Reaper U1 
     

  #79 30.06.11 16:47:51 edit: 30.06.11 16:52:23 | [br]Raiden ist ein Weg, um durch Aktivität größere Gewinne einzustreichen, es muss aber nicht der (zumindest lange am Anfang) einzige sein und wird immer seine Berechtigung immer spätestens durch die Schädigung des Konkurrenten behalten.[br][br][b]Ein detaillierteres Handelssystem und auch Credits fände ich durchaus erwägenswert[/b] - EE ist kein reines Kriegsspiel (in EEc zb gabs Anfangs keine TFs, da wurden Flottenbash noch ledliglich aus politischen Gründen geführt) und auch Pazifisten könnten bessere Möglichkeiten haben aktiv zu sein.[br][br]Wieso nicht ein System einbauen, bei dem man durch geschicktes Handeln Gewinne einstreichen oder mit Langzeitmissionen Ress verdienen kann? [br][br]Credits bieten eine gute Möglichkeit Ress sicher zu speichern, aber um sie (in großen Mengen) zu bekommen, muss man aktiv sein ( Handelsflüge sind die offensichtliche Möglichkeit, vllt. kommt aber auch etwas durch die Steuer an seinen Zivis zustande, vllt. muss man dafür sogar klicken... könnte man auch mit einem Werbebanner und dem Vote-Button verknüpfen... ;-) )[br]Ist man inaktiv, stellt man immer noch eine Farm dar, ist man aktiv ist man es schon bei geringen Grundkenntnissen auch jetzt schon nicht, also stellt dies eine akzeptable "Bedrohung" für die Raider dar.[br]Ich sehe hier eher einen Gewinn, da einmal durchbashen dann kein Totalverlust ist und das "Untenhalten" erschwert wird.[br]Credits können dabei ebenso wie Ress grundsätzlich dem FEK unterliegen (oder sogar ohne Gegenleistung unverschiebbar), um Missbrauch vorzubeugen (Ausnahmen vllt. zb bei einer Kopfgeldbank, die dann aber vor Missbrauch gesichert sein müsste - 24h Vorankündigung, bevor eingesammelt werden kann, wär schon ausreichend und es darf nicht "mehr" Wert an Creds ausgelobt werden, als die Verluste des Ziels betragen).[br][br][br][br]Generell sollte man sich, was die Umsetzung gewisser Möglichkeiten betrifft im Mindestmass an anderen Spielen orientieren und sehen, was man eigendlich haben will.[br]Ich empfehle die Features der folgenden Spiele anzusehen - nicht sie zu spielen (das Kampfsystem ist in allen Fällen fürn Arsch, hat schon seinen Grund, warum ich nicht dort, sondern hier bin^^).[br][br]Bei Demonlords gibt es ein beeindruckendes System, mit dem [b]Regeln durch die Com[/b] beeinflusst und umgesetzt werden.[br][br]Bei Earth Lost gibt (bzw. gab es vor ein paar Jahren) es da eine interessante Umsetzung mit baubaren [b]Handelsstationen und individuell einstellbaren Kursen[/b].[br]Dort findet sich auch eine sehr gute Oberfläche zur Gestaltung der eigenen Allianz (zb. [b]Regierungsform, viele Rechte, Abstimmungssystem, Shoutbox, Steuer[/b]) eine hochinteressantes [b]Kopfgeldsystem[/b] und das [b]Kommunikationssystem in Gestalt eines Tickers[/b], der für beide Teilnehmer jederzeit einsehbar ist, ist ebenfalls nicht von schlechten Eltern.[br][br]In DroidWars konnte man die wertvollste Ressource nur durch tagelangen Verzicht auf wertvolle Kampfeinheiten verdienen, die man zu entfernten Planeten losschickte.[br]Dies kann als Vorbild für eine [b]friedliche, aber zumindest halbaktive Ressourcengewinnung [/b]inspirieren:[br]Hier könnte man zb seine überflüssige Transporterkappa ebenfalls für sich arbeiten lassen - und wenn sie sich pro vorher festgelegte Einsatzstunde (hierdurch entstehen neue Verplan- und somit Abschussmöglichkeiten) mit einer zufälligen Ressource im Wert von 0,1% ihrer Tragkraft beladen (Gewinne aus Handelsflügen - Mission: Privatisierung^^).[br]Bei 1M Privatkappa -> 1000 Ress.[br]Bei 1G Privatkappa -> 1.000.000 Ress.[br]Die Einsatzkosten müssten natürlich entsprechend gering sein.[br]Größtes Problem, das ich sehe, ist im späten Spiel eine neue Pushmöglichkeit, da Schiffe beliebig verliehen werden können. Dem kann entgegengewirkt werden, indem der Maximalgewinn durch das Handelszentrum des Planeten, auf dem die Mission gestartet wird, begrenzt wird.[br][br]Bei Pennergame gibt es eine sehr schöne Ausgestaltung der [b]Allianzkasse[/b], übersichtlich und einfach - was man dann damit kaufen kann, ist eine andere Sache, aber zumindest [b]zeitlich begrenzte auslösbare "Boosts"[/b] für die gesamte Allianz sind schon interessant.[br]In EE könnte es zb geringfügig verbesserte Agilität oder Trefferquoten (Boost der KI-Systeme vergleichbar mit Kommandantenboni), leicht erhöhter Schaden (teurere "Munition", vergleichbar mit Kommandantenboni), geringfügig verringerte Angriffszeiten (8 Minuten Barriere durch bessere Navigation), oder einfach kleine Produktionsboni für verschiedene Ressourcen (Werbekampagne des Militärs, besonders aggressiver Abbau) geben.[br]Fraglich, ob man verschiedene Boosts auch parallel laufen lassen kann.[br]Dort kann man auch ein recht [b]gut funktionierendes friedliches Farmsystem[/b] einsehen - je länger eine Mission andauert, desto mehr Ress werden für einen Klick ergattert. Dieselbe Zeit vollgestopft mit Kurzmissionen ist jedoch deutlich ertragreicher.[br]...und trotz des beschissenen Kampfsystems und der hervorragend gestalteten friedlichen Farmerei macht man durch geschicktes Raiden auch dort sehr viel schnellere Gewinne... ]-)[br][br]Will man [b]unterschiedliche Rassen[/b] einführen, oder [b]Planeten mit individuellen Werten[/b] haben, lohnt es sich Empire Universe 2 anzusehen.[br]Ich für meinen Teil kann mich dafür jedoch nicht begeistern... [br][br]...WOBEI ich eine[b] Gestaltungsmöglichkeit einer eigenen Spezies[/b], SEHR begrüßen würde (zb. ähnlich wie die Kommandantenboni (nur zusätzlich auch noch für Prod/Wachstum/Forschung und Handel - vllt. auch Auswirkungen auf die Boni bestimmter Planeten...) - Punkte kriegt man über Spielzeit... natürlich kann man auch eine Forschung dafür einsetzen, oder Genpunkte über Klonlabore ansammeln...).[br][br][br][br] |