Evil-Empire 2 Forum: Gast



-hadriel- U1
#61 09.11.08 05:39:31
So, um es mal aufzuschlüsseln.[br][br]System bisher:[br][br]Jäger mit Dauerschaden mit Maschienenkanonen:[br][br]Benötigte Rumpfforschungs-/Raumhafenstufe: 2 Kosten: Metall:1.850 Kristall:1.010 Soldaten:160[br]Panzerung:290 Angriff:522 Geschütze:6 Agilität: 94,73%[br]Boni: [Elitetraining] [Bomberleitwerk] [br][br]Waffen Anzahl Nachl. Bonus Angriff Genau. Slots Energie Metall Kristall Soldaten Bauzeit[br]Maschinenkanone Mk-19 6 1 522 87 42,6% 45% -30 -5 0 0 450 75 60 10 12 2 00:08:30[br][br]Jäger mit Schwarmraketen, also nur erste, dritte usw... Runde:[br][br]Benötigte Rumpfforschungs-/Raumhafenstufe: 2 Kosten: Metall:2.000 Kristall:1.550 Soldaten:250[br]Panzerung:290 Angriff:1.305 Geschütze:3 Agilität: 94,73%[br]Boni: [Elitetraining] [Bomberleitwerk][br][br]Waffen Anzahl Nachl. Bonus Angriff Genau. Slots Energie Metall Kristall Soldaten Bauzeit[br]Schwarm-Raketen Mk-15 3 2 1,3K 435 75,8% 80% -30 -10 0 0 600 200 600 200 30 10 00:20:00[br][br]Balancing nach alten Sys. (MKJ=Maschinenkanonenjäger SRJ=Schwarmraketenjäger)[br][br]MKJ ist billiger, schneller gebaut, jedoch deutlich weniger Attkraft und Genauigkeit, dafür schiesst er aber jede Runde[br]SRJ ist teurer, braucht länger, schiesst jedoch stärker und genauer, jedoch nur jede zweite Runde.[br][br]Daraus folgern wir das man deutlich mehr Attkraft und Genauigkeit bei den SRJ hat, jedoch nur ab der ersten beginnend nur alle Zwei runden schiesst.[br]MKJ schiesst weniger als die Hälfte des Schadens des SRJ und trifft weniger, schiesst gafür jedoch alle Runden.[br](Unterschiede bei Bomber noch grösser)[br][br]Laut diesem alten Prinzip brauchte man beides.[br][br]SRJ für Schaden und Treffergenauigkeit, MKJ für Schaden in der Zweiten Runde, da sie immer schiessen.[br][br]Das ganze Spiel liese sich mit Schweren Laser Bombern, Schwarmbombern, MK Bombern und Turbolaserjägern auch durchspielen, aber lassen wirs mal bei dem Beispiel.[br][br]Nun war es bis jetzt so das man einfach beides brauchte, je nach Situation richtig einsetzbar.[br][br]Natürlich über wogen auch die Nachteile wenn man beides braucht.[br]Mehr Kosten.[br]Nicht immer alle Jäger optimal einsetzbar, da ja die SRJ nichts zum entdeffen nutzen zb.[br][br]Soweit so gut, das war Balancing.[br]Man brauchte alles, nichts hatte den totalen Vorteil, Fleeter hatten mit grosser Fleet weniger Att wenn sie in die zweite Runde gehen wollen etc,[br][br]Das jetztige Update ändert jedoch alles.[br][br]Zu was noch MKJ oder TLJ?[br]Man kann doch einfach zwei verschiedene SRJ-Blueprints machen, eines auf erste Runde richten, eines auf zweite Rund.[br]Somit hat man den Vorteil des höheren Atts, der grösseren Genauigkeit und des Dauerschadens.[br][br]Und hier beginnt der Teil der mich an diesen Update stört.[br][br]Waffen werden nutzlos, monatelang ausgetüfftelte und erprobte Strategien sinnlos.[br][br]Man brauch nur mehr eine JÄgerart, eine Bomberart undn einen Schussfang[br][br]Am besten alles mit Schwarm.[br][br]In folge dessen kann man ansich sagen das ihr die Raider und Fleeter noch stärker.[br][br]Diese Feture wurde weder getestet noch sonst irgendwas. Es wurde nichts nachgedacht, nix weitergedacht usw...[br][br]und das Störrt mich einfach....[br][br]und das alles implementieren ohne Ankündigung....[br][br][br][br][br]
Reaper U1





#62 09.11.08 09:51:07
Das Implementieren ohne Ankündigung hat mich ebenfalls überrascht.[br][br]Ansonsten finde ich das neue System vollkommen ausgeglichen und bin sehr zufrieden damit. Es macht Angriffe unvorhersehbarer. Flottenkonzepte können leicht angepasst, sogar optimiert werden.[br][br]Das hierdurch Scripte zerschlagen werden, finde ich sogar gut, da ich solche verdamme, solange sie nicht ALLEN Spielern zur Verfügung gestellt werden. Jedes Script, dass nicht von den Admins legitimiert und allen zur Verfügung gestellt wurde, ist an sich eine externe Spielhilfe, auch wenn sie dem Wortlaut nach nicht unter §10 fallen ein Hilfsmittel, dass einseitig Vorteile verschafft... [br][br]Im Prinzip werden beide Seiten gestärkt. Als ich von der Änderung gelesen habe, habe ich zuerst primär Vorteile für den Angreifer gesehen, der nun seine Wellen optimal ausrichten kann. Der Verteidiger kann im Gegenzug bestimmte Strategien relativieren - schwächt sich dann jedoch massiv gegenüber anderen. Ich freue mich schon darauf die ersten Ziele anzugreifen, die ihre gesamte Jägerabwehr auf Runde 2 getimt haben, die jedoch niemals stattfinden wird, da meine Bomber in Runde 1 alles zerlegen werden. Durch die neue Regel kommen x neue Strategien in Frage, sie wird das Spiel erheblich bereichern.[br][br]Durch die Regel kommt generell folgendes zum Tragen: Der Erstangriff auf ein Ziel ist verlustreich. Folgeangriffe werden hierfür, ausser gegen die besten Deffsysteme, verlustärmer. Kenne deinen Feind und du wirst siegen.[br][br][b]Ist doch toll. [/b][br][br]p.s.: Ich bin mal gaaar kein Deffer.
durnik U1
#63 09.11.08 10:17:52
Das man nur noch eine Waffenart braucht stimmt nicht ganz oder? Klar kann ich Jaeger die aller 2 Rnd ballern in 2 Gruppen teilen, so wie von hadriel beschrieben. Insofern haben jetzt durch Einstellungen auch Angreifer einen Boni.[br][br]Aber: TLs und MKs machen nach wie vor Sinn. Sie sind der Jaegerkiller Nummer 1. Vielleicht braucht der Angreifer sie bei ganz speziellen Farmmanoevern nicht mehr oder wenn er fuer einen Angriff etwas ganz Spezielles austuefftelt, fuer den direkten Kampf sind sie unverzichtbar. Sie maehen Runde fuer Runde die Flieger aus den Reihen des Gegners.[br][br]Ganz verstanden hab ich den Threadverlauf aber noch nicht, zuerst wurd argumentiert, dass die Angreifer jetzt zu schwach sind, jetzt wird das neue Feature kaputt geredet, weil sie dadurch zu stark werden?
maxvonwolke7 U1
#64 09.11.08 10:26:35
also ich finde die idee gut. [br][br]erstens wird allen gezeigt es passiert was mit ee[br]zweitens wird die strategie wieder wichtiger[br]drittens hilft das den anfängern ihre spärliche def gefährlicher zu machen[br]viertens entwickeln sich die flotten dann wieder mehr in richtung klasse statt masse[br]und fünftens werden auch die verschiedenen waffensysteme wieder mehr genutzt
-hadriel- U1
#65 09.11.08 11:09:21
edit: 09.11.08 11:11:43
[quo=Curnik]Das man nur noch eine Waffenart braucht stimmt nicht ganz oder? Klar kann ich Jaeger die aller 2 Rnd ballern in 2 Gruppen teilen, so wie von hadriel beschrieben. Insofern haben jetzt durch Einstellungen auch Angreifer einen Boni.[br][br]Aber: TLs und MKs machen nach wie vor Sinn. Sie sind der Jaegerkiller Nummer 1. Vielleicht braucht der Angreifer sie bei ganz speziellen Farmmanoevern nicht mehr oder wenn er fuer einen Angriff etwas ganz Spezielles austuefftelt, fuer den direkten Kampf sind sie unverzichtbar. Sie maehen Runde fuer Runde die Flieger aus den Reihen des Gegners.[br][br]Ganz verstanden hab ich den Threadverlauf aber noch nicht, zuerst wurd argumentiert, dass die Angreifer jetzt zu schwach sind, jetzt wird das neue Feature kaputt geredet, weil sie dadurch zu stark werden?[/quo][br][br]Schau dir mal die Genauigkeint und Feuerkraft bei Schwarmjägern an, dann weiste wer da was killt..[br][br]Ausserdem noch ne allgemeine Frage an die Grundsatzidee:[br][br]Wieso zur Hölle kenn ein deffer nicht einfach Turbolaser in Satellitten einbauen, das er in der zweiten Runde trifft?[br][br]Und kommt mir jetzt ja ned mit:[br][br]Öh, die machen ja TF, so geht das nicht.[br][br]Meine Schiffe machen auch Tf und bauen sich nicht zur Hälfte wieder auf...[br][br]Finde das ganze immer noch ne beschissene idee...[br][br]Ein weiter lustig Bunker schrottender Hadriel[br][br]PS:[br][br][quo=MaxvonWolke7]drittens hilft das den anfängern ihre spärliche def gefährlicher zu machen[/quo][br][br]Wenn ich auf arschloch mache trifft der Gar nix...[br]Kann mir ned vorstellen das 500k att deswegen länger gegen ne gute Raidtranse leben, Tarnbunker hin oder her...[br]
maxvonwolke7 U1
#66 09.11.08 11:14:00
wenn ich mir so manche angriffe anschaue, dann bringt das sehr wohl was!
-hadriel- U1
#67 09.11.08 11:18:43
Das N Noob das einstellt?[br][br]Mein Mini-Bunkerknacker hält über 20 mille aus und rotzt dabei mit 7 Mille gegen Deff?[br][br]Wo is der Noob dem damit geholfen is das der mit seiner Gaudideff vielleicht auch noch in der zweiten Runde auf das Schiff schiesst, nur um das Schild mal kurz flackern zu lassen....
maxvonwolke7 U1
#68 09.11.08 11:23:29
warten wir es doch einfach mal ab. ich bin immer noch der meinung, das es für beide seiten vor- und nachteile bringt.[br][br]und außer dir scheint sich merkwürdiger weise auch keiner so extrem benachteiligt. und das ist dann wie immer die mehrheit siegt B-)
-hadriel- U1
#69 09.11.08 11:33:58
Ich fühle mich auch nich benachteiligt, ganz im Gegenteil.[br][br]Ich kann jetzt auch in die Runde reinholzen wo ich am wenigsten Schade kassier, mit voller Attkraft.[br]Alles kein Problem, find ich auch super.[br][br]Mich stört nur das eine unüberdachte, ungetestete Neuerung kommt, die mal kurz sämtliche Grundfesten des KS aushebelt, nur weil n Noob von Day täglich von nem ehemaligen Mitglied der DS aufs Maul bekommt, und der einzige Ausweg den der sieht is mal kurz das ganze System umzubauen das hier seit Monaten gilt.[br][br]Das störrt mich einfach.[br]Diese Ideen wo irgend einer irgendwas ins Forum schreibt, nicht zu ende denkt und, und damit mal kurz alles was bisher war übern Haufen werfen will, weil er mit dem anderen Sys nicht zu recht kam.[br][br]Ansonsten passt die Idee doch eh toll, werd ne Menge Spass haben damit,da mach dir mal keine Sorgen Max ;)
Prof-Bazformator U1
#70 09.11.08 11:49:32
Ich finde, daß dem System strategisch natürlich einiges abzugewinnen ist. Macht die Sache nun wirklich taktiv interessanter. Das aber im laufenden Spielgeschehen einfach so umzusetzen ist doch ein Schlag in's Gesichte derer, die brav Ressourcen in sündhaft teure Turbolaser-Jäger investiert haben, um eben mit dem Zweitrundenschaden den Kampf für sich zu entscheiden. Was soll das? Hier wird doch sonst auch über alles monatelang diskutiert? Fair ist die neue Regelung meiner Meinung nach nur dann, wenn alle unter den Voraussetzungen starten und jeder die Möglichkeit hat, seine Ressourcen unter gleichen Prämissen zu verteilen. So frage ich mich langsam, wofür ich hier die letzten Wochen gespielt habe.
-hadriel- U1
#71 09.11.08 12:14:04
Ausserdem kommt meiner Meinung noch noch ein extremes Ungleichgewicht hinzu, und zwar das zwischen deff und Schiffen.[br][br]Schiffe kosten viel, schiffe könnn jedes mal zerlegt werden, schiffe bauen sich nicht wieder auf, es ist ein leichtes Abzufangen durch die 10 Minuten-Regelung usw.[br][br]Deff alt hatte einen entscheidenden Nachteil, sie schoss nicht in der zweiten Runde.[br][br]Jetzt sind eigendlich alle Vorteile bei der Deff:[br][br]- 50 % Wiederaufbau[br]- billiger hergestellt wie Schiffe[br]- volle Trefferquote[br]- schiesst alle Runden[br]- unrentabel zu zerstören, weil kein TF[br][br]dadurch wird ein Spiel, in dem sowieso schon fast keiner mehr fliegt noch mehr eingeschwächt.[br][br]Da ja jetzt die Angegriffenen wollen das der Angreiffer mehr blutet, und das ist nun mal mit diesen Einstellmöglichkeiten so, und dies erreicht haben, und somit das schwerste Manko der Deff wegföllt, sollte nun zum Ausgleich ein anderer Punkt wegfallen, der die Deff einzigartig macht.[br][br]Denn sonst wäre das ganze unbalanced, dieses schreckliche Wort mit dem hier jeder seinen Müll vorträgt.[br][br]Daher is meine Meinung.[br][br]Wenn der Atter bluten soll, soll auch der Deffbauen einen Teil mit beitragen -> Deff und Einheiten die in einen Raumkampf zerstörrt werden sollen genauso in TF mit einfliessen wie Schiffe.[br][br]Ganz einfache Regelung, denn wer in so nen Game was umbedingt will (zweitrundenschlag deff) muss auch was dafür hergeben (keine deff und einheiten ins TF), da es sonst zu einseitig würde.[br][br]Wir könnten allerdings auch die Wiederaufbaurate runtersetzen, wqas mir persönlich noch mehr gefiele :D[br][br]
Moe U1
#72 09.11.08 12:39:00
@ Königsadler[br]für jemanden, der soviel Punkte hat, wie ich flotte biste aber ganz schön "großmaulig".[br]ich schließe mich da voll dem post über mir an.[br]Es wären sicher bessere vorschläge gebracht worden als das hier.[br]Vielleicht eine Moralregelung die abhengig ist von Ressorsen und Punkten des Spielers. Das hätte dan die Punktschwächeren zumindest so geschützt, das die feindschiffe einfach nichts mehr treffen. [br]
Miesmacher U2
#73 09.11.08 12:41:37
Die 10 größten Raumschlachten der Geschichte[br]Rang Schlacht von am Angreifer Verteidiger Runden Verluste (Einheiten)[br]1 Insancity 30.10.08 Maste_of_Desaster (S) Nighty 2 8.610.147[br]2 Liegestuhl 05.11.08 timer (S) Stueck 2 7.711.844[br]3 Zivis 06.11.08 Miesmacher (S) maxvonwolke7 2 7.522.580[br]4 Trigeminus 27.10.08 Samuel_Mumm (S) Sturmy 2 5.374.615[br]5 Lucky87 Basis 03.11.08 Stefan Lucky87 (S) 2 3.539.314[br]6 (01) Stadt des Unterganges 26.10.08 Miesmacher (S) -Armageddon- 2 2.625.333[br]7 Epsilon 02.10.08 FatTony (S) baron 4 1.826.655[br]8 >>>Erde (F)<<< 31.10.08 Xaros2 (S) Trami 2 1.399.774[br]9 [M] Ode 14.10.08 Miesmacher (S) Sturmy 2 1.228.101[br]10 Gartenstuhl 14.10.08 Zion (S) Stueck 2 885.680[br][br]Die 10 verlustreichsten Raumschlachten der Geschichte[br]Rang Schlacht von am Angreifer Verteidiger Runden Verluste (Rohstoffe)[br]1 Zivis 06.11.08 Miesmacher (S) maxvonwolke7 2 45.328.621.992[br]2 Liegestuhl 05.11.08 timer (S) Stueck 2 39.524.160.537[br]3 Insancity 30.10.08 Maste_of_Desaster (S) Nighty 2 37.385.987.687[br]4 Trigeminus 27.10.08 Samuel_Mumm (S) Sturmy 2 27.155.562.270[br]5 Lucky87 Basis 03.11.08 Stefan Lucky87 (S) 2 23.789.704.591[br]6 (01) Stadt des Unterganges 26.10.08 Miesmacher (S) -Armageddon- 2 20.429.843.046[br]7 >>>Erde (F)<<< 31.10.08 Xaros2 (S) Trami 2 14.607.716.519[br]8 Babylon 03 08.11.08 Trami Xaros2 (S) 4 12.679.693.102[br]9 Epsilon 02.10.08 FatTony (S) baron 4 12.484.807.800[br]10 Liegestuhl 05.11.08 timer Stueck (S) 2 11.096.511.551[br][br]-----------------[br][br]Im Speed wird so geflogen das es fast keine 2te Runde gibt,so wie oben aus den Walhalleinträgen hervorgeht, also wo ist da der Vorteil des neuen Systems ?[br][br]selbst wenn ihr in die zweite Rudne kommt, wenn mit Blocker geflogen wird, ändert das nicht eure Gesammtfeuerkraft mit der ihr auf den blocker schiesst, sie teilt sich nur auf in runde 1 und runde 2 udn es wird danndie zweite welle eben nicht mehr auf rudne 2 getimt sondern auf runde 4 oder was weiss ich oder man macht mehrere wellen udn immer rückzug nach rudne 1, falls keine Rückzugsblocker vorhanden sind.[br]unausgegorene Änderung, die völlig ungetestet in ein Langzeituni eingebaut wird udn deren auswirkungen nicht annähernd durchdacht udn wenigstens im speed getetset wurden, sieht sio aus als wäre nun das uni1 die neue Betaversion zum testen.
Daywalker U1





#74 09.11.08 13:09:36
Also: Der Auslöser warum da drüber nachgedacht wurde und es dann gemacht wurde war nicht der Noob aus meiner Ally. Der war nur eine Bestätigung.[br][br]Der Auslöser war Haffax. Durnik hat im Forum da drauf hingewiesen das jemanden mal eben 2mio Punkte weggebasht wurden ohne das der Angreifer auch nur einen Kratzer hatte. Und das Def damit Quatsch ist. Und da hatte er recht. Als er dann die Idee hatte mit dem Feuerzyklus war ich vielleicht etwas zu begeistert. Wie mein Vater immer sagt Schüsse aus der Hüfte gehen meistens vorbei.[br][br]Dieser hier scheint wenn ich die allgemeine Meinung richtig verstehe zwar nicht vorbei gegangen zu sein, aber sie hat einen Umweg genommen direkt durch Hadriel sein Fleetkonzept.[br][br]Deswegen lassen wir das nun bis nächsten Samstag laufen und Samstag werde ich Haves bitte einen Abstimmung zu machen Das neue Modul drin lassen ja nein.[br][br]In Zukunft werden Aufträge die ich an MM gebe immer erst durch so eine Abstimmung laufen. Das wollte ich eigentlich nicht machen weil die Verbesserungen hier eh schon recht zäh laufen. Und wie viele schon festgestellt haben es muß noch einiges gemacht werden. Jetzt habe ich die Möglichkeit dazu. Und habe schnell gehandelt. 3 Bugs raus und TF hoch beim Letzen mal und ein Bug raus und Feuerzyklus bei diesem mal. Beim nächsten mal wollte ich den Jägerlaser einführen nur da war ich gerade auf der Suche nach jemanden der mir Berechnen hilft damit das teil nicht zu allmächtig wird.[br][br]Ab jetzt läuft es so: Erst wird es einen Tread geben was gewünscht ist (einer läuft schon) da werden dann die 3 besten Sachen rausgenommen. Die schicke ich an MM der mir dann sagen muß ob das überhaupt umsetzbar ist. (dieses kann mit unter allerdings was länger dauern) Und dann gibt es eine Abstimmung was von den 3 Sachen gemacht werden sollten.[br][br]Das wird das verbessern von EE natürlich stark abbremsen. Aber es macht schon sinn weil wir solche aktiven Spieler wie Hadriel nicht verlieren dürfen. Und wenn wir einem Solchen Spieler schon massiven Schaden zufügen dann muß er im Vorfeld die Möglichkeit haben seinen Standpunkt klar zu machen. Wenn dann die Com dennoch anders entscheidet allerdings hat dann Com ein Urteil gefällt und nicht eine Einzelperson.[br][br]Ich kann nur noch mal sagen das es mir leid tut das es aber eigentlich GUT gemeint war aber wie sagte mal jemand: Der Weg in die Hölle ist mit lauter guten Absichten gepflastert.[br][br]Schattigen Sonntag der Spieler und der Inhaber DaDay
Koenigsadler U1
#75 09.11.08 13:24:26
@ Moe [br]Bin doch nicht großmäulig, tsssss..... spreche nur an was die Spieler die ich so kenne Interesiert![br]Und du liegst glaube ich falsch wenn du meinst Pk Starke Spieler hätten hier mehr zu sagen als Pk Schwache![br]Du kannst gerne bei mir Vorbeikommen und alles zerstören, mich löschen.... Ich würde mich wieder Anmelden weil ich das Spiel ansich mag und nicht meine Pk![br][br][br]Ihr wollt das Konzept um jeden Preis behalten das ist es doch! jemand hat hier geschrieben seine Flotte währe nur noch 1/4 wert![br]Ja jetzt weißt du wie sich leute Fühlen denen Jeden tag die deff um 3/4 geschrottet wird fühlt! (wobei sich das durch den wieder auf bau einbissel abschwächt).[br]Dann müsst ihr halt um denken euch neu einstellen. Ist halt ein bissel Schwerer! Was kostet es Euch? [b][u]Nix wichtiges[/u][/b][br][br]Das Update von Day kann bleiben und Ihr bekommt was deas euere Flotte Stärkt...... Dazu giebt es einen Treath...![br]Alles andere zeigt die zeit.......[br][br]P.s Eine Member meiner Ally im 1mio Bereich wurde heute Nacht geinvat ohne große Probs, also was ist nun das Problem (ausser ein Konservatives) Geht doch noch![br]
mojos1972 U1



#76 09.11.08 13:31:11
sehe das ganze ähnlich wie day.[br][br]Wenn auf einem Planeten Deff im Wert von 5 Mio steht und diese von einem 3 Mio Schiff angegriffen und komplett vernichtet werden kann, ist hier etwas faul.[br][br]Ob dieses Update hier allerdings Abhilfe schafft mag (ohne ausreichendes Testen) allerdings bezweifelt werden. [br][br]Was macht das für einen Unterschied ob ich jetzt meine Planetendeff in der ersten oder zweiten Runde schießen lasse?[br][br]Ok.. - bei der alten Variante schickt Spieler A einen schweren Blocker mit ausreichend Panzerung und Schilde gegen Spieler B und konzentriert damit die ganze Feuerkraft auf dieses Schiff. In Runde 2 schickt Spieler A seine Bomberflotte gegen Spieler B dessen Planetendeff in Runde 2 nun nicht mehr schießen kann. [br][br]Jetzt kann zwar Spieler B einstellen wann seine Planetendeff schießen soll, nur ihr vergesst dabei eines. Wenn ich meine Planetendeff auf einmal schießen lasse, hab ich doch wesentlich mehr Feuerkraft als wenn ich Bunker A in Runde 1 und Bunker B in Runde 2 schießen lasse.[br][br]Wenn ich aber trotzdem mit einer 5 Mio teueren Planetendeff gegen ein wesentlich günstiger gebautes Schiff keine Chance habe, bringt mir diese Änderung rein gar nichts.[br][br]Das eine teuere planetare Verteidigung schon auch ihren Nutzen haben soll ist schon ein sehr guter Ansatz, schließlich baut man ja seine Deff nicht zum Spaß oder weil man gern ein paar Ress sinnlos verschwenden möchte... - nur sehe auch ich als Deffer in diesem Update nicht wirklich eine sonderliche Verbesserung...
Moe U1
#77 09.11.08 13:32:43
vielleicht wollen wir es deswegen behalten, WEIL DIE FLOTTEN DARAUF AUSGELEGT SIND!!![br]Will das net bei dir rein. Dein Friedensblabla intressiert die kleinen spieler. Aber net die, die flotte haben. Die beudeutung einer flotte wird durch den mist total nach hinten geschoben.[br]Und wen hier jemand abhauen sollte, dan bist du es. Du willst ja Sim City spielen net ich. Ich spiele ee deswegen, weil es einfach sehr viel tolleranter ist als z.b. O-Game und auch viel besser aufgebaut ist.[br]Ich hätte auch nicht wirklich was gegen einzubringen, wen diese Strategischen Feuerzyclus von anfang an dabei gewesen wäre. Aber es ist in meinen augen ein total schwerer eingriff in das spiel der sicherlich net nur mich schwer verärgert.[br]Wen ich so 200 k flotte hätte würde ich mich auch net drüber aufregen.[br]Aber ich habe fast 1,1 million Punkte durch flotte. Rechne dir mal hoch, was da passiert, wen aufeinmal der Bonus zweite runde flötten geht -.-[br]Ob größere mehr zu sagen haben... naja :-) [br]Macht ist entrissenes Recht.[br]und wie wer wo Mächtig ist, ist auch ne andere frage. Vielleicht gibt es mehr spieler deiner sträke. Aber die sind dan kein "ausblick" auf die zukunft.[br]Die die momentan mit nem goldenen Rangabzeichen oder mit meinem rumlaufen. Die wissen zumindest teilweise, wie man EE richtig spielte (vor der änderung).[br]Aber du... du zeigst mir nur, das du einfach nur hier rum Minen willst. Was bringt dir das? das ist ja nicht mal spaßig [br]"höhö ich hab viel höhere Minen als du" oder was?[br]sach mir. Was ist der sinn, wen man net hier ist um kriege zu führen und um gegner anzugreifen und schiffe abzuschießen.
Kent U1
#78 09.11.08 13:59:54
Ist schon sehr komisch wie schrecklich dieses Update doch angeblich für mich ist, hab noch garnichts davon gemerkt. Ich hab im letzten Monat Flotten im Wert von ca. 3 Mrd Ressis geschrottet und dabei ca. 15 k Opferjäger verloren. Die Atts wären genauso verlaufen wenn es damals bereits dieses Update gegeben hätte, evtl. wären ein paar Tausend Opfer mehr oder weniger draufgegangen. Bei den Farmgängen die ich geflogen bin (waren nicht viele) ist es ähnlich, ein paar Opfer mehr oder weniger, aber der Gewinn wäre ähnlich gewesen. Ganz einfach weil ich sowieso nicht für mikrige Beträge fliege, sondern nur wenn ich mehr als 1 Mio pro Flug bekommen. [br][br]Dieses Update ist weder für den Verteidiger noch für den Angreifer "per se" ein Vor- oder Nachteil. Das sieht man alleine darin das Hadriel am Anfang gemeint hat es hilft nur dem Deffer und inzwischen der Meinung ist das es nur dem Angreifer hilft. Es ist eine zusätzliche taktische Möglichkeit, wer sie richtig nutzt hat evtl. nen Vorteil, egal ob Angreifer oder Verteidiger.[br][br]Das eine bestehende Fleet an "Wert" verliert ist ebenfalls quatsch. Die Jäger und Bomber mit MG, MK und TL verlieren einen Teil ihrer Vorzüge, dafür werdem KKS mit Schwarmraketen und Schweren Lasern wertvoller. Das gleicht sich wieder aus. Bezweifle das jemand hier seine ganze Fleet auf TL-Jäger aufgebaut hat, das Rückrad fast jeder Fleet die ich kenne bilden SR-Jäger. Wenn es stimmen würde das bestehende Flotten durch das Update entwertet werden, müsste es mich ja eigentlich ziemlich heftig dabei treffen, ich sehe aber überhaupt keine Nachteile für mich.[br][br]Ich stimme Day in dieser Sache eigentlich vollständig zu und muss ihn mal verteidigen. Der einzige Nachteil des Updates ist, das eine weitere Waffenkategorie (TL) an Sinn verliert. Das ist Schade weil die effektiven Waffen soweiso sehr dünn gesäht sind. Ansonsten sehe ich kein gravierendes Problem im Update. Der Vorwurf das es nicht angekündigt, sowie getestet wurde kann ich zwar verstehen, aber beim genaueren Nachdenken kann man ihn auch vergessen. Ein Test in U2 wäre absolut sinnlos gewesen, da man U2 nicht im geringsten mit U1 vergleichen kann. Dort ist die U1 Deff praktisch nutzlos und wird kaum gebaut. Ein paar Tausend RailGun Bunker werden dort von jedem Noob zum Frühstück verspeist, egal ob die nun in Runde 1 oder 2 feuern. Einzig sinnvoll ist ein Test in U1 und den hat Day ja im Prinzip angekündigt. Das die Deff bei den Top 10 Schlachten keinen Einfluss haben sollte ebenfalls selbstverständlich sein. Da werden riesige Fleets aufeinandergehetzt, da ist das bisschen Deff ja nun wirklich nicht entscheident. [br][br]Mir kommt es so vor als würde hier nur gemeckert weil es so schick ist. Anstatt sich mal Gedanken zu machen, ein bisschen zu testen und zu sehen wie sich das ganze auswirkt wird einfach mal draufgehauen. Gehört wohl zum guten Ton. Ich würde euch einfach mal raten ein paar Wochen (eine finde ich etwas wenig) abzuwarten und dann zu überprüfen welche Auswirkungen es gab. Danach könnt ihr immernoch meckern.
Koenigsadler U1
#79 09.11.08 14:07:41
edit: 09.11.08 14:08:35
@ Schon wieder für Moe:[br]Der Sinn ergibt sich immer aus dem was du tust, Warum hat man den die Möglichkeit zu Miner zu werden? Naja wenn man das machen will! Was habe ich für möglichkeiten?[br]Angriffe fliegen ist doch noch möglich dir passt es nur nicht das das nicht mehr so einfach ist wie Früher![br]Du tust so als hätte dir jemand gesagt du darfst nimmer Angreifen...... Stell dien Spielweis doch um......Pass dich doch an![br]Un das gorßkotzige gehabe und anprangern DEINER Macht, Spielern wie mir gegenüber, macht wenig sin, wenn du das Spiel in Zukunft alleine Spieler willst? bitte![br][br]Habe mir sagen lassen ich hätte keine Ahnung wie man das Fleeten verbessern kann, ok also mach du das! Hast ja die Erfahrung! Ich vertrete nur meine Meinung![br]Sie dir Day an: Meiste punkte und er ist dafür, und ich vermute weil er bereit ist was[b] FÜR das SPIEL[/b] zu tun und nicht nur für eine Gruppe von Spielern.....wie dich![br][br]Frag Dich einmal was das Spiel ist ohne uns.......nicht mehr viel! weil du dann keinen mehr angreifen kannst![br]In deiner Liga machst du das ja auch nicht. oder? Immer nur auf die kleinen! Damit es so wenig Verlusste wie möglich gibt auf deiner seite! Das ist doch kein Standpunkt deinerseites, das ist nur die weise die dir Spaß macht, aber nicht die, die gut für den Großteil der Spieler ist! Es geht hir aber nicht darum das Spieler wie du ihren Spaß haben sondern auch darum das alle anderen Einissel Spaß am Spiel haben und das durch weniger Verluste. [br][br]So den Rest spare ich mir, genug gestritten.........|-D
Eckbert U1
#80 09.11.08 14:14:18
Ich bin auch klar dagegen ![br]wenn man von anfang an dabei ist und so ein eingriff gemacht wird ohne es vorher anzukündigen ist schon hart![br]ich bin der meinung das hätte man schon in der beta testen müssen und nicht jetzt in der finalen runde![br]ich hab hier ja noch nicht mal ne abstimmung dazu gesehen es wurde einfach entschieden und gut ist ![br]ohne mal nach zuharken wer dafür ist und wer nicht![br]ich hab jetzt so viel zeit in diese spiel investiert das ich es einfach nur armselig finde so ne neuerung einzubringen die denn spieler die von anfang an bei ee dabei sind ihre komplete probe phase in der beta version zu nichte machen![br][br][br]also ich bin voll dagegen![br]wenn hier sich nicht ne regelung finden lässt muss ich mich wohl auch nach nen neuen browser game umschauen![br]weil ich bestimmt keinen bock mehr habe noch mehr zeit in ee zu stecken um die neuerungen zu erproben!![br][br]mfg ecki