Evil-Empire 2 Forum: Gast



Hypnock U1
#61 27.04.09 23:45:13
Also ich weiß nicht genau, was mit den Flares im Spiel dann anzufangen ist... zB stellt sich mir die Frage, ob jedes einzelne Flare Trümmerfeld geben soll oder erst wenn das ganze GKS zerstört ist (weil bei Panzerung und so gibts ja auch noch nix, wenn ich 13764 von 46783 Reaktivpanzer zerstört hab), allerdings sollen die Flares eigentlich eigene Flugkörper wie Billigopferjäger sein, die ja jedes für sich TF hinterlasen.[br]Desweiteren bleibt Aemmis aufgeführtes Problem, welches ich Day schon während er diesen Thread erstellt hat erläutert habe. Die GKS alleine treffen einfach nicht. und wo ist das Kampfsystem dann flexibel, wenn mit verbesserten Panzerungen/Schilden die Blocker mehr aushalten und sonst nix können? Dann wirds nur noch Kämpfe mit Blocker, Träger und Jäger geben und Kamis lohnen sich dann wohl auch nicht mehr wirklich. Ist im Endeffekt das selbe Kmapfsystem wie jetzt nur dass man die Möglichkeit nicht mehr oder nur noch sehr eingeschränkt hat, taktisch stärkere Flotten nach und nach zu bearbeiten. und durch kluges Vorgehen weniger Verluste zu machen.[br][br]Aber worauf ich eigentlich hinaus wollte ist die Genauigkeit. Es ist doch äußerst sinnlos, dass ich mit 1000 MDs praktisch nen dichtes Asteroidenfeld mit Weltraumschrott in nen 1Mio mächtigen Jägerschwarm schieße und es komen alle bis auf 10 oder so durch. Entweder sollte man da die Genauigkeit erhöhen oder den Massenvernichtungsbonus auch mal mehr als nur eine Einheit treffen lassen. Wenn ich 10000 Atombomben abfeuere, sterben doch auch nich nur 10 Menschen, wenn ich mit 10 davon treffe.
SeriousSam U1
#62 28.04.09 00:48:43
Auch mal zu Wort meld![br][br]Finde Flares auch irgenwie kacke.[br]Wieso soll ich Flares bauen, wenn ich dafür Jäger bauen kann.[br]Wie es mein Vorvorredner geschrieben hat, Opferjäger mit MG und schon hat ein GKS keinen Schutz mehr.[br][br]Also dachte ich mal nach:[br]Ein ECM - Modul das den Jäger stört und er nichts mehr trifft. [br]Jäger dürfen erst die zweite Runde schiessen (müssen ja näher ran)[br][br]Aber das würde auch nichts bringen.[br]GKS müssen aufgewertet werden! Einfachste möglichkeit(mal an den Werten drehen und ausprobieren)[br]Jedenfalls kann ich nicht verstehen wieso ein Riesenpott nichts mehr trifft. Das ganze gehört umgedreht: Je größer, desto größer seine Treffergenauigkeit. Jäger haben nur eine Ausweichchance.[br][br]PROST[br][br]
Daywalker U1





#63 28.04.09 01:07:48
Du sollst flairs bauen weil die erst abgeschossen werden müssen bevor man auf das GKS ballern kann. Und zu dem anderen Problem da wartet doch mal das nächste Update ab. Ich denke mal das wird euch Fleeter mehr als nur gefallen.
Genickzwirbler U2
#64 28.04.09 12:40:12
das die GKS dadurch länger überleben haben ja auch alle verstanden. nur was soll das bringen? ob das teil in der ersten oder in der zweiten runde draufgeht is doch genaugenommen ****** egal. treffen tut das teil deswegen immer noch nichts
Haves U1
#65 28.04.09 12:49:36
edit: 28.04.09 12:49:57
Das ist prinzipiell nicht egal. So kann ich meine Träger von oben decken. Und in der zweiten Rudne ist vielleicht nichts mehr da, was meinen Träger zerblasen kann. [br]Außerdem könnte man die teile ja auch in 512 schiffe einbauen, solange sie nicht zu teuer sind, und man hätte endlich was größeres gegen Jäger.[br][br]Aber wie gesagt, auch ich würde erst einmal das neue Update abwarten.
Ralloszek U2
#66 28.04.09 13:36:42
Mal eine Frage, wenn das Update in 2 Wochen kommen soll, dann wird das doch in allen Unis gemacht, oder?[br][br]Ich meine nämlich, das man das Update erst in U2 einbauen sollte, um zu schauen, wie es bei der endschlacht aussieht.[br]Da kann man dann wenigstens sehen, was das Update gebracht hat.[br][br]Oder wie seht ihr das?
Demonlight U1
#67 28.04.09 13:43:12
Na dann bin ich mal gespannt was für verbesserungen kommen weil es gab ja genügend gute Vorschläge die umgesetzt werden können[br]MFG Demonlight
Reaper U1





#68 28.04.09 14:10:57
Ich halte von den Flares auch relativ wenig, das macht es nur noch komplizierter.[br][br]Zudem können Flares in der Realität vllt. kleine schnelle Jäger schützen, aber mit Sicherheit nicht große Schlachtschiffe - deren Masse ist einfach zu groß.[br][br][br]Es muss woanders gedreht werden:[br][br]zB. könnte, vergleichbar mit der Agilitätsschranke von 100 nach oben auch nach unten eine Schranke eingebaut werden, die es GKS erlaubt effektiver gegen agilere Ziele vorzugehen. [br]Wenn man dann noch das Training addiert, anstatt es mit der Rumpfgröße zu verrechnen.[br][br]
nothern U2
#69 28.04.09 14:29:06
Ich könnt alle nicht lesen oder?[br][br]Day sagte doch wir sollen das nächste Updatze ABWARTEN!!!! Das wäre mehr als gut!!!!![br][br]Also bevor hier wieder rum gemeckert wird, LESEN! Einfach LESEN![br][br][br]Denn sowie ich Day verstanden habe werden Probleme wie Agi, GKs Att und Deff im nächsten Update behandelt! [br]Dannach kann man sich wieder den Flaresystem zuwenden , aber WARTET doch einfach ab!
Moe U1
#70 28.04.09 15:11:56
@ nothern [br][br]du scheinst dich ja glänzend auszukennen in uni 1. Nu darfst du mal raten, bevor du die klappe wieder aufreißt und selber keine ahnung hast, wielange schon gefordert wird, das die GKS mal aufgewertet werden? Es ist ganz und garnicht verwunderlich das die GKS aufgewertet werden sollen in forum von mehr angriff, bessere genauigkeit und mehr Panzerung. Hinzu kommt noch, das das neue Flaer system ne menge ungewisser variablen in sich birgt. Kent hatte ja nen Post schön ausgearbeitet der dan verschwunden ist mysteriöser weise.[br]Ich weiß leider nicht was drin stand sonst würd ich nen bischel was davon ausgraben. [br]In meinen augen sollte man, bevor man das neue flaer system einführt erstmal die grundliegenden sachen verbessern. Wen wir die Panzerung von GKS anheben, wissen wir, was passiert. Genau so wie wen die genauigkeit erhöht oder nimmer an die agilität gebunden ist.[br]Darauf sollte sich konzentriert werden. Und son post wie von dir bringt uns keinen schritt weiter. Also bevor du hier rumschreist, wir sollen erstmal lesen lernen, lern selber mal. Weil genau sowas wollte Day net hier drin haben -.-
KoRni U1
#71 28.04.09 15:54:07
Und trotzdem redet ihr alle vorbei :) [br][br]Es gibt ein Hauptproblem das sich simepl in drei Wörter halten lässt: So gehts nicht![br][br]Und das muss man in 3 Gruppen aufteilen: Jäger vs Jäger, GKS vs GKS und Jäger vs. GKS (bzw. umgekehrt)[br][br]Dabei gibt es in allen drei Gruppen ein Hauptproblem : Waffen sind billiger und stärker als die Panzerung die man dagegen setzen kann. Das ist bei Jäger UND bei GKS so. [br][br]Man kann leichter Kamikazejäger bauen und damit ist es immer ein Aufreiben der Flotte, denn man kann locker eine Flotte der 6-fachen Größe vernichten.[br]Bei GKS nicht anders. Eine Waffenplattform ist so billig unnd effektiv, dass man fast 60% und mehr gegenüber der zu vernichtenden GK-Flotte spart.[br][br]Also ist unser erster FIX-Ziel : Waffen schwächen, Panzerung stärken und Kosten anpassen. Das ganze noch auf die Slots kontrollieren.[br][br]Fertig. Das war aber eher die Gruppe GKS vs GKS und je nachdem wie das nun gefixed wird auch bei Jäger vs Jäger.[br][br]Als 2. Schritt sehe ich daher Jäger vs. GKS...[br][br]UND DA KOMMEN WIR NOCH HIN ! Also Ruhe bewahren...ob Flares oder Glocken die Aufmerksamkeit von Raketen ablenken können ist doch erstmal egal...müsst euch nciht immer gleich so festnageln...
Itchy U1
#72 28.04.09 20:13:22
Den Vorschlag von Korni find ich echt gut !![br]Wenn die GKS mehr Panzerung haben, und die Jäger weniger Angriff, dann dauern auch die Kämpfe länger und es wird spannender !!
Daywalker U1





#73 28.04.09 20:29:46
[quo]Ich meine nämlich, das man das Update erst in U2 einbauen sollte, um zu schauen, wie es bei der endschlacht aussieht.[br]Da kann man dann wenigstens sehen, was das Update gebracht hat.[/quo][br][br]Im Normalfall würde ich dir recht geben aber hier haben wirklich 6 fähige leute verdammt viel gedankenschmalz investieret (mein Besonderer dank dabei geht an Kent) das ich damit nicht mehr warten möchte. [br]Ich denke das Update wird super und wird die Fleeter sehr zufrieden stellen. Mit etwas glück wird aus Jäger-Empire wieder Evil-Empire.[br]Allerdings werden dannach wohl alle Spieler hier nen Paar Tage Ihre Fleet Upgraden *lol* bringt nen paar ruhige Tage vielleicht mit sich.[br][br]Schattige Grüße DaDay
nothern U2
#74 28.04.09 22:04:05
Gut moe das du auf das eingegangen bist was ich gar nicht gesagt habe o_O[br][br][br]und day:[br][br]*thumbs up*
peacemaker U2
#75 28.04.09 22:25:15
ich einfach mal sagen das wenn die mehrheit dafür ist wird das update zum anfang der neuen runde(uni 2) und dann halt uni1 zur gleichen zeit.[br][br]Und bin auch dafür
SeriousSam U1
#76 28.04.09 23:51:39
Lese eigentlich nur das ds Update "super" wird, was wird also gemacht?[br]Will eigentlich nicht überascht werden.
Daywalker U1





#77 29.04.09 00:04:35
hehe wäre aber unfair den leuten die nicht im Forum lesen gegenüber deswegen bleibt es ein geheimnis. Aber noch was kann ich verraten so wie es aussieht wird upgraden der einheiten wohl doch nicht mehr nötig sein mm scheint nen weg gefunden zu haben das er es umsetzen kann und dann ist es gleich bei allen vorhanden also die änderung....[br][br]Das Freut mich doch sehr gibt dann nicht so viele die rumheulen. [br][br]Schattige Grüße DaDay
Murdoc U1
#78 29.04.09 06:24:40
Dann wäre es schön, wenn man _vorher_ wüßte, was passieren wird. Und das nicht ungefähr, sondern ganz genau und mit ein bisschen Vorlaufzeit. Also dann bitte einfach mal mindestens 48 Stunden bevor die Änderungen greifen, ein Systemnachricht der Art abschicken: Wir [b]ändern[/b] ab [b]dann[/b] genau [b]das[/b]. Dann fällt keiner aus allen Wolken.
Ralloszek U2
#79 29.04.09 10:46:26
[quo=Murdocc]_vorher_[/quo][br][br]wir sind hier nicht in Knuddels, wo man mit einem Underscore die Wörter dick schreiben kann.[br][br][br]Aber zum Thema, ich denke, man sollte wirklich das Update zuerst in U2 einbauen, bevor da doch irgendwas drinne ist, das das Game Komplett aus dem gleichgewicht bringt.[br]Und dann in einem Kampf in U2 Millionen an Jäger drauf gehen, weil da ein fehler drin war. In U2 ist es kein Problem, sowas auszuhalten, aber in U1 ist das Fatal.
Kent U1
#80 29.04.09 12:45:41
Ich möchte nicht zu viel verraten, da Day ja scheinbar befürchtet das einige Spieler sonst einen Vorteil haben (was ich eigentlich nicht glaube). Dennoch ein paar Anmerkungen um euch zu beruhigen.[br][br]Bei dem Update geht es nur um die Punkte die bereits in dem Thread von vor ein paar Monaten bereits angesprochen wurden. Konkret geht es um Schwere Schilde, Reaktivpanzer, EMP und Schwere Waffen mit Massenvernichtungsbonus.[br][br]An diesen Stellschrauben wird, zusammengefasst, so gedreht das die Verteidigung der GKS gestärkt wird und die Schiffe damit stabiler werden. Von den bisherigen Werten ausgehend wird keine Waffe gegen die GKS Verteidigung verbessert.[br][br]Damit besteht in meinen Augen keinerlei Gefahr das durch das Update plötzlich ganze Flotten entwertet werden oder "Millionen von Jägern draufgehen". Voraussetzung ist natürlich das keine gravierenden Fehler bei der Umsetzung auftreten und davon gehe ich jetzt einfach mal aus. :-)