Evil-Empire 2 Forum: Gast



The_Heretic U1
#61 17.12.08 09:18:53
Zum Thema Noobschutz fällt mir eine Debatte ein die hier mal geführt wurde. Es wurde um eine Möglichkeit diskutiert einen Recorcenbunker zu bauen, der ab einer gewissen Stufe nicht mehr ausgebaut werden konnte. In diesem könnte ein noob selbst wenn er aus dem Schutz raus ist und angegriffen wird den größten teil bzw. seine Resorcen sichern. Die Idee fand ich früher schon in Ordnung nur hat sich das nie durchgesetzt.[br][br]Meiner Meinung nach ist das eine sehr universelle Lösung, die auch einfach umzusetzen ist und vielen noobs Sicherheit gibt, auch wenn sie nicht mehr direkt im Noobschutz sind. Durch die begrenzte Ausbauzahl wird die Wirkung des Resorcenbunkers automatisch immer geinger je höher das einkommen.
timer U2
#62 17.12.08 09:22:53
Das bringt aber alles nichts wenn ein Spieler nach den ersten Schwierigkeiten alles stehen und liegen läßt, den account verweisen läßt und nicht mal in den U-Mod geht.[br][br]Dann muß man sich von der Top 10 auch noch blöd von der Seite anmachen lassen wenn man sich von so einem den Plani holt.
The_Heretic U1
#63 17.12.08 09:40:30
Mir ist auch klar dass das nicht die alleslösende Antwort ist. Ich wollte damit nur eine Teillösung vorschlagen. Ich fand halt die Idee schon vor nem 3/4tel Jahr sehr interessant. Dass das nicht alle Probleme löst war mir schon klar ;)
hellfire-the-1 U1
#64 17.12.08 13:00:14
muss auf jeden fall was getan werden damit es neulinge einfacher/schneller/''sicherer'' haben!!!
JannesKenobi U1
#65 17.12.08 14:04:43
Hallo,[br]mein erster Beitrag hier.^^[br][br]Das mit den Noobschutz habt ihr schon recht, jedoch nicht zu dolle aufwerten, das Spiel wir dann einfach zu langweilig und es entsteht keine Action,[br]man wird ja wohl in der Lage sein nach ein paar Monaten zu saven, wenn nicht dann soll er fragen oder er hat Pech gehabt...
Phrator U2
#66 17.12.08 14:21:35
lol und wie savest du gegen invas... wenn du keinen kennst der dir deinen Plani innerhalb der 4 tage wieder holt dann haste in der tata PECH ^^
JannesKenobi U1
#67 17.12.08 15:11:57
Hmm das habe ich gar nicht bedacht.^^[br]Vllt sollte man dann [b]nur[/b] die Invasion später auf kleinere Spieler starten.
Phrator U2
#68 17.12.08 15:15:09
was? Sollte das etwa Ironie sein?.
Nandolf U1
#69 17.12.08 15:28:44
denke das würde sich mit einem invaschutz bis zu einem planetenwert X lösen lassen[br][br]beispiel:[br]Spieler X hat 50k punkte und sein Planie einen Planetenwert von 10k , somit kann der planet nicht invasiert werden...[br][br]nur so als vorschlag ;)
Colt U1
#70 17.12.08 16:50:34
edit: 17.12.08 16:51:57
Also ich finde die Aufstockung des Noobschutzes auch Ok. Aber vielleicht auf 100k, aller höchstens auf 200k. Bis da hin kann jeder schon genügend eigene Transen und Farmer haben. (Andernfalls würde man ja auch ihnen den Spaß am Farmen verwehren.)[br][br]Aber wichtiger wär echt eine Regelung zum Invaschutz. Den man evtl. bis zum 5. Planten behällt oder bis zur ersten eigenen inva…[br][br]Auch wär ich, wie Xerxis, für eine Regelung der maximalen Größe der Fremdflotte(Zumindest was das angreifen damit betrifft). Vielleicht je nach Raumforschung und Raumstationsgröße^^ [br][br]Zur Übertreibung des Noobschutes will ich aber eins sagen: Wir haben alle mal klein angefangen und wurden etliche Mal geplündert, haben es aber trotzdem geschafft hochzukommen ohne den Spielspass zu verlieren… Und wenn’s zu unfair wird, helfen immer noch viele große Spieler, diese Missstände zu beseitigen, wozu auch einige der PRED gehören ;-)[br][br]Ps.: Großes Lob an alle die sich dazu Gedanken machen und nicht nur ihr eigenes Wohl in den Vordergrund stellen...[br]
Shilu U1
#71 17.12.08 17:37:51
bin generell für die aufstockung des noobschutzes, auch mit den genannten Anfangsideen bis auf diesen Paragraphen dass man Leute invasionieren können soll die jemanden aus der eigenen Ally invasioniert haben... das so Ally-spezifisch zu scripten stelle ich mir zu schwer vor, zumal man ja auch einfach die Ally wechseln kann etc.[br]Dann doch lieber so machen, dass man seinen Noobschutz trotz niedriger Punkte für 21 Tage verliert wenn man jemanden invasioniert hat.
systemstoerer13 U1
#72 17.12.08 18:01:04
edit: 17.12.08 18:08:11
also nen noobschutz halte ich auch für notwendig und den sollte man im bereich von 50 bis 100k ansiedeln mehr aber nicht[br][br]das mit dem besseren startplaneten halte ich auch für notwendig um den anfang zu erleichtern und vorallem zu beschleunigen, allerdings sollte der nicht zu gut sein, damit der spieler am anfang auch noch selber mal gebäude bauen kann und das spiel noch kennenlernt (vl sogar robo 1 bis 2 haben damit man schneller schiffe bauen kann aber die erst ausbaufähig ist wenn man die wie bisher bauen darf)[br][br]die forschungserleichterung abhängig von der anzahl der bisher im spiel vorhandenen Forschungen find ich auch gut aber man müsste sich halt noch um die genauen werte einigen, allerdings sollte man das auf nen bestimmten forschungsstand (vl stufe 10-15) begrenzen, da sonst den spielrn die betsimmte teure forschungen schon gemacht haben ein zu starker nachteil entsteht, falls man nicht nur die forschungszeit sondern auch die kosten dadurch verringern will[br]allerdins sollte die punkteberechnung gleich bleiben (auch wenn die kosten für bestimmte forschungen geringer wären), da es sonst unmöglich wär einzuschätzen was der jeweilige spieler für einen forschungsstand hat, was manchmal relativ wichtig sein kann [br][br]mit dem invasionsschutz bis auf die letzten x planeten bin ich nicht wirklich einverstanden da dann die rückzugsforschung für die sinnlos wäre die sie bisher geforscht haben (obwohl ich bisher eh noch keinen spieler gefunden hab der weitergemacht hat wenn er nurnoch seinen rückzugsplani hatte)[br]außerdem wäre es dann einer ally möglich schiffe und einheiten von spielern die inaktiv geworden sind am leben zu halten, indem man ab und zu mal in den accout schaut damit er nicht gelöscht wird, und man die einheiten im kriegsfall nicht wegbekommt, da man den inaktiven spieler nicht mit dem letzten rückzugsplaneten aus dem spiel kicken kann (haben wir im krieg gegen die doom angewandt)[br][br]
Daywalker U1





#73 17.12.08 21:37:27
Noobschutz auf 50k hoch und der Startplanni hat schon alles auf 10: Minen Wohnraum Kasernen Lager Forschungszentrum raumhafen und Milizhauptquartier[br][br]Wäre nett wenn einer mal rechnen könnte wieviel punkte der spieler dann gleich am anfang hat... ob 50k noobschutz dennoch ausreicht[br][br]Das ist der Ansatz wäre schön wenn wir da mal drüber sprechen könnten. Da bin ich bereit zu, alles andere ist derzeit zu umfang reich.[br][br] Das ist nun der Ansatz da lass ich mit mir reden und wenn ihr nen besseren Noobschutz haben wollt dann sollten wir das nun ausarbeiten und nicht mit 100 anderen Vorschlägen kommen.[br][br]Also ist das gut so oder zu krass oder oder oder....
Nandolf U1
#74 17.12.08 22:29:07
edit: 17.12.08 22:35:25
Also ich denke das das n bissl überzogen ist, dann haben die schon massig ress kommen aber garnicht hinterher beim verbauen, dann lieber auf stufe 5 oder so und dazu ne robo 1-2[br][br]die sollen ja wie wir anfangs auch was lernen und nciht sofort überhäuft werden
systemstoerer13 U1
#75 17.12.08 22:38:32
edit: 17.12.08 22:40:41
Also ich hab mal die Planiwerte von Day augerechnet (geht eigentlich ganz schnell wenn man die Formeln nutzt) und komme auf Kosten von 8269410 Ressis (inkl. Zivis und Soldaten) also entspricht das gerundet 8270 Punkten für den Planet
Sealside U1
#76 17.12.08 22:49:39
8269 meinst du wohl?^^[br]Denke das es bis 100k durchaus noch sinnvoll wäre...
roykla U2
#77 17.12.08 23:00:25
Ich fand eigentlich, das man beim Start genug Ress aber nicht genug Zivies hat u alles zu verbauen. Meiner Meinung nach würde ein Aufstocken der Zivilisten für einen besseren Start durchaus reichen. [br]Gebt Anfängern 100 - 250 K Zivies und Ress für Max Minen Stufe 3. Wenn einer einigermaßen aktiv spielt, kann er die ersten Ress am Ende des Noobschutzes sichern. Gegen Invasionen hilft sowieso nichts. Aber welcher Anfänger hat sich zu Beginn schon so unbeliebt gemacht, dass er komplett aus dem Spiel invasiert wird?
KoRni U2
#78 17.12.08 23:07:29
Ich ..fast ;D[br][br]Gebt einem Spieler mehr Zivis und es gibt zwei Wege: Entweder er verbaut alles...oder er wird noch schneller groß![br][br]Das ist keine Aufwertung des Noobschutzes, es macht nur alles viel extremer! Die, die wissen wie man spielt, sind noch schneller oben...die, die eh keine Ahnung haben, nutzen es nicht oder vermasselns eh. [br][br]Also iwie sinnnlos die Diskusion :)[br]
Admin U2



#79 17.12.08 23:52:38
@ roykla[br][br]LOL ja du spielst Speed, da mag das zutreffen
roykla U2
#80 18.12.08 00:02:03
Ich hatte das gleiche im normalen. Da bin ich nur gerade im U-Mod *fg*[br][br]Allerdings hab ich da auch mich hocharbeiten können innerhalb des Noobschutzes, ohne massive Hilfe. Ich glaube die stärkste Unterstützung durch meine Ally war eigentlich eine kleine Transe und eine bewaffnete Spio um inaktive zu raiden. Ich kann mich jedenfalls im U1 nicht beschweren, maßlos gefarmt worden zu sein als Anfänger und ich glaube meine Nachbarn sich über mich auch nicht. [br]Im U2 haben es da meine Nachbarn etwas schwerer... insbesondere Roadrunner25, bei dem ich mich hiermit ausdrücklich entschuldige, aber seine Def ist doch immer wieder zu verlockend...