Evil-Empire 2 Forum: Gast



Reaper U1





#61 12.11.08 01:41:12
DEIN Vorschlag. Das mit 100% TF war nen Witz irgendwoanders...
Merodamon U1
#62 12.11.08 03:22:53
Schon interessant wie Frauen von einem Thema zum nächsten.[br][br]Also um den ganzen mal etwas sinn zu geben TF Reglung sollte gar ned geändert werden.[br]Einen Vorteil für Verteidiger effektiver Deffen zu können ab gewisser Sensoren Stufe + Spio in der Lage zu sein als erster Feuern zu können in Form eines Frühwarnsystems.[br][br]Da durch wird Def ned einfach verfeuert. Angreifer feuern eh als erstes danach der Verteidiger. Hier sollte ned nur der " $$$$$$" Faktor eine Rolle spielen sondern eine Balance für beide Seiten.[br]was wir brauchen ist eine gute feinabstimmung und keine Aufwertung oder änderung in der Menge der Ress. Macht euch lieber darum gedanken und nicht "wie quetsche ich noch 1ML aus meinem Gegner"[br][br]Das Spiel sollte jedem Spass machen den Sim City spielern die sich ein Igeln wollen. Den Fleetern die spass an Kreationen ihrer Flotten haben. Genaus so den die gesundes Mittelmass wollen zwischen Minern und Fleet.[br][br]Aber die lösung in MAX TF oder der gleichen ist der falsche Ansatzpunkt um Ideen zu finden.
timer U2
#63 12.11.08 17:29:28
Falsch gedacht. Angreifer und Verteidiger feuern gleichzeitig.
Sargon U1
#64 12.11.08 17:42:42
Inzwischen ja nicht mehr zwangsläufig...[br][br]Aber um auf das eig. Toppic zu kommen...[br]"Aufertung für Angreifer"[br]Unterstützungsmission, welche nicht in die max. Flottenanzahl eingerechnet wird und nur zu Planeten möglich ist, die bereits von einer Angrifffsmission dasd Ziel sind. Und die Flotte geht nur in einen Kampf rein, wenn man also abgefangen wurde, fliegt die Flotte automatisch zurück...[br]Hilft denjenigen, die keine stabile INet-Verbindung haben...
Audi U1
#65 13.11.08 23:29:50
edit: 13.11.08 23:30:06
Ich finde z.Z. GKS-Anpassungen (Genauigkeit, Geschw.) und TF-Erhöhung auf 1/3 am Wichtigsten um den Angriff noch attraktiver zu machen.
Phrator U1
#66 14.11.08 00:28:51
Alle sind gierig danach noch mehr macht zu haben mit ihren Schiffchen^^ es würde sich ehh nix ändern wer vorher schlecht gespielt hat wird es nach solchen Anpassungen auch noch tun^^
Audi U1
#67 14.11.08 00:35:49
edit: 14.11.08 00:36:46
Ich weiß nicht was du so machen wirst, wenn dein Tech-Tree Grün leuchtet und das Spiel weiter interessant bleiben soll für dich? ;-)[br]Ich finde da große Schiffe einen guten Anreiz.[br][br]edit: um das mal eben persönlich zu nehmen |-P
Phrator U1
#68 14.11.08 00:43:10
hehe Audi ich pflege es mich langsam wie eine Schnecke zu bewegen (auch zu entwickeln) und somit ist garantiert dass ich auch in 3 Jahren noch genug zu forschen habe *lacht
matt73 U1
#69 14.11.08 18:56:54
was mir grad einfällt kenn ich aus einem anderen spiel da war es möglich wenn man ein häkchen gesetzt hat für raid und die angreifende flotte der deff klar überlegen das man dann 10% mehr raiden konnte aber die deff nicht angegriffen hat. so könnte man das überflüssige zerschiessen von kleinen deffs verhindern.[br][br]wäre also ein vorteil für angreifer und verteidiger.[br][br]mehr ress für angreifer [br]deff wird nicht ständig geplättet
Demonlight U1
#70 14.11.08 19:23:31
Ja die möglichkeit gab es bei Spacepioneer und nannte sich ohne Kampf ergeben im Kriegsfall war diese Funktion nicht möglich hat sich aber als gutes mittel erwiesen um da die kleineren zu schonen sie wurden zwar gefarmt bekamen aber nicht alles zerschossen[br]MFG Demonlight
Phrator U1
#71 14.11.08 22:22:40
Wow matt diese Idee gefällt extrem gut ehrlich da sollte man mal echt versuchen das durch zu drücken!!! Top Daumen hoch ich wäre auf jedenfall eine + Stimme
Daywalker U1





#72 15.11.08 01:23:34
aber ob das ne aufwertung der Angreifer ist. Grübel eher für den Deffer oder? Ich meien das ist ja so viel wie Def aus ein Schalter wenn def aus nix schaden....
Reaper U1





#73 15.11.08 01:23:36
Wenn Matts Vorschlag durchkommt, würde ich aber auf einen Button beim Verteidiger bestehen, bei dem dieser einstellen kann, dass auch eine Minideff in jedem Fall kämpft.
Daywalker U1





#74 15.11.08 01:24:32
Naja in den BP halt rein. Macht es etwas nervig für die leute die 20 verschiedene BPs haben aber naja *g* egal
Phrator U1
#75 15.11.08 02:47:23
edit: 15.11.08 02:48:08
Aber machbar wäre es ja oder? Und das sicher auch ohne größere Problem^^ also wie gesagt ich steh voll dahinter find ich sau gut diese Idee und diesen ein/aus Button finde ich auch sehr sinnvoll[br]
Kent U1
#76 15.11.08 03:12:03
Der Vorschlag von matt hat was, muss aber Reaper zustimmen. Wenn es so etwas gibt müssten sowohl Angreifer als auch Verteidiger das festlegen können. Also Angreifer macht ein Häckchen und Verteidiger macht ein Häckchen.[br]Meine Deff steht da um mir weitere 2 + x min zu erkaufen um die Verstärkung zu schicken, fände es nicht lustig wenn jeder Angreifer sie einfach ignorieren kann weil er mit ner größeren Fleet anfliegt.
matt73 U1
#77 15.11.08 10:45:32
edit: 15.11.08 11:04:56
na kent dann must halt etwas schneller sein. wird es halt etwas schwerer abzufangen soll ja auch nicht zu einfach sein. [br][br]
Kent U1
#78 15.11.08 11:35:16
Stimmt schon, es soll nicht zu einfach werden abzufangen. Aber wie soll das Ganze laufen? [br][br]Rechenbeispiel:[br](Wert der Verteidigung) < (Wert der Angriffsflotte) / 10 -> Plünderung statt Kampf[br][br]Wäre ja schön und gut, aber dann kann man als Verteidiger ja jemanden der mit einer riesigen Fleet ankommt garnicht abfangen wenn man nur eine kleine Fleet hat?! Das kann ja nicht Sinn der Sache sein. Manchmal ist es ja sinnvoll mit einer wesentlich kleineren Fleet jemand abzufangen, etwa wenn man mit ein paar Schiffen oder einem Taliban gegnerische Transen oder Träger raussnipern kann. In diesem Fall hat die Abfangstreitmacht evtl. wesentlich weniger Punkte als der Angreifer, kann dem Angreifer aber böse Verluste zufügen. Wäre in meinen Augen ziemlich spielschädigend wenn man diese Option durch diese "Verbesserung" entfernen würde.[br]Durch diese Sache könnte man auf Umwegen dem Angreifer wieder das verlustfreie farmen ermöglichen. Wenn der Deffer eine gut aufgebaute Verteidigung aufgebaut hat mit der er dem Angreifer durch den Abschuß von Jägern zumindest Schaden zufügen könnte und ihn evtl vom Angriff abhalten könnte, wird diese Deff sinn- und wertlos durch die Neuregelung. Der Angreifrer muss nur eine Fleet aufstellen die groß genug ist und ein Häckchen machen und schon kommt er überall ohne Kampf durch. Das könnte darauf hinauslaufen das man bald mit Allyfleets farmen geht, weil sich dagegen sowieso keiner wehren kann. Natürlich würde der Angreifer in diesem Fall eine große Fleet riskieren, aber dieses Risiko wäre sehr gering, wenn z.b. die PRED-Allyfleet zum raiden benutzt werden würde.[br][br]Deshalb: Zustimmung von Angreifer und Verteidiger. Wenn eine Seite nicht zustimmt wird wie bisher gekämpft.
Daywalker U1





#79 15.11.08 12:15:42
man könnte es ganz einfach machen. Strategie einstellung Startzyklus 0 [br][br]Mit der einstellung Schalte ich die Teile einfach aus. Egal was da an fleet kommt. Die stehen da nur nehmen aber am kampf nicht teil. [br]Wenn ich der Meinung bin heute brauche ich meine Def schalte ich die einfach dazu.[br]Dann könnten die kleinen Def aufbauen ohne das sie Putt gemacht werden kann. Und sie dann halt einschalten wenn sie mal 12 stunden nicht an den rechner können.[br][br]Wäre auch ne möglichkeit.
Aemmi U2
#80 15.11.08 19:31:37
und schon hätte man ein schlupfloch für multiaccounting :)[br][br]der vorschlag ist sicher so gemeint, dass man erst einen HAKEN drücken muss, damit die Def nicht schiesst bei zu grossem Gegnerverband.[br]D.h. ist der HAKEN draussen, greifen die so an wie immer, ist er drinnen, dann nur bei einem bestimmten verhältnis.