Evil-Empire 2 Forum: Gast



DarthMoe U1
#61 17.10.09 17:38:34
edit: 17.10.09 17:39:52
ich rede nicht vom normalen handeln bwv.....[br][br]Sondern davon das alle paar stunden die gesamtress bestände welche am markt angezeigt werden bei der aktualisierung um xx:00 um 100 mille erhöht werden.[br][br]Ein paar posts über mir hat hypnock das auch schon angesprochen das automatisch auch was nachgefüllt wird.[br][br][br][br][quo]Übrigens wurden scheinbar so um die 100Mio bei der letzten Stundenwende den einzelnen Ress hinzugefügt (also aus 1mio kris sind 11mio geworden, aus 5mio kris 15mio und so). Und bevor mir jemand mit kannst du nicht rechnen ankommt, die Werte im Hz muss man mal 10 nehmen, um auf die echte Menge zu kommen.[/quo][br][br]
Jerjerrod U1
#62 17.10.09 17:46:18
nur da ja genug Spieler über die entsprechende Handelsmenge verfügen wird diese geringe Menge gleich wieder verteilt zu günstigen Konditionen, so holt man mehr Ressis als jeder Raider
DarthMoe U1
#63 17.10.09 17:53:33
das ist ja das eigentliche problem ^^[br][br]Die flotten werden bald ins unermessliche wachsen wenns täglich so weitergeht |-D
Demonlight U1
#64 17.10.09 17:58:39
edit: 17.10.09 18:01:39
Jo und denke wenn das lange so geht werden sich alle spieler löschen die nicht rund um die uhr handeln können weil sie dann spielerisch keine chance haben irgwendwie gleichzuziehen[br]Und was ich so sehe werden einmal die Stunde die Provisionen der Wirtschaft gutgeschrieben[br][br]MFG Demonlight
Hypnock U1
#65 17.10.09 18:02:24
Hmm irgendwann gehen auch die Soldaten zur Neige :)
DarthMoe U1
#66 17.10.09 18:04:32
edit: 17.10.09 18:06:02
[quo]Aktuelle Kurse[br]Stand: 17.10.09 17:00:00 Aktuelle Kurse noch gültig für: 00:00:08[br]Rohstoff Vorhanden 1 Metall kostet 1 Kristall kostet 1 Antimaterie kostet[br]Metall [clr=FF0000]48.697.569[/clr] - 3,70 10,00[br]Kristall [clr=FF0000]520.107[/clr] 0,27 - 2,80[br]Antimaterie [clr=FF0000]27.879.203[/clr] 0,10 0,36 -[/quo][br][br][quo]Aktuelle Kurse[br]Stand: 17.10.09 18:00:00 Aktuelle Kurse noch gültig für: 00:59:46[br]Rohstoff Vorhanden 1 Metall kostet 1 Kristall kostet 1 Antimaterie kostet[br]Metall [clr=33CC00]97.542.661[/clr] - 7,55 2,42[br]Kristall [clr=33CC00]12.913.638[/clr] 0,13 - 0,32[br]Antimaterie [clr=33CC00]40.272.734[/clr] 0,41 3,12 -[/quo][br][br][br]Naja nicht ganz ordentlich formatiert, aber hier mal der beweis das automatisch aufgeüllt wird.[br]Wenns so weiter geht na dann gute nacht....
Soman U1
#67 17.10.09 18:06:59
edit: 17.10.09 19:13:12
[br]Jo irgendwann muss ja auch mal gut sein mit EE |-D[br][br][br]edit:[br][br]Aktuelle Kurse[br]Stand: 17.10.09 18:00:00 Aktuelle Kurse noch gültig für: 00:00:29[br]Rohstoff Vorhanden 1 Metall kostet 1 Kristall kostet 1 Antimaterie kostet[br]Metall 66.800.713 - 7,55 2,42[br]Kristall 30.606.425 0,13 - 0,32[br]Antimaterie 37.748 0,41 3,12 -[br][br][br][br]Stand: 17.10.09 19:00:00 Aktuelle Kurse noch gültig für: 00:59:52[br]Rohstoff Vorhanden 1 Metall kostet 1 Kristall kostet 1 Antimaterie kostet[br]Metall 101.942.522 - 2,58 10,00[br]Kristall 39.588.015 0,39 - 4,40[br]Antimaterie 8.996.446 0,10 0,23 -[br][br][br][br]Aktuelle Kurse[br]Stand: 17.10.09 19:00:00 Aktuelle Kurse noch gültig für: 00:56:32[br]Rohstoff Vorhanden 1 Metall kostet 1 Kristall kostet 1 Antimaterie kostet[br]Metall 101.277.522 - 2,58 10,00[br]Kristall 7.809.580 0,39 - 4,40[br]Antimaterie 16.552.683 0,10 0,23 -[br][br][br][br]Ich glaube ab heute ist Handel Bugusing. [br]
Genosse U1
#68 17.10.09 21:34:29
das glaube ich auch
Tim121212 U1
#69 17.10.09 21:36:16
es ist noch schimmer geworden als am anfang O-|
KoRni U2
#70 17.10.09 22:49:49
edit: 17.10.09 22:50:39
Bugusing? [br][br]Wo issn das Bug?[br][br]mm hat den Handel so programmiert, dass der Pool immer wieder aufgefüllt wird, so rein aus dem Nix. [br]mm hat es so programmiert, dass nur alle 60 Minuten der Preis der aktuellen Verhätlnisse angepasst wird.[br][br]Nix Bug. Nur bescheuert :)
mary-jane U2
#71 18.10.09 01:25:37
Im Prinzip tut dem Markt die Bewegung gut und zuviel Resis machen den Markt nur träge.[br]Aber der Handel zieht logischer Weise auch die Resis aus dem Markt raus, wäre das nicht so, würde niemand mit Gewinn handeln ;-)[br][br]Wichtig ist nur das immer soviel da ist, das man handeln kann und wenig genug, daß der Markt in Bewegung bleibt.[br]Und wenn 30 min nach Kurswechsel nix mehr da ist, dann Pech gehabt. Wie im richtigen Leben.[br][br]Für U1 sollte man jedoch mit den Füllmengen etwas experimentieren, bis man die richtige Menge gefunden hat.[br][br]Für U2 ist das grenzwertig bis schon ok [i](zumindest in dieser Runde, weil deutlich weniger User spielen und davon weniger handeln)[/i][br][br]Alles andere ist völlig normal ........... ;-)[br][br]Gretz M-J[br]
X-Com U1
#72 18.10.09 01:42:15
mary-jane[br][br]voll deiner meinung[br][br]find das es mal eine echte alternative zum farmen ist, und uni.1 deutlich attraktiver macht.[br][br]gruß.[br][br]x-com[br][br][br]
mojos1972 U1



#73 18.10.09 08:20:30
edit: 18.10.09 09:57:13
ja.. - nur wenn du jetzt keine 10 Stunden am Tag handelst, bist der "Gfickte.." - für eine gewisse Zeit, finde ich das ja in Ordnung, nur wenn das jetzt zur "Dauerlösung" wird, taugt mir das absolut nicht.Gru[br][br]Die Grundidee des Handelns war, dass man 1x Anti aufkauft und dieses dann in Kriss tauscht und somit vielleicht 20-30 Mio Kris Gewinn macht Event. konnte man das gewonnen Kris wieder in Metall tauschen.[br][br]Jetzt schaut's aber so aus, dass stundenlang bis zum Exzess gehandelt wird, um seinen Gewinn zu maximieren. Jetzt lukrieren die Leute binnen 2 Tagen etwa in 1 Mrd Ress. Und das kann's auf Dauer nun wirklich nicht sein.
Redeemer U1
#74 18.10.09 13:02:21
Ich stimme Mojos vollends zu. Meiner Meinung gehts hier nicht darum seinen Gewinn im Markthandel zu maximieren, weil paradoxe Rechnungen das Handeln so lukrativ machen, sondern es geht um Kriegsstrategien und Politik in einem Allianzdschungel. Das ist zudem der Grund warum ich EE spiele, wenn ich jetzt aber Stunden mit unlogischer Marktwirtschaft verbringen muss, dann sollte man vllt überdenken was falsch läuft.
DarthMoe U1
#75 18.10.09 13:15:54
ja, das ganze ist ja auch nur passiert weil wir die handelsmanipulation ins unendliche getrieben haben :-.[br][br]Kurzfristig war der segen schön aber ich stimme auch dafür das man notfalls den handel vorerst schließen sollte bis eine lösung gefunden wurde, oder zumindest feste preise bis dahin gesetzt werden.[br][br]Hab ja auch meinen gewinn daraus gezogen und könnte das täglich so weitertreiben, aber schlichtes ausnützen der automatischen auffüllung geht schon nichtmehr in richtung powergaming sowie wie anfangs den markt geleert haben sondern an reines ausnützen einer spielfunktion die nicht dafür da ist.[br][br]Ach und wenn ichs schon höre... "das erspart einem das raiden...." für sowas sollte der markt gleich geschlossen werden, zurzeit nützen wir eigentlich nurnoch die auffüllung aus um uns ress reinzustopfen.[br][br]Wer mehr ress will als ihm zustehen der muss auch was dafür tun und nicht darauf hoffen das er von nun an allein durch dauerndes handeln sich den vorteil verschafft |-P
Redeemer U1
#76 18.10.09 13:25:34
Faire Einsicht :3[br][br]Ich bin ebenfalls daür, dass der Handel entweder geschlossen wird oder eben feste Preise (darauf bin ich gar net gekommen ^^). Ich will lieber geraidet werden als im Handel übertrumpft werden. Außerdem ist es tatsächlich so, dass das Handeln profitabler ist als Raiden. Find ich ätzend.
DarthMoe U1
#77 18.10.09 13:29:14
edit: 18.10.09 13:29:45
Ja muss einfach gemacht werden, wenns nur um ress ginge wär ich ja dafür, meine 400 mille vorgestern und die 600 mille gestern lassen ja sehen das ich entsprechende kapazitäten habe |-D[br][br]
mojos1972 U1



#78 18.10.09 13:31:49
es würde reichen, wenn man vorerst den Handel auf 1-2x pro Tag begrenzt... - jetzt können die Leute theoretisch 28x pro Tag handeln... - und somit auch die Ress für einen Blocker mit Schild 20 in weniger als einer Woche beisammen haben... - und das ist sicher nicht der Sinn des Spiels
BWV578 U1
#79 18.10.09 13:36:11
Du kannst 28x pro Tag handeln? Nicht schlecht. Und was ist eigentlich ein Schild 20 Blocker?[br][br]Scherz beiseite: Wenn man am Handel was ändern sollte, dann die Reaktionsgeschwindigkeit der Kurse. Auch bei einer Limitierung der Handelsaktionen pro Spieler muss ein Programmierer ran. Dann kann man's auch gleich richtig machen ...[br][br]MfG,[br]BWV578.
Reaper U1





#80 18.10.09 13:40:53
Eine Schliessung sollte wenn dann nur temporär sein, denn der Handel ist schon ein witziges Feature...[br][br][br]Damit es nicht erneut zu einer solchen Eskalation kommt, müssten Ausschläge reduziert werden:[br][br]Beispielsweise, indem die Kurse für jeden Ressourcenpunkt berechnet werden (wrsl. schwere Serverbelastung?), oder die Preise können pro Zyklus nur begrenzt verschoben werden.[br][br]Man könnte auch versuchen, ob es funktioniert, wenn die Kurse einfach nur sehr viel häufiger aktualisiert werden würden (zb. jede Minute, alle 5 Minuten wär bereits zu langsam), dann könnte man zumindest für sich selbst nur einen begrenzten Betrag rausholen, mit Teamwork ist dieser Ansatz aber noch knackbar.