TheWatcher U1 #61 16.07.08 13:17:42 | Zunächst ein wichtiger Punkt: Ich habe schon etwas mehr Spielerfahrrung sammeln dürfen, als mein Acc erahnen lässt, also bitte keine blöden Kommentare von wegen "Du hast doch gar keine Ahnung" ;-)[br][br]Dass keine generellen Angriffsbeschränkungen geben wird, wurde schon zickfach klargestellt und dies wird auch in Zukunft so sein. Wer dies als dringend Notwendig erachtet, kann ja eine Art Petition ankurbeln und wenn genug Spieler Interesse bekunden, ist ein neues geregeltes Uni sicher kein Unding (eventuell könnte man dabei auch versuchen, aus den Schwächen im EE1-geregelten-Uni zu lernen, aber das ist ein anderes Thema).[br][br]Generell möchte ich anmerken, dass ich die [clr=FF6600]generelle Spielbalance [/clr][clr=FF6600]keineswegs[/clr] für [clr=FF6600]total unausgeglichen[/clr] halte.[br]Wer mined , erhöht schneller seine Ressproduktionen, was auf Dauer große Vorteile bringt. Wer sich eher auf Fleet konzentriert, büßt diesen Vorteil ein, kann ihn aber durch einen großen Zeitaufwand sprich intensives Farmen mehr als wettmachen. Klingt für mich fair.[br][br][clr=FF6600]Der zweite Balancingfaktor - das Verhältnis von Alteingessenen und Neuen [/clr]- ist ein wenig vertrackter..[br]Das Geflenne aus früheren Tagen, man könne als Neuer gar keinen Zugang mehr finden, ist zunächst jedoch ein gewaltiger Mythos. Viele werden mir da nicht wiedersprechen wollen, aber ich möchte es trotzdem nochmal ganz deutlich sagen. Eine Kombination aus Saven, Höflichen IGMs und einer engagierten Allianz im Rücken ist wirksam und eröffnet fast jedem die Möglichkeit des konsequenten Aufstiegs. Ich schreibe "fast", da es immer mal wieder Fälle gibt, wo Spielern wirklich einfach keine Chance gelassen wird. Auch dies kann man IMO durch Ausdauer und eine geiwsse Kämpfernatur überwinden, nicht jeder hat dann Lust darauf und verlässt uns wieder, aber das ist der Peis der Freiheit dieses Spiels und die Freiheit ist dieses Manko wert, da sie uns dafür mit mehr Spielspaß belohnt.[br][b]Was aber wirklich ein Problem ist[/b], ist das neue Spieler zwar vorrankommen (wenn engagiert dann auch dauerhaft in der Rangliste), aber dennoch sich nur schwer aus ihrer permanenten Rückständigkeit lösen können.[br][br][clr=33CC00]Mein Lösungsvorschlag:[/clr][br]Dies ist nichts neues, sondern wurde schon von Kent angesprochen. Ich möchte es nochmals in Erinnerung rufen. Nur wenn Kleine erhöhte Ressproduktionen bekommen, kann das Feld der Spieler ein wenig vor seiner Ausdehnung bewahrt werden. Das tut den Leuten weh, die unter den normalen Bedingungen sich alles erkämpft haben, aber es belohnt sie mit mehr Wettbewerb und Spielspaß. Und Spielspaß ist doch das, worum sich letztendlich alles dreht.[br][br][clr=FF0000]Zum Vorschlag der Reperaturen[/clr][br]MM's ANtwort drauf war klar und deutlich: Zu aufwendig, zu rechenlastig.[br]Doch Apocalypnosis Idee einer Begränzung der Reperationsfähigkeit auf größer Schiffe ist ein ganz neuer Aspekt und könnte endlich dazu beitragen, das Problem der profitablen Mini-Raids zu unterbinden. Ich würde diese Begränzung sogar nur auf GKS ab einer Größe von 1k anwenden.[br][clr=999900]ABER: [/clr]Parellel dazu sollte endlich das verdammte TF erhöht werden (sorry für die Ausdrucksweise aber die kleine Anpassung lässt schon viel zu lange auf sich warten). Denn durch beschädigte GKS fühlen sich die Farmer zurecht benachteiligt und sie verdienen diesen kleinen Bonus.[br]Es gilt auch darauf zu achten, dass die Reperaturbedürftigkeit von GKS nicht das Blockersystem abschafft, diese also nur in Maßen zum Tragen kommt. Eine Zukunft von reinen Jäger-Kamikaze-Flotten erachte ich nicht als erstrebenswert.[br][br]gz.[br]Watcher |