Evil-Empire 2 Forum: Gast



Redeemer U1
#61 25.10.09 11:31:37
Also mir ist immer noch nicht so ganz klar, wieso der Nachtsichtbonus abgeschafft werden muss.[br][br]Kleinere werden eh invasiert sei es Nacht, Tag oder Ostern. Da rüttelt der Nachtsichtmalus auch nicht wirklich dran rum, wer invt lässt sich pushen wenn es sich um ein stärkers Ziel handelt, handelt es sich um einen sehr viel schwächerer Spieler ist das pushen nicht mal nötig. Es stimmt zwar, dass man mehr Verluste bei einer Inva macht, wenn man nicht in der Nacht angreift, aber Invabunker sind ohne Nachtsichtmalus unangreifbar für Einzelne Spieler und Verluste macht man sowieso. Ohne NaSi nachts eben mehr Verluste beim Angreifer.[br][br]Kleine Spieler werden dennoch geinvt und ich wette die meisten inven nach wie vor nachts, nicht nur wegen des NaSi, sondern weil es einfach die beste Zeit dafür ist.[br][br]Spieler verlassen oft ein Uni, wenn seine Fleet geschrottet oder seine Planis geinvt werden, aber das passiert auch ohne zutun des NaSi. Der einzige echte Invaschutz ist sowieso nur eine starke, helfende Allianz. Können wir uns nicht ein wenig kürzer fassen und weniger OT posten? Ich verlier sonst irgendwie den Überblick :3
systemstoerer13 U1
#62 25.10.09 12:01:22
edit: 25.10.09 12:12:11
[quo=redeemer]Also mir ist immer noch nicht so ganz klar, wieso der Nachtsichtbonus abgeschafft werden muss.[/quo][br][br]mir auch nicht da es bisher keine sinnvollen argumente dafür gab auf deren basis man argumentieren und diskutieren kann[br][br]@mj[br][br]warum du bei deinen "argumentationen" deine kontrahenten immer angehen musst versteh ich zwar nicht, aber manche scheinen sowas echt zu brauchen wenn sie mit ihrer argumentation am ende sind oder nicht wissen was sie schreiben müssen[br]argumentier doch meinetwegen weiter in soner unreifen art wo man versucht mit beleidigungen oder ähnlichem seinem gegenüber irgendwas zu sagen aber sowas juckt mich ansich nicht da reife menschen auch sachlich gegeneinander argumentieren können und nicht in so ein flaches niveau verfallen müssenR-|[br][br]klar kann auch ich so schreiben aber mach das meistens nur wenns mir einfach zu dumm wird um meinem gegenüber einfach mal zu zeigen wie sinnlos sowas für ne diskussion eigentlich ist und hatte gehofft das du das einsiehtst, aber das du dann lieber noch sinnfreier antwortest sagt schon einiges[br][br][quo]Wieviele Soldaten hast du denn schon geschickt bekommen ?[/quo][br][br]in meiner gesamten ee2 zeit vl max 60 - 70mio mio geschenkt bekommen von sich auflösenden accounts und sonst nur eigene verluste ersetzt bekommen bie invas für andere, das die natürlich bei invas mit 1 bis 2 G soldaten so ins gewicht fallen wäre auch mir neu - aber lässt sich leicht nachrechnen wie sehr die ins gewicht fallen und ob man die ganzen invas gegen größere auch ohne diese gewonnen hätte;-)[br][br][quo][br]Ein größerer Account kann von einem Kleinerem nicht ohne fremde Hilfe invasiert werden![/quo][br][br]das diese aussage einfach nicht richtig ist weis nunmal jeder und kann sich auch jeder leicht nachrechnen, oder hat es auch schon selber gemacht[br]wenn du aber es einfach nicht verstehen willst das es doch möglich ist dann ist mir das auch egal[br][br]sowas haben eben schon viele gemacht und nur weil du es noch nicht hinbekommen hast bedeutet das nicht das es niemals möglich ist[br][br]aber ich merk schon ich wiederhole mich aber wenn jemand eindeutige argumente nicht wahrhaben will muss man eben immer und immer wieder das gesagte wiederholen bis derjenige es verstanden hat[br][br]
Reaper U1





#63 25.10.09 12:18:36
X-com, das ist ein wirklich produktiver Vorschlag.[br][br]Wie stellst du dir das vor?[br][br]0-3 Uhr Tag, 3-6 Uhr Nacht, 6-9 Uhr Tag, 9-12 Uhr Nacht, 12-15 Uhr Tag, 15-18 Uhr Nacht, 18-21 Uhr Tag, 21-0 Uhr Nacht?[br][br]Auch bei solchen Zeiten wird es immer jemanden geben, der sich benachteiligt fühlt, da er grade zu diesen Zeiten keine gute Zeit hat.[br]Ich halte es für nicht notwendig, hier etwas zu ändern, da auch bei den derzeitigen Zeiten jeder eine Nachtinvasion machen kann, der bereit dazu ist die Zeit zu investieren und einen Wecker hat, aber dein Vorschlag ist in jedem Fall erwägenswert.[br][br]MJ, bitte höre auf jeden, der anderer Meinung ist als du als Lügner zu verleumden, zumindest ich empfinde dies als deplatziert und beleidigend.[br]Der Streit zwischen dir und Sys lässt sich in 3-5 Zeilen produktiven Teil und mehrere Seiten Spam/Flame unterteilen. Ein Mod könnte diesen Quatsch ins Communityforum verschieben, dann ist dieser Thread wieder übersichtlich und ihr zwei könnt da weiterspielen.[br][br]Fakten:[br]Inaktive sind kleiner, als Aktive (zumindest mit ausreichender aktiver Spielzeit).[br]Kleinere sind leichter zu invasieren und werden daher auch häufiger invasiert - damit hat der Nachtmalus sehr wenig zu tun. Diese Aussage stützt sich auf meine Erfahrungen in EE bevor die Tag/Nachtgeschichte überhaupt eingeführt worden ist.[br]Grössere werden zumindest in U1 ebenfalls invasiert, dies wird durch den Nachtmalus deutlich begünstigt und durch die Walhalla deutlich belegt.[br][br]Die Grösser/Kleiner Diskussion ist hier OT, es geht um die Nachtkampfbedingungen und nicht um die Mission "Invasion".[br][br][br]
SnoopyBack U1
#64 25.10.09 12:24:53
Mary Jane = Xerxis was? Zitierst wieder die ganze Zeit andere, um sie dann schlecht zu machen. Bravo!!! Du bist so toll. Ich halte so viel von Dir;)Mache so weiter...[br][br]Gruß Snoop[br][br][br]
systemstoerer13 U1
#65 25.10.09 12:28:02
@snoop[br][br]ganau die selbe überlegung hatte ich auch schon, denn ist ja doch sehr auffällig;-)
sigh U1
#66 25.10.09 12:46:19
[br]Also das ist ja nun nichts neues oder ? [br]aber das hilft uns bei der Diskussion herzlich wenig ;) [br][br]Für mich ist der Nachtsichtbonus ein essentieller Bestandteil der taktischen Möglichkeiten bei Invasionen. Ohne ihn könnte sich jeder halbwegs gute Spieler in u1 hinter einer Miliz mauer verschanzen die dem s Angreifer einfach so hohe Verluste zufügen würde das der nach 2-3 Invasion gegen Spieler in ähnlichen Punktenregionen keine Soldaten mehr hätte. Das würde die Invasionen auf kleiner nur erhöhen und den "großen" fast jede Möglichkeit nehmen sich gegen seitig zu invasionieren - und Soldaten über das FEK verschicken ist in u1 nicht so wirklich das was die Armeen groß macht ... sondern die zeit über die sie gewachsen sind ... und ich denke das ist fair - Ich für meinen Teil finde das Invasionen so wie sie gerade sind gut sind und auch die möglichkeiten sich zu schützen mehr als ausreichend sind. [br]Gefährlich wird es eh nur für Spieler die Planeten unvernünftig ausbauen und damit andren die Möglichkeit geben sich schnell und einfach ein paar wunder schöne Mienen anzueignen.[br][br]so far sigh
systemstoerer13 U1
#67 25.10.09 12:50:11
edit: 25.10.09 12:53:51
[quo=sigh]Für mich ist der Nachtsichtbonus ein essentieller Bestandteil der taktischen Möglichkeiten bei Invasionen. Ohne ihn könnte sich jeder halbwegs gute Spieler in u1 hinter einer Miliz mauer verschanzen die dem s Angreifer einfach so hohe Verluste zufügen würde das der nach 2-3 Invasion gegen Spieler in ähnlichen Punktenregionen keine Soldaten mehr hätte. Das würde die Invasionen auf kleiner nur erhöhen und den "großen" fast jede Möglichkeit nehmen sich gegen seitig zu invasionieren - und Soldaten über das FEK verschicken ist in u1 nicht so wirklich das was die Armeen groß macht ... sondern die zeit über die sie gewachsen sind ... und ich denke das ist fair - Ich für meinen Teil finde das Invasionen so wie sie gerade sind gut sind und auch die möglichkeiten sich zu schützen mehr als ausreichend sind.[br]Gefährlich wird es eh nur für Spieler die Planeten unvernünftig ausbauen und damit andren die Möglichkeit geben sich schnell und einfach ein paar wunder schöne Mienen anzueignen.[/quo][br][br]ganau das wollte ich sagen, habs nur in meinem wahn etwas länger gefasst|-D[br][br][quo][br]Der Streit zwischen dir und Sys lässt sich in 3-5 Zeilen produktiven Teil und mehrere Seiten Spam/Flame unterteilen. Ein Mod könnte diesen Quatsch ins Communityforum verschieben, dann ist dieser Thread wieder übersichtlich und ihr zwei könnt da weiterspielen.[/quo][br][br]jupp wäre vl doch angebracht und der übersichtlichkeit dienlich
Redeemer U1
#68 25.10.09 12:53:47
[quo]Die Grösser/Kleiner Diskussion ist hier OT, es geht um die Nachtkampfbedingungen und nicht um die Mission "Invasion".[/quo][br][br]Es geht um die Nachtkampfbedingungen im Zusammenhang mit der Mission Invasion. Arnix sagte selbst, dass es um die Planetenjagd geht, wann greift man auch sonst mit Bodentruppen an? Raumeinheiten ist es Wurst ob es nun Tag oder Nacht ist.[br][br]Ich finde die Grösser/Kleiner Diskussion im Zusammenhang mit Invasionen nicht OT, denn die bessere Streitmacht gewinnt. Meistens haben starke Spieler einfach eine Sreitmacht die einfach durch ihre zahlenmäßige Überlegenheit einen kleinen Spieler zerquetschen können und sei sie noch so unausgeglichen.[br][br]Ich denke zusammengefasst geht es im kompletten Thread einfach nur darum: Werden wir einen Spielerzulauf haben, wenn der NaSI aufgehoben wird oder nicht und was verändert sich außerdem? Also alles was aus der NaSi-Sache schließen lässt und plausibel zu erklären ist, ist kein OT. Wie gesagt, dass finde ich zumindest so :3[br][br]Zudem stimme ich Sigh´s und Sys´s Meinung zu.
systemstoerer13 U1
#69 25.10.09 13:42:10
edit: 25.10.09 13:50:32
[quo]Werden wir einen Spielerzulauf haben, wenn der NaSI aufgehoben wird oder nicht und was verändert sich außerdem? [/quo][br][br]glaube ich nicht da die wenigsten aufhören wegen nem invasierten plani sondern die meisten wegen fleetkills[br][br]da sowieso die wenigsten hier invasieren da sie einfach nicht die zeit oder lust haben einen planeten 4 tage lang zu halten gibt es nunmal relativ wenige invasionen (gilt natürlich nur für uni1 soweit ich das beurteilen kann) und wenn man invasiert und soviel aufwand mit dem halten hat holt man sich keinen kleinen plani sondern einen gut ausgebauten der es wert ist und somit sind neue spieler oder kleinere dann eh nicht wirklich das ziel einer inva[br][br]wenn man wirklich mal invasieren will dann nimmt man sich einfach die zeit und bleibt nachts mal etwas länger wach und das ist ja auch nicht jeden tag so das man invasieren will und somit spielt es auch keine rolle ob man nachts mit bonus gegen nen größeren invasiert oder tagsüber ohne bonus gegen nen kleineren[br]da aber es sinnvoller wär den schaden von invas auf größere zu legen als auf kleinere die den verlust nicht so leicht wegstecken könnten wüsst ich nicht warum der bonus abgschafft werden sollte da nur dadurch eifach große weiterhin angreifbar bleiben trotz größeren invaschutz[br][br]wenn man tagsüber auch mit boni invasieren könnte würde das nicht zwangsweise dazu führen das es noch mehr invas gibt da die leute dann nicht plötzlich mehr zeit haben um den plani dann auch 4 tage halten zu können[br][br]ich bezweifle das die existenz des nachtbonus irgendeine auswirkung auf das schwinden der spieler hier hat sondern eher die tatsache da man ganz schnell viel schaden erleiden kann, bsp. durch nen fleetkill, und man den nicht gut genug ausgleichen kann und die meisten dann deswegen aufhören[br][br]vl sollte man eher daran etwas ändern das solche fehler einer vergessenen flotte oder wenn man mal länger nicht konnte, nicht so massiv bestraft werden und leicher zu kompensieren sind als das man über nebensächlichkeiten so viel nachdenkt [br] [br][br]
Hypnock U1
#70 25.10.09 13:54:56
Also ich hab mir nichts von alledem bis auf Sys Walhalla Platz 8 und MJ = Xerxis gelesen, was aber auch nur Zufallstreffer waren. Der Rest ist mir teilweise iwie zu lang zum Durchlesen, versteh gar nicht warum einen das so demotiviert da einzusteigen :)[br][br]Aber ne Meinung zu dem Thema allgemein hab ich dann doch.[br][br]Ob es den Nachtsichtbonus gibt oder nicht, ist im Endeffekt egal, denn es wird so oder so fast immer zu Zeiten invasiert, zu denen die wenigsten on sind und man das geringste Risiko hat. Fällt der Bonus weg, kommt dabei zusätzlich zur Nachtzeit noch Vormittag dazu (zumindest an Wochentagen), was sicherlich alle "freut", denen diese erweiterte Zeitspanne nicht zugute kommt. Und das ist sicherlich die überwiegende Mehrheit der Spieler.[br][br]Ein weiterer Punkt ist, dass bisher wenigstens noch Invas geflogen werden konnten auf einigermaßen gute Planis. Sollte der Bonus ohne Kompensation (dh rumschrauben an einigen Werten) einfach abgeschafft werden, lohnen sich Invas so gut wie gar nicht mehr, da man jedesmal sehr viele Soldaten verliert, die man mit der geringen U1 Produktion nicht kompensieren kann, wenn der Plani nur mal etwas mehr Milizen hat. Sprich: Es wird noch weniger passieren, da es sich keiner leisten kann.[br][br]Wenn mir noch was einfällt, melde ich mich wieder zu Wort.[br]Und wenn das alles schon erwähnt wurde, hab ichs eben wiederholt und den Argumenten mit meinem Namen mehr Wichte verschafft |-D
Alkoholfrei U2
#71 17.11.09 12:40:21
Habe keine Lust alles durch zu lesen , möchte aber trotzdem was dazu sagen *fg*[br][br]also erstmal wäre ich auch für eine abschaffung des nachtmodus , ich war letze runde leit geprüft und habe deswegen aufgehört .[br]soll keine kritik oder rum geheule gegenüber den leuten sein , die den nachtmodus nutzen , wenn ich die zeit und die möglichkeit hätte , würde ich es ja genau so machen .[br]aber der großteil der leute ist nunmal berufstätig und kann sich nicht die nacht um die horen schlagen .[br]um dort gleichberechtigung zu schaffen , wäre ich auch für ein abschaffen des nachtmodus . in anderen spielen wird nachts die verteidigung sogar angehoben , damit es attraktiver für spieler wird , die nicht die nacht zum tag machn können[br][br]mfg[br]alki
Redeemer U1
#72 17.11.09 16:21:46
na dann mach dich mal an die Programmierung.
EL_CHICO U1
#73 17.11.09 16:30:35
@ alkfrei: der Nachtsichtbonus ist doch beidseitig? Leute die deffen können auch nachtsichteinheiten stationieren und n Kommandeur haben der an nachtsichtbonus hat?!?
wolfi U2
#74 17.11.09 16:53:42
eigentlich prob war das massive pushen bestimmter spieler. gegen !einen! spieler kann man sich noch schützen, aber wenn ne ganze ally abwechelnd 1-2 spieler pushed, denn is man nur am wohnraum bauen.[br][br]man sollte die soldaten aus dem FEK rausnehmen--> man kann keine soldaten mehr an fremdacc's verschicken. [br][br]invasionen sollten die ausnahme sein und nich zum hauptbestandteil des spiels werden. wobei ich mich frage was in U2 ne inva überhaupt bringt. in U1 defintiv nachvollziehbar, aber U2...
Alkoholfrei U2
#75 17.11.09 17:30:24
edit: 17.11.09 17:54:34
Da muss ich wolfi bei Pflichten .[br]der nachtsichtmodus ist nicht zwangsläufig das Problem , eher , das ein Spieler 10 MRD Soldaten in der mitte des spiels hat .[br]und da kann man sich nicht gegen schützen .[br][br][b][clr=FF6600]@ alkfrei: der Nachtsichtbonus ist doch beidseitig? Leute die deffen können auch nachtsichteinheiten stationieren und n Kommandeur haben der an nachtsichtbonus hat?!?[/clr][/b][br][br]und zu der Idee mit dem Kommi und nachtsichtmodus , äh ja , schön und gut , aber ich hatte im meinem ganzen leben noch keine Taktik 26 , wenn ihr versteht was ich meine *fg*[br][br]mfg[br]alki
BWV578 U1
#76 18.11.09 00:10:34
[quo]damit es attraktiver für spieler wird , die nicht die nacht zum tag machn können[/quo][br][br]Kann mir vielleicht irgendjemand der armen, beruftätigen Menschen, die hier so furchtbar benachteiligt werden sagen, warum er sich denn tagsüber besser verteidigen kann als nachts?[br][br]Natürlich nicht, weil man da ja arbeiten muss und auch nicht on ist. Folgerung: Es geht hier doch nicht darum, sich die Nacht um die Ohren schlagen zu müssen, sondern letztlich darum, dass man schlicht nicht invasiert werden will.[br]Und weil man (zu Recht) annimmt, dass man sich soweit ausbauen kann, dass Invasionen nur bei existierendem Nachtmalus lohnen, plädiert man folgerichtig für eine Abschaffung und befindet sich schwuppdiwupp im God-Mode.[br]Juhuu - jetzt kann ich kämpfen, denn das macht ja nur Spaß, wenn ich nix Wesentliches verlieren kann.[br][br]Sorry, dafür gibt's weder Verständnis noch Respekt.[br][br]Und eure U2-Pushing-Probleme behandelt bitte in nem Thread, der sich auch im Titel ausdrücklich um U2 dreht. Das ist hier drüben einfach Quatsch. Auch auf die Gefahr hin, dass mich M-J nun einen Lügner schimpft.[br][br]MfG,[br]BWV578.
KoRni U2
#77 18.11.09 00:24:22
edit: 18.11.09 00:25:15
Verratet mir mal wo der Reiz im Spiel liegt, wenn man komplett invasicher ist und die Flotte immer save im Versteck ist.[br][br]Es ist doch total super, dass man immer um was fürchten muss.[br][br]U2 wird z.B. ultra langweilig, sobald die Leute GKS bauen, invasicher sind und bei Angriffen die Allyflotte zusammenziehen.[br][br]Da kommt keiner mehr, da fliegt keiner mehr..da wird dann nur noch Massenfarming betrieben..und dagegen meckert ihr schließlich auch. Und gegen Flotten wird nurnoch gepinnt...echt langweilig ![br][br][br]Weiß nicht wo euer Problem ist. [br][br]Klar, die Nacht ist in dem Punkt halt unfairer...aber am Tag ist ja auch nicht jeder da und wenn dann jmd in deiner Abwesenheit kommt, dann kommt der genauso gut durch wie nachts.[br]Das Problem liegt also nicht in der Nacht, sondern am online-Verhältnis.[br][br]Bla. Meine Meinung.[br][br]
wolfi U2
#78 18.11.09 01:18:27
edit: 18.11.09 01:22:33
komplett invasicher is man nie. es können sich ja auch 3 spieler zusammenfinden und nen plani nacheinander anfliegen. man hätte aber wenigstens die befriedigung das der angreifer auch was an verlusten einstecken muss und nich wochenlange "arbeit" für nen appel und nen ei bekommt.[br][br]dieses prob wird sich irgendwann auch in U1 bemerkbar machen. später und nich so massiv, aber es wird kommen. mit einem unterschied.... die planis die man in u2 invasiert sind rein punktetechnisch irrelevant. die 3 kk punkte hat man innerhalb 1-2 tagen wieder drin. in U1 geht das nich so schnell und dort is ne inva für nen aktiven auch viel schmerzhafter...[br][br]@ korni... du willst fun?! [br][br]wir haben nun eine runde wo man ,ausser beleidigungen, machen kann was man will. wie wäre mal mit ner runde ohne allydeffen?! forschungsvorteil und uniansicht bleibt ja, aber es dürfen keinerlei schiffe "verborgt" weren. alle waren so heiss auf nen 1vs1 endkampf. sollte einen zu denken geben... warum fliegt denn keiner? weil dein gegenüber nur on sein muss und dich wegklatschen kann. und wie läuft es bei den meisten? flotte saven, tellwell an und iwas anderes machen. wenn tellwell anspringt ne kurze rundmail und ohne risiko ne fleet weniger im uni. ganz grosses kino. [br][br]also... entweder tellwell weg (schwierig weil genug "fremdprogs" existieren) oder allydeffen weg. [br][br]den vorteil den EE hat (eigene schiffe konstruieren) wird auf der anderen seite durch das allydeffen wieder kaputt gemacht.
systemstoerer13 U1
#79 18.11.09 01:36:47
edit: 18.11.09 01:40:24
[quo]oder allydeffen weg. [/quo][br][br]ist noch sinnfreier wie der zustand der jetzt herrscht, denn dann würde der mit der größten flotte alles relativ gefahrlos angreifen weil ihm keiner mehr was anhaben kann wenn er weis das der deffer nur mit eigener fleet deffen darf und davon weniger hat, außerdem würde keiner mit weniger fleet mehr abfangen da seine fleet dann ganz weg ist und ihn noch mehr spieler atten könnten - ne ich glaub das wäre nicht sehr sinnvollR-|[br][br][br]vorallem ist die angriffschance dann massiv groß da dein gegenüber entweder ne kleinere fleet als du hast und eh verlieren wird oder die im save ist und nicht einsatzbereit wenn es sein muss[br][br][br]klar wäre es schön wenn dadurch mehr kämpfe kommen aber mal ehrlich dann fliegen alle nurnoch gegen kleinere den ganzen tag da sie zu 100% abfangsicher sind[br]nebenbei würden invas dann ganz wegfallen, weil sicher keiner mal eben mehrere 10G transportkappa hat wenn er inven will und fremdtransporter ja verboten wären[br][br]dann lieber das soldatenpushing verhindern und den invaschutz durch WH und MHQ massiv reduzieren oder die Soldatenprod massiv erhöhen sodas man auch starke planis inven kann, dann kann wieder jeder inven gegen jeden und zu jeder tageszeit und alle sind glücklich - oder sehe ich das falsch;-) [br][br]
wolfi U2
#80 18.11.09 06:50:14
edit: 18.11.09 08:28:00
warum die soldatenprod erhöhen? die top 10 der grössten armeen hat über 5G soldaten in U1. wenn man sich denn mal die grössten völker anschaut, denn sieht man das selbst diese acc's nich invasicher sind. ausserdem bin ich der meinung das man seine wochenlange, in U1 wahrscheinlich monatelange, aufbauarbeit irgendwie schützen können sollte. wieviel "noobs" bauen bodendeff?! warum bauen sie die? weil sie nich wollen das man ihnen ihre planis klaut.[br][br]allydeffen...@sys... [br][br]du sagst es ja selbst... "wie soll ich denn bitte angriffe abwehren wenn meine fleet nich da is" GARNICHT. [br]wenn du deine schiffe save haben willst, denn musst du wohl damit leben. warum soll der angreifer das risiko des abfangens eingehen, wenn der "deffer" seelenruhig vor der glotze hängen, andere games spielen, oder sich mit's frauchen streiten kann und nur darauf warten brauch das sein TW anspringt. im moment hat der angreifer ein vielfach höheres risiko wie der deffer. und da wundert man sich das alle nurnoch minen und niemand mehr angreift?![br][br]im moment werden doch auch fast nur die "kleinen" angegriffen. das würde sich zwar noch was verstärken, aber erstens hat der "kleine" die möglichkeit nen grösseren anzuschreiben so das der angreifer auf seinem plani abgefangen werden kann und zweitens kann man sich durch das gezielte bauen von snipern auch als kleiner gegen nen grossen wehren. nach den schildupdate was schwieriger, aber machbar. [br][br]in anderen games geht es ja auch irgendwie ohne das allydeffen und die haben bedeutend höhere spielerzahlen wie EE[br][br]edit: @sys wenn du mir noch sagen möchtest warum nen spieler der 30/300tage spielt jemanden invasieren können soll der 100/1000tage spielt denn wäre ich dir dankbar. wo liegt denn da der sinn? juhu.. ich bau mir 2jahre was auf und denn macht mich einer der nen halbes jahr spielt platt. tolle wurst