Evil-Empire 2 Forum: Gast



Hallo, da man mich angesprochen hat, dass das Saven, besonders für kleine Spieler, zu schwierig und aufwändig ist, möchte ich die Einführung einer neuen Mission vorschlagen. Bei dieser "Save-Mission" schickt man seine Schiffe, die mit Rohstoffen beladen werden können, einfach irgendwo an nicht weiter bestimmte Koordinaten in den Weltraum, wo sie so lange verbleiben, bis man sie zurück ruft. Für die Heimkehr brauchen sie dann allerdings auch mindestens 5-10 Minuten (die Details müssten dann noch erarbeitet werden, wie viel Antimaterie verbraucht wird, wie lange sie mindestens dauert, etc).[br]Das ganze hätte den Vorteil, dass man auch dann sinnvoll saven kann, wenn man nicht genau weiß, wann man das nächste Mal wieder online geht (besonders geeignet für nicht so aktive Spieler). Der Nachteil ist natürlich, dass die Piraten des Universums seltener unbewachte Flotten finden würden.
Frage 1: Was ist deine Meinung zu einer Save-Mission?

boss-of-the-mafia U1
#81 07.05.08 12:55:46
@ -hadriel- um genau zu sein, sollten die Planis die man zerstören kann, von einem spieler mit z.b. mehr als einer mio punkten sein. ich will den kleineren spielern schliessich auch ned den spass verderben.
Mordan U1
#82 07.05.08 15:17:23
Wie süß alle farmer sind dagegen das sowas eingefhrt wird aber die sihcerheitsabfrage das man nicht ausversehen seine fleet zum gegner verlegt da waren alle dafür... da sieht man mal wieder wie eigennützig leute denken. Warum seit ihr dagegendas den leuten die saven das erleichtert wird?die die nicht saven werdne uach nach dem update nicht saven. Es ist in jedem BG das selbe sobald die farmer auch nur sehen das etwas den anderen spielern helfen könnte sind se dagegen. [br][br]@ seomadrunga also wenn du wirklih glaubst das die guten spieler das game dann hast du dich getäuscht also ich verlasse das game nicht nur weil die anderen jetzt effektiver saven können falls das jemand macht dann ist er selber schuld.
durnik U1
#83 07.05.08 16:20:55
edit: 07.05.08 17:25:38
Was fuer ein Problem besteht darin, die RES und die Flotte so zu saven, wie es schon jetzt gehandhabt wird?[br]Ganz klar: [br]- man kann Flotte auf [b]unbestimmte[/b] Zeit unangreifbar machen[br]- man kann diese Flotte auf Zuruf innerhalb [b]kuerzester[/b] Zeit wieder verfuegbar machen[br][br]Was hat das mit Kleinischutz zu tun? --> nix.[br]Es ist ein Schutz der Angsthasen! Auch der grossen Angsthasen ...[br][br]50% des Spieles bestehen nun einmal darin Flotte zu bauen, zu suchen und zu zerstoeren. Ersteinmal das Glueck zu haben ueberhaupt ein geeignetes Zeil zu finden!! Schon jetzt muss man als aktiver Spieler extrem viel Zeit einbringen, um ueberhaupt was geeignetes zu finden. Wie soll das dann erst mit solchen Save-Missionen aussehen?[br][br]Wenn man mit einem Fingerschnipp Flotte und RES ins unangreifbare Nirvana schickt, dann X-Tage die Zeit mit Nasebohren verbringt, aber keinen Bock auf EE hat und schliesslich irgendwann den ganzen Krams mit Fingerschnipp wieder zurueckbeordern, dann halt ich das fuer kein Feature sondern fuer ein spielzerstoererisches Element.[br][br]Damit kippst du die BESTEN 50% des Spiels ueber Bord und zwar genau die, die EE ausmachen, denn reine Aufbau Spiele findest Du im Internet Hunderte.[br][br]Abgesehen davon bin ich immernoch skeptisch bezueglich des DEFFER-Bonus. Wenn der Fingerschnipp unter 10-15 Minuten liegt, kann man die Fleet jederzeit geschickt in einen Verteidigungskampf zurueck-rein-ziehen. Das macht das Angreifen noch viel unberechenbarer als es ohnehin schon ist.[br][br]Durnik[br]
Mynock U1
#84 07.05.08 17:23:44
diese idee ist gut mit der mission saven[br]aber warum nehmen wir nicht einfach ein system wie in eu und machen einfach noch den anti-verbrauch als ergänzung dazu[br]nur ne idee ^^[br][br]mfg
Legion U1
#85 08.05.08 05:03:00
edit: 08.05.08 05:07:39
jop durnik.... das trifft den nagel auf den köppi![br][br]und ähm..... mordan.... ich will ja nüscht sagen, aber nur weil du im augenblick auf platz 22 stehst, heißt das noch lange nicht das du ein guter spieler bist *zwinker* ( deinem post zufolge stellst du dich ja als solchen hin )
Mordan U1
#86 08.05.08 10:37:43
@ Legion wenn sich andere als ute spieler hinstellen darf ich das doch auch oder ;)
nixverstehn U1
#87 08.05.08 20:03:46
edit: 08.05.08 21:39:40
finde ich eine super idee . denn heute mußte ich länger arbeiten und ???? Alles tot . zweie angriffswelle rollt erbarmungslos in 10 min . sind ersparnisse von zwei wochen weg . [br]
durnik U1
#88 08.05.08 21:11:43
edit: 08.05.08 21:12:56
Alles tot? Gut, dann frag ich mal Folgendes: [br] - WOZU baust Du dann eine Kriegsflotte?[br][br]Um sie staendig im Save zu lassen? Oder um sie gegen Feinde/Gegner einzusetzen? Und wenn Letzteres ... was wuerdest Du davon halten, wenn die Flotte Deines Gegners durch die obigen "Features" nahezu unangreifbar wird? Oder besser noch, wenn Du ihn mit Deiner Flotte angreifst und er eine Armada zur Verteidigung 0,5 Min nach dem Einschlag deiner ruhmreichen Schiffe aus dem NICHTS herzaubern kann? Ich kann verstehen, dass Kleinis zu dieser Neuerung "Juchu" schreien, sie sollten aber auch den Spielsinn im Auge behalten. Das Ziel und die Tatsache, dass auch sie mal groesser (und agressiver) werden.[br][br]Wie ich schon oben erwaehnt hab. Fuer einen Kleini-Schutz taugt das Konzept ueberhaupt nix. Dafuer nehmt den NOOB Schutz endlich mal hoch. Die neuen Save Missionen sind lediglich eine Abstrafung aktiver Krieger hier im Spiel und ein Verweichlichen der gesamten Idee fuer die EE steht.
nixverstehn U1
#89 08.05.08 21:38:50
Ich finds super . mußte heute länger arbeiten . leider wußten das meine transporter nicht . puff . alles tot . ALLES .( Colophonius WÜRG und Danke gnadenstoß zurückgenommen ) Das wäre nicht passiert bei dem neuen" save "dingsbums . [br]also schnell programmiren . [br]
nixverstehn U1
#90 08.05.08 21:43:57
stimmt auch irgendwie . aber im moment bin ich so ein KLEINER spieler . und ich bin dafür . frag mich in einem monat oder so noch einmal . dann bin ich vielleicht dagegen . lach [br]
Caldeus U1
#91 08.05.08 21:50:11
*hust*[br][br]Du sollst klein sein?[br]Auf Platz 200nochwas - das ich nicht lache.[br][br]Ich dürfte eher unter Klein fallen und denke - Achtung kleine Meinungsänderrung! - dass solch ein Modus nicht nötig ist.[br]Warum?[br]1. Bekommt man eig. gut gesaved mit den vorhandenen Mitteln (gut, ich hab 64er Rümpfe...hab aber atm nur 32er Transen)[br]2. Wenn man weiß, dass man arbeiten geht, könnte man sich ja einen Puffer einbauen![br]3. Wenn man angegriffen wird ist man klar im Vorteil! Ich selbst habe einen 512er Rumpf mit ein paar Jägern auseinander genommen. Dass aber nur, da ich die dorthingeschickt habe, um zu deffen.[br]=>Ich muss meinen Vorrednern zustimmen...Schade dass man seine Abstimmung nicht rückgängig machen kann.
VinPira U1
#92 09.05.08 10:17:41
auch wenn der thread hier schon was älter ist...[br][br]ich muss mich hier ein paar vorrednern anschliessen. [b]DAGEGEN[/b][br][br]kleine erklärung vielleicht.[br]die idee ansich ist nett und gut, finde ich. doch WENN so eine "mission" eingeführt wird sollte[br]es eine maximalzeit geben, die die fleet dort verbringen kann, denn wie[br]hier einige schon gesagt haben würde das game a noch minenlastiger werden,[br]b würden die ganzen piraten unter uns den spaß bzw lust am game verlieren, weil[br]noch weniger fleet irgendwo stehen würde.[br][br]ein pirat lebt nuneinmal von missgeschicken des "savers" ;)[br][br]greetz VinPira
Apocalypnosis U1
#93 09.05.08 10:27:31
Mal noch ein anderer Vorschlag:[br][br][br]Wie wäre es denn, wenn man die Missionen "Transport" und "Abholen" in Schleife schalten könnte? Also, dass ein Transporter, sobald er wieder von seiner Mission zurückkegehrt ist, sich automatisch wieder belädt und das Zeug zum gleichen Ziel schaufelt. Wenn man gleichzeitig eine Abhol- und Transportmission laufen lässt, sind die Ressourcen bis auf kurze Augenblicke andauernd im All. Damit hätte man defacot eine Savemission, ABER:[br][br]- Die Transporter fliegen die halbe Strecke leer, d.h. man braucht für dieselbe Menge Ressourcen die doppelte Kapazität an Transportern und hat die doppelten Kosten an Antimaterie. DIe Leute, die weiterhin klassisch saven, sind so also klar im Vorteil, weil sie für das Saven nur die Hälfte der Kosten aufwenden müssen, wie jemand, der sich das ganze automatisieren lässt. [br]- Die Transporter sind nicht einfach innerhalb weniger Minuten zurückholbar, gutes Timing ist also weiterhin notwendig und ein schnelles Rückholen nicht möglich.[br][br]Damit würde der Vorteil der [b]Automatisierung[/b] dem Nachteil [b]verdoppelter Kosten[/b] und einer gewissen [b]Unflexibilität[/b] gegenüberstehen. So wäre die Mission wohl sinnvoller gebalanced, weil ihr Gebrauch eben nicht nur Vorteile bringt. Die aktiven Spieler hätten weiterhin einen klaren Bonus durch ihre Aktivität.
Lecune U1
#94 09.05.08 10:49:13
Im Gegenteil, DAS würde die Sache noch flexibler gestalten:[br]Da baue ich mir ein superschnelles Schiff und fliege mit 10% leistung zum Nachbarplaneten in Deiner Schleife.[br]Ich kann die Flotte innerhalb von Sekunden aus der Schleife holen und verbrauche so gut wie keine AM
Apocalypnosis U1
#95 09.05.08 10:56:58
Gut, das ist allerdings wahr, da hast du recht. Blöde Idee. ;-)
Wille U1
#96 09.05.08 15:16:46
@Lecune: Superschnelle Schiffe sind kampfschwächer und verbrauchen an sich schon mehr AM, daher kann ich mich deiner Argumentation nicht anschließen.[br][br]Ich würde auch die Automatisierung, aufgrund der Vereinfachung der Spielweise, einer Save-Mission bevorzugen.
Witchy U1
#97 10.05.08 07:08:59
Die Idee mit dem Schleife fliegen können finde ich gut. Man könnte sie sicherlich auch so implementieren das erwähnte mögliche Nachteile nicht greifen. Z.B. könnte man ja auch noch ein neues Modul erfinden das man dafür ins Schiff einbauen muß und welches die Geschwindigkeit drastisch reduziert.[br]Um nur zu einem der Gegenargumente was zu sagen.
Legion U1
#98 10.05.08 07:28:23
joa..... warum spielen wir dann noch????[br][br][br]dann können wir gleich nen bot ransetzten der für uns die ressourcen verkarrt, die gebäude klickert und die forschungen pimpt.......... dann gehts nurnoch darum, wer am meisten zaster hat, um sich den besten bot proggen zu lassen und jut is.... alles automatic :-D und wenn man mal selber scheisse baut auch noch gleich ein automatisches warnsystem.... damit selbst die ganz doofen noch ne chance haben....
Witchy U1
#99 10.05.08 08:01:26
Ich spiele nicht um möglichst viele Klickvorgänge zu erledigen sondern um strategisch / taktische Überlegungen auszuprobieren. So etwas erledigt die von dir beschriebene Automatik nicht.
Black-interceptor U1
#100 10.05.08 11:25:07
edit: 10.05.08 11:25:37
man könnte auch dieses save modus bis zu einer bestimmten Punktzahl einbauen [br]also der noobschutz geht bis 500 punkte [br]also könnte man doch dieses save modus bis 5k punkte einbauen und danach löscht sich das automatisch[br]also bis dahin sollte man ja bessere schiffe bauen können zum selber saven und wen er das nicht macht is er selber schuld[br][br]man könnte es auch so einbauen das der gegner nur leute angreifen kann die bis zu 15% unter seiner punktzahl angreifen kann und umgekehrt[br]so kenn ich das aus ein anderen spiel was leider off gegangen ist[br][br]somit könnte man verhinder das die top 20 kleinere angreifen und es würde endlich mal was im spiel passieren^^