Evil-Empire 2 Forum: Gast



josh U2
#61 06.03.10 15:30:27
ich meine nicht ganz oben wo man geld für zahlen muss darunter. ich glaube das kann man schaffen!![br][br][br]mfg[br][br][br]josh[br][br]
BWV578 U1
#62 06.03.10 15:54:14
Ja, kann amn. Sozusagen "illegal", was zur Folge hat, dass man bei Google gar nicht mehr auftaucht. Bravissimo![br][br]Können wir jetzt zu Themen zurückkommen, die Spielverbesserungen betreffen? Bitte?
Moderator U2
#63 07.03.10 15:14:29
edit: 07.03.10 15:14:46
Dank dem Serverausfall etc. muss ich mich erstmal wieder belesen und Zeit finden.[br]Geht in Kürze hier weiter! :)[br]
Keiichiro U1
#64 11.03.10 21:58:53
Ich würde mir wünschen wenn man die Allianz seite freier gestallten könnte,also selber welche eingeben ohne vorgaben weil viele Codes sind ausgeschaltet oder gesperrt.[br]oder würde das den Server zu doll belasten?
Moderator U2
#65 12.03.10 19:40:39
edit: 12.03.10 19:42:44
Mhh soo... mal 10 Minuten frei.[br][br]Hmm Allianzseite ist dir nicht frei genug? Was willst du da denn bitte freier gestalten? Werd mal genauer ;)[br][br]Mhh den Rest nehm ich wohl Sonntag mal weiter auf. Muss sehen.
Keiichiro U1
#66 12.03.10 22:36:05
Also das man die schrift wander lassen kann, vergrößern oder paar feinheiten.[br]Was ich bis jetzt ausprobiert habe funzt nicht, weiß nicht vllt mach ich ja auch was falsch.[br][br]Also mehr Kreativität[br]
Bass U1
#67 12.03.10 22:46:58
Ja, natürlich gibt Evil Empire 2 nur beschränkte Möglichkeiten im Vergleich zu einem spezialisierten Editor zur Allianzseitengestaltung, aber ich denke mal, dass das eigentlich ausreichen müsste.[br]Andernfalls kann man durch das Bearbeiten von Bildern z.B. die von dir angesprochenen bewegten Texte, Größe/Art der Schrift o.ä. einbringen, in dem man diese dann hochlädt und per Image-Button auf die Seite einfügen kann.
Keiichiro U1
#68 12.03.10 22:57:17
Ich weiß ich wollt halt nur mal fragen ob man so paar sachen noch eventl. freischalten könnte.[br][br]Wenn ich zum beispiel früher an QoG denke könntest du dort auch viel selber gestalten.[br]Abber ist ja nicht weiter schlimm.[br]
Skinner U2
#69 13.03.10 00:23:26
edit: 13.03.10 00:25:11
Wie Bass schon sagte, Was meinst du bitte mit selber gestalten, werd mal konkreter.[br][br]Meinst der Homepage irgendwelches Pferdegeschirr anziehen, oder rot anmalen, eine Toilette drauf packen oder irgendwelche tiere?[br]was meinst du bitte...mach uns das mal verständlich...
Sargon U1
#70 13.03.10 01:11:34
Einfachste Möglichkeit: GIFs nutzen.
Keiichiro U1
#71 18.03.10 16:27:35
Ist auch egal
DarthMoe U1
#72 18.03.10 21:42:11
Wie vorhin schon im selbem Thread gesagt, bin gegen eine Forschungszeit verringerung. Aber eindeutig für einen Umode mit stoppbarer Forschungszeit
zero-orez U2
#73 20.03.10 11:24:06
Ich hätte da auch noch was, was mich stört. keine ahnung ob es schon genannt wurde... bin zu faul das alles zu lesen Oo sry[br][br]Deshalb hier jetzt mein Verbesserungsvorschlag.[br]Bei einer Inva hat der Angreiffer immmer, meiner meinung nach, zu viele vorteile gegenüber der Defens.[br][br]Bei denm Angreiffer ist der Kommi dauer aktiv und mann kann ihn nicht direkt attakieren... ist ja auch gut und schön.[br]Aber bei jemandem der grad nen plani geinvat hat und ihn mit vielen soldaten schützen will, hat er keine möglichkeit nen kommi einzustezen...:-/[br]Evtl wäre hier ne Einheiten angebracht die nen Kommistand bauen kann!?[br]Auch auf seinen hauptplanis ist es als Defender ein Nachteil. Der Komi sitzt in nem Bunker und ist wohlmöglich in der ersten Runde weg.[br]Wobei bei angreiffer hingegen der Kommi irgendwo unangreiffbar rumsitzt :-/[br]Evtl müsste das angeglichen werden oder halt die variante mit der Mobilen einheit (wäre schonmal ein anfang)[br]Aber das angleichen wäre glaub ich sinnvoller oder was sagt ihr?[br]Ich finde so wie es im mom ist, ist es irgendwie "sinnfrei" voder?[br][br]mfg tingle
BWV578 U1
#74 20.03.10 11:48:45
Naja, das stimmt schon, aber andererseits hieße eine Angleichung, dass der Angreifer im Zweifel keinen Vorteil mehr hat. Das wiederum bedeutet eigentlich, dass man ab einer gewissen Planetengröße vor Invas praktisch sicher ist, weil es einfach nicht mehr lohnt für einen potentiellen Angreifer. Irgendwie sollten auch sehr große Accounts invasierbar bleiben, finde ich. Zumal der Deffer im Grunde durchaus einen Vorteil hat: Für ihn kämpfen Zivilisten. Wenn er dann mit nem Kommi genauso gut kämpft, verliert der Atter immer vielmehr "echte" Soldaten als der Verteidiger. Damit fiele in meinen Augen Invasion als Spieloption praktisch aus.
zero-orez U2
#75 20.03.10 17:14:12
hmm gutes gegenargument ;-)[br]Dann doch evtl nur ne einheit die man mit kommi ausrüsten jkann... wäre dannn in der 1. Runde weg...[br]Das wäre dannn wenigstens eine kleine chance, dass man seinen Plani halten kann...[br][br]Aber um ein krasses bsüp zu nennen, hab diese runde in EE2 speed jemanden Invasiert der mit ca810mio Soldaten aufm plani hatte...[br]Ich kam mit 680mio... ich habe nur ca 173mio verloren... er alles *g*[br]Finde das eigentlcih nicht so gut... ein bissl zuu krass...
BWV578 U1
#76 20.03.10 17:34:40
Na, solange der Atter halbwegs rechnen kann, kann man natürlich nie halten, wenn man off ist und der Gegner genug einpackt. Kommi hin oder her - der Plani ist dann weg. Nur kostet es halt im wesentlichen Zivis und dann muss der Atter ihn ja auch 4 Tage halten. Das ist ja eigentlich der entscheidende Aufwand an einer Invasion. Und da liegt der nächste Nachteil für den Angreifer. Wenn jetzt der einzige Vorteil wegfällt, gibt's nur noch Nachteile ;-)[br]Kann man machen - muss man aber nicht ...
zero-orez U2
#77 20.03.10 17:39:08
okay, glaub du hast es gescafft und mich überzeugt... lassen wir es so wie es ist...[br]dann hab ich mehr spass dran :-)
systemstoerer13 U1
#78 20.03.10 19:48:07
edit: 20.03.10 19:48:19
jupp sollte man auch so lassen, immerhin sind soldaten schwer zu bekommen und vorallem zu ersetzen und wenn man schon für ne inva sehr viele opfern muss, sollte das noch wenigstens ihm rahmen bleiben wenn man bedenkt wie leicht man sich fast invasicher oder unattraktiv machen kann im gegensatz dazu
bLu3t0oth U1
#79 20.03.10 20:52:27
es sollte die möglichkeit geben einen Rückzugsacc pro allianz zu haben - keine vorteilnahme aber aufbau möglich![br]und sofern dieser acc übernommen wird für einen spieler 7 tage noobschutz ohne angriffe[br][br]und wie wäre eine gruppierung von kleineren flottenverbänden????[br]-Beispiel : Fleet 1 Träger mit xxx schiffen a, xxx schiffen b ........[br]
Tyrannt U1
#80 20.03.10 21:53:02
[quo]es sollte die möglichkeit geben einen Rückzugsacc pro allianz zu haben - keine vorteilnahme aber aufbau möglich![br]und sofern dieser acc übernommen wird für einen spieler 7 tage noobschutz ohne angriffe[/quo][br][br]Versteh ich das richtig: Du willst einführen, das jede Ally ihre saveunfähigen Spieler reirum pro Woche unangreifbar macht? Wozu? Als ob saven nich tschon einfach genug wäreR-|