-hadriel- U1 #61 09.11.08 05:39:31 | So, um es mal aufzuschlüsseln.[br][br]System bisher:[br][br]Jäger mit Dauerschaden mit Maschienenkanonen:[br][br]Benötigte Rumpfforschungs-/Raumhafenstufe: 2 Kosten: Metall:1.850 Kristall:1.010 Soldaten:160[br]Panzerung:290 Angriff:522 Geschütze:6 Agilität: 94,73%[br]Boni: [Elitetraining] [Bomberleitwerk] [br][br]Waffen Anzahl Nachl. Bonus Angriff Genau. Slots Energie Metall Kristall Soldaten Bauzeit[br]Maschinenkanone Mk-19 6 1 522 87 42,6% 45% -30 -5 0 0 450 75 60 10 12 2 00:08:30[br][br]Jäger mit Schwarmraketen, also nur erste, dritte usw... Runde:[br][br]Benötigte Rumpfforschungs-/Raumhafenstufe: 2 Kosten: Metall:2.000 Kristall:1.550 Soldaten:250[br]Panzerung:290 Angriff:1.305 Geschütze:3 Agilität: 94,73%[br]Boni: [Elitetraining] [Bomberleitwerk][br][br]Waffen Anzahl Nachl. Bonus Angriff Genau. Slots Energie Metall Kristall Soldaten Bauzeit[br]Schwarm-Raketen Mk-15 3 2 1,3K 435 75,8% 80% -30 -10 0 0 600 200 600 200 30 10 00:20:00[br][br]Balancing nach alten Sys. (MKJ=Maschinenkanonenjäger SRJ=Schwarmraketenjäger)[br][br]MKJ ist billiger, schneller gebaut, jedoch deutlich weniger Attkraft und Genauigkeit, dafür schiesst er aber jede Runde[br]SRJ ist teurer, braucht länger, schiesst jedoch stärker und genauer, jedoch nur jede zweite Runde.[br][br]Daraus folgern wir das man deutlich mehr Attkraft und Genauigkeit bei den SRJ hat, jedoch nur ab der ersten beginnend nur alle Zwei runden schiesst.[br]MKJ schiesst weniger als die Hälfte des Schadens des SRJ und trifft weniger, schiesst gafür jedoch alle Runden.[br](Unterschiede bei Bomber noch grösser)[br][br]Laut diesem alten Prinzip brauchte man beides.[br][br]SRJ für Schaden und Treffergenauigkeit, MKJ für Schaden in der Zweiten Runde, da sie immer schiessen.[br][br]Das ganze Spiel liese sich mit Schweren Laser Bombern, Schwarmbombern, MK Bombern und Turbolaserjägern auch durchspielen, aber lassen wirs mal bei dem Beispiel.[br][br]Nun war es bis jetzt so das man einfach beides brauchte, je nach Situation richtig einsetzbar.[br][br]Natürlich über wogen auch die Nachteile wenn man beides braucht.[br]Mehr Kosten.[br]Nicht immer alle Jäger optimal einsetzbar, da ja die SRJ nichts zum entdeffen nutzen zb.[br][br]Soweit so gut, das war Balancing.[br]Man brauchte alles, nichts hatte den totalen Vorteil, Fleeter hatten mit grosser Fleet weniger Att wenn sie in die zweite Runde gehen wollen etc,[br][br]Das jetztige Update ändert jedoch alles.[br][br]Zu was noch MKJ oder TLJ?[br]Man kann doch einfach zwei verschiedene SRJ-Blueprints machen, eines auf erste Runde richten, eines auf zweite Rund.[br]Somit hat man den Vorteil des höheren Atts, der grösseren Genauigkeit und des Dauerschadens.[br][br]Und hier beginnt der Teil der mich an diesen Update stört.[br][br]Waffen werden nutzlos, monatelang ausgetüfftelte und erprobte Strategien sinnlos.[br][br]Man brauch nur mehr eine JÄgerart, eine Bomberart undn einen Schussfang[br][br]Am besten alles mit Schwarm.[br][br]In folge dessen kann man ansich sagen das ihr die Raider und Fleeter noch stärker.[br][br]Diese Feture wurde weder getestet noch sonst irgendwas. Es wurde nichts nachgedacht, nix weitergedacht usw...[br][br]und das Störrt mich einfach....[br][br]und das alles implementieren ohne Ankündigung....[br][br][br][br][br] |