Evil-Empire 2 Forum: Gast



-hadriel- U1
#81 29.10.08 18:46:50
<<< in nur an sich, sich selber, seinen Spiegelbild und den feschen und kleveren Kerl namens -hadriel- interessiert :D und natürlich jeder menge ress XD[br][br]Also... AZ bringens hier ned wirklich, wie schon festgestellt, da man die zu leicht umgehen kann.[br][br]Noobschutz anheben von mir aus, is mir ladde. unter den bedingungen die natürlich auch jetzt gelten. heist: selbst angreiffen = noobschutz weg.[br][br]würd mich mal interessieren was hier loswäre wenn ich mal wirklich wie in alten si oder ogame zeiten zum umhauen anfangen würde^^[br][br]hier is doch eh schon so ein friedliches Game.[br][br]müssten sich halt nur mehr an aktive auch rantrauen, und ned immer nur halbaktive noobs raiden...[br][br]Das Problem hier is eher das die wenigsten sich wirklich gegen aktive fliegen trauen, habt ihr selber verursacht diesen sumpf durch eure andauernde dauersitterei ( wer sich angesprochen fühlt darf sich ruhig melden^^)
Moridin U1
#82 29.10.08 18:52:00
@Dio[br][br]Ich sage nicht das die Raider böse sind. Sondern lediglich das es Gewinnbringender wäre wenn man gleich starke oder etwas schwächere Farmt. [br]Was nützt einen ein 5k Spieler wenn man selbst schon 1 mil. Punkte hat? Es frisst am Ende mehr Ress als das was der Spieler einnimmt. [br]Daher verstehe ich das Verhalten nicht. Gut der erste Kampf gegen einen gleichstarken mag ein Verlsutgeschäft sein aber danach ist die Verteidigung geknackt. [br]So das man sich wunderbar bedienen kann. [br]Sofern man diesen Spieler jeden Tag einene kurzen Besuch abstatten oder nur jeden Zweiten bringt das mehr als einen kleinen Spieler mit 5k oder meinet wegen 10k anzugreifen.[br][br]@Hadriel[br][br]Wenn es hier so rund gehen soll wie ihr es wünscht. Dann sollte jemand mal den Anfang machen. Aber der Vorschlag gefällt mir. Etwas mehr Action würde den Spiel gut tun. Vieleicht sogar einige neue Spieler anlocken.[br][br]Lange Tage und angenehme Nächte[br][br]Moridin
-hadriel- U1
#83 29.10.08 18:54:45
och ich lass es mal lieber, sonst is das ganze forum wieder voller "Kommanderlevel und Bunkerzerhauungs"-threads :D[br][br]ach ja, hab ich erwähnt das ich eigendlich auch gleichstarke atte?[br][br]wie mirodin schon sagte. bringt mehr :D
-CJ- U1
#84 29.10.08 20:10:00
Muss mich hier der Meinung von Hadriel anschliessen.[br][br]Es sollte mehr gekämpft werden ! [br][br]Damit meine ich Gleichstarke gegeneinander. Das problem daran ist nur, das wohl mit den steigenden Punkten auch die angst zunimmt, diese wieder zu verlieren![br]Wir spielen hier nicht SimCity oder Industriegigant.[br][br]Aber es ist doch Logisch, das ein 16 Mio. Spieler lieber einem 2Mio. Spieler den Planeten weg nimmt! Da ist das Risiko geringer das man grosse Verluste macht.[br]Und genau das sollte unterbunden werden.[br]Sonst gibt es hier irgendwann nur noch 2 Allianzen, in den man sich verstecken kann, und da diese dan vielleicht sogar noch ein Bündnis miteinander haben, kann man zusehen wie das Grass wächst![br][br]Das bringt dan auch keine neuen Spieler.[br]
Moe U1
#85 29.10.08 20:28:25
vielleicht sowas wie eine Arena?[br]abgesprochende zwei kämpfe die von irgendwelchen noch sehr viel größeren oder admins überwacht werden. Das sich da keiner mehr einmischt.
-hadriel- U1
#86 29.10.08 20:33:59
?_?[br][br]uninteressant...[br]wo bleibt da der nervenkitzel :D
Noob0815 U1
#87 29.10.08 20:34:36
tja an dem punkt möcht ich mich ma einschalten moe^^[br][br]toller ansatz, würde spaß machen, währ ne abwechslung und würde schwung in die sache bringen,[br][br]nur ein gaaaaaaanz großes problem an der sache, selbst bei meinem koloseumsversuch, wo ich wirklich herzblut reingesteckt hab,[br]waren die spieler nichma bereit, auch nur 5-8 mio kosten zu riskieren, mit wenigen ausnahmen natürlich. [br][br]ich bezweifel ma stark, dass da viele mitmachen würden. mal abgesehen davon, dass das vielleicht kurzweilig spaß bringt, aber keine neuen spieler, und [br]hällt auch keine noobs im spiel.[br][br]wir müssen vielleicht langsam einsehen, dass der neue spielspass nur über die leichen der großen geht...
Moridin U1
#88 29.10.08 20:40:42
Nicht aller großen. Aber wenn sich z.B einige der "großen" Spieler sich um die anderen "Großen" kümmern würden wäre die Sache glaube ich gut gelöst. Es gäbe mehr Action und die kleineren wären besser geschützt. Da die mill Punkte Spieler mehr mit ihres gleichen zutun hätten und damit keine Zeit mehr für das Farmen von kleineren hätten.
-hadriel- U1
#89 30.10.08 03:55:04
über die Leichen der grossen ?_?[br][br]die wenigsten wirklich grossen farmen kleinzeug.[br][br]eher spieler in deiner punktekategorie, nobb0815.[br][br]das Spiel is sowieso schon am einpennen weil sich hier jeder ne Verteidigung hinstellt die nen Angriff von was weis ich wievielen millionen hinstellt, aber anscheinend herrscht hier immer noch die Meinung das Evil-Empire als Simcity doch viel schöner wäre...[br][br]Ach ja und zu dem der diese Diskussion ausgelösst hat...[br]Wenn du wegen einer Spio von nen Grossen jetzt schon überlegst aufzuhören, jetzt schon ausreden suchst warum millionen ress auf deinen plani rumliegen und sowieso, wäre es vielleicht ratsam das mit dem Kriegsspiel spielen zu überdenken.....
Kent U1
#90 30.10.08 10:37:16
Da kann ich Hadriel voll zustimmen. Wer sich die Mühe macht mal die Spielerprofile durchzuklicken der wird feststellen das es in den Top 70 kaum aktive Farmer gibt. Sind maximal 5-10 und die meisten sind von der c-base (und die farmen eigentlich meistens die größeren Spieler). Dazu ein paar Gelegenheitsfarmer und solche die Inaktive leer machen. [br][br]Die "Bösen" sind wohl er im Mittelfeld zu finden. Die "jungen Wilden" die nach oben kommen wollen. Die wo oben stehen haben meist keine Lust mehr auf farmen. Da ist das Verhältnis von erfarmten Ressis zu Zeitaufwand zu schlecht, v.a. weil die Eigenproduktion schon recht hoch ist. Und Invas auf kleine Spieler gibt es da wohl auch ehr selten. Für mich sind Planeten mit weniger als 400k Punkten es nicht wert invasiert zu werden und die finde ich wohl kaum bei einem Spieler mit weniger als 5 Mio Punkten.[br][br]Beschwerden habe ich in letzter Zeit hauptsächlich über Leute mit 1-3 Mio Punkte erhalten.
Daywalker U1





#91 30.10.08 11:28:31
also ich farme jeden tag und bin auch oben dabei.
matze U2
#92 30.10.08 12:35:18
edit: 30.10.08 12:35:53
so nun werd ich auch mal meine Senf dazu geben. [br]Nach meiner Meinung fehlt es an Anreizen Spieler gleicher stärke oder stärkere anzugreifen. In der Regel lohnt es sich nicht einen gleichstarken Spieler anzugreifen weil der "Gewinn" die Verluste nicht ausgleicht bzw rechtfertigt. [br]Man sieht es ganz gut in den Diplomatien oft schließen sich große Allianzen zusammen oder haben zumindest einen NAP. [br]Warum, weil es sich einfach nicht lohnt, denn ein Krähe hakt der anderen kein Auge aus. [br]Vieleicht wäre es ein Ansatz die TF-raten zu staffeln. [br]Nur mal als bsp. vieleicht die TF-rate nach größe der beteiligten Flotten staffeln oder mit steigender Punktzahl des Spielers steigt die TF-rate. Wobei dann im Kampf, immer der Wert des jeweils stärkeren als Wert zugrundegelegt wird um so den Anreiz zu schaffen für schwächere auch mal Große zu ärgern[br]Schafft man mehr Anreize das sich auch starke Spieler bzw gleich starke Spieler gegenseitig beharken werden sich nach meiner Meinung auch die Angriffe auf schwächere bis wesentlich schwächere deutlich reduziert. Es sollte also eine Art Umverteilung der "Aggresionen" stattfinden.[br][br]
Kent U1
#93 30.10.08 12:59:47
@ Day: Du gehörst zur Kategorie "...und solche die Inaktive leer machen." Außerdem hab ich erwähnt das es einige Farmer gibt, aber nicht viele.[br][br]@ matze: Dem stimme ich voll zu, hab ich auch schonmal so ähnlich vorgeschlagen. Ist, wie die meisten Vorschläge, untergegangen oder am fehlenden Programmierer gescheitert.
Reaper U1





#94 30.10.08 13:27:07
Sollte sowas umgesetzt werden, muss aber der Wert der beteiligten Flotten relevant sein. Ansonsten hast du kleine Kriegeraccs, die mit den Flotten der Großen agieren.
Shilu U1
#95 01.11.08 09:20:53
Ich hab nicht alles gelesen ich gebs ja zu, nicht schlaaagen wenn der Vorschlag schon kam R-|[br][br]Wie wäre es denn wenn man bei der Anmeldung angeben könnte von einem anderen Spieler geworben worden zu sein (Mundpropaganda ist immerhin mit eine der häufigsten Verbreitungsformen von Browserspielen... jedenfalls von denen die keinen dreistelligen Etat für Werbung haben), und man einen Orden einführt für "Menge geworbener Spieler (schönen Titel denke sich jemand anders aus)" 5 Bronze, 15 Silber, 30 Gold.[br]Das wäre zumindest für die Ordenjäger ein Anreiz, neben dem offensichtlichen Anreiz nicht irgendwann allein herumspielen zu wollen. ;-)[br][br]Aber unabhängig von den Werbungen, bzw. Neuankömmlingen, muss man immer bedenken das wichtigste "Tool" (wenn man es so nennen möchte), um Spieler wenn sie erstmal da sind, auch dabei zu halten, ist immer eine gute und gegenseitig verständige Comm.[br]Dass man sich eben selbst im Krieg bsw. nicht sagt "Ich muss sie fertigmachen bis sie nichtmehr gehen können" sondern "Ok, ich möchte dass meine Seite gewinnt, Aaaber ich will auch nicht übertreiben, weil ich nicht will dass die Gegner das Spiel verlassen, weil dann das gesamte Universum gewissermaßen an einem Verlust von Vielfältigkeit leiden würde." und im Frieden natürlich noch entsprechend fairplay'iger, da hat einer 12 Planeten, gut dann plündert man eben 2 oder 3 aber nicht 10 oder 12, und auch nicht jeden Tag sondern einmal die Woche... und wer sich da denkt "Ich brauche das aber für mein Wachstum, weil ich will ganz oben mitmischen und der größte sein, wo gehobelt wid da fallen Spähne, dummes geheule, etc." [br]dem kann ich nur mit einer schönen Signatur aus SpaceNations antworten:[br]- Einst sagten wir "Geh doch wenns Dir zu hart ist." ...leider haben sie auf uns gehört und nun sind wir allein.[br][br]*Shilu der den großen Nettiquette-Orden anstrebt und hinten auf seinen Kreuzern ein "Ich bremse auch für Vogonen" aufgemalt hat*
Moe U1
#96 03.11.08 00:01:01
um vielleicht das spiel an sich anzukurblen und vielleicht kriegerische handlungen zwischen den spielern etwas zu annimiern wäre vielleicht auch noch die idee net schlecht, im falle einer inva für 4 tage sein HQ überlasten zu könnnen. Nach 4 tagen wird dan der neue Planet verlassen und ist dan sozusagen formatiert.[br]Das würde vorallem bei leuten helfen, die man wirklich net mag xD und jeder etwas größere spieler wird mir zustimmen, das HQ irgendwann einfach unbezahlbar ist und das jeder slot, den man an Planis net nutzt, verschwendete ressis sind.[br]Daher meine idee
-hadriel- U1
#97 03.11.08 00:03:31
Ihr immer mit euren Invageschichten....[br][br]Komplett sinnlos...[br][br]genau solche Invasionswut macht doch erst die Probs in dem Spiel.[br][br]Wäre sogar dafür das Invas nur mehr im Kriegsfall gehen.
Moe U1
#98 03.11.08 12:05:35
naja xD diese "invawut" wie du sie nennst ist durchaus richtig. Aber es war NUR eine idee die man ggf. erweitern kann.[br]Aber was bringt einen ein Krieg, wen man den gegner net auslöschen oder zumindest im funderment schaden kann?[br]auserdem gib das nen bischel mehr spannung, weil wen man den Plani wieder haben will innerhalb dieser 4 tage das ding backl invan muss.[br]Aber das vielleicht nur im kriegsfall. Also dieses zeitbegrenze invan.[br]damit wären die kleinen schon mal ne ecke sicherer und ein Allianzbund würde auch mal was negatives bringen ;-)
Reaper U1





#99 03.11.08 12:54:02
Das Gegenteil ist tatsächlich der Fall...[br][br]Ja: Große können nicht mehr so häufig invern. Das schützt die Kleinen. Ein Großer invasiert keinen Planeten, den er sich in 5 Tagen locker selbst ausbauen könnte, sondern er überlegt ganz genau, wofür er seinen Slot einsetzt.[br][br]Ist doch super.
-hadriel- U1
#100 03.11.08 13:01:48
edit: 03.11.08 13:05:15
oder ein kleiner nervt und du kannst ihn so noch viel einfacher aus dem game schmeissen.[br][br]im endeffekt is es doch so das dieses hq überladen nur den grossen mit grossen heer was bringt.[br][br]zb. angenommen day invt 4 kolos auf diese art, und stellt auf jede dieser kolos 200 mio solis + allyinvagerätschaft, und das vielleicht auch nooch mit feuerwaffen und panzerung 20.[br][br]ich werte dich jetzt mal als nicht kleinen spieler, denke aber das du auch null chance hättest die planis back zu holen.[br][br]und nun erklärst du mir bitte wie ein noob mit 20-30 milli solis (und da is er auch eigendlich schon kein noob mehr) sollche planis wieder zurück holen soll, ohne das er wieder bei grossen gamern betteln muss.[br][br]sorry, aber ich finde diese überlagerungsidee ganz nett für invaspieler, jedoch bringt es uns von einen noobfreundlicheren game noch weiter weg als wir eh schon sind.[br][br]meine meinung ist immer noch:[br][br]- invas nur im krieg[br]- krieg beginnt erst nach 24 stunden vorankündigungszeit[br]- krieg kann nur mit 24 stündiger auslauffrist beendet werden[br][br]die letzten beiden punkte dienen dazu das man nicht einfach nen halbe-stunde-inva-kurzkrieg beginnt[br][br]wird aber wahrscheinlich eh ned umgesetz werden, aus nen ganz einfachen grund:[br][br]die meisten hier sind zu faul sich planis selbst aufzubauen[br][br]und nur ums klarzustellen.[br][br]meine 5 invapunkte kommen vin rückeroberungen, fremde planis hab ich nur 2, einen alten von epi, denn er nimmer wollte und einen von nen gamer der 3 wochen inaktiv war.[br]der rest is selber aufgebaut... hätte auch schon mehr points wenn ich jedesmal einen inven würde, jedoch verstösst das klauen von planis bei kleineren spielern, nur um selber schneller voranzukommen gegen meine spielerethik, genau wie das dauerraiden aktiver accs (das erledigen ganz andere eh sehr gut hier in diesem game, die wegen 50k ress noch mals mit 3 wellen ankommen...)[br][br]so far[br]ein etwas über die hier als "noobschutz" getarnten, undurchdachten vorschläge verwirrter[br]-hadriel-[br][br]ps: das ganze gilt für moe. hase war wohl etwas schneller mit tippen :p