Evil-Empire 2 Forum: Gast



-hadriel- U1
#61 12.11.08 17:00:14
aha... billiger...[br][br]zahlst du mir die schon verbauten ress aus?[br][br]kann se mir auch holen wenns dir lieber is^^
mojos1972 U1



#62 12.11.08 22:25:07
Der einzige Haken an dem Vorschlag ist der, dass mit dem jetzigen Balancing gegen GKS mitunter auch kleinere/ schwächere Spieler die Chance hatten einen Blocker vom Himmel zu holen. Gibt man den GKS jetzt die 4fache Panzerung, sind sicher die Spieler schwer benachteiligt die noch nicht so viel Ress haben um ein GKS zu bauen.[br][br]Für einen kleinen Spieler ist es sicher einfacher sich massig Jäger zu bauen, als ein GKS.... - von daher müsste man den Noobschutz mindestens verzehnfachen, da die großen Spieler mit ihren vollgepanzerten GKS ansonsten ein zu leichtes Spiel gegen die Jägerfleet von kleineren Spielern hätten.
Marius U1
#63 12.11.08 23:53:48
haben sie jetzt auch schon so isses es net....[br]es würd folgendes ändern:[br]die spieler die sich dumm anstellen gewinnen mit 4fach mehr Panzer trotzdem[br]und die Spieler die das Spiel können gewinnnen immernoch gegen kleine[br]anstelle von ner 0,80 steht dann halt ne 0,99 vor der Transe...[br][br]ich hab nur ne chance ein GKS abzuschießen, wenn sich sein besitzer echt dumm anstellt[br][br]und das passiert zum Glück häufig...[br][br]bei den ganzen Transen die hier tagtäglich bei mir vorbeikommen^^[br]obwohl in letzter Zeit isses ruhig... zu ruhig :D
systemstoerer13 U1
#64 13.11.08 06:48:27
edit: 13.11.08 06:56:44
@mojos[br][br]hab da zwar auch so meine bedenken, das kleine sich dann noch schlechter wehren können, aber ich glaube das die meisten fleeter hier es dann eher riskieren große spieler anzufliegen, und sich für die kleinen keine zeit mehr nehmen, da man bei großen meist viel mehr holen kann [br]selbst als kleiner kann man sich kleine abfangschiffe mit schweren laser bauen, was auch sehr effektiv ist[br][br]was auch nen vorteil der ganzen sache ist, das man nicht mehr soviel bauzeit für massen an jägern brauch, da man die dann eh nichtmehr in den unmengen nutzen wird[br] [br]@marius[br][br]wenn du es einmal geschafft hast deine atter abzufangen, dann kommen die auch meistens nicht wieder, denn nen mehrere mio teures schiff für nen paar 100k an ressis zu verlieren, tun sich die meisten hier nicht nochmal an]-), außnahmen wird es aber trotzdem immer geben
-hadriel- U1
#65 13.11.08 08:18:03
wisst ihr was ich ned kapiere..[br][br]in den meisten anderen bgs is es so, das der mit der grössten fleet eigendlich relativ sicher is, bzw ihm fast keiner was kann.[br][br]dort kann man nicht gemeinsam deffen, sich schiffe von anderen borgen etc.[br][br]mit welcher begründung soll also hier ein 200k punkte spieler immer ein schiff eines grossen abfangen können, das mehr gekostet hat als der kleine für seinen ganzen acc aufgewendet hat.[br][br]für aktive allyspieler wird es auch weiterhin, trotz kents änderung ein leichtes sein solche schiffe zu knacken.[br][br]für andere kleine muss nun mal auch klar sein das es nun mal so ist das man ned alles so einfach vom himmel pusten kann.[br][br]das ganze sys hier bevorzugt schon die kleinen (versteckenmission, billige schwer zu treffende deff, fast nutzlose gks, die nix treffen....).[br][br]nuun ist es einfach auch mal an der zeit den grossen ein zugeständniss zu machen, und nicht immer nur weiter, trotz vielfacher vorteile, rumzuheulen.[br][br]so far..
van_de_pommel U1
#66 13.11.08 13:45:47
ja dass is das hadriel was ich auch schon 2-3 gefragt hab..^^ warum sollte n spieler der n 10tel der pkte von mir hat groß was machen koennen , wenn ich auch die idee komme gegen ihn vorzugehn.[br]wenn dies nämlich der fall sein soll , dann koennten man auch 2-3 würfel ins spiel einbauen und dann wird halt gewürfelt ... der mit mehr glück gewinnt!^^
Daywalker U1





#67 13.11.08 15:19:53
nein sehe ich genau so aber am schönsten wäre es doch wenn ein spieler zumindestens def so bauen könnte:[br][br]Er kann nur 2 mal täglich online gehen. Auf seinen Plannis heist das da liegen 300k Pro Planni. Das heist wenn jemand fliegt kann er 150k erbeuten. Jetzt müsste ein so kleiner Spieler in der Lage sein beim angreifer zumindestens einen Schaden beim Farmen von 150k zu verursachen. Wenn er nun mehr liegen lässt ist es ok das er gefarmt wird.[br]Das wäre nen Traum wenn man das so hinbekommen könnte. [br]Das geht nicht und deswegen hangeln wir uns durch nen bissel für fleeter nen bissel für Deffer...[br][br]Deswegen weiter ich habe mir das immer mal wieder durchgelesen hier mein Kompromiss wäre:[br][br]RP verdoppeltn Dethray lassen wie bis her und SL massenvernichtungsbonus hinzufügen. Das sollte Super schnell umzusetzen sein macht die GKS nicht allmächtig einzige haken keiner baut mehr LL oder TL ein....[br]Deswegen muß dann das Störsondensystem her.[br]Was warscheinlich nicht gnaz so einfach umzusetzen ist.[br][br]Ich lese mal noch bis Sonntag mit bevor ich ne Anfrage an MM stelle.[br][br]
Aemmi U2
#68 13.11.08 17:15:41
mal ein wenig Pseudocode für mm :)[br][br]asdf = Summe der Anzahl gegnerischer Jäger / Rumpfgrösse angreifendes GKS [br][br]if( GKS vs ( (JR or SR) <= 2) ) {[br]and if (GKS greift mit SL oder DR an) {[br]and if( asdf > 1 ) {[br][br]while ( As SL >= Pz angegriffener Jäger BP && asdf != 0){[br][br]Trefferwahrscheinlichkeit berechnen(GKS, betroffener Jäger BP);[br][br]if ( Trefferwahrscheinlichkeit = 1) {[br]Summe zerstörter Jäger += 1[br]}[br]Pz angegriffener Jäger BP += Pz angegriffener Jäger BP[br]asdf -= asdf[br]}[br][br][br]In Text verfasst würde das bedeuten:[br][br]Wenn eine Waffe Massenvernichtungsbonus hat, bekommt ein GKS einen speziellen Bonus gegen Jäger.[br]Undzwar kann er mit dieser "Berechnung" dann soviele Jäger zerstören, wie der Panzer des Jägers in den Angriffswert der MV-Waffe passt.[br]Bei jedem Jäger den er anschiessen kann, muss aber erneut eine Trefferwahrscheinlichkeitsrechnung durchgeführt werden.[br]Das würde dann bedeuten, das man mit EINEM SL oder DR Schuss, mehrere Jäger vernichten kann.[br]Erklärbar wäre das ganze dadurch, das eine Schwere Waffe durch einen Jäger wie Butter gehen sollte und bei ausreichend vielen gegnerischen Jägern, ein paar Jäger in der Schusslinie stehen und dann von dieser Waffe auch getroffen werden.[br][br]Das würde den Nachteil gegen Jäger minimal beheben, ohne dabei an der Agi oder Genauigkeit der GKS rumzupfuschen. Vorallem würde bei dieser Methode die Bezeichnung "Massenvernichtungswaffe" auch endlich Sinn ergeben![br]Was meint ihr dazu?[br][br]Falls es nicht einleuichtend genug ausgedrückt ist, erklär ich es gerne nochmal :)[br][br]
Trami U2
#69 13.11.08 18:28:53
hört sich eigentlich eh logisch an und da würden auch die 20% trefferchance beim DR ins spiel springen (zumindest wenn viele jäger sind)[br]also ich bin dafür
mojos1972 U1



#70 13.11.08 18:46:22
hadriel...[br][br]Das Problem was ich sehe, ist das wenn man den Großen zuviel zugesteht und diese Schiffe bauen können die sie unbesiegmar für kleinere Spieler bzw. auch für kleinere Allies macht, spielt ihr ein ein paar Wochen/Monaten wahrscheinlich nur mehr zu 50....[br][br]Ich weiß nicht ob das in deinem Sinn ist....
-hadriel- U1
#71 13.11.08 18:47:36
edit: 13.11.08 18:55:29
Also Day...[br][br]Jetzt mal Klartext...[br][br]Du hast hier ein Update eingeführt das völlig unüberdacht, nicht zu ende gerechnet und noch vile mehr war.[br][br]Weil es den Deffern nutz[br][br]nun macht dir Kant nen Vorschlag das wieder Auszugleichen.[br]Und auch noch dazu um dem Problem der Jägermassen etwas Herr zu werden.[br][br]Und was machst du draus?[br][br]Wieder nur ne halbe Sache und Kompromisslösung...[br][br]Langsam kommts mir echt so vor als würdest du deinen persönlichen Spielstil und den deiner Allie hier zu sehr in die Waagschale legen, und ehrlich gesagt kotzt mich das langsam an.[br][br]Den auch hier wieder ist dein Kompromiss nicht zu Ende gedacht, darum noch mal für dich:[br][br]- Panzerungswert des Reaktivpanzers und der schweren Schilde auf mindestens 300% erhöhen. (Schilde darum weil sonst wird Demonlight bald mit ner Heugabel bei dir vor der Türe stehen)[br]- Schadenswert von Deathrays, Mass-Driver um 100% erhöhen.[br]- Schadenswirkung der Emps vervierfachen.[br]- Agilität von GKS bleibt gleich. Trefferwahrscheinlichkeit kann nicht unter 10% sinken.[br]- Mission "Verstärkung" einführen[br][br]Alles andere wäre wieder nur ein feiger Kompromiss der wieder nur den Deffern hilft.[br]Entweder du stellst Chancengleichheit her oder sagst es gleich offen raus das du die Deffer weiter bevorzugen willst.[br][br]Den die die hier in dein Spiel die Zeit investieren wollen auch mal was haben.[br]Oder denkst du etwar meine Fleet scheisst Ress beim Rumstehen?[br][br]Die Miner haben hier schon mehr als genug Vorteile, und hier wirklich mal ein lohnenswertes Ziel zu finden grenzt eh schon eher an ein Wunder als an sonst was.[br][br]Farmen braucht viel Zeit, viel Geschick und vor allem viel Glück, und nun tu gefälligst auch was für die Leute die diese Sachen Bereithalten, bzw täglich wieder drauf hoffen.[br]Denn wir haben es einfach langsam satt das jeder dahergelaufene Noob uns ne Deff vor die Nase setzt die wir ned Knacken können, bzw sich einfach so viele Jäger baut dass er den grossen Spielern grade mal so ne halbe Million Punkte wegballert.[br][br]so far...[br]ein immer noch sehr verärgerter [br]-hadriel-[br][br]@ mojos[br][br]du bist in ner kleinen Allie?[br][br]Sehr interessant.[br]Im Wing der selben Allie die lustig Planis anderer aktiver invt?[br]die dort unknackbare Deff aufstellt?[br]Sehr interessant wie schwach ihr doch seit...[br][br]Und noch mal...[br][br]Wenn dus ned glaubst geh zu SI, meld dich in uni 1 an, und leg dich mit harle, fixi und whitestar an.[br]wenn dus ned schafst die runterzuholen geh ins Forum und heul dort.[br]Wenn du dann dort genug ausgelacht wurdest kannst gerne wiederkommen, und mir das ganze dann noch mal von vorne zu erklären versuchen wieso zur hölle dort mehr aktiv zocken als hier...[br][br]wurde schon mal gesagt, aber nur ums zu wiederholen:[br][br]"das hier ist verdammt noch mal evil empire, und ned kindergartenempire"[br][br]einfach lächerlich dieses Gejammer.[br]meine Points kommen auch ned von ungefähr, dafür das andere den Arsch ned hochbekommen kann ich, oder Pommel oder sonst wer allerdings nichts![br][br]Sehe ned ein das ich mir die Loorbeeren meiner Aktivität und meines Zeitaufwandes von irgend nen noob mir nix dir nix weg hauen lassen muss, nur weil der schneller und billiger an stärkere Schusskraft kommt...
Demonlight U1
#72 13.11.08 18:53:00
WÄr doch was wir rechenn durch wie hoch der Multiplikator sein muss und halten damit die Predflotte auf ich denke selbst bei einer 3fachen Schildzahl würde mein Blocker wie Konfetti kleingemacht werden[br]MFG Demonlight
-hadriel- U1
#73 13.11.08 18:57:39
edit: 13.11.08 19:01:19
Demonlight willst nur stänkern oder dich an der diskussion beteiligen?[br][br]Vergiss ned, das day die Schilde aussen vor gelassen hat, und du deswegen ohne einwände vielleicht gar nix bekommen hättest.[br][br]Was die Predflotte angeht.[br][br]Schau mal wieviele Punkte unsere Allie darin investiert hat, dann schau dir deiner Allie an, dann reden wir weiter über gleichstellung...
Daywalker U1





#74 13.11.08 19:02:43
Das gleich könnten mir aber die Deffer vorwerfen da die eigentlich wollten das ich alle waffen nachlade wenn Fleeter in mehr als einer Welle kommen. Dann hätte ich mal das geheule der Fleeter hören wollen.[br]Es ist meine ungeliebte aufgabe Kompromisse zu finden.[br][br]Auserdem will ich gleihc im anschluss noch das andere Update durchpauken also würde 2 Updates für Fleeter kommen *g*[br][br]
mojos1972 U1



#75 13.11.08 19:08:31
Warum glaubst du wenn ich von einer schwachen Ally spreche ich zwingend von IKF reden muss?? Wie kommst du auf den Gedanken? Es gibt bei EE 112 Allys. Bei mehr als der Hälfe davon würdest du mit einem GKS mit Superpanzerung die komplette Flotte zusammenschießen?[br][br]Ich sehe nach wie vor mehr Vorteile beim Angreifer als beim Verteidiger, weil sich der Angreifer im Gegensatz zum Verteidiger auf den Angriff vorbereiten kann. [br][br]Was das Rechenbeispiel von Kent mit dem Kostenvergleich plantetare Deff (Bunker mit DR) betrifft, ist hier auch der Deffer klar benachteiligt.[br][br]Der Deffer hat z.B. 10-20 Planeten. Wenn er überall eine 300Mio Deff platzieren soll, rechne dir mal aus wieviel Ress er hierfür braucht.[br][br]Der Angreifer hingegen kann mit 2-3 Superschiffen einen Planni nach dem anderen ausradieren und hat hierbei noch viel weniger Kosten dabei.[br][br]Wo also genau siehst du so einen großen Vorteil beim Deffer? [br][br]Scheinbar bist du ganz wild darauf kleinere Spieler die mit deiner Flotte nicht mithalten können, fertig zu machen.. - wenn geht natürlich auch noch mit Null Risiko und Null Verlusten...
-hadriel- U1
#76 13.11.08 19:08:35
edit: 13.11.08 19:24:03
*räusper*[br][br]was soll das zweite update werden?[br][br]oder hast du wieder nen schuss aus der hüfte vor, ohne vorher bescheid zu sagen?[br][br]@ mojos[br][br]wann zu hölle hab ich das letzte mal nen kleinen übern haufen geschossen oder geraidet?[br]sag mir n beispiel.[br][br]und vergiss ned gleich die Leute deiner allie mitzurechnen, wie Budgie die auf viel kleineren Rumhüpfen wie doof...[br][br]denn die sinds nämlich auch die die Farmer in verruf bringen.[br][br]kannst dir aber gerne die stats der Pred durchschaun, dann siehst ja wie viele noobs wir raiden...[br][br]nachtrag:[br][br]Schau dir des weiteren mal deine Fleetpunkte an, dann meine, dann rechne mal damit das mein noch nicht fertiger 32er mehr points bringt als du überhaupst hast.[br][br]mit welchen recht nimmst du dir jetzt raus das du mein schiff abknallen dürftest?[br][br]den vorrecht des miners? tz..[br][br][br]
Aemmi U2
#77 13.11.08 20:12:21
sry, hab nicht gelesen was nach meinem Post noch alles kam, aber mal ne weitere Überlegung gemacht:[br][br][br]Im Fall GKS gegen Bunker würde dann die Rechnung mit:[br][br]asdf = ( (Rumpfgrösse Bunker hoch 3/4 ) * Anzahl Bunker ) / 2000 * Rumpfgrösse[br][br]Bunker Rumpf = 1, Anzahl 5k --> asdf = 2,xx[br]Bunker Rumpf = 1, Anzahl 10k --> asdf = 5,xx[br][br]Bunker Rumpf = 2, Anzahl 5k --> asdf = 2,xx[br]Bunker Rumpf = 2, Anzahl 10k --> asdf = 4,xx[br][br]Bunker Rumpf = 8, Anzahl 5k --> asdf = 1,xx[br]Bunker Rumpf = 8, Anzahl 10k --> asdf = 2,xx[br][br]Bunker Rumpf = 16, Anzahl 5k --> asdf = 1,xx[br]Bunker Rumpf = 16, Anzahl 10k --> asdf = 2[br][br]Bunker Rumpf = 64, Anzahl 5k --> asdf = 0,xx[br]Bunker Rumpf = 64, Anzahl 10k --> asdf = 1,xx[br][br]gemacht werden.[br]Wenn asdf >= 1 (grösser gleich1), würden asdf viele weitere Bunker getroffen.[br]Und auch hierbei gilt: Insgesamt nur soviele Bunker werden zerstört, wie der Bunkerpanzer in die MV-WaffenAs passt und für jeden Bunker müsste auch die Trefferwahrscheinlichkeit neu gerechnet werden.[br][br][br]In Text:[br][br]Desto mehr Bunker auf einem Planeten sind, und desto kleiner diese sind, desto mehr werden dann bei einem MV Beschuss getroffen.[br]Damit wäre dann auch der Wiederaufbauvorteil der Bunker gebremmst und ein Def-TF nicht nötig...[br][br]LG Aemmi
Daywalker U1





#78 13.11.08 20:23:37
zweite abdate das eigentliche thema hier *lach*[br][br]Ein GKS oder ein Träger der halt keine Jäger geladen hat sondern diese teile lässt die fliegen beim Kampf. 20 von den teilen nehmen einen R im Träger weg. Schiffe unter r2 müssen die erst wegballern bevor sie auf schiffe ballern können größer wie r2 SChüsse die vorbeigehen treffen ganz normal das GKS[br][br]Das wäre halt wenn mich nicht ganz irre was Programmierung angeht SCHWER umzusetzen aber geil. Weil das wirklich was gegen die übermacht der Jäger helfen würde aber sie dennoch nicht ganz entmachtet man muß in seinem fleetkonzept nun wirklich alles haben. Meiner meinung nach sogar MG jäger die auf GKS ballern.
-hadriel- U1
#79 13.11.08 20:26:07
edit: 13.11.08 20:29:28
mach einfach die normale aufwertung der gks, wie wärs?[br][br]ob jetzt 60-70% das gks nicht treffen, also ein drittel[br]oder das GKS das dreifache aushält is Jacke wie hose....[br][br]aber dazu müsste ma rechnen können...[br][br]und die mg und mk jäger putzen halt den anderen schussfang auch gut runde, die tl-laser ebenfalls
Daywalker U1





#80 13.11.08 20:44:41
ich finde das mit den Störsonden aber geil ist wirklich geil. Die idee ist perfekt und realitätsnah[br][br]Eine vervierfachung von Panzer würde unsere Blocker wirklich allmächtig das andere da muß man sich diese allmacht erkaufen also hat man beim Farmen geringe verluste und fliegt nicht wenn da nicht nur Pfennige liegen. Sondern nur wenn was dabei rauskommt.