Ich spiele EE zwar erst seit knapp mehr als 2 Monaten, habe jedoch auch sehr viel Erfahrungen mit anderen browsergames ( top 100 ogame, top 20 Galaxy-of-fantasy, andere angezockt..)[br][br]EE leidet an mehreren Problemen, die zum Teil auch zusammenhängen.[br][br]1) Schwindende Community[br]2) Fleetspieler fühlen sich durch das plötzliche Update um ihre Gesamtstrategie betrogen[br]3) Deffspieler bzw. kleinere fühlen sich den großen zu sehr ausgeliefert.[br]4) Keine wirklich großen kbs weil die großen sich vor lauter Angst nicht angreifen, sondern den Druck nach unten abgeben.[br][br]1) + (3) + 4) Community, Noobschutz[br][br]Ich studiere zwar Marketing und Vertrieb und könnt mich jetzt über Werbemaßnahmen etc für EE auslassen, jedoch denke ich, dass das Problem der kleinen Community vor allem an der Spielmechanik liegt. Deshalb auch so viele Inaktive die nach den ersten Raids der großen wegen , ach sagen wir mal 300k ressis, keine Lust mehr haben.[br][br]Das Problem liegt hier vor allem an einem inaktivem Noobschutz bzw. Schutz der kleineren vor den größeren.[br]Ich greif da mal das von Aemmi aufgegriffene Moralsystem auf (obwohl 1/10 im Speeduni noch geht, im U1 ist schon leicht abartig, wenn ein 2.mio Spieler einen 200k Spieler angreifen kann).[br]Eine Lösung hierfür könnte ein auf einer Formel basierendes Moralsystem sein, so wie es z.b in „Die Stämme“ eingesetzt wird.[br]-Wenn man einen angegriffen hat, der weniger punkte (also bestimmter %satz, sagen wir 20 % weniger punkte hatte ) ist deine Moral runter gegangen nach ner Formel, d.h deine Truppen haben dann halt 90 % Kampfkraft gehabt und danach immer weniger[br]Rechenbeispiel - > wenn du einen angreifst der nur 50 % deiner punkte hat, kämpfen deine truppen zb. nur mit 60 % Kampfkraft.[br][br]Müsste halt aber auch einsehbar sein und ist für den Angreifer schwer zu berechnen.[br]hat sich aber sehr bewährt.[br]Dazu zu sagen ist halt noch, das andere Spiele einen Angriffsrechner haben, der in EE durch die Komplexität der Truppen nicht ermöglichen lässt.[br][br]Trotzdem wäre es die ideale Lösung meiner Meinung nach.[br][br]4) Groß - Groß[br]Da liegt das Problem wieder an der Undurchsichtigkeit des Systems.[br]Man hat als großer fast keine Möglichkeit eine gleich große Flotte ohne übermäßig viele Verluste zu schrotten (wobei dieses ja, wenn ich mich nicht irre, durch das Update sogar ein bisschen mehr möglich sein sollte ? ).[br]Dann ist es natürlich einfacher seine Punkte dadurch zu machen, kleinere die sich eh „nicht wehren“ können, zu raiden. Jetzt mal egal von den Verlusten die vllt. Mit dem neuen System entstehen können.[br][br]2 + 3) Fleet - Deff[br][br]Zu der ganzen Updategeschichte und Fleet-Deff – geschichte , schließ ich mich kent und Scrat an, an sich bringt es für keine der Seiten einen Vorteil bzw. Nachteil es wird nur taktischer. Muss erstmal getestet werden.[br]Das Hauptproblem liegt einfach darin, dass sich Spieler z.B wie hadriel sich, [u]zu Recht[/u], um ihren Gesamtaufbau ihrer Flotte betrogen fühlen, da sie jetzt viel umbauen/ umstellen müssen und sogar manche Waffengattungen (TL relativ unwirkam werden). [br][br][br]3) Deff ins TF ? (Aemmi)[br][br]In Ogame mitgemacht, sehr sehr schlechte Idee wenn (erster Punkt) kein ordentlicher Schutz der kleineren Leute besteht…dann fliegen die größeren nämlich nicht nur für 300k ressis los sondern auch wegen der deff und die kleinen sind noch mehr angearscht.[br]Selbst wenn die Deff ziemlich billig sein wird, wird niemand mehr deff bauen , sondern nur noch deff fleets, da Deff ja eh von einem mit ner größeren Flotte zerschreddert würde.  das geht jedoch wieder zu lasten der Otto-normal-Spieler die nicht 24 / 7 sind oder Extremsitter haben.[br][br][br]Mag sich zwar jetzt alles nach Schutz der kleinen anhören, aber Königsadler hat schon recht, wenn er sagt, dass ein Spiel mit mehr Leuten, einer größeren Community etc mehr Fun bringt.[br][br]Das das ein KKriegsspiel ist, dessen bin ich mir auch bewusst.[br]Day hatte schon recht , dass es ein Unding ist, wenn man eine Super-Deff einfach knacken kann, ohne jeglichen Verlust.[br]In dem Sinne erfüllt das Update schon seinen Sinn.[br][br][br]Soweit erstmal von mir, bevor ich weiter schreibe, möchte ich ein wenig Feedback haben.[br]Und bitte versucht das mal OBJEKTIV (so heißt das Zauberwort ^^)[br]zu sehen, sowohl aus der Sicht der kleinen <1 mio Spieler, als auch auf Seiten der großen Spieler.[br][br]MfG Duty
Takeo U1
#89 09.11.08 17:32:36
edit: 09.11.08 17:32:52
Super großes zu stimmen des Nicken für Duty...[br][br]sprichst mir aus der Seele ...
Daywalker U1





#90 09.11.08 17:45:57
Das neue Update war halt das kleinere Übel für den Fleeter. Andere Spieler haben bei mir gefordert das wenn der Fleeter mit mehr als einer Welle kommt sollen alle waffen wieder auf 0 gesetzt werden BEI JEDER WELLE.[br][br] Das wäre ein böser einschnitt gewesen |-D
Marius U1
#91 09.11.08 18:00:42
deine Vorschläge sind sehr solide: [br]ich stimme dir in allen Punkten zu[br][br]besonders die Idee mit dem Moralsysthem aus die Stämme finde ich echt gut^^[br]bei die Stämme hat dieses Systhem ja super gegriffen... ich hab das auch mal gespielt... war damals Rang 18 auf Welt 7[br]ist aber schon lange her
Daywalker U1





#92 09.11.08 18:36:00
Leider ist als nächstes wieder der Fleeter mit nen Update dran aber ich hätte da mal ne Frage zu dem Moral system.[br][br]Funktioniert das auch anders rum? Ich meine ich schicke unsere Allyfleet unserem kleinsten Spieler mit 180 Punkten.[br][br]Die Allyfleet der Pred steht bei einem Spieler mit sagen wir 10mio Punkten. [br][br]Hat dann die Allyfleet wenn der kleine die angreift auch nur 0,00018% der früheren Stärke? |-D|-D|-D|-D|-D|-D|-D[br][br]
ThorDerErste U1
#93 09.11.08 18:46:55
edit: 09.11.08 18:49:47
Öhm.....[br][br]Ich habe mir die 5 Seiten die ja in Rekord Zeit zugeballert wurden nur teils druchgelesen, trotzdem will ich mal meinen Senf dazugeben :-). [br][br]Meiner Meinung nach ist das mit den Rundeneinstellen totaler Schwachsinn und ändert nichts, aber auch gar nichts am Spiel. [br]Bei großen Kämpfen schicke ich halt eine Drohne vor und schau mir an wer in Runde 1 feuert. Wird in Runde 2 gefeuert komme ich halt mit allen in Runde 1. [br]Nur bei großen Mengen an Def bringt es was. Aber bei großen Mengen an Verteidigungsstellungen war man jetzt meist auch sicher. [br][br]Das wichtigste Update für EE wäre eine Telwell Abschwächung, keine Abschaffung sondern eine Abschwächung. Im Grunde halte ich Telwell für eine gute Sache. [br]Aber die große Ankündigugnszeit ist einfach zu viel. Ich denke das 1-3 Min ausreichend sind um die eigene Flotte wegzuschicken, für mehr sollte Telwell nicht da sein. So kann ich wieder angreifen den ich den allermeisten Fällen reichen 3 min kaum um eine Abfangflotte zu finden. [br][br]An zweiter Stelle steht in meinen Augen eine neue Blockerpanzerung die vorallem billig ist. Nach den jetzigen Stand ist es oft billiger auf Blocker zu verzichten und Selbstmrodträger zu nutzen. Das ist doch Murcks. [br]Besser Treffen sollten Blocker aber nicht. Die Baukosten sind das Problem. 256 -512 Schiffe sind gut gegen Jäger. Aber sie sind zu teuer da dei Träger zu viele Slots haben. Würde es weniger Slots geben lohnen einmal BLocker mehr da die Selbstmordträger da es eifnach mehr sind teuer werden und Jäger werden dadruch teurer. [br][br]Aber leider wird man sich das druchlesen, genau wie so viele andere Vorschläge auch und kaum bis gar nichts umsetzen.[br][br]edit: Genauere Plasmawaffen wären auch was feines.....was erstmal sollte man dafür Sorgen das Blocker billiger werden und Jäger teurer! Da man nahcträglich ja nicht die Jäge verteuern kann sollte das über kleinere Flugdecks passieren, aber bitte mit Ankündigugnsfrist damit nicht Tausende Jäger nicht gesaved werden können. [br]
Dutyforme U1
#94 09.11.08 18:50:49
hehe , das wär natürlich übel ;)[br]nein in Staemme konnte man mit seinen Truppen nur verbündete Dörfer Deffen, sowas wie Aks n Ogame oder wie hier mit Flotten verschenken ging dort nicht.[br]Man müsste halt dafür sorgen, dass Das nur von groß auf klein gilt. Wobei du natürlich recht mit der problematik Allyflotten hättest.Das habe ich nicht gedacht, weil ich eher an die Einzelspieler gedacht habe. Andererseits wird man mit einer Allyflotte auch keinen 400k Puntke spieler angreifen.[br]Das Problem jedoch ist, dass Manche allys ihre Allyflotten auf kleinere User verschieben werden, damit diese von den Größeren nicht so leicht geschreddert werden.[br]Ob das gut ist oder nicht, muss man selbst sehen.[br]Gegenwirken könnte man jedoch in dem man [br]a) Die flottenpunkte bei dem Spieler mit in die Punkte nimmt (hab ich irgendwo gelesen)[br]oder was meiner meinung logischer und einfacher ist[br]b) Die Schiffe einfach mit den Punkten des jeweiligen Bestizers Verrechnen lassen.[br]Da wäre halt die Frage ob das dann ersichtlich sein sollte oder ob man abschätzen kann, dass ein 200k Punkte spieler nicht so eine große Fleet besitzten kann.[br]die Schiffe von ihm würden da ja dann nicht groß ins gewicht fallen.[br][br]MfG[br]
mojos1972 U1



#95 09.11.08 21:25:08
edit: 09.11.08 21:25:51
Ich hab auch mal eine Zeit lang die Stämme (Welt 10) gespielt. Nachdem sich mein Stamm damals aber mehr und mehr aufgelöst hat und jeder auf einmal seinen eigenen Stamm gründen wollte, hab ich damit aufgehört.[br][br]Ich weiß nicht ob sich das mit der Moral hier irgendwie umsetzen lässt. [br][br]Bsp.: Spieler A mit 1 Mio Punkten greift Spieler B mit 10.000 Punkten an. Dadurch wäre die Moral von Spieler A bei sagen wir mal 70-80%. [br][br]Was ist nun wenn Spieler C mit 2-3 Mio (oder mehr) Punkten Spieler B zu Hilfe eilt. Hat hier jetzt Spieler A einen Moralvorteil oder Spieler B??? ;-);-);-)[br][br]Wie gesagt..- ich verstehe die ganze Aufregung über dieses Update überhaupt nicht, weil es meiner Meinung nach nicht wirklich Sinn macht, wenn ich eine 5-10 Mio Orbitaldeff habe und ich dennoch gegen ein Schiff mit 2 Mio Panzerung chancenlos bin.[br][br]ich hab halt jetzt als Deffer die Wahl ob ich meine ganze Feuerkraft auf einmal loslasse oder auf Raten. Toll..- stell ich alle oder nur ein paar Werte auf Runde 2 ein, laufe ich durch dieses Splitting doch Gefahr meine ganze Deff schon in Runde 1 zu verlieren. Da kommt ich gar nicht dazu in Runde 2 zu ballern, weil meine Deff schon in Runde 1 in Grund und Boden gestampft wurde.[br][br]Meiner Meinung nach wäre es besser gewesen die Zielgenauigkeit (vor allem gegen Großkampfschiffe) und die Angriffstärke auf einen halbwegs realistischen Wert zu erhöhen.[br][br]
-hadriel- U1
#96 10.11.08 00:43:37
Wenn das mit dem Moral-Blödsinn kommt will ich auch das ein Boshaftigkeitsdingens kommt, mit dem man um so fieser, brutaler und gnadenloser zuschlägt ]-)[br][br]Nicht jeder von euch ist zum Lieb und ntt sein hier.[br][br]Manche in der Com spielen das Spiel auch ganz anders, als nach dem Friede-Freude-Eierkuchen-Ichhaudichned-System ]-)
Koenigsadler U1
#97 10.11.08 00:51:47
[quo]@ moe. bin wider ganz weit ab vom schuß ich weiß![br]Ich habe mir Monatelang 8k ler bauen lassen und ab bezahlt bei einem punkte starken Spieler, den letzten vor einer woche abbezahlt, also messe mich nicht an meine Flotten pk. Das sind dann nämlich seine PK! was denkst du warum ich (nach der zeit im Spiel) nur 1mille Pk habe. Ich lasse andere für mich schufften! [br]Und für einen Großteil der leute ist das Spiel neu! vllt 1/4 der Spieler verfügt über die GROßE Erfahrung die du bei dir zugrunde legst! Aber anscheinend reicht die nicht aus sonst würdest du doch mit der Situation klar kommen! [br][br]P.s vulgär schreibt man mit V.[/quo][br][br]Lieber Moe:[br][br]Das hätte ich dir geschrieben, aber wollen wir ewig weiter Streiten?....... ich denke nicht daher lass mich dir die Hand reichen, und wir Reiten gemeinsam in den Sonnenuntergang![br]Das hilft und ändert am Prob nix desshalb....|-D
Daywalker U1





#98 10.11.08 02:40:26
Frag mich was das noch mit dem Thema zu tun hat. Das ist eigentlichzu wichtig als das es zugespamt wird hier.
Miesmacher U2
#99 10.11.08 03:05:20
Es hat gestern Nacht ein ausführliches Gespräch mit Day im TS² bei den Preds stattgefunden.[br]Dieses Gespräch hätte vor der Änderung stattfinden sollen und leider nicht erst hinterher.[br][br]Da nun vor jeder Änderung erstmal das ganze durchdiskutiert werden soll ine inem Thread, ist es schon sinnvoll, wobei ich darauf hinweise, das nicht jeder die weitreichenden Konequenzen für so ein Spiel absehen kann und deshalb evtl etwas voreilig seine Meinung und seine Abtimmung abgibt.[br]Das gavierenste ist halt das in einem endlosuni das auf langfristige Strategien ausgerichtet ist, solche Änderungen ungetestet eingebaut werden, wobei nieman absehen kann wie sich das ganze entwickelt.[br]Die Strategien und Taktiken werden nund en neuen Gegebenheiten angepasst udn es wird sich im Prinzip nix ändern, denn jede Änderung im Spiel bringt immer weider neue erfolgreiche Gegenstrategien hervor und dann wird wieder gejammert und es werden Änderungen im Spiel verlangt.[br][br][br]Wenn einige der fiesen Speedunistrategien ins U1 überschwappen, dann wird es bestimmt zur Folge haben das das Angreifen in U1 grundsätzlich verboten wird.[br]Denkt liebr mal darüber nach das deff eigentlich von je her nutzlos ist udn in jedem anderen Browsergame wird so gut wie nue Deff gebaut, da sie eh meistens uneffektiv ist und Resourcenverschwendung ist, da Deff nunmal nicht fliegen kann udn deswegen wird vond en Progamer so gut wie keine Deff gebaut.[br]Bei EE2 scheinen sich aber die Deffer aus den ganzen Bgs zu sammeln udn es wird hier verlnagt das die Deff und die Änderungen in dem BEreich so ist das man sich zudeffen kann udn jeden Tag seinen Minenklick machen kann. Für diese Leute ist die ganze Browsergamewelt nichts und sie sollten sich überlegen ihre Accs zu löschen und ein anderes Genre an Spielen anzufangen.
matt73 U1
#100 10.11.08 04:15:31
edit: 10.11.08 04:18:46
so einmal was an die deffer.[br][br]ichr baut als beispiel deff im wert von 100 mio wofür um 500k ress zuschützen. mal ganz ehrlich sinnvoll ist das mit sicherheit nicht. also sollte man sich nicht beklagen wenn einem die 100 mio deff zerlegt wird um an die paar ress zukommen die dahinterliegen. denn vielmehr gibt es kaum zum raiden. selbst bei daywalker würdet ihr kaum mehr raiden können wenn er nur zweimal am tag on wäre und die ress verbaut. wenn ihr dafür was ihr in die deff investiert minen bauen würdet hättet ihr mehr davon.[br][br]warum wurde haffax geknackt ganz einfach 90 mio att in der deff hat nicht gereicht für den blocker und zweitens er war nicht aktiv zu anderen zeiten wäre der erste angriff durch die GI gedefft worden. was zeigt das man nur als aktiver spieler sich gegen angriffe wehren kann egal wieviel deff man hat.[br][br]ihr seht deff immer als ultimativen schutz hinter dem man sich verstecken kann und seine paar ress völlig sicher sind. man kann sich nicht auf allen planis einbunkern dafür habt ihr nicht die ress und wenn ihr alles in die bunker steckt kommt ihr auch nicht weiter im spiel. ihr macht euch das ziemlich einfach stupide bunker klicken und dann aber von den raidern erwarten das sie taktisch denken sollen wie sie an die ress kommen. jeder deffer der hier geplättet wurde hat es verdient denn er hat einen fehler gemacht. denn seine überlegungen waren falsch. so wie es jedem fleeter ergeht er verliert seine flotte. ihr seht nur der böse angreifer der eure deff platt gemacht hat aber ihr seht euren eigenen fehler nicht. ich bezweifel das sich viele deffer gedanken gemacht haben wie schaffe ich es mir eine deff aufzubauen ohne das sie mir ständig im aufbau zerschossen wird. die meisten bauen einfach drauf los, aber dann aufregen wenn die deff zerschossen wird.[br][br]hat ihr eine ahnung wielange wir gebraucht haben bis wir ein flottendesign erstellt haben das von blocker bis zum jäger zueinander passt und sind uns immer noch nicht einig bei einigen blueprints ob sie anders nicht besser wären.[br][br]so nun zum update[br][br]sicher hat es vor- und nachteile für beide seiten[br][br]vorteil[br]da ich wohl nur noch SRJ bauen werde viel mehr schusskraft, höhere treffergenauigkeit[br]mehr vorteile seh ich leider nicht nagut weniger blueprints[br][br]nachteil:[br]bei wohl jedem kampf verluste, bei guter deff soviel verluste das man nie mit gewinn raiden kann, heist solange den deffer angreifen bis er aufhört deff zubauen weil er sich es nicht mehr leisten kann da die deff gegenüber dem opferjäger teurer ist, bringt also beiden seiten nicht wirklich was, heist wir spielen simcity, da beide seiten es sich nicht wirklich leisten können[br][br]vor dem update war es so das man ab 150 att/deff nahezu sicher war vor angriffen da keiner nen blocker riskieren wollte im wert von rund 370 mio ress um 500k ress zuklauen. jetzt muss der deffer wesentlich weniger ress aufwenden um den angreifer zu verlusten zuzwingen gut und schön für den deffer aber mal ganz ehrlich wor soll man dann noch raiden gehen? mit nem blocker brauch man nicht losfliegen um bewegliche deff zukillen denn da trifft man nicht. heist ich brauche jäger aber da werden einem jetzt ständig die jäger abgeschossen bei einem halbwegs klugen deffer und zwar soviele das sich der angriff nicht mehr lohnt.[br][br]meiner meinug nach sollten die deffer sich mal mehr gedanken machen was sie mit ihrer deff erreichen wollen.[br][br]will ich mich zubunkern? schafft man nicht auf einmal auf allen planis also nur auf einem plani[br][br]will ich dem angreifer den angriff stark erschweren so das er viel flotte einsetzen muss. muss ich relativ grosse deff bauen, hohe kosten, ein abfang der flotte relativ unwahrscheinlich, da man fast alles in die deff gesteckt hat und selbst keine flotte hat und hoffen muss das ein allymitglied mit passender flotte on ist[br][br]will ich ihn dazu bringen das er nicht einfach mit billigen raidtransen bei mir abräumt muss ich etwas deff bauen die dazu zwingt das er mit etwas grösseren schiffen kommt die ihm teurer kommen wenn er sie verliert. die aber ein kleinerer spieler abfangen kann. heist relativ weniger deff kosten und vielleicht noch ganz gute zusatz einnahmen[br][br]diese punkte sind bei den meisten deffbauern das prob sie wollen auf allen planis vollen schutz[br][br]ihr wollt einfach nur billigen schutz um eure paar ress top sicher zuhaben. wer nicht on ist oder nicht so aktiv kann doch nicht erwarten das die ress sicher sind.[br][br]raumstationen wolltet ihr ja nicht bauen da die ein tf ergeben, also darf man sich nicht beschweren wenn man mit zweite runde jäger angegriffen wird.